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War Thunder "Viking Fury" - 업데이트 노트
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WAR THUNDER가 “Viking Fury” 업데이트를 공개합니다!

 30종류가 넘는 차량이 포함된 새로운 스웨덴 지상군과, 전설적인 AH-64 아파치, Ka-52 헬리콥터, Lightning F.6과 J35D 드라켄 제트기, HMS 런던(69), USS 포틀랜드 (CA-33) 등이 포함된 스무대가 넘는 장비가 새롭게 추가되었습니다. 스칸디나비아 반도의 지형을 묘사한 새로운 두 종류의 전장과 새로운 항전장비, 그래픽 엔진 업그레이드 그리고 더 많은것이 준비되어 있습니다! 물론 플레이어 여러분의 제보를 통해 수정 및 개선한 게임 내 여러가지 문제점도 잊지 않았습니다! 이 모든 컨텐츠가 "Viking Fury" 업데이트와 함께 여러분을 찾아갑니다!

여러분께 새로운 스웨덴 지상군 트리를 소개합니다. 스웨덴 지상군 CBT에 참여하는 방법에 대하여 알아보세요!

스웨덴 지상군

지상군

스웨덴

  • Strv m/40L
  • Lago I
  • Strv m/42 EH
  • Delat Torn
  • Strv 74
  • Strv 81
  • Strv 101
  • Strv 103A
  • Strv 103С
  • Strv 121
  • Strv 122
  • Pvlvv fm/42
  • Lvtdgb m/40
  • L-62 ANTI II
  • Lvkv 42
  • VEAK 40
  • Lvkv 90C
  • Lvrbv 701
  • fm/43-44

소련

독일

영국

이탈리아

  • Centauro MGS

중국

프랑스

  • AMX-32
  • M3A3
  • Crusader Mk.II
  • M4A3 (105)

새로운 항공기

일본

  • F-4EJ

독일

  • Ju 188 A-2

영국

미국

중국

  • F-100A

스웨덴

  • Mörkö-Morane (Premium)
  • J35D Draken
  • J-32 Lansen (콕핏 디테일 수정됨).

새로운 항전장비

파일럿을 위한 새로운 시스템: 지상 탐색 레이더, 플레어와 CCIP(탄도 계산 컴퓨터). 상기된 모든 시스템이 게임 내에 도입된 항공기 및 헬리콥터 중 실제 역사에서 운용한 기체에 일괄 소급 도입될 예정입니다.

헬리콥터

소련

영국

해군

미국

  • USS 포틀랜드 (CA-33)

독일

  • 쾰른 F220
  • 라이프치히

영국

일본

  • IJN 미쿠마 (프리미엄)
  • 이카즈치

소련 

 

새로운 전장과 미션

  • 지상군을 위한 새로운 전장 "스웨덴" 이 추가되었습니다.
  • 공군을 위한 새로운 전장 "덴마크" 가 추가되었습니다.
  • 스웨덴 항공기는 이제 "덴마크" 전장에서 시험 비행을 진행하게 됩니다.

전장과 미션 변경점

  • 통합 전장에서의 공항 모델링이 변경되었습니다. 이제 공항의 활주로 길이는 저랭크에서 1200미터, 중랭크에서 1700미터, 고랭크에서 3200미터로 랭크에 따른 비례 조정됩니다.
  • 통합 전장에서 공항의 위치가 일정한 기준에 따라 재배치됩니다. 저랭크에서는 전장 중앙으로부터 7000미터 떨어진 위치, 고랭크에서는 전장 중앙으로부터 12000미터 떨어진 위치에 공항이 생성됩니다. (기존 공항은 전장에 따라 6000~9000미터 사이에 배치되었습니다)
  • 시간에 따라 자동으로 사라지는 AI 목표물이 아래 전장에서 더 이상 등장하지 않습니다. 대신 새로운 타입의 목표물이 추가됩니다: AI 지상 공격기: 각 진영에서 스폰하여 상대편 지상 목표물을 공격합니다. AI 지상 차량의 스폰 숫자가 증가하였으며, 대형 목표물(벙커 및 전차)와 소형 목표물(야포, 트럭, 대공포) 등이 파괴되었을 때 미션 포인트가 차감됩니다:
    • 지상 공격 ”오아후 섬" 
    • 지상 공격 ”베를린" 
    • 지상 공격 ”영국" 
    • 지상 공격 ”괌" 
    • 지상 공격 ”코르순" 
  • 상기된 임무의 공항 활주로 길이가 1700미터로 변경되었습니다.
  • 상기된 임무의 차량 카운터가 제거되었습니다. 기존의 차량 카운터는 화면 중앙의 티켓을 복제하여 보여줄 뿐, 실질적인 차량 댓수와는 관계가 없었기 때문입니다.
  • 상기된 임무에서, 상대편 항공기를 격추하였을 때 상대편의 승리 포인트가 감소되도록 변경되었습니다(기존에는, 상대편 항공기를 격추하여도 승리 포인트에는 영향을 주지 않았습니다). 또한 동일한 시스템이 "공항 점령" 임무에도 동일하게 적용될 예정입니다.  
  • "휘르트겐 숲" 과 "마지노 선" 전장의 리스폰 위치가 스폰킬 방지를 위해 더욱 은, 엄폐 되게끔 변경되었습니다.

