- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Vor dem Update 1.79 Projekt X war es möglich, Informationen über die Konstruktion der Panzerung und die Lage der Teile, Baugruppen und Besatzung Ihres Panzers mit Hilfe von Panzerbetrachtung und Röntgenaufnahmen zu erhalten. Das bedeutet, dass der Spieler viele nützliche Informationen über den Schutz eines jeden Bodenfahrzeugs und dessen Konstruktion herausfinden kann. Die erhaltenen Informationen über die Panzerungsstärke, den Winkel und die effektive Panzerung konnten jedoch nicht direkt mit der Penetrationsleistung einer Granate verglichen werden, um ein klares Ergebnis darüber zu erhalten, ob eine bestimmte Art von Granate eine bestimmte Art von Panzerung durchstoßen wird oder nicht.
Wie in der Realität ist der Prozess des Durchdringends einer Panzerung mit einer Granate komplexer als der Vergleich der effektiven Panzerung am Kontaktpunkt mit der Durchschlagsleistung der Grante. Granaten in verschiedenen Ausführungen und Formen überwinden verschiedene Arten von Panzerhindernissen auf unterschiedliche Weise: So war z.B. die schräge Panzerung ein schwierigeres Hindernis als die vertikale Panzerung für frühe APCR-Schalen, während es bei modernen gerippten APCRs mit langen, massiven Kernen umgekehrt ist. Bei HEAT-Granaten kann die Durchdringund von panzerung in einem Winkel tatsächlich anhand der effektiven Dicke der Panzerung berechnet werden, aber man muss das Vorhandensein von Schirmen, die Streuung des geformten Ladungsstrahls und dessen Penetrationsverlust beim Fliegen durch die Luft berücksichtigen (eine HEAT-Shell verliert 100 mm Penetrationskraft pro 1 Meter Flug im Spiel). All diese Feinheiten führen dazu, dass es unmöglich war, genau zu sagen, ob ein Ziel einem Schuss aus einem ausgewählten Geschosstyp standhalten würde. Um das herauszufinden, musste die Situation im Spiel ausgespielt werden - ob in einer User-Mission oder auf dem Testgelände mit Freunden.
Die Beschreibung der Abwehr von Nachkriegspanzern mit komplexen Panzerungssystemen bringt noch mehr Komplexität - Verbundpanzerung, Abstandspanzerung oder explosive reaktive Panzerung. Die aktuelle Implementierung, die das Verteidigungsäquivalent und den Frontalwinkel im Röntgenmodus zeigte, war nicht aussagekräftig genug, da das Verteidigungsäquivalent für einen bestimmten Granatentyp gezeigt wurde, und wenn andere Granatentypen auf dem Panzer geschossen wurden, konnte sich die Gesamtabwehr ändern - genau wie in der Realität. Als der Spieler die Verteidigungsmetriken im Röntgenmodus mit den Ergebnissen von echten Schüssen mit verschiedenen Granaten verglich, führte dies zu Verwirrung und Missverständnissen.
Mit dem Update 1.79 Projekt X haben wir eine neue Option zur Anzeige der Panzerdicke und des Panzerentwurfs hinzugefügt - die "Schutzanalyse". Mit dieser Funktion könnt ihr den Panzer, den vom Fahrzeug verwendeten Panzerungstyp, den Schussbereich und gemäß den angegebenen Daten den Panzerschutz des ausgewählten Fahrzeugs überprüfen.
Diese Spielfunktion nutzt alle komplexen Berechnungsalgorithmen für die Panzerungsdurchdringung im Spiel und liefert das gleiche Ergebnis wie die Game-Engine im Kampf. Neben dem berechneten Verteidigungsäquivalent für die gewählte Munition erfährt der Spieler auch, welche Module und Besatzungsmitglieder durch einen solchen Schuss beschädigt werden können.
