- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Der Beginn der Closed Beta für die Französischen Marine, neue und überarbeitete Grafikeffekte für Flares, Nachbrenner, Raketen und Flugkörper sowie neue Trefferanzeigen für Bodenfahrzeuge. Mehr als 50 neue oder überarbeitete Fahrzeuge. Darunter 14 neue Schiffe der französischen Marine! Aber nicht nur Seeleute kommen hier auf ihre Kosten! Die mächtige F-14B, drei verschiedene Sukhoi Jets, der ungewöhnliche Panzer M1 KVT oder der erste Panzer aus Indien im WT - Vijayanta! Zwei neue Schauplätze, Befestigungsmechaniken, neue Waffen für Flugzeuge und vieles mehr erwarten euch im Update La Royale!
Neue Mechaniken und Grafik-Updates
Etwas Schönes für jeden! Die neue Festungsmechanik für Seekarten, neue Flare-Effekte, neue Flugeffekte für Raketen und Flugkörper und eine überarbeitete Flugphysik für die meisten Flugabwehr- und Panzerabwehrraketen. Realistischere Einschlagspuren von Sprenggeschossen, funktionale Kühlsysteme für gepanzerte Fahrzeuge und drahtgelenkte Raketen, die einen sichtbaren Draht hinter sich herziehen!
Flugzeuge
Ein Dutzend Flugzeuge, von der neuen Reservemaschine - dem Doppeldecker BF2C-1 - bis hin zur F-14B - einem neuen Top-Marinejet für den amerikanischen Forschungsbaum. Hinzu kommen die Su-25T und Su-39, die J8F und die Mirage 2000 5F. Auch die älteren Maschinen haben wir nicht vergessen. Die Wirraway wurde einem kompletten Facelifting unterzogen und erhielt ein neues 3D-Modell.
Frankreich
- Mirage 2000 5F
- Lancaster MR.7
- PBY-5A Late (Premium)
Schweden
- AJS37
Panzer
18 neue Fahrzeuge, darunter der aufsehenerregende deutsche Raketenautomat, der israelische Magach Hydra und die Panzerhaubitze 155mm Au F.1 aus Frankreich! Auch der Pz.38(t) n.A. aus dem frühen Zweiten Weltkrieg oder eine US-"Vision" des sowjetischen Kampfpanzers aus dem Kalten Krieg - der M1 KVT - sind nicht zu übersehen!
USA
Deutschland
Japan
- Type 87 RCV (P)
Italien
Frankreich
- AMX-30 Au F1
- VBCI-2/MCT30 (Premium)
Schweden
- Sherman III/IV (Premium)
- CV 9030 FIN
Israel
- Magach Hydra
- Magach 6B Gal (Kampfgruppenfahrzeug)
Hubschrauber
6 Maschinen erhielten ein brandneues Cockpit, und die Ka-50 und Ka-52 wurden mit einer Schleudersitzanimation für die Besatzung nachgerüstet.
USA
- AH-1G — (überarbeitetes Cockpit)
Deutschland
- BO 105 CB-2 — (überarbeitetes Cockpit)
UdSSR
- Kа-50, Kа-52 — (Schleudersitzanimation hinzugefügt)
Japan
- AH-1S Early — (durch die Variante AH-1E ersetzt)
Schweden
- HKP9A — (überarbeitetes Cockpit)
- HKP9A (FC) — (überarbeitetes Cockpit)
Israel
- Tzefa A — (überarbeitetes Cockpit)
- Tzefa B — (überarbeitetes Cockpit)
Marine
Mit den 14 neuen Schiffen beginnen die Closed-Beta-Tests der französischen Marine. Darüber hinaus werden die folgenden Schiffe ins Spiel kommen: die deutsche Z-46, sowjetische Braviy, britische HMS Daring und die japanische Ise!
Frankreich
Beginn der CBT der französischen Marine
- Bourrasque
- Leopard
- Marceau
- Chacal
- Panthere (Premium)
- Le Malin
- Jeanne d'Arc
- Primaguet
- Émile Bertin
- Colbert
- Vautour
- Milan
- Paris
- Lorraine
Nee Schauplätze und Missionen
- Neuer Schauplatz für Verbundene Schlachten “Iberische Burg”.
