![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Ogromna liczba maszyn, poprawek i oczekiwanych dodatków do harmonogramu została już zaimplementowana! Flagowe odrzutowce: F-16C Block 50, Barak II i MiG-29SMT, plus odrzutowce dla innych nacji. Włochy zyskały węgierską gałąź, która obejmuje 11 pojazdów naziemnych, począwszy od Csaba, a skończywszy na KF41, a także 3 śmigłowce. Pierwszy południowokoreański pojazd, VIDAR - który pojawia się jako wariant eksportowy używany przez Norwegię - również trafia do szwedzkiego drzewka! Ulepszono również efekty wizualne wiatru, dymu i detonacji amunicji, a także dodano okręty pełnomorskie VI ery i 3 pancerniki premium. Pojawiły się również dwie nowe mapy, w tym powrót "Poligonu 2271".
Pojawiła się garstka samolotów! Dodatki obejmują zarówno najlepsze odrzutowce, takie jak F-16C Block 50, Barak II i MiG-29SMT kolejno dla USA, Izraela i ZSRR, jak i ciekawą łódź latającą He 115 C-1 dla Niemiec. Wielka Brytania otrzymała poręczny samolot Sea Harrier, a także zupełnie nowe kokpity dla 3 wariantów Spitfire. Włochy otrzymały AV-8B Plus, Francja szybki Super Etendard, a Szwecja samolot premium Röd Adam oraz T 2. Z pewnością jest wiele samolotów do wyboru, lista znajduje się poniżej.
- Super Etendard
- Loire 130 (Ship-based aircraft)
- Sea Harrier FRS.1 (e)
- Sea Harrier FRS.1 (Zaktualizowany kokpit)
- Spitfire Mk1, Mk2 and Mk5 (Zaktualizowany kokpit)
- A32A Röd Adam (Premium)
- T 2
Przybyły 23 interesujące pojazdy! Potencjał Wielkiej Brytanii na najwyższej erze wzrósł się dzięki dodaniu Bhishmy jako maszyny dywizjonowej, a ZSRR otrzymał czołg premium TO-55 z miotaczem ognia. Włochy zyskały węgierską gałąź sił lądowych, zaczynając od Csaba, a kończąc na zdolnym KF41, który jest wisienką na torcie wieńczącą tę linię, a Chiny MBT-2000. Francja otrzyma AMX-10M z obsługą PPK, a Szwecja nowy pojazd premium, VIDAR, wyposażony w działo 155 mm, zdolne do siania absolutnego spustoszenia w meczach. Pełna lista pojazdów naziemnych znajduje się poniżej.
- 39.M Csaba
- Turan I
- Zrinyi II
- Turan III
- ZSU-57-2
- ZSU-23-4
- 2S1
- BTR-80A
- T-72M1
- Leopard 2A4
- KF41
Do gry trafia nowa gałąź i łącznie 7 śmigłowców! Potężny śmigłowiec szturmowy OH-58D dla USA i Chin oraz Mi-8TB i TW odpowiednio dla Niemiec i ZSRR. Włochy otrzymają 3 węgierskie warianty Mi-24, w tym premium Mi-24P, który z pewnością dopełni węgierską linię sił lądowych we włoskim drzewku. Ponadto stworzyliśmy kilka nowych unikalnych dźwięków dla kilku śmigłowców.
Drzewka okrętów pełnomorskich rozrastają się - do ery VI! Wraz z tym, nowy USS Texas, a także pancerniki premium ery V: USS Arkansas, SMS Nassau i Marat! Czy kiedykolwiek chciałeś grać pięknymi, dużymi okrętami? Teraz masz na to szansę. Japonia otrzymała również nowy dodatek w postaci okrętu rezerwowego floty pełnomorskiej - IJN Momi. Pełna lista znajduje się poniżej.
- SMS Nassau (Premium)
- Drache
- IJN Momi
(Rezerwa) - PT-808
Ciężko pracowaliśmy nad ulepszeniem efektów graficznych w War Thunder! W tej aktualizacji będziesz mógł zobaczyć następujące ulepszenia podczas bitwy: nowe drzewa i efekty wiatru, strzały i eksplozje, amunicję, którą można zniszczyć, systemy ostrzegania głosowego samolotów (przywitaj się z Bitchin' Betty!) oraz realistyczny HUD dla helikopterów. Wszystkie te zmiany pomogą poprawić oprawę wizualną i ogólne wrażenia z gry we wszystkich obszarach.
Pracowaliśmy nad mapą lotniczą, która miała być zlokalizowana w Azji Południowo-Wschodniej. Skalne filary pojawiają się w grze i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak walka samolotów rozegra się wśród dużych, no cóż, skalnych filarów. Jeśli chodzi o bitwy naziemne, wprowadziliśmy kilka ulepszeń do Poligonu 2271, który powraca teraz do rotacji map po pierwszym wydaniu w wydarzeniu Atomic Heart. Ta mapa została ulepszona na podstawie waszych opinii - dziękujemy i życzymy miłej zabawy!
Nowe mapy i misje
- Skalne Filary (do bitew powietrznych)
- Poligon 2271 (do bitew naziemnych)
Location and mission updates
- Znacznie poprawiono jakość ogrodzeń i krat na większości map.
- Naprawiono modele kolizji bambusa i ogrodzeń na mapie "Japonia".
- Wprowadzono poprawki map w oparciu o wasze opinie z harmonogramu dla następujących map: Polska, Karelia, Amerykańska pustynia, 38 równoleżnik, Normandia, Dżungla, Synaj
- Poprawiono kolizję z otoczeniem na mapach.