Um diese Funktion nutzen zu können, müsst ihr denPanzerungsmodus aktivieren, dann erscheint eine neue Schaltfläche. Wenn ihr diese betätigt, seht ihr ein Menü zur Auswahl des angreifenden Panzers, der verwendeten Granate und der Schussweite. Bei der Berechnung von Kollisionspunkt und -winkel wird davon ausgegangen, dass die Schale von der Mitte des Bildschirms in Richtung der Cursorprojektion zum Panzermodell fliegt. Wählt den Einschlagswinkel und den Auftreffpunkt mit dem Mauszeiger und ihr erhaltet sofort ein Ergebnis!
Nach der Implementierung dieser Funktionalität werden die äquivalenten Verteidigungswerte für Panzer mit komplexen Panzertypen aus dem Röntgenbild entfernt, obwohl wir die Daten über den Typ der speziellen Panzerung und deren Zusammensetzung belassen werden.
Weitere Entwicklertagebücher:
Euer War Thunder Team
Kommentare (52)
das ist doch mal etwas feines! Ich freue mich schon auf dieses Feature.
hm auf jeden Fall interessante funktion, finde ich gut
"Nach der Implementierung dieser Funktionalität werden die äquivalenten Verteidigungswerte für Panzer mit komplexen Panzertypen aus dem Röntgenbild entfernt" Warum wenn ich fragen darf??? Das macht die Panzerungswerte undurchsichtiger, also das Gegenteil von dem was ich gehofft hatte was diese Mechanik tun würde.
weiß nicht was ich davon halten soll hab das auch alles selbst raus gefunden wo man Durchschießen kann oder hinschießen muss damit das und das passiert usw weiter bisschen was muss man sich schon noch selbst erarbeiten und sich ins spiel hinnein fuchsen es geht hier ja nicht nur ums Fahrzeuge Grinden (mir tun eh schon die Leute leid die sich bald die ganzen T6 Panzer holen) Ich hab der stufe 5 und 6 schon abgeschworen
Würde ich nicht. Vor allem Stufe 5 (7.7) macht bei den Panzern recht Spaß und bei den Fliegern auch und bei denen kosten die 7.7er nur noch so 120k FP, was ziemlich wenig ist für Hightier.
Schwuppdich, nop Jets mag ich nicht flieg nicht höher als BR 6.0 und Panzer max BR 6.7 weils höher keinen spaß macht und auch sau teuer und und nur gegrinde ist
Geil mal eine frage an den Admin : Wäre es moglich eine Netztarn für die Leopard Panzer zu machen wie mann es in den Bundeswehr Werbefilmen sieht ? Oh und echt ein geiles toll was da kommt. Super gemacht ^^
wie geil
Sehr schön... Gefällt mir sehr gut. Bin sehr gespannt auf dem Patch
So jetzt haben wir auch nen deutschen Kommentar und der deutschen Version der News ;)
Was ? he ich verstehe den Satz nicht ganz. Tut mir leid bin vielleicht zu blöd dafür ;).
AlexToPLay, Ich glaub da gibt es nicht zu verstehen...
Liebs Gaijin Team ihr habt ja durch Feedback den Leopard 2a4 ja schon gut angepasst. Aber was mir bei den Panzer stört ist das er im Gelände nur 50 km/h fährt ich würde mich freuen das er auch die 72 km/h oder wenigstens 68 km/h schaffen würde. Auf der Beschreibung im Hangar seht ja auch 72 km/h. ;).
Das ist bei vielen Panzern so, der Top Speed bezeichnet normalerweise Straße und teilweise auch nur bergab. In RB sind viele Panzer vergleichsweise langsam, vielleicht ist da auch der Modifikator für Gelände etweas zu stark, wer weiß.
Wo wurde die Panzerung angepasst? Da wurde garnichts verändert. Nur die Simulation zeigt aufgrund der komplexerem Berechnung einen höheren Wert an.
Gutes Tool. Aber dann auch bitte Ketten- und Schürzen-Bug entfernen. Bekam letztens einen Treffer an die Seitenschürzen(Gitter) meines PZ.IVJ und das Geschoss wurde so unglücklich reflektiert, dass es meine Seitenpanzerung links durchschlug. Das Geschoss kam aus 12 Uhr. Trotzdem: Weiter so!
Eine Beschwerde einreichen