지상군 모델, 데미지 모델, 특성 및 무장 변경점

  • T-72A - 차체 상부 장갑판이 부피를 갖는 장갑판으로 변경되었습니다.
  • T-80B - 차체 상부 장갑판이 부피를 갖는 장갑판으로 변경되었습니다.
  • T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951) - 포방패 장갑이 부피를 갖는 장갑으로 변경되었습니다.
  • Type 59, Type 69, ZTZ59D1 -   포방패 장갑이 부피를 갖는 장갑으로 변경되었습니다.
  • T-34, all versions with 76mm and 57mm guns - 포방패 장갑이 부피를 갖는 장갑으로 변경되었습니다.
  • 적외선 탐조등이 다음 전차에 추가되었습니다: Kpz-70, MBT-70, Leopard 1, M48AC2.
  • B1 bis, B1 ter, S35 - 4.7cm 주포의 연사력이 분당 8발에서 15발으로 증가하였습니다.
  • 대공차량의 광학 추적 장치가 더 정확해졌습니다.
  • 스토머 HVM의 최대 사정거리가 수정되었습니다. 기존에는 5km를 비행한 후 자폭하였기 때문에 도달할 수 없었던 최대 사정거리가 7km으로 증가하였습니다.
  • 구경감소탄과 날탄 계열의 장갑 관통 후 효과가 변경되었습니다. 이제, 주 장갑이 관통된 이후에도 포탄이 높은 관통력을 유지하는 경우, 장갑 관통 후 효과가 크게 나타납니다(강력한 포탄이 약한 장갑을 관통한 경우) 반대로, 주 장갑을 관통한 이후 포탄이 관통력을 유지하지 못하는 경우에는, 기존보다 15~20% 감소된 장갑 관통 후 효과를 나타내게 됩니다.

항공기 및 헬리콥터 모델, 데미지 모델, 특성 및 무장 변경점

  • 대부분의 “공대공” 미사일 은 이제 저공에서 유효 사거리가 실제 미사일과 동일하게 감소하였습니다 (기존 대비 약 25~30%). 하지만 고고도와 중고도에서는 눈에 띄는 사거리 감소가 없을 것입니다,
  • "공대공" 미사일의 적외선 추적기 는 이제 추적기 시야각 내에 복수의 목표물이 존재하더라도 정상적으로 목표물을 추적할 것입니다: 더이상 미사일이 엉뚱한 방향으로 날아가지 않습니다.
  • “이글라”, “스팅어”“미스트랄” 미사일 - 추적기 성능과 비행 특성이 수정되었습니다: 엔진의 추력이 증가하였으며, 종횡방향 가속력이 감소하였습니다.
  • “파이어스트릭” 미사일이 추가 자료에 의해 성능 조정이 이루어졌습니다: 종횡방향 가속력 및 추적기 짐벌 각도가 증가하였으며, 비례 항법 대신 목표물을 정조준 한 상태로 추적하게 됩니다.
  • R-60M 미사일이 추가 자료에 의해 성능 조정이 이루어졌습니다: 이제 R-60 미사일의 성능과 동일합니다.
  • 구름은 이제 공대지 미사일 차량 및 헬리콥터, 전투기에서 발사되는 광학 추적, 열추적, 레이저 빔 라이딩 추적 형태의 미사일에 대하여 엄폐 효과를 나타내며 목표물이 구름 속으로 들어갈 경우 해당 추적 방식의 효율 및 락 온 사거리가 감소하게 됩니다.
  • 공중 발사형 대전차 미사일의 탄속 및 비행 시간이 실제 자료에 상응하게 조정되었습니다. 최대 사거리는 이제 발사시 고도와, 목표물의 해발고도에 의해 유동적으로 설정됩니다. “비키르” 대전차 미사일의 지상 발사시 최대 사정거리가 10km에서 8.6km으로 감소되었습니다. 다른 ATGM의 경우, 큰 변경점은 없습니다.
  • F-4M FGR-2 - RWR 및 "공대공 미사일" 발사 영역 설정 기능이 레이더에 추가되었습니다. 폭탄 로켓 및 기관포를 위한 탄도 계산 컴퓨터가 추가되었습니다.
  • F-4C - RWR 모듈 부품 연구가 추가되었습니다.
  • MiG-21F-13, MiG-21MF, MiG-21SMT - “공대공” 미사일 발사 영역 설정 기능이 레이더 거리 측정기와 레이더에 추가되었습니다.
  • MiG-21MF, MiG-21SMT - 로켓과 기관포를 위한 탄도 계산기가 추가되었습니다.
  • F-4C - “공대공” 미사일 발사 영역 설정 기능이 레이더에 추가되었습니다. 
  • T-2 - “공대공” 미사일 발사 영역 설정 기능이 레이더에 추가되었습니다. 폭탄과 로켓, 기관포를 위한 탄도 게산 컴퓨터가 추가되었습니다.
  • AH-1F, AH-1Z 로켓 조준용 CCIP를 사용할 수 있습니다. AH-1Z은 기관포 CCIP기능 사용시, 락온 한 목표를 향해 기관포 터렛이 자동으로 조준합니다.
  • Tiger UHT 로켓과 기관포를 위한 CCIP를 사용할 수 있습니다.
  • Mi-28N 기존의 SPO-150 “파스텔” RWR 대신 SPO-15 “베레자” RWR이 장착되었습니다. 2A42 기관포의 장탄량이 250발로 변경되었습니다.
  • Mi-24, Mi-35M, Mi-28N, Ka-50 로켓과 기관포를 위한 CCIP기능이 추가되었습니다. Mi-28N과 Ka-50은 기관포 CCIP기능 사용시 락온 한 목표를 향해 기관포 터렛이 자동으로 조준합니다.
  • AH-1S 로켓을 위한 CCIP기능이 추가되었습니다.
  • A-129A 로켓과 기관포를 위한 CCIP기능이 추가되었으며, 기관포 CCIP기능 사용시 락온 한 목표를 향해 기관포 터렛이 자동으로 조준합니다.
  • Tiger HAP, Tiger HAD 로켓과 기관포를 위한 CCIP 기능이 추가되었으며, 기관포 CCIP기능 사용시 락온 한 목표를 향해 기관포 터렛이 자동으로 조준합니다.
  • GSh-30, NR-30, N-37 항공 기관포 — 발사시 반동이 감소하였습니다.
  • Tiger HAP와 HAD에서 사용하는 30mm 기관포의 탄종이 HEF-I에서 SAPHEI로 변경되었습니다. 유효 사거리가 증가하였습니다. 물리적 관통 능력이 추가되었습니다. 최대 3km 밖의 목표물까지 유효한 피해를 가할 수 있게 되었습니다.
  • 몇몇 항공기에 장착된 RP-3 로켓의 부적절한 번역 및 설명이 수정되었습니다.
  • Pyorremyrsky - 12.7 mm LKk/42 기관총의 사용 탄종이 변경되었습니다.
  • J20 - Akan m/40 기관총의 무장 조합이 변경되었습니다.
  • J11 - Akan m/40 기관총의 무장 조합이 변경되었습니다.