Powietrzne bitwy realistyczne i zręcznościowe
- Nowa logika została zastosowana do dział przeciwlotniczych na ziemi. Teraz nie powinny strzelać do samolotów, które nie zaatakowały pojazdów naziemnych po odrodzeniu i nie przenoszą bomb ani rakiet. Działa przeciwlotnicze na lotniskach nadal strzelają do wszystkich celów, nie biorąc pod uwagę ich rodzaju zagrożenia.
- Dostosowano konfiguracje samolotów bombowych i szturmowych dla misji "Osłona". Dzięki temu samoloty używane w grze lepiej pasują do samolotów używanych przez graczy.
- Zastosowano nową logikę do obrony przeciwlotniczej na lotniskach obsługujących radary. Teraz radary włączają się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się wróg, dzięki czemu gracze sojuszniczy nie są wprowadzani w błąd przez ciągłe sygnały śledzenia.
- W misjach, w których pojawiają się samoloty szturmowe SI, ich przybycie jest teraz opóźnione o 2 minuty.
Nieskończona Konfrontacja
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach moduły lotniska były niszczone przy użyciu mniejszej liczby materiałów wybuchowych niż wymagana ilość.
- Nowa logika została zastosowana do dział przeciwlotniczych na ziemi. Teraz nie powinny one strzelać do samolotów, które nie zaatakowały pojazdów naziemnych po odrodzeniu i nie przenoszą bomb ani rakiet. Działa przeciwlotnicze na lotniskach nadal strzelają do wszystkich celów, nie biorąc pod uwagę ich rodzaju zagrożenia dla ziemi.
- Nowa logika została zastosowana do dział przeciwlotniczych na lotniskach, które są wyposażone w radar. Teraz radary włączają się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się wróg, dzięki czemu gracze sojuszniczy nie są wprowadzani w błąd przez ciągłe sygnały śledzenia.
Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
- Dodano mechanikę przeładowywania broni, gdy osoba przeładowująca straciła przytomność, gdy przeładowywanie było prawie zakończone.
- W przypadku dział, które przeładowują amunicję jednoczęściową, jeśli postęp przeładowania przekracza 80%, postęp nie jest resetowany, jeśli ładowniczy straci przytomność, i przeładowanie jest kontynuowane po zastąpieniu ładowniczego. Jeśli w pojeździe nie ma członków załogi, którzy mogliby zastąpić ładowniczego, to po utracie przytomności przez ładowniczego przeładowywanie jest zatrzymywane na 3 sekundy, a następnie kontynuowane, ale z karą do czasu przeładowania.
- W przypadku dział, które przeładowują amunicję dwuczęściową, postęp przeładowania nie resetuje się poniżej 50%, jeśli już osiągnął lub przekroczył tę liczbę (dzieje się tak, ponieważ pocisk jest uważany za już załadowany). Reszta zachowania (gdy nie ma wymiany ładowniczego) odpowiada przypadkowi ładowania amunicji jednoczęściowej.
- Bfw. Jagdpanther G1 - naprawiono pancerz karabinu maszynowego.
- (Raport)
- Brummbar - Naprawiono lukę w pancerzu między przodem kadłuba a górną częścią nadkola.
- SANTAL - poprawiono zasłanianie widoku przez kierowcę. (Raport)
- ZTZ99-III - dolna płyta pancerza została naprawiona. (Raport)
- Strv m/42 EH, Ikv 73 - pozycja optyki strzelca została poprawiona. (Raport)
- Centurion Mk.2 - naprawiono lukę w pancerzu wokół pierścienia wieży. (Raport)
- M728 CEV - pozycja optyki strzelca została poprawiona. (Raport)
- Obiekt 435 - Luki w pancerzu wokół pierścienia wieży zostały naprawione.
- T-80B - Naprawiono błąd w pancerzu wieży na dachu, który powodował przenikanie odłamków. (Raport)
- Typ 63 - rozmieszczenie pocisków zostało poprawione. (Raport)
- Strf 9040C - amunicja działa 40 mm została zmniejszona z 234 do 120 pocisków.
- T14 - Dodano oddzielne wystrzał granatów dymnych. (Raport)
- Obiekt 120 - rozmieszczenie pocisków zostało poprawione. (Raport)
- Challenger 1 Mk.2, Challenger 1 Mk.3, Challenger 1 Mk.3 DS - przekonwertowano na pancerz wolumetryczny, zmieniono niektóre układy w trybie rentgenowskim: zmieniono położenie niektórych komponentów, dodano mechanizmy podnoszenia działa i obrotu wieżyczki, a celownik termowizyjny strzelca znajduje się teraz za działem.
- Puma IFV - poprawiono sposób działania magazynu amunicji pierwszego wyboru. Teraz zniszczenie amunicji w wieży prowadzi do zniszczenia amunicji pierwszego wyboru (z wyjątkiem pocisku, który jest już załadowany) i niemożności oddania strzału. Następnie, po odczekaniu na rozpoczęcie uzupełniania amunicji, amunicja pierwszego wyboru zostanie uzupełniona ze schowka wewnątrz przedziału bojowego.
- Zaktualizowano modele ładunków miotających i pocisków wielofunkcyjnych z zapalnikiem radiowym (M830A1) w kamerze trafień i analizie ochrony w hangarze.
Zmiany modeli samolotów i śmigłowców, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
Uzbrojenie
- 20 mm pocisk HO-5 - zawartość materiału wybuchowego została zwiększona z 4 gramów do 4,53 grama. Typ materiału wybuchowego został zmieniony z PETN na RDX Źródło: Japanese ammunition leaflets, 1945. Raport no. 12-b(56), USSBS Index Section 6.
