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Luft-Luft-Raketen
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Das War Thunder Update 1.85, das wir "Überschall" genannt haben, führt eine neue Art von Waffe in das Spiel ein: Luft-Luft-Raketen. Erste Modelle dieser Raketen, darunter der amerikanische AIM-9B Sidewinder, die sowjetische P-3C und der britische Firestreak, werden für bestimmte Flugzeuge verfügbar sein. Einige Hubschrauber im Spiel werden auch Luft-Luft-Raketen erhalten, aber modernere Typen. Warum bekommen Hubschrauber bessere Raketen, fragt ihr sicherlich? Wir haben alles im Entwicklertagebuch “Die Zukunft der Luftfahrt von War Thunder: Überschallflugzeuge und Luft-Luft-Raketen.” erklärt.

Alle aktuellen Luft-Luft-Raketen im Update1.85 verfügen über ein Infrarot-Lenksystem mit Zielverfolgungsradar - die Rakete wird mit dem Verfahren der proportionalen Navigation auf der kürzesten Flugbahn ausgerichtet, um das Ziel direkt abzufangen. Da die Lenkwaffenköpfe früher Raketen nur auf Wärme reagieren, die durch heiße Triebwerksgase erzeugt wird, ist das Zielen nur auf die hintere Hemisphäre des Flugzeugs und weniger effektiv andere Winkel wirksam. Frühe Luft-Luft-Raketen konnten zuverlässig die thermische Signatur von Triebwerken, Turbinenwellen-Triebwerken und leistungsstarken Kolbentriebwerken erfassen. Viele Doppeldecker aus der Zweiten Weltkriegszeit und andere Flugzeuge zum Beispiel sind somit für Lenkflugkörper auf große Entfernung unsichtbar. Das Zielsystem neuerer Raketen ist vollwertig, d.h. sie können auch die von den Flugzeugkörpern abgegebene Wärme erfassen und sogar von der vorderen Hemisphäre aus genutzt werden. Da verschiedene Arten von Strahlung im Infrarotspektrum erfasst werden können, können Raketen je nach Ausführungsmerkmal bis zu einem gewissen Grad auf die Sonne, Wärmefallen und aktive elektrooptische Gegenmaßnahmen reagieren.

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Funfact: Luft-Luft-Raketen haben die Sonne "erfasst", weil sie die intensivste Wärmequelle in ihrer >Zielreichweite war. Diese "Schwäche" der infrarotgesteuerten Sprengköpfe haben wir auch im Spiel umgesetzt.

Das Zielverfolgungsradar einiger Raketen war vor dem Start immer streng entlang der Raketenachse ausgerichtet, und die Rakete konnte nur abgefeuert werden, wenn der Pilot das Ziel im Visier hielt. Bei anderen Flugzeugen verfolgte der Indikator das Ziel, und das Flugzeug, das es trug, konnte in einem bestimmten Sektor im Verhältnis zu ihm manövrieren. Dadurch war es möglich, beim Abfeuern einer Rakete zu lenken, was die Startbedingungen für sie beim Abfangen von Zielen verbessert. Wir haben diese Nuancen im Spiel rekonstruiert, indem wir für verschiedene Raketenmodelle unterschiedliche Zielbereiche eingestellt haben.

Wenn es um andere Nuancen im Zusammenhang mit dem Zielen, Folgen und Halten eines Ziels geht, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass eine Lenkrakete eine Vorbereitungszeit hat, um ihre Elektronik "aufzuwärmen" und die Gyrosensoren zu starten. Der gelenkte Gefechtskopf bleibt für eine begrenzte Zeit im Zielsuchmodus und schaltet sich dann aus. Das Muster für den Einsatz von Luft-Luft-Raketen sieht daher so aus: Man manövriert in eine Angriffsposition, aktiviert die Lenkrakete und wartet, bis sie sich einschaltet. Dann hat man eine begrenzte Zeit, um einen Feind zu erfassen und abzufeuern, bevor die Rakete wieder abschaltet und man den Prozess von vorne beginnen muss. Im Menü könnt ihr eine Taste zuweisen, um die Lenkrakete auf das Ziel vorzubereiten, und eine weitere, um die Rakete selbst abzufeuern. Die Zielreichweite bei nahezu idealen Bedingungen (das Ziel ist ein Düsenjäger im WEP, d.h. es "leuchtet" leicht, bewegt sich in einer geraden Linie und die Erfassung erfolgt von der hinteren Hemisphäre aus von der Flugbahn der Zielbewegung aus) beträgt etwa 4.000 Meter, und die Reichweite für eine zuverlässige Erfassung beträgt etwa 2.500 Meter.