항공기 비행모델 변경점

  • 모든 헬리콥터 - 아케이드 모드 이상에서 최대 속도를 넘겼을 시, 회복 불가능한 롤에 빠지는 현상이 제거되었습니다.
  • LaGG-3 -11/23/34/35/66 series - 연료량에 따른 비행 가능 시간이 부적절하게 표시되었던 문제점이 수정되었습니다.
  • 100Ib 에서 3,000Ib 폭탄  (USA, Britain) - 부적절한 항력값이 적용되었던 문제점이 수정되었습니다.
  • FFAR, Mighty Mouse - 고정식 발사대의 항력값이 수정되었습니다.
  • Halifax B Mk.III - "X-ray" 시점에서 엔진의 모델 및 명칭이 변경되었습니다.
  • A21A-3 - 부적절한 연료량이 적재되던 문제점이 해결되었습니다.
  • A21RB - Ksp m/22 유닛이 비행 특성에 미치는 영향이 수정되었습니다.
  • B5N2, B7A2, D4Y1, D4Y2, D4Y3 Ko, P1Y1 - 비행 모델이 완전히 변경되었습니다. 주익, 동체, 보조날개 및 엘리베이터와 프롭 블레이드가 제설계 되었습니다. 랜딩 기어 및 플랩 전개시의 비행 특성이 변경되었습니다. 연료탱크 내 연료 분포가 조정되었습니다. 관성 모멘트값이 업데이트 되었습니다.
  • B7A2 - 비정상적으로 낮게 책정된 속도 특성이 수정되었습니다. FM 데이터에 맞게 속도가 수정되었습니다(증가하였습니다)..
  • Lynx AH.Mk.1, G-LYNX, Scout AH.Mk.1, Wasp HAS.Mk.1 - 부정확한 대시보드 광원 효과가 수정되었습니다.
  • G5N1 - 항공기의 비행 모델이 완전히 변경되었습니다. 주익, 동체, 보조날개 및 엘리베이터와 프롭 블레이드가 재설계 되었습니다. 연료탱크 내 연료 분포도가 조정되었습니다. 관성 모멘트값이 업데이트 되었습니다.
  • SB 2 (모든 시리즈) -실속 속도 이상에서도 엔진 하나가 작동을 멈출 경우 높은 확률로 실속에 빠지던 문제점이 수정되었습니다. 이제는 실속 속도인 약 135km/h 이하의 속도에서만 이러한 현상이 나타날 것입니다.
  • DB-3a - 랜딩 기어의 부정확한 모션이 수정되었습니다.
  • F-86F-40, F-86F-40 JASDF - 고속에서의 러더 효율이 감소하였습니다. 최대 한계 G 계수가 안전선으로 감소하였습니다 (G 오버로드로 인해 기체가 파손되는 현상이 감소하였습니다).