- 30 mm XM140 - ilość materiału wybuchowego została zwiększona z 27 gramów do 30 gramów. Typ materiału wybuchowego został zmieniony z "Kompozycji B" na "HMX". Źródło: FM1-40 - Helicopter Gunnery - February 1973. TM 9-1385-51 - Ammunition (Conventional) For Explosive Ordnance Disposal - February 1967.
- Typ 23-2K kal. 23 mm - ilość materiału wybuchowego AX-I-2 w naboju została zwiększona z 11 gramów do 16,65 gramów.
- Typ 23-3 kal. 23 mm - prędkość wylotowa zwiększona z 700 m/s do 715 m/s. (Raport)
- MG C/30L kal. 20 mm - Naprawiono błąd, który powodował, że w naboju brakowało ładunku odłamkowo-burzącego zapalającego (HEI). (Raport)
- Rb05 - smuga dymu została zmniejszona i stała się bardziej przezroczysta zgodnie z odniesieniami wizualnymi, co pomoże w celowaniu.
- Harrier GR.7 - Pociski AIM-9M zostały dodane jako dostępna opcja.
- T2, T2 Wczesny - Pociski AIM-9P zostały dodane jako dostępna opcja.
Inne
- Tornado IDS - dodano ograniczenie dotyczące łącznego użycia pocisku AS.34 Kormoran i bomb szturmowych Mk 83 o masie 1000 funtów.
- F-14B - naprawiono błąd, który powodował, że po zainstalowaniu 2 x AIM-7M oraz bomb GBU-12 i GBU-10 model AIM-7M i pylon bomb przecinały się.
- Do 335 A-0 - poprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych nazw uzbrojenia.
- Typhoon Mk.Ib, Typhoon Mk.Ib/L - zwiększono pojemność amunicji 20 mm działek Hispano Mk.II z 560 do 576 pocisków. Źródło: A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Karta katalogowa nr 280, Samoloty Hawker Typhoon (Typ 1A i 1B).
- Typhoon Mk.Ia - pojemność amunicji 7,7 mm karabinów maszynowych Browning została zmniejszona z 5 840 do 5 680 nabojów. Źródło: A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Samoloty Hawker Typhoon (Typ 1A i 1B).
- MiG-17, J-4, MiG-17AS - nazwa modyfikacji umożliwiającej montaż bomb o masie do 250 KG została zmieniona z BD-2-48 na D4-50. Źródło: Tymczasowa instrukcja eksploatacji i obsługi technicznej samolotu MiG-17, 1952 r.
- F-4F Wczesny, F-4F (Niemcy) - dodano ustawienie wstępne z bombami Mk 81.
- I-185 (M-71) - dodano bomby zapalające ZAB-50 jako dostępną opcję. (Raport)
- A2D-1 - Następujące bomby pod kadłubem zostały dodane jako dostępna opcja: bomba AN-M65A1 1000 lb, bomba AN-M66A2 2000 lb i bomba AN-M56 4000 lb.
- Mi-24V, Mi-24P, Mi-24D - Naprawiono błąd, który powodował, że 4 x działka GSz-24L były dostępne nawet bez zbadania wymaganej modyfikacji. (Raport)
- EC-665 Tiger (wszystkie wersje) - nazwa RWR została zmieniona z AN/APR-39 na ALR-400. (Raport) Nazwa LWR została zmieniona z RALM01 na ALTAS-2Q. (Raport)
- Wasp HAS.Mk.1 - Pociski A.S12 zostały dodane jako dostępna opcja.
- Mi-24W, Mi-24P, Mi-24P - naprawiono błąd powodujący brak wyświetlania komponentu Flares/Chaff podczas instalacji modyfikacji Flary/Dipole. (Raport)
- MiG-23M, MiG-23MLD - Naprawiono błąd, który umożliwiał utworzenie niestandardowej konfiguracji składającej się z pocisków Ch-23M bez stacji celowniczej "Delta-NG".
- AJ37, AJS37 - bomby szturmowe o masie 120 kg zostały dodane do uzbrojenia.
- A-4B, A-4E Wczesny, A-6E TRAM, A-7 (wszystkie wersje), A-10 (wszystkie wersje), F-4C, F-4E, F-5E, F-8E, F-14A, F-14B oraz F-16A Block 10 - bomba szturmowa Mk 84 została dodana do uzbrojenia.
- Su-25T, Su-39 - Pocisk R-73 został dodany do uzbrojenia.
- MiG-15, MiG-15bis - Bomba FAB-250M-46 została usunięta. Źródło: MiG-15bis Aircraft Technical Description. Book Two. Armament.
- Kurnass 2000 - zwiększono liczbę przeciwśrodków z 74 do 100. Poprawiono pozycję kamery w stacji celowniczej Pave Spike.
- F-14B - Pole widzenia dla kapsuły LANTIRN zostało zmniejszone z 12x-3x do 5,87x-1,65x..
- Ka-50, Ka-52, Mi-28N, Mi-28NM, Mi-35M - Kokpity nowoczesnych śmigłowców będą teraz wyposażone we w pełni funkcjonalne HUD-y, podobne do tych, które niektóre samoloty już posiadają. Pierwszymi śmigłowcami, które otrzymają nowy HUD są śmigłowce z tej serii.
- Jak-141 - pocisk R-27ET został dodany do uzbrojenia.
- Tornado IDS ASSTA1 - Naprawiono błąd związany z animacjami klap podczas startu i lądowania. (Raport)
- Działa Hispano Mk.II - naprawiono szybkie przegrzewanie się po ciągłym strzelaniu.
- AH-1Z - dodano AIM-9M jako dostępną opcję.
- Ka-52 - dodano szczegółowy kokpit w widoku strzelca.
- Mirage 2000 5F - dodano możliwość jednoczesnego użycia 4 pocisków R550 Magic 2 oraz dodano system celowniczy montowany na hełmie.
