- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Kurzum: Der T-62 wurde grundlegend modernisiert. Zusätzliche Mischpanzerung, ein neuer Motor, Lenkflugkörper und neuartige Geschosse, die es dem Panzer sogar ermöglichen, die Abrams gleichberechtigt zu bekämpfen, wurden auf dem Fahrzeug installiert.
Anfang der 80er Jahre begann die UdSSR, neue Panzer einzusetzen: die T-72er, die modernisierten Versionen der T-64 und ihre Derivate, die T-80er. Allerdings verfügte das Land auch über eine recht große Flotte von "Old-School"-Modellen, die nicht mehr mit den neuesten Panzern mithalten konnten, aber noch Modernisierungspotenzial besaßen. So genehmigte die Regierung 1981 ein Projekt zur komplexen Modernisierung der T-62. Ziel des Projekts war es, die Verteidigung zu verbessern und die Feuerkraft der Panzer zu erhöhen. Nach einigen radikalen Designänderungen wurde die Kampfkraft des Panzers - trotz der wieder aufgetauchten Probleme und des hohen Alters des Modells - deutlich erhöht und der modifizierte T-62M-1 auf das Niveau der Panzer der dritten Generation gebracht.
In unserem Spiel ist der T-62M-1 ein mittlerer Panzer der Spitzenklasse im Bodenfahrzeugbaum der UdSSR. Im Zuge der Modernisierung wurde das Basismodell mit einer zusätzlichen gemischten Metall-Panzerung ausgestattet. Die zusätzliche Verteidigung des Turms besteht aus einer Reihe von Hindernissen. Dazu gehören eine äußere gewölbte Form unterschiedlicher Dicke (60-85 mm), ein Hohlraum mit einem Satz von 5 mm Stahlblechen, die in einem Winkel von 65 Grad angeordnet sind und dazwischen mit Polyurethan gefüllt sind, und eine etwa 10 mm dicke Stahlrückwand. Die zusätzlichen Schutzvorrichtungen des Rumpfes haben einen ähnlichen Aufbau - 30 mm Außenverkleidung und einen Satz von 5 mm Platten, die in einem Winkel angeordnet sind und mit Polyurethanfüllung den leeren Raum dazwischen einnehmen. Dadurch wurde die Abwehrkraft des Panzers für diese Komponenten auf ein mit der des T-64A vergleichbares Niveau erhöht. Darüber hinaus erhielt der Panzer Anti-HEAT-Seitenschürzen aus Gummigewebe sowie die Kapazität für zusätzliche Seitenschürzen aus Stahl - ein Merkmal, das auch beim T-64As vorhanden ist. Die unterseite des Panzers wurde mit einem zusätzlichen Minenschutz versehen, während der Turm mit einer Rauchgranate ausgestattet wurde. Diese komplexe Modernisierung der Panzerabwehr ermöglicht es dem Fahrzeug, Schlägen aus zahlreichen modernen kinetischen und sogar chemischen Granaten standzuhalten.
Lustiger Fakt: Die wirklich herausragenden Schutzmodule am Turm des T-62M-1 wurden von den Soldaten zu Ehren der leicht erkennbaren Augenbrauen des UdSSR-Führers Leonid Iljitsch Breschnew als "Iljitschs Augenbrauen" bezeichnet.
Trotz der Tatsache, dass die Kanone unverändert blieb, wurde die Feuerkraft des modifizierten Panzers auf ein neues Qualitätsniveau erhöht. Der T-62M-1 wurde mit Lenkflugkörpern mit einer Reichweite von bis zu 4 km und einer Panzerdurchdringung von bis zu 600 mm, zwei neuartigen APFS-DS-Granaten, hochexplosiven Hohlladungsgranaten mit einer Panzerdurchdringung von 500 mm sowie HE-Granaten ausgerüstet. Eine so vielseitige Auswahl an Granaten wird jeder Kampfsituation gerecht. Tatsächlich ist die Feuerkraft des T-62M-1 praktisch vergleichbar mit der des mächtigen M1 Abrams - die beiden werden sich auf dem Schlachtfeld also sicher etwas zu sagen haben!
Neben der verbesserten Panzerung und Bewaffnung erhielt der T-62M-1 einen neuen 690 PS starken Motor, so dass der Panzer auch bei erhöhtem Gewicht durch den zusätzlichen Schutz eine Geschwindigkeit von über 60 km/h erreichen kann. Darüber hinaus erweist sich die DShK auf dem Turmdach in bestimmten Situationen als äußerst nützlich: Ihr könnt sie nutzen, um Ihrem Team die Position des Gegners mit ihren Leuchtspur-Geschossen mitzuteilen oder um zu versuchen, ein feindliches Flugzeug abzuwehren.