해군 모델, 데미지 모델, 특성 및 무장 변경점

무장 변경점:

  • 다음 함포에 라디오 퓨즈를 장착한 포탄이 추가되었습니다:
    1. 102-mm/45 Mark XVI cannon
    2. 114-mm/45 Mark IV cannon
    3. 114-mm/45 Mark V cannon
    4. 120-mm/45 Mk.XII cannon
    5. 152-mm/50 BL Mark XXIII cannon
    6. 152-mm/50 QF Mark N5 cannon
  • USS Phelps (DD-360) - 주포가 본래 특성에 맞게 재조정 되었습니다.
  • 94 ft PT-811 - 고증 자료에 맞는 어뢰가 추가되었습니다.
  • IJN Sendai - 고증 자료에 맞는 어뢰가 추가되었습니다.
  • Isuzu - 어뢰 및 폭뢰 투하기의 무장 프리셋이 수정되었습니다.
  • Type 1934A (1940) - 어뢰 및 폭뢰 투하기의 무장 프리셋이 수정되었습니다. G7e 어뢰가 G7a 어뢰로 변경되었습니다.
  • Type 1936B - 어뢰 및 폭뢰 투하기의 무장 프리셋이 수정되었습니다.
  • Kirov - 예비 탄약고가 준비되었을 때의 100mm 양용포의 발사 속도가 변경되었습니다.
  • 94 ft PT-811 - 기관포의 과열 속도가 수정되었습니다.
  • Tribal (F75) - 주포의 조작성이 수정되었습니다.
  • Haida (G63) - 주포의 조작성이 수정되었습니다.
  • 165 ft PC-451, 165 ft PC-466 Carmi - 주포 (76 mm) 의 발사 속도가 분당 20발로 증가하였습니다, 예비 탄약고가 추가되었습니다.
  • AF D1, AF D3 - 주포의 발사 속도가 분당 15발으로 증가하였으며, 예비 탄약고가 추가되었습니다. 포방패가 추가되었습니다.
  • Mogami class - 127mm 함포의 기동각이 사료에 맞게 변경되었습니다.
  • HMS Leander, HMS Arethusa - 102mm 함포의 기동각, 발사 속도와 발사 모션 등이 수정되었스니다.
  • Battle (D14) - 단장 주포의 발사 속도가 분당 20발에서 15발으로 감소하였으며, 선수부의 예비탄 탄약고가 삭제되었습니다.
  • USS Pensacola - 203mm/55(8") Mk.14 주포의 발사 속도가 분당 3.5발으로 증가하였습니다.
  • Type 1924 Jaguar - 105mm 포탑의 부앙각이 50도로 증가하였습니다. 후방 터렛의 작동 각도가 360도로 확장되었습니다. 갑판 구조물로 인한 선수부 포탑의 사격 데드존이 추가되었습니다.
  • HMS Tiger - 예비탄 탄약고가 제거되었습니다. 주포 발사 속도의 변동성이 제거되었습니다. 주포탑의 기동각이 360도로 확장되었습니다. 
  • Syonan - 120mm/45 type 3 주포가 더 나은 발사 속도와 조준 속도를 지닌 120mm/45 type 10 주포로 변경되었습니다.
  • 152 mm CPC (Common Pointed Ballistic) 포탄 - 포탄의 종류가 SAPBC에서 SAP로 변경되었습니다. 
  • 152 mm CPBC (Common Pointed Ballistic Capped) 포탄 - 장갑 관통력이 소폭 상승하였습니다.

연구 부품 및 승무원 스킬 변경점:

  • Type 1924 Jaguar — 부품 연구 순서가 변경되었습니다.
  • Isuzu — 무의미한 부포탑 타게팅 연구 모듈이 제거되었습니다. 
  • 165 ft PC-466 Carmi — 폭뢰 발사기 및 박격포의 연구로 인해 해금되는 무장이 변경되었습니다.

함선 특성 및 물리, 데미지 모델 변경점:

  • 탄약고 모델링 이 변경되었습니다:
    • 포탄 탄약고는 포탄 및 신관 저장고, 부포탄 저장고 및 폭뢰 저장고로 분할됩니다.  
    • 포탄 탄약고는 피해를 받을 경우 유폭하여 함선을 격침에 이르게 할 수 잇습니다. 탄약고에 저장된 포탄은 주변의 강력한 폭발 피해로 인해 최대 약 11%의 확률로 유폭할 수 있습니다.
    • 예비탄 탄약고와 신관 탄약고는 피해를 받을시 연소되어 포탑에 피해를 줄 수 있습니다, 또한 함선 전체에 화재를 불러올 수 있습니다.  
    • 부포탄 탄약고와 폭뢰 탄약고는 피해를 받을시 주변 모듈 및 부품에 심각한 피해를 초래할 수 있는 강력한 화재를 불러올 수 있습니다, 그러나 이러한 화재는 함선 자체에는 치명적이지 않을 것입니다. 
    • 예비탄 탄약고가 피해를 받아 유폭할 시에는 함선이 침몰하지 않을 것입니다. 다만 해당 탄약고와 연결된 포탑이 무력화 될 것입니다. 
  • 모든 순양함에 대하여 승무원 구획의 재배치가 진행되었습니다. 장갑판 혹은 연료탱크 뒤의 승무원 구획에 대한 문제점이 수정되었습니다. 이로인해 대부분의 순양함의 생존성이 소폭 상승하였습니다. 
  • 모든 함선의 데미지 모델링에 대한 최적화가 진행되었습니다.
  • 리얼리스틱 모드에서 함선의 수리 시간이 리밸런스 되었습니다.
  • MBK-161 (1944), USS Atlanta (CL-51), IJN Mogami, Kirov — 주포탑의 장갑 수치가 수정되었습니다.
  • Syonan — 선체의 데미지 모델링이 수정되었습니다.
  • HMNZS Leander — 탄약고 장갑과 조타실, 포탑 바벳의 장갑 수치가 수정되었습니다. 
  • IJN Suzuya - 변속기의 데미지 모델링이 수정되었습니다.
  • IJN Kuma - 갑판 장갑 구획의 위치가 수정되었습니다.
  • AF D1, AF D3 - 승조원 생존성이 개선되었습니다.
  • HMS Belfast - 갑판 장갑, 포탑 바벳, 포탑 구동기의 장갑 수치가 수정되었습니다. 주포탑 탄약고 구획에 추가된 종방향 벌크헤드가 수정되었습니다. 주포탄과 장약의 위치가 수정되었습니다. 탄약 엘리베이터를 통해 주 탄약고에서 포탑을 공급받기 때문에, 불필요한 주포탑의 예비탄 탄약고가 제거되었습니다. 4인치 함포의 탄약고가 추가되었습니다.
  • HMS Arethusa - 탄약고의 장갑 수치 및 위치가 수정되었습니다.
  • USS Brooklyn, USS Helena - 장갑 수치가 수정되었습니다.
  • IJN Furutaka - 장갑 수치, 연료 탱크, 탄약고 및 탄약 수송용 엘리베이터가 수정되었습니다.
  • Admiral Hipper, Prinz Eugen - 횡방향 벌크헤드 및 20mm 종방향 내부 장갑이 수정되었습니다.
  • Kanonenboot K-2 - 장갑재 사이의 구멍 및 균열이 수정되었습니다.
  • Type 1936A (Mob) - 선수부의 연료탱크 및 탄약 수송용 엘리베이터의 크기가 변경되었습니다. 선미부에 탄약 수송용 엘리베이터가 추가되었습니다.
  • MGB-61, HMS Arethusa, HMS Dido, Fairmile C (332), SGB (S304) - 부포의 장갑 수치가 세분화 되었습니다.
  • HMS Dido - 주 장갑대의 장갑 수치, 포탑 구동 장치, 갑판 장갑 구획의 형태가 변경되었으며 필요한 요소들이 추가되었습니다. 탄약고의 부피가 수정되었습니다.
  • Pr. 7U, Pr. 7U Stroyny, Tashkent (leader) - 최대 롤값에 상응할 수 있도록 물리적 패러미터값이 수정되었습니다.
  • Pr. 159, Pr. 35 - FOOT H 레이더의 횡방향 탐지 너비가 증가하였습니다.
  • HMZNS Leander - 주포탑 예비 탄약고가 제거되었습니다.

함선 시각 모델 및 부품 변경점:

  • MPK Pr.122a, MPK-163 — 함선 스탯 카드와 실제 함선 사이의 탄약 수치가 일치하지 않던 문제점이 수정되었습니다.
  • IJN Kiyoshimo — X-ray 시점에서 25mm 기관포탑 묘사와 관련된 문제점이 수정되었습니다.
  • Z20 Karl Galster — X-ray 시점에서 어뢰의 묘사와 관련된 문제점이 수정되었습니다.
  • IJN Sendai — X-ray 시점에서 폭뢰의 묘사 및 위치와 관련된 문제점이 수정되었습니다.
  • Isuzu — X-ray 시점에서 어뢰의 묘사와 관련된 문제점이 수정되었습니다.
  • IJN Suzuya, IJN Mogami — 함재기 모델링이 변경되었습니다.
  • USS Phelps — X-ray 시점에서 함미부 주포탑의 묘사와 관련된 문제점이 수정되었습니다.
  • SGB (S304) - X-ray 시점에서 40mm 기관포탑의 모델링과 관련된 문제점이 수정되었습니다.
  • HMS Hawkins (D86) - 무력화된 포탑의 모델링이 수정되었습니다.
  • HMS Dido - X-ray 시점에서 탄약고의 묘사와 관련된 문제점이 수정되었습니다.
  • Pr. 7U, Pr. 7U Stroyny, Tashkent (leader) - 초기 시점 카메라의 위치가 변경되었습니다.
  • IJN Yuudachi - 함선의 모듈에 따른 부적절한 그림자 묘사와 관련된 문제점이 수정되었습니다.
  • HMS Tiger - X-ray 모델이 리디자인 되었습니다.
  • IJN Kako - X-ray 시점에서 보일러실, 탄약 수송용 엘리베이터의 위치, 연료탱크와 탄약고의 형상 및 위치가 변경되었습니다.