- Neuer Schauplatz für Seeschlachten “Franz Josef Land”.
- Flugzeug AB:
- Zwei Missionen des neuen Typs "Lufteroberung" wurden an zwei Schauplätzen hinzugefügt: Israel und Smolensk. Missionsregeln:
- In der Mission gibt es drei Eroberungszonen: eine kleine zentrale Luftzone und zwei Flugplatzzonen an den Seiten der zentralen Zone.
- In der Mission gibt es Bodenunterstützung wie in den "Angriffs"-Missionen und die Modelle und die Platzierung der Bodenfahrzeuge hängen von der Kampfeinstufung ab.
- In der Mission gibt es Bombenbasen, die 15 Sekunden nach ihrer Zerstörung spawnen.
- Die Respawns der Spielerflugzeuge sind nicht so hoch wie in den "Assault"-Missionen und die Anzahl der Respawns wurde reduziert.
- Die Respawns von Bombern sind höher als die von Jägern und liegen näher am Zentrum der Mission (in normalen Angriffsmissionen sind die Respawns von Bombern weiter vom Zentrum der Mission entfernt als die von Jägern).
Schauplätze und Missionen - Updates
- Verschneite Bäume in den Winterversionen der Schauplätze Polen, Maginot-Linie und Ardennen wurden korrigiert.
- Das Verhalten von Büschen, wenn sie zertrampelt oder durchschossen werden, wurde korrigiert.
- Die Fahreigenschaften von Fahrzeugen auf Beton wurden verbessert.
- Das Problem mit den Unterschieden zwischen physikalischen Materialien wurde behoben und somit die Befahrbarkeit von Bürgersteigen und Hauptstraßen in der Location "Breslau" verbessert.
- Einzelne Missionen und historische Kampagne:
- Mehrere Bugfixes in Einzelmissionen und historischen Kampagnen.
- In der historischen Kampagne wurden die Modelle der Schiffe durch detailliertere Modelle ersetzt. In diesem Zusammenhang wurden einige Änderungen an der Missionsbalance vorgenommen.
- Flugzeug RB:
- Die Mission [Operation] "Vietnam" wurde umbenannt in [Operation] "Kampf um Vietnam", da der ursprüngliche Name bereits von der Mission des Typs [Enduring Confrontation] verwendet wurde.
- In den Missionen für neue Spieler [Operation] "Naher Osten" und [Operation] "Cochinchina" wurden die Entfernungen zwischen den Flugplätzen an andere Missionen dieses Typs angepasst (sie liegen nun näher an der Frontlinie), außerdem wurden Balanceänderungen vorgenommen.
- Die Mission [Operation] "Spanien" wurde umbenannt in [Operation] "Schlacht um Spanien", da dieser Name bereits von der Mission des Typs [Enduring Confrontation] verwendet wird.
- Balanceänderungen und Verlegung der Flugplätze und Respawn-Punkte in der [Operation] "Schlacht um Spanien". Jetzt hängt der Flugplatz, auf dem die Spieler respawnt werden, von ihrem Rang ab (vorher erschienen alle Ränge der Spieler auf einem Flugplatz 22 km vom Zentrum der Mission entfernt).
- Die Mission [Operation] "Kuban. Stanitsa von Krymskaya" wurde in "Frontlinie Kuban" umbenannt, um die Spieler nicht durch die Diskrepanz zwischen dem Missionsnamen und dem Inhalt zu verwirren.
- In den Missionen "Frontlinie Ladoga" und "Frontlinie Kuban" wurden die Breite der Frontlinie, die Lage der Bombardierungsbasen und die Lage der Flugplätze mit anderen Missionen dieses Typs vereinheitlicht.
- In der Mission "Frontlinie Kuban" wurde die Anzahl der Flugabwehrkanonen deutlich reduziert und die Fahrzeuge, die im Hintergrund, dutzende Kilometer vom Missionszentrum entfernt, eine Rolle spielen, wurden entfernt.
- Bekannte Bugs in der Mission "Frontline Kursk" wurden behoben. Die Mission ist wieder in der Rotation.