- SB2C (wszystkie wersje) - kąty celowania wieżyczki obronnej zostały doprecyzowane: zwiększono je do 90 stopni w poziomie i 80 stopni w pionie.
- RWR mają teraz realistyczne pokrycie pasma częstotliwości. Mogą wykrywać tylko radary emitujące w tym zakresie częstotliwości.
- Identyfikacja celu została zaimplementowana dla RWR, które mają tę funkcję w rzeczywistości. W przypadku RWR typy celów są wskazywane przez ikony, w przypadku innych typów celów są one wskazywane na wskaźniku - łącząc informacje o kierunku i typie celu.
- Wykrywanie wystrzelenia pocisku zostało zaimplementowane dla RWR, które mają tę funkcję w rzeczywistości. RWR mogą wykrywać podświetlenie CW dla pocisków z naprowadzanych półaktywnie, wysyłanie poleceń naprowadzania pocisków lub nadlatujące pociski naprowadzane aktywnie.
- BF 109 K-4 - bomby SC500 zostały dodane jako dostępna opcja.
- B-57B - dodano możliwość zastąpienia 8 x 1 karabinów maszynowych M3 2,7 mm działkami M39 4 x 20 mm.
Zmiany w modyfikacjach
- FW 190D-9, FW 190D-12 - Modyfikacje SC 250/SC50 i SC 500/SC 50 zostały usunięte. Wszystkie punkty badań i złote orły wydane na te modyfikacje zostały zwrócone na wasze konta.
- P-47D-22-RE - modyfikacja "Wyrzutnia M8" została przeniesiona z poziomu IV na poziom I. Dodano również modyfikację bomby AN-M57 o masie 250 funtów.
- A-4E Wczesny (M), A-4E, F-4E Kurnass - modyfikacja GBU-8/15 została zastąpiona przez GBU-8.
- Harrier GR.7 - dodano modyfikację AIM-9M, a modyfikacja AIM-9L została przeniesiona z poziomu 4 na poziom 3 w oknie modyfikacji. Modyfikacja AGM-65 nie wymaga już badania modyfikacji rakiet niekierowanych. Modyfikacje dla zwykłych bomb zostały przeniesione odpowiednio z poziomu 2 i 4 na poziom 1 i 2.
- T2, T2 Wczesny - dodano modyfikację AIM-9P. Modyfikacja AIM-9E została przeniesiona z poziomu 4 na poziom 3 w oknie modyfikacji.
- System foteli wyrzucanych został dodany do następujących samolotów: F-5 (wszystkie wersje), Harrier GR.1 / GR.7 oraz AV-8 (wszystkie wersje).
Dodano niestandardowe konfiguracje podwieszanego uzbrojenia następujących samolotów:
- Tu-1, F8F-1, F8F-1B, F8F-1B (Francja), IAR-81C, Re.2005 serie 0, SM.92, Ro.57 Quadriarma, Beaufighter Mk.X, Firebrand TF.Mk.IV, F4U-4, F4U-4B, SAAB B17B, SAAB B17A, SB2C-4, SB2C-5, PBY-5, PBY-5A, Ju 87B-2, Ju 87R-2, Ju 87R-2 Libya, Ju 87R-2 (Włochy), Ju 87D-3, Ju 87D-3 (Włochy), Ju 87D-5, Sea Hawk FGA.6, Sea Hawk Mk.100, FW 190F-8, FW 190D-9, FW 190D-12, I-185 (М-71), I-185 (М-82), F6F-5, Hellcat Mk.II, F6F-5N, A2D-1, PV-2D, P-47D-22-RE, P-47D-25, P-47D-28, P-47M-1-RE, Thunderbolt Mk.1, P-47D-30, BTD-1
W przypadku wszystkich samolotów (powyżej), które mają niestandardowe konfiguracje uzbrojenia, broń dodatkowa nie jest zużywalna i nie wymaga kosztów uzupełniania.
Zmiany w modelach lotu
- D-371 (wszystkie wersje), D-373, VB-10C1, VB-10-02, LeO 451 (wszystkie wersje) Me-264, Typhoon (wszystkie wersje) - dodano modyfikację systemu przeciwpożarowego silnika.
- B6N1 - zaktualizowano model lotu. Poprawiono sterowność podczas startu i lądowania.
- J35A, J35D, J35XS, JA37, AJ37, AJS37 - dodano ograniczniki kąta natarcia i przeciążenia do systemu SAS (Stability Control Augmentation System) w trybie "damper" przy pełnej kontroli.
- F-16A - maksymalny limit przeciążenia przez instruktora został zmieniony na 11G podczas korzystania z myszy lub uproszczonych elementów sterujących. Zmniejszono stabilność wzdłużną przy niskich prędkościach i dodano ograniczniki kąta natarcia i przeciążenia dla SAS w trybie "tłumika" przy pełnym sterowaniu.
- MiG-29 9-12, 9-13 - dodano ograniczniki kąta natarcia i przeciążenia do SAS w trybie "amortyzatora" przy pełnym sterowaniu.
- Śmigłowce (wszystkie) - cykliczna i zbiorcza prędkość reakcji skoku została zmniejszona i dostosowana dla większości śmigłowców, aby zapewnić płynniejsze sterowanie i zmniejszyć gwałtowne ruchy w trybie zawisu lub sterowania myszą.
- Śmigłowce (wszystkie) - poprawiono zużycie paliwa.
- Mi-24W, Mi-24P, Mi-24D, Mi-35M, Mi-28A, Mi-28N, Mi-28NM, Ka-29, Ka-50, Ka-52 - dostosowano charakterystykę wysokościową silników TV3-117 i VK-2500, zwiększono dostępną moc na wysokości 2000-2600 m.