인터페이스 변경점:

  • Battle (D37) — 후방 어뢰 발사기의 리드 마커와 관련된 문제점이 수정되었습니다.
  • HMS Dido — HUD 패널의 피해 표시기에서 함선의 다른 부품이 회전할 때 선수부 포탑 역시 함께 회전하는 것으로 나타나던 문제점이 해결되었습니다. 
  • Class K (F37) — X-ray 시점에서 함미부 대공화기의 모델링이 수정되었습니다.
  • Fairmile C (332) — 주포탑 및 주포의 X-ray 모델링이 수정되었습니다.

기타 변경점:

  • Kanonenboot K-2 - 리스폰 위치가 구축함급 스폰 포인트로 변경되었습니다.

경제 및 연구 변경점

  • 몇몇 항공기의 실제 종류와 태그 종류가 일치하지 않던 문제점이 수정되었습니다. 이로 인해 특정 항공기는 부적절한 무장 재장전 시간이 소모되었으며, 리스폰을 위한 점수 및 기타 여러가지 패러미터 역시 부적절한 값으로 책정되었습니다. 동시에, 차량 스탯 카드가 해당 항공기의 종류에 맞게 수정되었습니다. 하지만 다음 항공기의 리스폰 포인트는 아직 변경되지 않았습니다:
    • 공격기로 변경: 
      • P.108A series 2
      • XA-38
      • Tandem MAI
    • 폭격기로 변경: 
      • B18A
      • B18B
      • B17A
      • B17B
      • B3C
    • 전투기로 변경: 
      • Firebrand TF.Mk.IV
      • Firefly F.Mk.I
      • Firefly FR.Mk.V
      • Tempest Mk.V (Vickers P)
      • Hurricane Mk.IV
      • Mosquito FB.Mk.XVIII
      • Beaufighter Mk.VIc
      • Beaufighter Mk.21
      • Beaufighter Mk.X
      • He 219A-7
      • Firecrest
      • Me 410 (all models)
      • Ki-102 Otsu
    • “경폭격기” 로 변경:
      • OS2U-1
      • OS2U-3
      • F1M2
  • 다음 차량의 분류가 변경되었습니다: 
    • IT-1
    • Ho-Ni I
    • AML-90
  • 새로운 "프리깃" 함급이 추가되었습니다. "프리깃" 과 "포함" 그룹이 분리되었습니다. 아래의 함선은 이제 구축함급 이상의 스폰 포인트에서만 스폰할 수 있습니다:
    • Pr. 159
    • Pr. 35
    • Chikugo
    • Isuzu
    • Syonan
    • Köln F220
    • Ikazuchi
    • Groza
    • Kanonenboot K-2
    • River class (K-246)
  • 스웨덴 공군 연구가 모든 플레이어에게 공개되었습니다. 다음 랭크를 연구하기 위한 필요 기체량이 조정되었습니다.
  • ZTZ96 - 모든 게임모드에서 BR값이 9.7에서 9.3으로 감소하였습니다.
  • 지상군 연구 트리에서 다음 차량간의 연구 계통이 이어지게끔 변경되었습니다:
    • Begleitpanzer 57 - > TAM
    • Conqueror - > Warrior
    • Striker - > Rooikat Mk.1D

커스터마이징

  • 중국 및 스웨덴 지상군의 시험 주행 기능이 추가되었습니다.
  • 중국 및 스웨덴 공군을 위한 도전 과제가 추가되었습니다.

훈장 및 타이틀

  • 스웨덴 전용 새로운 훈장 및 타이틀이 추가되었습니다.
  • 스웨덴 훈장 수여에 따른 새로운 타이틀이 추가되었습니다.

인터페이스

  • 모든 차량을 위한 다용도 조작 메뉴가 추가되었습니다. 기본 조작키는 키보드의 "Y" 키에 할당되었으며, 조작 설정의 "일반 설정" 탭에서 새로운 키로 변경할 수 있습니다. 다용도 조작 메뉴를 통해 현재 조작중인 차량의 다양한 조작 설정을 변경할 수 있습니다(레이더, 무장, 기타 조작 등). 다용도 조작 메뉴는 현재 한시적으로 PC 플랫폼에서만 이용 가능합니다. 차후, 콘솔 및 다른 플랫폼에도 적용시킬 예정입니다. 