Enduring Confrontation
- Einige der Missionen, die im alten Format verblieben sind, wurden in das neue Format übertragen (Änderung des Missionsrasters von 7x7 auf 8x8 Zellen, Vergrößerung des gesamten Missionsraums durch Erweiterung des Rasters, neue Positionen für Flugplätze, um die Abstände zwischen ihnen zu vergrößern):
- Ardennenoffensive
- Korsun
- Khalkhin Gol
- Kursk
- Ruhr
- Stalingrad
- Stalingrad (Winter)
- Tunis. Außerdem wurde die Zahl der möglichen Flugplatzpositionen erhöht.
- Port Moresby. Außerdem wurde die Mission gegenüber der vorherigen Version um 45 Grad gedreht, um das Verhältnis zwischen See- und Landfeldern für jedes Team ungefähr gleich zu halten.
- Neue mögliche Positionen für Basen, die zur Bombardierung angelegt wurden, wurden zu allen Missionen in Flugzeug-EC hinzugefügt (es gab 10 mögliche Positionen für jedes Team, jetzt sind es 20).
- In allen Missionen für Flugzeuge und Marine "Enduring Confrontation" werden niedrige, mittlere und Pre-Top-Ränge nun WWII-Flugzeugträgermodelle verwenden. Deutsche Flugzeugträger werden nun japanische Flugzeugträger verwenden. Für Top-Ränge verwenden alle Nationen weiterhin die Forrestal.
- Flugzeuge, die nicht auf Flugplätzen spawnen können (z.B. Wasserflugzeuge), spawnen jetzt über einem vom Spieler gewählten Flugplatz statt am Rand der Karte.
Bodenfahrzeuge - Änderungen an Fahrzeugmodellen, Schadensmodellen, Eigenschaften und Bewaffnung
- Die Aufhängungen der Radfahrzeuge, die das Kurvenverhalten bei Geschwindigkeit und die Statik bei seitlicher Bewegung an Hängen beeinträchtigten, wurden korrigiert.
- Für Bodenfahrzeuge wurden funktionelle Schäden am Kühler hinzugefügt. Eine Beschädigung des Kühlers führt zur Überhitzung des Motors und nach einiger Zeit zu dessen Ausfall.
- Challenger 2 (2F) - Kleine Lücken in der Dachpanzerung der Wanne an der Verbindung der Panzerplatten wurden behoben.
- Chieftain Marksman - Ein Fehler, bei dem die Radarantenne nicht vertikal ausgerichtet war, wurde behoben.
- Comet I (Alle Versionen) - Ein Fehler, durch den Fragmente und Kugeln die Seiten der Geschützhülle durchschlagen konnten, wurde behoben.
- Ferdinand, Elefant - Ein Fehler, der dazu führte, dass die Heckmunition Schaden nahm, wenn die Panzerung nicht durchschlagen wurde, wurde behoben.
- Flakpanzer 341 - Die Verschlussteile der Geschütze wurden in separate Module aufgeteilt.
- Leopard 2A4 (Alle Versionen) - Ein Fehler, durch den Schrapnell und Kugeln unter der Geschützhülle eindringen konnten, wurde behoben.
- M47 - Die falsche Platzierung der Munitionsständer im Turm wurde behoben. Quelle: TM 9-2350-200-12
- M60 AMBT - Ein Fehler, bei dem einer der Munitionsständer beschädigt werden konnte, ohne die Panzerung zu durchbrechen, wurde behoben.
- Merkava Mk.4 LIC - Ein Fehler, der dazu führte, dass ein Gitter in der Sichtkamera des Kommandanten angezeigt wurde, wurde behoben.
- Pz.III N - Die DM des Kommandanten, die durch das Dach der Kommandantenkuppel ragte, wurde behoben.
- QN506 - Diskrepanz zwischen dem visuellen Modell und der Panzerung des unteren vorderen Teils der Wanne wurde behoben.
- Sd.Kfz.221 (s.Pz.B.41) - Ein Fehler, aufgrund dessen die DM des Kommandanten nicht mit dem visuellen Modell übereinstimmte, wurde behoben.
- TAM 2IP - Eine Lücke in der Panzerung oberhalb des Geschützmantels wurde behoben.
- Typ 59 - Eine Lücke in der Panzerung zwischen dem Geschützmantel und dem Turm wurde behoben.