Zmiany modelach okrętów, modelach uszkodzeń, charakterystykach oraz uzbrojeniu:
Uzbrojenie okrętów:
- Colbert, Dupleix — model samolotu startującego z katapulty został zmieniony na Loire 130.
- Dupleix — Ilość przewożonych samolotów startujących z katapulty została zwiększona do 2.
Modyfikacje okrętów oraz umiejętności załóg:
- T31 — naprawiono błąd, który powodował, że okręt strzelał jednocześnie z dział głównych i przeciwlotniczych działek automatycznych kal. 20 mm przy kliknięciu tego samego przycisku.
Charakterystyki okrętowe, fizyka oraz modele uszkodzeń:
- Okrętom, począwszy od fregat, dodano następującą mechanikę:
Nienaprawialne rozerwanie kadłuba:
- Każdy przedział okrętu może zostać zniszczony do tego stopnia, że nie będzie już możliwe załatanie kadłuba i wypompowanie z niego wody. Ten rodzaj zniszczeń zależy od wielkości jednostki i odniesionych uszkodzeń. Na przykład przedział niszczyciela zostanie całkowicie zniszczony, jeśli otrzyma obrażenia mniej więcej równe uderzeniu torpedy z głowicą wypełnioną 200–250 kg trotylu lub jeśli zostanie trafiony pociskami odłamkowo-burzącymi o tym samym ekwiwalencie masy materiałów wybuchowych. Przedziały większych okrętów mogą przyjąć więcej obrażeń, w zależności od ich wielkości oraz klasy okrętu.
- Jeśli przedział okrętu zostanie zniszczony, wówczas możliwość aktywacji drużyn awaryjnych (odpowiedzialnych za naprawy i wypompowanie wody) zostanie wyłączona dla tego przedziału. W przypadku pozostałych przedziałów, które nie zostały zniszczone, naprawa i usuwanie wody nadal działa.
- Jeżeli przedział zostanie zniszczony podczas wypompowywania wody, zostaje ono przerwane, zaś przedział zaczyna być zalewany.
- Gdy zniszczony przedział zostanie całkowicie zalany, aktywowany zostanie system kontrbalastowania. Oznacza to, że zalewane są wodą przedziały od strony nieuszkodzonej burty, aby pomóc w wyrównaniu przechyłu jednostki. Powoduje to wzrost masy okrętu, a co za tym idzie, jego głębsze zanurzenie oraz zmiany w przegłębieniu (trymie).
- Dla okrętów wspomnianych już klas dodaliśmy ograniczenie dotyczące rodzaju pocisków i siły wybuchu, które mogą spowodować przebicie poniżej linii wodnej. Dlatego trafienia z działek automatycznych i pocisków małego kalibru nie spowodują wyłomu w kadłubie.
- Zostaniesz powiadomiony wiadomością tekstową w przypadku uszkodzenia przedziału niemożliwego do naprawy. Będziesz mógł także obejrzeć zniszczony przedział na modelu uszkodzeń oraz na prześwietleniu w widoku z perspektywy trzeciej osoby (naciśnięcie przycisku „O” na klawiaturze). Całkowicie zalany i zniszczony przedział jest wyświetlany na modelu uszkodzeń jednostki. Taki przedział ma czarny kontur i niebieskie wypełnienie.
- O rozpoczęciu kontrbalastowania zostaniesz powiadomiony komunikatem głosowym: dowódca okrętu wyda polecenie wyrównania przechyłu jednostki.
Uwaga: Czas zalewania przedziałów, same przedziały oraz stopień ich wpływu na pływalność okrętu, a także czas naprawy powszechnych przebić i wypompowywania wody nie uległy zmianie.
- Przerobiono mechanikę zalewania magazynów amunicji. W przypadku zalania magazynu amunicji, dostęp do niego zostaje zachowany. Magazyn amunicji nie jest już wyłączony z użytkowania w modelu okrętu. Działa zasilane z zalanego magazynu potrzebują dwa razy więcej czasu na przyjęcie z niego pocisków z ładunkami miotającymi. Zalany magazyn amunicji nie może się zapalić ani przyjąć obrażeń od ognia, ale może zdetonować, jeśli zostanie uderzony wystarczająco mocno.
- Począwszy od fregat, okręty większych klas floty pełnomorskiej mają rozdzielone na osobne moduły wały śrubowe oraz maszynownie (przekładnie). Zniszczenie wału prowadzi do utraty prędkości, podobnie jak maszynowni.
- Wszystkie okręty w grze posiadające radary są teraz konfigurowane indywidualnie. W zależności od modelu i generacji każdy radar ma swoje własne możliwości. Starsze radary gorzej wykrywają i śledzą cele, generują więcej błędów niż nowsze. Informacje dotyczące typu i modelu każdego radaru dodano do wyświetlania w widoku prześwietlenia.
- Lorraine — zmniejszono grubość pancerza dachu nadbudówki z 50 mm do 40 mm. Rodzaj stali tylnej części wieży artylerii głównej zmieniono z cementowej na jednorodną.
- Paris — grubość pancerza drugiego pokładu zwiększono z 42 mm do 48 mm. Rodzaj stali tylnej części wieży i barbety artylerii głównej zmieniono z cementowej na jednorodną.
- USS Portland — grubość górnej części pasa pancernego została zwiększona z 31,75 mm do 38,1 mm.
- IJN Fuso — dodano stanowisko pojedynczego działka kal. 25 mm. Usunięto ustawione w kazamatach, dwa skrajne dziobowe działa kal. 150 mm.
- JDS Yūgure — naprawiono błąd związany z nieprawidłowym wyświetlaniem opancerzenia stanowiska kierowania ogniem MK.37.