게임 매커니즘

  • 지상전 스폰킬 방지 시스템이 아래와 같이 변경되었습니다: 
    • 상대편 스폰 지역으로 진입시, 일정 시간의 카운트 이후 자동으로 차량이 격파되는 시스템이 삭제되었습니다. 그 대신, 스폰 지역에 침입한 상대편 플레이어의 위치가 미니맵상에 표시될 것입니다. 상대편 스폰 지역을 침입한 플레이어에게도, 미니맵에 상대편 스폰 지역의 범위가 나타날 것입니다.
    • 상대편 플레이어가 스폰 지역에 진입한 경우, 아군 플레이어가 게임에서 이탈해도 승무원 잠김 시스템이 발동하지 않을 것입니다. 하지만, 이미 스폰 한 이후에 차량 포기 버튼을 클릭하여 게임을 종료하는 경우에는 기존과 마찬가지로 이전 게임이 진행되는 이상, 최대 9분동안 승무원 잠김 시스템이 발동할 것입니다. 
  • 해상전에서도 마찬가지로 상대편이 아군 스폰 지역으로 진입할 경우, 해당 상대편 플레이어의 위치가 미니맵상에 표시되도록 변경되었습니다.
  • 헬리콥터를 이용하여 적의 AI 지상장비를 격파하였을 때 획득할 수 있는 승리 점수가 기존대비 2.5배 감소하였습니다.
  • 함선과 전차를 시험 주행 할 때에, 현재 무작위 전투의 난이도에 맞는 게임 모드만 이용할 수 있도록 변경되었습니다. 기존 시험 주행의 난이도는 지상전 및 해상전의 난이도가 아닌, 공중전의 난이도 배치를 적용하고 있었습니다.
  • 지상 및 해상 리얼리스틱 전투에서 항공기를 운용할 때에, 자동 엔진 시동 및 자동 플랩, 랜딩기어 조작(공중전 리얼리스틱의 그것) 기능이 추가되었습니다.
  • 지상 리얼리스틱 전투에서, 헬리콥터의 스폰 비용이 아래와 같이 변경되었습니다:
    • ATGM이 없을 경우: 280-350 SP (매치 BR값에 따름);
    • ATGM이 있을 경우: 480-600 SP (매치 BR값에 따름).
  • 대부분의 지상 차량에 대하여, 포수 시점 조준경 모드를 사용할 때에 주포 사선과 조준경 사선의 유격 감소용 보정값이 추가되었습니다. 해당 전차의 포탄 탄도와 평균적인 교전 거리에 따라 아래와 같은 유격값 보정이 추가됩니다:
    • 1랭크 전차의 일반적인 무장인 45mm 이하 구경 및 75mm 단포신 주포의 경우 400m를 기준으로 유격값 보정.
    • 50mm 이상 구경 주포의 경우 800m를 기준으로 유격값 보정.
    • L7, CN-105-F1, L74, 120 mm L1A2 주포의 경우 1200m를 기준으로 유격값 보정.
    레이저 거측기를 장착한 대부분의 주력 전차에 대하여, 200m 이하 거리의 목표물에 대해서는 사통장치가 작동하지 않을 것입니다. 대공전차 및 ATGM 캐리어에, 대칭형 주포 구조 차량(M50 온토스 등) 대해서는 사통장치가 적용되지 않습니다.
  • 해상전에서, 격파된 플레이어 함선의 잔해는 게임 세션 종료시까지 남아있게 될 것입니다.
  • 해상전용 새로운 생존성 매커니즘이 추가되었습니다. 승조원 수가 한계치 밑으로 내려갈 경우(최소 승조원 수 + 5%), 함 내의 승조원이 필요한 구획으로 더 이상 승조원이 배치되지 않습니다.(배수펌프, 화재진압, 수리 등 기능 사용 불가) 하지만, 함선이 완전히 침몰하기 전까지 전투는 속행이 가능합니다.

플레이어 여러분의 보고를 통해 해결된 문제점 목록

여러분의 정확한 버그 리포트에 항상 감사드립니다! 아래 목록을 통해 여러분의 제보로 수정된 문제점을 확인하실 수 있습니다.
항상 War Thunder가 더욱 발전할 수 있게 도와주시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다!

 

  • A-4B 스카이호크가 부적절한 순서로 외부 무장을 투하하는 문제점이 수정되었습니다.
  • [Domination] "안다만 해" 임무에서, "C" 점령지 영역의 넓이가 외곽선 부이가 나타내는 너비와 동일하게끔 수정되었습니다.
  • "중동" 전장의 공항 활주로 중간에 배치되었던 대공포좌의 위치가 본래 위치로 되돌아갔습니다.
  • "중동" 전장의 항공기 스폰 방향이 정상적인 방향으로 변경되었습니다.
  • K-2와 Pr.123의 주포탑 정면 장갑에 존재하는 "유격"이 제거되었습니다.
  • 메르카바 Mk.2B의 사라진 장갑 구획이 추가되었습니다..
  • 중국제 DB-3A의 이륙 플랩이 부적절한 위치로 움직이던 문제점이 수정되었습니다.
  • T-80U에 장식물을 부착하기 위한 조건이 완화되었습니다.
  • M3 GMC의 문짝에 장갑이 존재하지 않던 문제점이 수정되었습니다.
  • 실제 함선에는 존재하지 않았던 HMS 벨파스트의 에비탄 탄약고 모듈이 제거되었습니다.
  • 발렌타인 전차의 포탑에 존재하던 장갑판 사이의 유격이 수정되었습니다.
  • 아래의 초기형 T-34전차의 차체 정면 장갑 경사각이 53도에서 60도로 변경되었습니다:
    • T-34 (Prototype)
    • T-34 (1940)
    • T-34 (1941)
    • T-34 (1st Gv.T.Br.)
    • T-34 (1942)
    • T-34E STZ
    • T-34E
    • T-34-57 (1943)
    • T-34-57
    • T 34 747 (Germany)
    • T-34 (1943) (China)

그래픽 변경점

  • 지상 차량 및 함선에서 발생할 수 있는 화염, 엔진 화염, 탄약 화염들에 대한 시각적 이펙트가 업데이트 및 개선되었습니다. 고열로 인한 스파크 및 굴절현상이 주된 화염 이펙트에 추가되었습니다. 화염에 잔광 효과가 추가되었습니다. 차량 구획별 화염 시스템 효과가 개선되어, 피격 및 피해를 입은 정확한 위치에서 화염이 발생합니다. 입자 광원 효과가 개선되었습니다.
  • 불똥 효과와 관련된 문제점이 수정되었습니다.