- Type 90, Type 90 (B) - Ein Fehler, durch den Schrapnell und Kugeln den Turm durchschlagen konnten, wurde behoben.
- Vickers Mk.7 - Ein Fehler, durch den Schrapnell und Kugeln den Turm durchschlagen konnten, wurde behoben.
- BM-31-12 - Ein Fehler, der dazu führte, dass die Kamera des historischen Visiers des Richtschützen die Sicht auf die Höhe des Werfers durch die Strukturelemente des Fahrzeugs blockieren konnte, wurde behoben.
- IS-1, IS-2 - Der Konstruktionswinkel der Panzerung des unteren vorderen Teils der Wanne wurde von 24 auf 30 Grad geändert.
- T-28, Т-28E - Ein Fehler, der dazu führte, dass einige der Munitionsständer beschädigt werden konnten, ohne die Panzerung zu durchbrechen, wurde behoben.
- T-28 (alle Modifikationen) - Ein Fehler, durch den Fragmente und Kugeln den Turmring kleiner Türme durchschlagen konnten, wurde behoben.
- T-34-85, T-34-85E, T-34-85 Gai, Phòng không T-34, Т-34-100 - Die Struktur der Kraftstofftanks wurde angepasst. Quellen: Руководство по материальной части танка Т-34. 1949. // Ingenieurtechnische Analyse des russischen Panzers T34/85.
- WZ1001(E) LCT - Eine Lücke in der Panzerung unter dem Geschützmantel wurde repariert.
- ZTZ96A, ZTZ96A (P) - Ein Fehler, durch den Schrapnell und Kugeln den Turmring durchschlagen konnten, wurde behoben.
- Jagdtiger - Ein Fehler im Schutz der unteren vorderen Wannenplatte wurde behoben, der es möglich machte, den unteren Teil der Platte mit Granaten mit geringer Panzerungsdurchdringung zu durchschlagen.
- 9М112, 9М113, 9М117, 9М117M1, 9М119, 9М119M1, 9М133, 9М133FM3, 9M114, 9M120, 9M120F-1, 9M220O, 3М7, MGM-51B, MGM-51C, MP ACRA, MIM-146, TOW, I-TOW, TOW-2, TOW-2A, MILAN, MILAN-2, HOT, HOT-2, 302 ATGM, HJ-9, GP105, GP125, HJ-73E, Type-79, ZT3A1, ZT3A2, Roland-1, Roland-2, Roland-3, RB-70, RB 70 Mk. 2, BOLIDE - Umstellung auf ein neues physikalisches Zielmodell.
- SU-152 - Eine Lücke in der Panzerung zwischen dem Dach und dem vorderen Teil des Kampfraums wurde behoben.
- Т-80 - Die Farbe der Module in der Röntgenansicht wurde korrigiert.
- КВ-1E, KV-IB, Objekt 248 - Die Farbe der Granaten in der Röntgenansicht wurde korrigiert.
- L3/33 CC - Ein Fehler, der dazu führte, dass das Visier des Richtschützen in der Röntgenansicht fehlte, wurde behoben.
- AMX-30, AMX-30 (1972) - Ein Panzerungselement, das die Visieröffnung des Richtschützen abdeckt, wurde hinzugefügt.
- ZTZ99A - Ein Fehler, bei dem der vordere Treibstofftank beschädigt werden konnte, ohne die Panzerung zu durchdringen, wurde behoben.
- Tiran 4S - Ein Fehler, bei dem Fragmente und Geschosse den Turmring durchschlagen konnten, wurde behoben.
- Churchill NA75 - Panzerungslücken im Bereich des Maschinengewehrnests wurden behoben.
- Typ 4 Ho-Ro - Die Reihenfolge des Munitionsverbrauchs wurde präzisiert. Die Anzahl der Schüsse wurde von 28 auf 24 geändert.
- BMD-4, BMP-3 - Ein Fehler, der dazu führte, dass die 30 mm Maschinenkanonen bei Überhitzung nicht blockierten, wurde behoben.
- Skink - Die vertikalen Lenkwinkel wurden von -4,5/+77 auf -5/+80 Grad geändert. Das Gewicht wurde von 28600 auf 27600 kg geändert.
- M19A1 (alle) - Das Gewicht wurde von 17500 auf 18670 kg geändert.