- Połtawa, Pariżskaja Kommuna — grubość pancerza przodu i boków wież została zmniejszona z 250 mm do 203 mm.
- Scharnhhorst —wprowadzono poprawki w pancerzu i modułach wewnętrznych.
- HMS Renown, HMS Hood — a bug that caused magazine charge hits to not cause a fatal explosion, but shell room hits to cause a fatal explosion, has been fixed.
- naprawiono błąd, który powodował, że trafienia w magazyn ładunków miotających nie powodowały eksplozji, ale trafienia w magazyn pocisków już tak.
- Colbert — wyporność okrętu zmieniono z 12 928t na 13 313t.
- Iltis, Leopard — flaga Kriegsmarine została zastąpiona flagą Marynarki Wojennej Republiki Weimarskiej. Kraj operatora w karcie statystyk został zmieniony.
Wizualne modele okrętów oraz ich części:
- Leopard — naprawiono błąd powodujący problemy podczas umieszczania dekoracji na rufie.
- Le Malin — poprawiono połączenie liny cumowniczej z kotwicą.
- Jeanne d’Arc — poprawiono umocowanie bandery na rufowym flagsztoku, skorygowano kolor świateł nawigacyjnych.
- LCM(6) Zippo — naprawiono animację bandery.
- USS Frank Knox — naprawiono błąd, który powodował, że po otrzymaniu uszkodzeń obszary tekstur nie były spalone podczas stosowania niestandardowego kamuflażu.
- USS Gearing — poprawiono wyświetlanie nadbudówki na większych dystansach.
- Milan — karabiny maszynowe kal. 13,2 mm na mostku zmieniono z Hotchkiss na Browning. Naprawiono błąd powodujący brak wyświetlania nkm-ów przeciwlotniczych w trybie prześwietlenia.
- HMS Colossus — naprawiono błąd powodujący brak wyświetlania wałów napędowych.
- HMS Hood — kolor dna okrętu zmienił się z czerwonego na szary.
- IJN Fuso — naprawiono błąd powodujący niskie umiejscowienie dział przeciwlotniczych na podstawach.
- IJN Tone — dodano brakujące animacje załogi dział przeciwlotniczych.
- IJN Ayanami — pływające obiekty, które pojawiały się na dziobie, zostały usunięte.
- IJN Mikuma, IJN Suzuya — poprawiono zachowanie dział drugiej głównej wieży podczas skręcania. Działa nie wznoszą się już do pierwszej wieży.
- RN Duilio — poprawiono animację pokrowców dział głównego kalibru. Usunięto dalmierze na niższych wieżach artylerii kal. 135 mm. Poprawiono lokalizację wyświetlania głównych stanowisk kierowania ogniem. Naprawiono animację osłon dział kal. 90 mm
- MC 485 — poprawiono liczbę zbiorników paliwa i kształt mostka kapitańskiego.
- Folaga — bandera na okręcie została zmieniona z Królewskiej Marynarki Wojennej Włoch na Marynarkę Republiki Włoskiej.
- MBK-161 (późny) — naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe celowanie działka automatycznego kal. 37 mm.
- Ja-5M — the size of the ship’s bell on the superstructure has been corrected.
- Rjanyj — poprawiono błąd związany z ruchem lufy pierwszej armaty przez ogranicznik.
- Z46 — naprawiono błąd z unoszącymi się w powietrzu wieżami dział głównego kalibru.
- Z32 — naprawiono nieprawidłowe prowadzenie ognia z pojedynczej lufy przez Flakvierling na głównej nadbudówce.
- SGB Grey Fox, SGB Grey Goose — zmieniono rodzaj efektu spalin z układu wydechowego.
- Hugin — naprawiono animację bandery.
- USS Barker — naprawiono animację bandery.
- RN Aquila — zmieniono na właściwy model torped znajdujących się w rurach torpedowych.
- RN Duca degli Abruzzi — poprawiono model działka przeciwlotniczego 37 mm Breda.
- Jaguar, Hugin — poprawiono rozmieszczenie załogantów we wieżach.
Lokalizacja
- Le Orla — poprawiono literówkę w kalibrze karabinu maszynowego FN MAG.
- HMS Invincible — numer burtowy został dodany do nazwy na karcie charakterystyki.
Interfejs
- Nazwy amunicji są teraz wyświetlane na HUD obok każdego typu broni, a nie tylko obok wybranego typu, gdy włączony jest Selektor Uzbrojenia.
- Polecenia umożliwiające szybkie przełączenie na optykę kamery celowniczej oraz system namierzania optycznego dla helikopterów i samolotów.
Ekonomia i odkrywanie
- Dynamiczne koszty napraw zostały włączone dla niskiego czasu życia w meczach: im krótszy czas życia pojazdu, tym niższy koszt naprawy. Koszt naprawy nie może przekroczyć maksymalnego kosztu naprawy wyświetlanego na karcie statystyk pojazdu, który jest stałym kosztem naprawy pojazdu przed wprowadzeniem mechaniki dynamicznego kosztu naprawy. Jeśli opuścisz pojazd samodzielnie w meczu, zostanie zastosowany maksymalny koszt naprawy dla tego pojazdu, niezależnie od czasu spędzonego w bitwie tym pojazdem.
- Informacje o koszcie naprawy pojazdu w zależności od jego żywotności zostały dodane do karty statystyk pojazdu.
- Zmniejszono koszt badania i zakupu samolotów, zwłaszcza er V-VII. Zmniejszono w szczególności następujące parametry: koszt PB samolotu, całkowity koszt PB modyfikacji, koszt SL samolotu, koszt SL załogi samolotu, cenę zakupu załogi eksperckiej i całkowity koszt SL zakupu modyfikacji.