사운드 변경점

  • 지상 차량의 주포 및 몇몇 속사포 발사시에 적용될 새로운 사운드 이펙트가 추가되었습니다.
  • 새로운 폭발시 사운드 이펙트가 추가되었습니다.
  • 함포 사격시의 사운드 이펙트가 재설계되었습니다.
  • 지상 차량 및 함선의 무장 발포시 발생하는 사운드 이펙트의 위치 설정 시스템이 재설계 되었습니다.
  • 주변 환경을 향해 사운드 이펙트가 퍼져나가는 속도를 구현할 수 있는 시스템이 추가되었습니다(해당 설정은 소리 설정에서 사용 여부를 설정할 수 있으며, 기본값은 사용하지 않음으로 설정되어 있습니다).
  • 사운드 리소스의 되풀이 현상과 관련된 최적화가 진행되었습니다.
  • Fmod 사운드 엔진을 동시작동 시키는 실험적 설정이 추가되었습니다 (해당 게임의 모든 사운드 리소스의 연산이 지연 없이 동시다발적으로 진행됩니다). 해당 설정은 게임 내 사운드 재생이 불안정한 경우에만 사용하는것을 추천드립니다 (2~10%의 프레임 레이트 감소가 있을 수 있습니다). 해당 설정을 활성화 시키기 위해서는 config.blk 파일의 sound{} 블록에 “fmodSynchronousMode:b = yes” 라인을 추가해 주십시오.
  • 스웨덴 격납고를 위한 전용 BGM이 추가되었습니다.
  • 지상 및 해상전에서 우천시 지면 및 차량 표면에 빗방울이 부딪히는 상황에 대하여 카메라 시점(3인칭 혹은 1인칭 시점)을 반영한 새로운 사운드 이벤트가 추가되었습니다.
  • 스웨덴 항공기 및 지상 차량의 승무원 대사를 출력하는 사운드 이벤트가 업데이트 되었습니다.
  • 항공기가 주변을 스쳐 지나갈 때에 발생하는 사운드 이벤트가 프롭엔진 및 제트엔진 전용으로 각자 새롭게 업데이트 되었습니다.
  • 레시프로 엔진의 사운드 이벤트가 이제 엔진 형상(V기통, 성형, 인라인, 단발, 쌍발 등)에 따라 다른 사운드 레이어를 반영하게끔 업데이트 되었습니다.
  • 로터 블레이드의 사운드 에셋이 기동중 및 오버G 상황에 맞게끔 변경 및 추가되었습니다.
  • 지상 차량용 가솔린 V12, V8, 디젤 V12, 인라인 6실린더, 9실린더 성형 엔진에 대한 독자적인 사운드 레이어를 반영하는 사운드 이벤트가 추가되었습니다.

조작 설정 변경점

  • 차량 감속시 주포의 부앙각을 자동으로 고정시키는 기능이 추가되었습니다. 이로써, 대부분 주포의 "긴급 정지" 중에 주포의 포신이 흔들리는 현상이 크게 감소할 것입니다.
  • 주포 발사 방식을 선택할 수 있는 설정(포탑 내의 주포를 일제 혹은 순차사격)이 추가되었습니다. 해당 설정은 조작 설정에서 선택할 수 있습니다.

기타 변경점

  • 지상 차량에 장착된 열상 장치의 색조를 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 흑백, 녹색, 적색의 3가지 색조 중 하나를 선택할 수 있습니다.

매치 메이커 변경점

  • 공중 시뮬레이션 모드를 위한 EAC 기능이 활성화 되었습니다.
  • 기존 전투의 로테이션에 새로운 임무 전장 및 차량이 추가되었습니다.
  • 지상 시뮬레이션 모드 - 12_2 셋업이 로테이션에서 제거되었습니다. 남은 셋업의 로테이션은 다음 순서대로 진행됩니다: 8_2, 10_2, 8_2_2, 9_2.

PlayStation®4 플랫폼 전용 변경점.

  • 이제 HDR 기능을 지원합니다
  • 새로운 인게임 상점이 추가되었습니다
  • DUALSHOCK®4 무선 컨트롤러의 모셔 센서에 기울임 보정 기능이 이제 기본 활성화 상태로 변경되었습니다
    • (설정 -> 컨트롤러 설정 -> 모션 센서와 중력 보정)
  • DUALSHOCK®4 무선 컨트롤러의 모션 센서 중립 설정 초기화를 위한 단축키가 추가되었습니다
    • (설정 -> 일반 설정 -> 모션 센서 설정 초기화)

The War Thunder Team