- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Heute haben wir einige der Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die wir heute und in den letzten Wochen am Spiel vorgenommen haben, zusammengefasst und werden sie vorstellen. Wenn ihr euch über alle behobenen Fehler informieren wollt, solltet ihr unbedingt einen Blick in den Changelog-Bereich auf unserer Website werfen.
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden wollt, könnt ihr dies auf unserer Community-Plattform für Fehlerberichte tun.
Korrektur für Munition aus zufälligen Fahrzeugen
Wir haben kürzlich eine Mechanik für zufällige Fahrzeuge zum Spiel hinzugefügt, die Spielern dabei helfen soll, ihre Respawn-Optionen bei hohen Kampfeinstufungen zu erweitern. Wenn ihr dasselbe Fahrzeug in eurem Hangar hattet, das ihr auch zufällig im Kampf erhalten habt, behält euer Fahrzeug die Munitionsauswahl des zufälligen Fahrzeugs bei.
Die Einstellungen für die Munitionsauswahl werden nun separat für euer Fahrzeug und für zufällige Fahrzeuge im Kampf gespeichert.
Fix für IR-Sucher
Manchmal verhielten sich Luft-Luft-Raketen mit Infrarot-Suchköpfen fehlerhaft. Ein Fehler in der Zielverfolgungsmechanik führte dazu, dass Suchköpfe unmittelbar nach dem Erfassen des Ziels davon abdrifteten, obwohl das Ziel noch nicht einmal Gegenmaßnahmen ergriffen hatte. Dies geschah so lange, bis der Suchkopf das Ziel erneut erfasste und es dann korrekt anvisierte. Wir haben diesen Fehler behoben, sodass Suchköpfe nun nicht mehr ohne Grund von ihrem Ziel abdriften!
Behebung von Problemen mit Radargeräten
Vor kurzem trat ein Problem mit Phased-Array-Radargeräten auf. Nach einem früheren Update berechneten sie die Zielgeschwindigkeiten bei der Verfolgung einer großen Anzahl von Zielen falsch. Ein weiteres Problem führte dazu, dass die Anzeige der Raketenabschussbereichs auf dem Radarbildschirm nicht angezeigt wurde, wenn ein Zielbehälter am Flugzeug angebracht war, bis das Ziel auch vom Zielbehälter erfasst wurde. Wir haben beide Probleme behoben.
Korrektur für „Geister toter Bäume“
Halloween ist schon lange vorbei, aber mit den Bäumen passiert etwas Seltsames. Manchmal verschwinden sie einfach, wenn man sie trifft ... und dann tauchen ihre Wurzeln oder Stümpfe an den unerwartetsten Stellen auf anderen Teilen der Karte auf! Man reibt sich die Augen, schaut durch das Zielfernrohr und schon verschwinden sie wieder ... es ist wirklich mystisch!
In Wirklichkeit war das nichts Magisches, sondern ein Fehler, der auftrat, weil der Puffer für versteckte Objekte nicht gelöscht wurde. Lebt wohl, Baumgeister!
Andere Grafikfehler
Markierungen sind häufig an verschiedenen Gebäuden zu sehen, da sie eine zusätzliche Texturebene darstellen, die das Gebäude ausdrucksstärker erscheinen lässt. Dabei kann es sich beispielsweise um Spuren von Granateneinschlägen oder einfach um an der Wand haftenden Schnee handeln. Aufgrund eines Fehlers wurden diese Texturen jedoch nicht vollständig auf den Wänden angezeigt, sondern nur teilweise, sodass Teile der Gebäude ohne diese Details blieben, was seltsam aussah.
Ein weiterer Fehler trat nur auf, wenn die Schatten auf hohe oder sehr hohe Qualität eingestellt waren. Wenn die Sonne tief am Horizont stand, begannen die Schatten der Berge, die auf den Panzerteil des Ortes fielen, manchmal zu flackern, was die Spieler ablenkte. Wir haben diese Probleme behoben.
Das ist noch nicht alles
Die vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Verbesserungen findet ihr in den Update-Hinweisen unten! Hier noch einige weitere: Die Munitionskiste kann nach 15 Sekunden wieder aufgefüllt werden, der künstliche Horizont im Cockpit ruckelt nicht mehr bei einer Linksrolle und ihr könnt nun detaillierte Raketeneigenschaften auf Flugabwehrsystemen auf mehreren Fahrzeuge einsehen, bevor ihr zum Starter wechselt.





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