- The research trees for vehicles have been condensed and reworked. A large number of vehicles have been grouped together; the RP required for researching vehicles in groups has been halved (except for the first one), some trees have been significantly reworked regarding vehicle placement. These changes have also affected some of the economic parameters of vehicles that’ve changed.
- Parametry ekonomiczne śmigłowców zostały zmienione: po pierwsze, cena zakupu śmigłowców i cena zakupu modyfikacji zostały zmienione, przy czym ta ostatnia została znacznie obniżona dla większości śmigłowców. Oprócz tego zmieniono również inne parametry ekonomiczne, aby zapewnić podobny rozwój śmigłowców we wszystkich nacjach w grze.
- Zmieniono progresję dla okrętów pełnomorskich: Era VI została dodana do drzewek badań, a pozycje dużej liczby okrętów wojennych er I-V zostały zmienione. Jednocześnie zmieniono parametry progresji dla okrętów z er II-V zarówno floty pełnomorskiej, jak i przybrzeżnej: koszt RP okrętu, koszt RP modyfikacji, koszt SL okrętu, koszt SL załogi okrętu, cena zakupu załogi eksperckiej oraz całkowity koszt SL zakupu modyfikacji.
- IJN Momi jest teraz nowym okrętem rezerwowym w drzewku japońskiej floty pełnomorskiej. Z tego powodu IJN Mutsuki został przeniesiony do równoległej gałęzi na erze I.
Dostosowywanie
- Naprawiono błąd, który powodował, że kolejność wykonywania zadań kamuflażu okrętu była nieprawidłowa. Prawidłowa kolejność zdobywania kamuflaży okrętów jest teraz następująca: najpierw otrzymacie kamuflaż w jednolitym/monochromatycznym kolorze, a następnie kamuflaż plamisty deformujący.
- "Czterokolorowy kamuflaż plamisty" został dodany do małych łodzi w drzewku badań niemieckiej floty przybrzeżnej.
- Dodano ikony graczy dla flot włoskiej i francuskiej.
- Dodano nowe osiągnięcia do Gaijin.net.
- Dodano nowy rodzaj personalizacji okrętów - flagi okrętów. Zdobyte flagi mogą być używane na dowolnym okręcie. Flagi okrętów są również dostępne za wykonywanie zadań i Złote Orły.
- Warunki wykonywania zadań w celu uzyskania kamuflaży dla pojazdów zostały znacząco zmienione:
- Zmodyfikowano progresję obliczanych wartości za uzyskanie kamuflażu względem rang ekonomicznych pojazdów.
- Dostosowano postęp w zdobywaniu kamuflaży dla wszystkich pojazdów. Biorąc pod uwagę erę i mnożniki dla typu pojazdu i trybu gry, wymagania stały się niższe dla większości kamuflaży.
- Zmieniono mnożniki dla typów pojazdów i trybów gry za ukończenie zadań. Teraz w warunkach odblokowania kamuflaży wskazano, ile punktów postępu za uzyskanie kamuflażu jest przyznawanych za wykonanie określonych czynności.
- Częstotliwość uzyskiwania kolejnego kamuflażu dla pojazdów została zmieniona. Krok uzyskania ostatniego kamuflażu został zwiększony, ale dla większości kamuflaży wartości końcowe we wszystkich trybach pozostały niższe niż w starym systemie.
- Warunki uzyskania pierwszego kamuflażu dla pojazdów zostały zmniejszone z 70% w stosunku do wartości bazowej do 50% (pod warunkiem, że dla pojazdu z zadaniem dostępne są dwa lub więcej kamuflaży).
Interfejs
- Zdjęcia pojazdów w karcie statystyk zostały zastąpione nowym, jednolitym stylem.
- W interfejsie śmigłowca skala azymutu obejmuje teraz wyświetlanie źródeł oznaczeń laserowych.
- W analizie ochrony okrętu dodano samoloty jako zagrożenie.
- Krótkie animacje wideo ilustrujące działanie modyfikacji zostały dodane do wyskakującego okienka po najechaniu kursorem na modyfikację pojazdu.
- Do okna modyfikacji pojazdu dodano informacje o postępie badań każdej ery modyfikacji i wielkości premii w RP, którą gracz otrzyma za badanie modyfikacji pojazdu na każdej erze. Dodano informacje o premiach każdej ery, jeśli premie zostały już otrzymane. Dodano informacje o postępie badań wszystkich modyfikacji w wartościach procentowych i bezwzględnych.
Mechanika gry
- Dodano mechanikę "faworyzowanego zabójcy": w przypadku niewielkiej różnicy czasu w pingu gracza, między otrzymaniem obrażeń blokujących jego strzał na serwerze a własnym strzałem gracza, zostanie uznane, że gracz zdołał oddać strzał.
- Podczas mini-wydarzeń samolotów w naziemnych bitwach zręcznościowych myśliwce eskortujące (myśliwce z drużyny, której gracz zainicjował wydarzenie przy użyciu samolotu uderzeniowego lub bombowego) są teraz anulowane, jeśli żaden wrogi gracz nie dołączył do mini-wydarzenia w celu przeprowadzenia przechwycenia. Punkty nie są wydawane, gdy rozmieszczenie zostaje anulowane i można je wykorzystać po zakończeniu bieżącej minigry.
- Dodano możliwość przyjęcia przeprosin za incydent zabójstwa drużynowego, gdy odpowiedzialny gracz zaoferował przeprosiny. Przyjmowanie przeprosin jest łatwe, a po ich zaakceptowaniu wszyscy sojusznicy są powiadamiani na czacie w grze. Gracz nie zostanie wyrzucony z meczu za wybaczone zabójstwo drużynowe.