- M50 - Die Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 7,88 auf 16,2 km/h geändert.
- XM803 - Die Verfahrgeschwindigkeit wurde von 36 auf 42°/sec und die vertikale Lenkgeschwindigkeit von 20 auf 42°/sec geändert. Quelle: Betriebsanleitung Panzer, Kampfpanzer, Vollkettenfahrzeug: 152 mm Kanone/Launcher XM803
- Objekt 268 - Die Reihenfolge des Munitionsverbrauchs wurde präzisiert.
- Centurion Mk.I - Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 37 auf 38 km/h geändert. Quelle.
- SARC Mk VI (alle) - Das Panzerungsschema wurde präzisiert. Die Dicke der Panzerung wurde überarbeitet.
-
- Turmfront: 30 - > 20
- Wannrückseite: 10 -> 14
- Wannenseiten: 8 - > 16
- Wannenoberseite: 5 - > 10
- OTOMATIC - Der Wert der Motorleistung wurde von 830 auf 1100 PS geändert.
- Typ 64 - Das Gewicht des Fahrzeugs wurde von 24000 auf 22000 kg geändert.
- ST-A3 - Eine Lücke in der Panzerung der Kommandantenkuppel wurde beseitigt.
- StuG III F - Ein Fehler, durch den die linke Seitenmunition beschädigt werden konnte, ohne die Panzerung zu durchdringen, wurde behoben.
- VAB SANTAL - Das visuelle Modell des Geschützturms der Einheit wurde fertiggestellt (ein Hinweis auf diese bevorstehende Arbeit wurde im Changelog des "Fire and Ice"-Updates hinterlassen).
- Chi-Nu II - Ein Fehler, der dazu führte, dass der Turmring von Kugeln und Fragmenten kleinkalibriger HE-Granaten durchschlagen werden konnte, wurde behoben.
- T-72M1 - Der Spalt zwischen Geschützmantel und Turm, durch den Schrapnell eindringen konnte, wurde behoben.
Flugzeuge und Hubschrauber - Änderungen an Schadensmodellen, Eigenschaften und Bewaffnung
Bewaffnung
- 25mm ADEN 25 Kanone - Das Gewicht der Kanone wurde von 198 auf 130 kg geändert.
- 30mm ADEN Mk.4 Kanone - Das Gewicht der Kanone wurde von 150 auf 87 kg geändert.
- SD10C Bombe - Das Gewicht der Bombe wurde von 10 auf 7 kg geändert. Quelle: "Deutsche Sprengmittel (Bomben, Zünder, Raketen, Landminen, Granaten und Zünder)".
- SLAP- und SLAP-T-Munition: Die Symbole für Munitionsgürtel wurden korrigiert.
- НАР FFAR Mighty Mouse - Das Gewicht der Rakete wurde von 8 auf 8,98 kg und das Gewicht des Sprengstoffs von 0,89 auf 0,91 kg geändert. Quelle: "TM-43-0001-30 Rockets, Rocket Systems, Rocket Fuzes, Rocket Motors (December 1981)".
- 3000 lbs M118 Sprengbombe - Das Gewicht des Sprengstoffs wurde von 856,4 auf 898,8 kg geändert. Quelle: "TM-9-1325-200/BIS 11-1-28".
- FAB-100M-43 Bombe - Das Gewicht des Sprengstoffs wurde von 36,02 auf 49,93 kg geändert.
- Separater Bombenabwurf wurde für das Flugzeug mit folgenden Bomben hinzugefügt: 100pn AN-M30A1 Bombe, 250pn AN-M57 Bombe, 10kg SD10C Bombe, 50kg SC50JA Bombe, 50kg D.T. No.2 Bombe, 50kg G.A. MMN Bombe, 100kg No.1 Bombe, 100kg 100/50 G.P , GP 50T Bombe, 100kg SAP 100M Bombe, 100kg GP 100T Bombe, 160kg A.P 160 Bombe, 60kg Type 97 Number 6 HEbomb, 100kg Army Type 94 HE Bombe, 100kg FAB-100M-43 Bombe, 50kg FAB-50 Bombe, 100kg FAB-100 Bombe, 50-kg mb m/37AT Bombe, 50kg sb m/42 Bombe. G.P. 250 lb Mk.IV Bombe, M.C. 250 lb Mk.I Bombe.