Um es kurz zu machen, der T-62M-1 erwies sich für seine Zeit als ein ziemlich solider Panzer, der sich in hochrangigen Schlachten recht gut schlägt. Passt gut auf den Rumpf und die Seiten auf und wählt die richtige Munition für jedes Ziel, und es wird nicht lange dauern, bis ihr siegreich seid! Viel Glück!
Weitere Devblogs:
Euer War Thunder Team
Kommentare (56)
Mich würde ehrlich interessieren wie viel Prozent der Community solche Fahrzeuge jemals freischalten werden. Der aktuelle Grind macht es ohne Premium nämlich fast unmöglich. Ich habe mit ca. 2000 Spielstunden jetzt noch kein einziges Tier VI Fahrzeug (auch wenn das zugegeben auch daher kommt dass ich alle Nationen Spiele, ohne Schwerpunkt auf einen einzelnen Techtree). Wenn ich mir aber die Unbalance dort ansehe weiß ich ehrlich gesagt gar nicht ob ich daran überhaupt interessiert bin.
GANZ genau! Ich spiele nur zwei Nationen im Schwerpunkt und es ist ohne Premium unmöglich weit zu kommen. Allein durch den absurden SL Verlust der einen im Schnitt jede Zweite Runde zum grinden ins Low-Tier schickt.
Tja dann spiel halt auch mal nur 1 oder 2 Nationen, ich selbst baue und forsche alles aus spiele aber auch nur 1 Nation danach gehts mit einer anderen weiter. Und Premium in WT ist echt nicht so teuer wenn man mal ehrlich ist, da gibts andere ähnliche Spiele wos wesentlich teurer ist seis fahrzeuge oder Premium zeit.
dev-nlog xD
das n steht für update naaaah
Charly28, xDDDD geiler Witz, bester Kommentar ^^
Ich will nicht ständig meckern, denn ihr macht eigentlich einen guten Job! Aber bei WT gibt es Probleme, die Ihr echt mal sehr hoch priorisiren solltet. Spieler werden auf weiten Distanzen immer wieder mal für Sekunden unsichtbar, Fahrzeuge "hüpfen" immer häufiger (z.B. Panzer mit hyd. Fahrwerk bei maximalen Winkel), man kann mit schell links/rechts-wackelnden Turm Geschosse bei Rang 6 "wegfechten" die >1500m/s fliegen, das Schadensmodell ist mit manchen Munitionen ziehmlich Fehleranfällig,
Auf Rang 6 sind entweder die wirtschaftlichen Parameter viel zu scharf eingestellt oder der Prämiumaccountbonus für SL ist zu gering, JAP und FRA benötigen dringend konkurenzfähige Rang 6 Fahrzeuge (die UK auch), Rang 6 matches sind oft extrem kurz und oberflächlich (wenig Spieler und meist zerreist das eine Team das andere in wenigen Minuten) es entstehen sehr selten spannende Schlachten --> dadurch leidet die Motivation weiter zu spielen
SPAWNCAMPER vor allem auf Rang 6! Ab dem zweiten Einstieg oder ca. 3 Min. Spielzeit wird man zu 80% nach wenigen Metern aus > 1 km abgeschossen. Bitte läst eure besten Leute mal darüber nachdenken wie man das in den Griff bekommt. Ich habe schon mehrmals richtige Bases vorgeschlagen (mehr Infos hierzu findet Ihr in einen meiner älteren Beiträge) Bitte schaut euch dieses Bild an und arbeitet Lösungen aus wie man noch in dieser Situation kämpfen kann und will http://up.picr.de/32887086xd.jpg
Sieht aus wie ein Biest! ich hoffe er macht sich gut auf dem Live Server später! :)
Auf dem Devserver war er vergleichsweise schlecht. Praktisch kein Rückwärtsgang, 30kmh +/- Vorwärtsgang, und über 10 Sekunden Nachladezeit. Da wird die Zusatzpanzerung auch nicht viel reißen können. Und da der momentan 9.0 ist, wird er auch gegen Leo 2er und den typ 90 sowie Abrams gematcht. Und gegen die Panzer wird er erhebliche Nachteile haben.