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Luft-Luft-Raketen haben einen Näherungszünder, der beim Auftreffen auf ein Flugzeug oder den Boden ausgelöst wird. Wenn sich eine Rakete dem Ziel nähert, detoniert sie und erzeugt einen gezielten oder ungezielten Strahl von Schrapnellen, der auf das Ziel trifft. Eine Rakete, die das Ziel nicht erreicht, wird sich nach einer gewissen Zeit selbst zerstören.

Wir wissen also, wie man ein Ziel erfasst und es trifft, aber wie können wir einem Angriff entgehen? Erstens könnt ihr durch Manövrieren entkommen. Frühe Raketen konnten nicht auf manövrierende Ziele fixiert bleiben, da sie im Flug nicht die erforderliche G-Kraft aufrechterhalten und schnell beweglichen Zielen folgen konnten, aber spätere Raketen hatten bessere Flugeigenschaften. Um die visuelle Auffassung des Piloten nachzuahmen, erhalten alle Flugzeuge und Hubschrauber im Spiel einen Alarm, der ausgelöst wird, wenn sich eine Luft-Luft-Rakete nähert - einschließlich Modelle, bei denen solche Systeme nicht tatsächlich installiert waren. Wie früh der Raketenalarm auslöst, hängt von den Fähigkeiten der Besatzung ab. Der passive Verteidigungskurs, d.h. das Raketenabwehrmanöver, wurde unmittelbar nach dem Erscheinen von Luft-Luft-Raketen auf dem Schlachtfeld zum obligatorischen Bestandteil der Pilotenausbildung, und auch die Piloten in War Thunder werden von diesen Fähigkeiten profitieren. Frühe Raketen hatten einen begrenzten G-Kraft-Schwellenwert und euer durchschnittliches Kampfflugzeug sollte in der Lage sein, sie auszumanövrieren, wenn ihr früh genug reagiert. Wenn ihr eine Raketenwarnung erhaltet, startet sofort ein Abwehrmanöver! Die Rakete kann keine scharfen Kurven machen und wird dich aus den Augen verlieren.

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Eure andere Möglichkeit ist, das Lenkraketensystem zu täuschen. Im Update 1.85 mit dem Titel "Überschall" werden bestimmte Hubschrauber mit Täuschkörpern ausgestattet sein, die eine falsche Wärmesignatur erzeugen. Diese "Wärmefallen", die die "Aufmerksamkeit" der Rakete auf sich ziehen und sie ablenken. Hubschrauber erhalten auch Störsender, die elektro-optische Störungen erzeugen, sowie Abschirmungen von Abgasanlagen. Diese Gegenmaßnahmen können die Zielerfassungszeit im Infrarotspektrum erhöhen. Als letztes Mittel kann das Abschalten der Motorleistung gegen bestimmte Raketenmodelle helfen, damit sie das Ziel verlieren.

Sowohl Täuschkörper als auch IRCM wurden so realistisch wie möglich im Spiel implementiert. Täuschkörper erzeugen eine Wärmesignatur, die der Wärme eines Motors ähnelt. Fällt auch nur eines dieser falschen Ziele in das Sichtfeld des Gefechtskopfs einer Rakete, so steuert die Rakete auf einen Punkt zwischen den beiden Zielen zu. IRCM erzeugt eine große Anzahl von chaotischen IR-Signalen, die in bestimmten Sektoren vom Ziel aus sichtbar sind und es für einen gelenkten Gefechtskopf erschweren, sein Ziel innerhalb dieser Sektoren zu erreichen. IRCM arbeitet mit maximaler Effizienz nur gegen Raketen, deren Lenksystem nicht gegen solche Störungen gefeit ist.

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Luft-Luft-Raketen stellen einen wichtigen Meilenstein in der Geschichte der Luftkriegsführung dar. Wir haben unser Bestes getan, um sicherzustellen, dass diese neue und aufregende Waffengattung gut in die Luftschlachten und die verbundenen Schlachten von War Thunder passt. Wir hoffen, dass sie euch genauso gut gefallen wie uns.


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