- QJK99 Maschinengewehr - Die Information über die Munition "AP Brandgeschoss mit Berstgranate" wurde korrigiert.
- 9M127, 9M114, 9M120, 9M14-2, 9М17M, 9M17P, 9M123, I-TOW, TOW-2, HJ-8A, HJ-8C, HJ-8E, HJ-8H, HOT, HOT-2, HOT-3, AS-12 - Umstellung auf ein neues physikalisches Zielmodell.
- Kh-25, Kh-25ML, Kh-29L, Kh-29T, AS.34, AS-30L Nord, PARS 3 LR, AGM-62A, AGM-62A ER, GBU-8, GBU-15(V)1/B, KAB-500Kr, KAB-500L, LS-500J, TS250, BGL-400, BGL-1000, Mk.13, Mk.18, GBU-24 Paveway III, GBU-10 Paveway II, GBU-12 Paveway II, GBU-16 Paveway II - Flugmodell wurde korrigiert, Autopilot wurde verbessert.
- Die CCRP-Anzeige wurde für gelenkte Bomben hinzugefügt. Für gelenkte Bomben wird die manuelle Auslösung anstelle der automatischen verwendet.
- Bei Flugzeugen und Hubschraubern mit Zieloptik und INS-Zielerfassung wird der Punkt nicht mehr zurückgesetzt, wenn er sich außerhalb der kardanischen Grenzen der Zieloptik bewegt.
Für die folgenden Flugzeuge wurden Bomben mit Abstandszünder hinzugefügt:
- Mk 82 Snakeye:
- A-10A, A-10A Late, F-16A, F-5A, F-5C, F-5E, F-4C Phantom II, F-4E Phantom II, F-100D, F-4F Early, F-4F, F-16AJ, F-4EJ, F-4EJ ADTW, F-4EJ Kai, F-16 MLU, F-5A (China), F-5E (China), SAAB-105G, Netz, Kurnass, Kurnass 2000, F-105D, F-100A, F-104 (alle Varianten), G.91Y, G.91YS, G.91R3, G.91R4
- Mk 81 Snakeye, Mk 82 Snakeye:
- A-6E Tram, F-8E, A-7D, A-7E, A-7K, F-4J Phantom II, F-4S Phantom II, A-4B, A-4E Early, AV-8A, AV-8C, A-1H, A-4E (Israel), Ayit
- OFAB-250SH, FAB-500SH:
- MiG-29 (Deutschland), Su-22UM3K (Deutschland), Su-25, Su-25K, MiG-29, MiG-27M, MiG-27K, Su-17M2, Su-17M4, Su-22M3, Yak-141
- 1000pn Mk.13 №117:
- Tornado GR.1,Harrier GR.1, Harrier GR.3, Sea Harrier FRS.1, Harrier GR.7, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, F-4J(UK) Phantom II, Jaguar GR.1, Jaguar GR.1A, Buccaneer S.1, Buccaneer S.2
- 250-4:
- Q-5A, A-5C
- 250-4, 500-4:
- J-7E, J-7D, Q-5L, J-8B
- Mk 83 AIR:
- Tornado IDS, Tornado IDS ASSATA1
- Mk 82 AIR, Mk 83 AIR:
- F-14A Early
- Mk 83 AIR:
- Tornado IDS
- 250 kg Type 25 200, SAMP Mk 82 250 Snakeye:
- Mirage 2000D-R1
- 250 kg Type 25 200:
- Mirage 2000C-S5
- 250 kg Type 25 200, 400 kg Type 21 200:
- Mirage IIIC, Mirage IIIE, Shahak, Mirage 5F, Mirage F1C, Mirage F1CT, Mirage F1C-200, Milan, Jaguar A, Jaguar E
- SAMP Mk 82 250 Snakeye:
- Nesher, Kfir C.2, Kfir Canard, Kfir C.7, A-4H, A-4E Früh (M)
- Su-25 (alle Varianten), Su-17 (alle Varianten), Su-22 (alle Varianten), MiG-27 (alle Varianten), MiG-23 (alle Varianten), F-4 Phantom II (alle Varianten), A6M3 - Die Nomenklatur der Bewaffnung wurde um einen aufgehängten Kraftstofftank ergänzt.