Naja... T 62 bleibt T 62, wenn auch verbessert. Nichts was mit den neuen Top Tiers (Type 90 zB.) wirklich mithalten könnte. Aber wird sich ja erst zeigen wenn der Patch da ist, also abwarten.
OK die Fritz X incoming. Die He 177 bekommt drei Fritz X.
Ja schön jeder der sich eines dieser furchtbaren Hype-Videos zum neuen Patch angesehen hat weiß das schon. Und wirklich viel besser als normale Bomben wird die auch nicht sein, nur in minimalem Umfang lenkbar. Mir würde schon reichen wenn sich Bomben im neuen Patch nicht mehr durch den Boden glitchen.
Banzaikampai, Das passierte nur wenn man ne time fuse eingestellt hatte. Bei assault gabs ne normale Explosion. Und Hardcor_GER du bist leicht off topic.
Hat jemand eine Antwort darauf: M60A1 und AMX 30 mit ERA haben höheres BR als die standarts, sind aber trotzdem nutzlos und unbeliebt, aber T-64B mit ERA bleibt auf gleichem BR obwohl die HEAT Panzerung insgesamt mit ERA in der front 870mm dick ist und somit der erste Panzer wäre der Fuck Off zu HOT raketen sagen könnte, weil die nur 800mm durchschlag haben.
Weil es ein Russischer Panzer ist.
mit APFSDS kommt man aber trotzdem noch durch
https://www.youtube.com/watch?v=b-NBIIeSsVY ^^ endspricht meiner meinung mit dem spiel gehts berg ab... panzerung ist nutzlos um jeden 0815 spieler das penetrieren zu erleichtern werden an die meisten fahrzeugen selbst Bt5/7 t34 panzer2 T50 und und und Munition aus den 50-60 vergeben das spiel wird zunehmends schlechter...
Gaijin ich hab euch seit der Betha unterstützt aber damit ist es aus ich werde kein premium mehr kaufen... und auch kein geld mehr investieren
Also wo soll ich anfangen? Dieses sogenannte "Info-Video"... Ich kann nicht fassen wie irgendjemand glaubt dieser Panzer wäre zu schwach, kann ja auch einfach zugunsten des Clickbaits sein, aber alles was bisher an Gameplay zu sehen war hat das genaue Gegenteil gezeigt. Ich erinnere mich ja noch hervorragend wie damals spekuliert wurde über den Abrams, er wäre nicht konkurrenzfähig zu den Russen... Und der ist aktuell bei weitem der beste Panzer im Spiel. [1]
Der ist bestimmt nicht ganz so wie er wirklich ist, nicht wahr? ;) Deutsche werden kastriert (siehe Leopard 2A4) aber die Russen bekommen das ganze Moderne Zeug. Wenn der Leopard 2A4 die DM33 bekommt und auch die Panzerung Original gemacht wird bin ich zufrieden.
Das war ja nur der Dev Server mensch. Der Type 90 hatte schon die DM33 mit über 500mm Pen, was die Panzerung betrifft, hat der leo 2a4 die "B-Technologie". Die ist nun mal nicht so stark wie die späteren. Außerdem ist der T60M dem Leo krass unterlegen. Der leo 2 feuert 2 fach schneller und ist in den anderen Bereichen nun mal auch besser. Da bringen die paar mm Panzerung mehr auch net viel.
Ich erinnere mich noch wie alle geheult haben derM1 Abrams könnte zu schwach oder kaputtgenerft sein... Wir alle wissen was draus geworden ist.
Kann ja lustig werden
"Tatsächlich ist die Feuerkraft des T-62M-1 praktisch vergleichbar mit der des mächtigen M1 Abrams - die beiden werden sich auf dem Schlachtfeld also sicher etwas zu sagen haben!" Und landet auf 9.0, ja ne is klar ^^
Es ist kein Abrams und der Dev-Blog beschönigt so einiges. Mobilität dürfte verglichen mit dem M1 ein Witz sein. Genau so wie die Panzerung nur an einigen Stellen verstärkt ist und nicht flächendeckend. Überlebensfähigkeit ist wohl auch eher gering verglichen mit dem Abrams.
Banzaikampai, Das stimmt natürlich aber er wird nicht ansatzweise so zerbrechlich werden wie du denkst da seine Munition nicht im ganzen Panzer wie beim t 64 verteilt ist und seine Munition dann auch noch stärker als die vom anderen 9.0ern ist.
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