- Cała zewnętrzna amunicja na pojazdach, w tym kanistry dymne na pojazdach naziemnych i bomby na pylonach samolotów, może teraz zostać trafiona ogniem wroga, co spowoduje efekt, czy to eksplozję, czy rozprzestrzenianie się dymu.
- Dekoracje 3D na pojazdach mogą teraz zostać trafione i zniszczone przez ogień wroga. Ogień sojuszników może uszkadzać dekoracje tylko w trybach z włączonymi obrażeniami drużynowymi.
Grafika
- Gałęzie i pnie drzew poruszają się teraz i wyginają zgodnie z tą samą siłą wiatru, która wpływa na opary i pogodę.
- Dodano nowe efekty wyrzutu gazów prochowych po każdym strzale.
- Przedłużone serie z karabinów maszynowych lub dział powodują teraz, że lufa zmienia kolor na czerwony z powodu wydzielanego ciepła.
- Poprawiono efekty wizualne trafień we wrogie pojazdy i eksplozji. Dodano pył unoszący się z ziemi po falach uderzeniowych.
- Ulepszono efekty wizualne detonacji amunicji dymnej - zarówno podczas celowego wystrzeliwania granatów dymnych, jak i gdy dym zostanie trafiony ogniem wroga.
- Określono liczbę przewodów dla przeciwpancernych pocisków kierowanych i dodano wersje z dwoma przewodami.
- Dodano nowe efekty wizualne zapłonu paliwa po przebiciu zbiornika.
- Dodano nowe efekty dla flar gazowych.
- Poprawiono efekty niszczenia roślinności.
- Dodano nowe ustawienia pogody - "Mgła", "Lekkie chmury burzowe", "Lekkie zachmurzenie". Zmieniono ustawienia istniejących presetów pogodowych.
- Dodano dynamiczny LUT - ustawienia efektów zmieniają się w zależności od warunków oświetleniowych, aby gra była przyjemniejsza w warunkach oświetlenia o wysokim kontraście (np. rano/wieczorem).
- Zaktualizowano efekty trafień amunicją odłamkowo-burzącą i przeciwpancerną na cienkich materiałach metalowych.
Udźwiękowienie
- Śmigłowce otrzymały teraz różnorodne dźwięki silników i wirników. Unikalne dźwięki zostały stworzone dla Eurocopter Tiger, UH-1 (AH-1), Bo-105, Sa-313 i Mi-4. Dodano również nowe dźwięki dla AH-64, Mi-24 (Mi-28) i Z-19. Nowe śmigłowce Mi-8TW i OH-58D również otrzymały własne dźwięki. Śmigłowce posiadające fenestron (takie jak Z-19, Z-9W i Sa-341f) również otrzymały własne, unikalne dźwięki.
- Dźwięki silników i białego szumu pojazdów naziemnych zostały zredukowane. Oznacza to, że dźwięk własnego silnika będzie rozróżnialny na dobrym poziomie bez zakłócania słyszenia otoczenia. Dźwięki obrotów silnika również zostały poprawione. Ponadto dźwięki silników i gąsienic wroga stały się bardziej wyraźne, ponieważ określić kierunek tych dźwięków.
- Dźwięki silników i gąsienic wrogich i sojuszniczych pojazdów naziemnych są teraz podzielone na osobne grupy. Wcześniej wrogie i sojusznicze pojazdy naziemne brzmiały dokładnie tak samo, ale teraz kontrola dźwięków wrogich i sojuszniczych pojazdów jest niezależna, co daje możliwość zwiększenia głośności wrogich pojazdów.
- Zaktualizowano niemieckie i brytyjskie głosy załóg pojazdów naziemnych i poprawiono tekst.
- Załogi okrętów marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych otrzymały unikalny głos, który różni się od głosu załogi brytyjskiego okrętu marynarki wojennej.
- Następujące szybkie wiadomości dla członków drużyny (naciśnięcie klawisza "T" na klawiaturze) są teraz udźwiękowione dla rosyjskiego, polskiego, francuskiego, niemieckiego, japońskiego i angielskiego języka interfejsu: prośba o cel ataku powietrznego, prośba o wsparcie powietrzne, prośba o zwiad powietrzny, prośba o pomoc w naprawie, oznaczenie celu z drona zwiadowczego, polecenie oznaczenia celu powietrznego.
- Niektóre samoloty mają teraz informatorów głosowych (Rita i Betty). Rita jest dostępna dla Ka-50, Ka-52, Mi-28, Mi-24V, Mi-24P (z wyjątkiem wersji niemieckiej), Mi-28 (z wyjątkiem wersji szwedzkiej), Mi-8 i MiG-29. Betty jest dostępna dla F-16 i AH-64D.
- Poprawiono dźwięk komunikatów głosowych Betty "wysokość" i "wysokość krytyczna", ponieważ zauważono, że słowa te były wymawiane z niewłaściwym akcentem.
- RWR ma teraz osobny suwak głośności w menu ustawień dźwięku.
- Spikerzy głosowi mają teraz osobny suwak głośności w menu ustawień dźwięku.
- Dodano nową opcję dla spikerów głosowych, aby wyłączyć dla nich dźwięki spoza kokpitu (3. osoba) w ustawieniach dźwięku.
- Uszkodzenia samolotów spowodowane wybuchami pobliskich pocisków z zapalnikami zbliżeniowymi są teraz słyszalne. Ponadto wybuchy z bliskiej odległości są teraz lepiej słyszalne z kokpitu.
- Poprawiono dźwięk wrogich i sojuszniczych silników odrzutowych, gdy w ustawieniach włączony jest efekt prędkości dźwięku.