- Tornado GR.1 - PGM-500 und PGM-2000 Bomben wurden in die Bewaffnungsnomenklatur aufgenommen.
- G.91Y - AS-20, AA-20, AS-30 Raketen wurden der Bewaffnungsnomenklatur hinzugefügt.
- J-8B - 500-3 Bomben wurden der Bewaffnungsnomenklatur hinzugefügt.
- Kfir C.2 - Die Bewaffnungsnomenklatur wurde um Python-3-Raketen erweitert.
- Kfir C.7 - Python 3 Raketen wurden zur Bewaffnungsnomenklatur hinzugefügt.
- Kurnass 2000 - Python 3 Raketen wurden zur Nomenklatur der Bewaffnung hinzugefügt.
- Netz - Python 3 Raketen wurden zur Nomenklatur der Bewaffnung hinzugefügt.
- Shahak - Die Modifikation für die Erforschung der 30-mm-Kanonen und -Gurte wurde von Tier 2 und 4 auf Tier 1 und 3 verschoben.
- A-7K - Die Anzahl der Munition für die 20 mm M61A1 Kanone wurde korrigiert. Quelle: "T.O. 1A-7K-34-1-1".
- Die korrekte Abtastgeschwindigkeit und Größe der Abtastzone für die Radare der Yak-141, aller F-16, F-14A und F-4EJ KAI wurde korrigiert.
- Die maximale Verfolgungsreichweite ist nun für alle Radare ca. 30% kleiner als die maximale Erfassungsreichweite.
- Track-While-Scan (TWS) Modus und bessere Erfassungsreichweite für F-16MLU.
- Auf den RWR/LWR-Anzeigen wird ein Sektor angezeigt, wenn die Richtung zu den Zielen nicht innerhalb eines Zielsektors gemessen wird.
Weiteres
- A-6M - Zielvergrößerung war von 3.0х-126.0х auf 10х-19х korrigiert, FOV war von 120 auf 180 Grad erhöht.
- AH-1F, AH-1S - die Zielwinkel der 20mm M197 Kanone wurden von +/- 115 horizontal und -50/+25 vertikal auf +/-110 horizontal und -50/+21 vertikal korrigiert. Quelle: TM 55-1520-236-10 - 1990 - Operator's Manual Army Model AH-1S (PROD), AS-1S (ECAS), AS-1S (Modernized Cobra) Helicopters )
F-4 Phantom II (alle Varianten) - Die Abschussgrenze für Raketen und Bomben wurde von Mach 1,01 auf Mach 1,1 korrigiert. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Räder des Fahrwerks durch die Zuni-Raketenkapseln gingen. - FJ-4B, FJ-4B VMF-232 - Zuni-Raketenkapseln wurden hinzugefügt.
- F-16AJ - Das Pilotenmodell wurde auf Japanisch geändert.
- Lancaster (alle Varianten) - die Anzahl der Kanoniere auf den Infokarten und in der Liste der Besatzungsfähigkeiten wurde korrigiert.
- Tornado (alle Varianten), Buccaneer S.2, SAAB AJ37, MiG-21 SPS-K, AV-8A - ein Fehler wurde behoben, der die Deaktivierung von Leuchtraketen als Modifikation erlaubte, während der Leuchtraketenbehälter im sekundären Waffenmenü installiert ist.
- TBF-1C, Avenger Mk.I - der Gürtel der vorderen .50 Browning-Maschinengewehre wurde geändert, um die M8-Runde zu verwenden. Die 2.000 lb AN-M66 und 1.600 lb AN-MK1 panzerbrechenden Bomben wurden hinzugefügt.
- Pe-2 - ab Serie 110 wurden die Bomben durch M-43 ersetzt.
- P-51A Mustang - 100 lb AN-M30A1, 250 lb AN-M57, 300 lb H.E. M31, und 500 lb AN-M64A1 Bomben wurden hinzugefügt.
- TBF-1C - die Anzahl der Besatzungen wurde von 3 auf 4 korrigiert.
- TBD-1 - 1.000 lb Bombe wurde hinzugefügt.
- SBD-3 - 500 lb Bombe wurde hinzugefügt.
- SB2C-5 - 2.000 lb AN-M66A2 Bombe wurde hinzugefügt.
- F9F-2, F9F-5 - 250 lb AN-M57 Bombe wurde hinzugefügt.
- Hunter F.6, Hunter FGA.9 - die HVAR, 60 lb S.A.P, 25lb AP Raketen wurden hinzugefügt.
- A-7K - die Position der 250 und 500 lb Bomben auf den äußersten Pylonen wurde korrigiert.
- S.O.4050 Vautour IIN - der seltsame Treibstofftank wurde im Röntgenmodus entfernt.
- Z-19 (alle Varianten) / Z-10 - "Flares/chaff" Modifikation wurde in "MAW" geändert.
- I-153 - die Reihenfolge des Bombenabwurfs wurde korrigiert.
- A21A-3 - das Flugzeug kann keine Raketen mehr neben Bomben haben. Der separate Raketenstart wurde widerrufen. Quelle: Förarinstruktion 21A (1948), Kungliga Flygförvaltningen, N. Söderberg/Claes Sparre, стр.102)
- IL-2M (1943) - FAB-100- und FAB-250-Bomben wurden in FAB-100M-43b und FAB-250M-43 geändert
- Bf 109G-6, Bf 109G-10 - ein Fehler wurde behoben, bei dem die ausgewählte 30mm MK 108 Kanone im Röntgenmodus nicht angezeigt wurde.
- Lahatut - der zyklische Pitch-Steuerhebel des Richtschützen wurde im Röntgenmodus entfernt.
- F-100A - AIM-9E Rakete wurde hinzugefügt.
- Mi-35M - freie Aufstellung von 9М114 х2 Raketen wurde hinzugefügt.
- Kа-52, AH-64D, AH Mk.1 - dem Radar wurde die Auswahl des Modus der beweglichen Ziele hinzugefügt.
- Tornado F.3 - Radar wurde auf AI.24 Foxhunter Stage 2G geändert.
- AJ37 - CCRP-Modus für die Bombenbewaffnung wurde hinzugefügt.
- Etendard IVM - 250 kg Typ 25, SAMP 400 kg Typ 21 Bomben wurden zu den schwebenden Waffentypen hinzugefügt.
- Mirage 2000D-R1, Mirage 2000C-S5 - Nachtsichtbrillen wurden hinzugefügt.
- Su-25 (alle Varianten) - Das Schleudersystem für die Besatzung wurde hinzugefügt.
- MiG-27M - Das Schleudersitzsystem für die Besatzung wurde hinzugefügt.
- MiG-23 (alle Varianten) - Ein Schleudersitz für die Besatzung wurde hinzugefügt.
- F-4 Phantom II (alle Varianten) - Ein Schleudersitz für die Besatzung wurde hinzugefügt.
- Kfir (alle Varianten), Tornado (alle Modifikationen), JA / AJ-37 (alle Modifikationen) - Ein Schleudersitz für die Besatzung wurde hinzugefügt.
- T-2, T-2 Early, F-1 - Separater Bombenabwurf wurde hinzugefügt.
- Die Auflösung des Nachtsichtgeräts der zweiten Generation wurde verbessert.
- Harrier Gr.7 - Die Vergrößerung des Zielfernrohrs wurde von 1,5х auf 1,0х-6,0х geändert.
- Kurnass 2000 - Es wurde das TISEO-System hinzugefügt.
- Jaguar A - Es wurde das richtige Farbschema für die ATLIS II Visiergondel für den Nachtmodus zugefügt.
- P-47N-15 - Zusätzliche 1000 lb AN-M65A1 Bombe wurde zur hängenden Bewaffnung hinzugefügt.
- AH-6M - Die Einschränkung für den kombinierten Einsatz des 7,62-mm-Maschinengewehrs M134 und der Luft-Boden-Lenkwaffe AGM-114K Hellfire wurde entfernt.
- Bf 109 G-10 - Ein Fehler, der dazu führte, dass der Geschwindigkeitsmesser nicht funktionierte, wurde behoben.
Modifikationen und Forschung:
Der Preis für Modifikationen in FP, SL und GE wird automatisch auf der Grundlage der Gesamtkosten aller Modifikationen des Fahrzeugs berechnet und die Gesamtkosten aller Modifikationen auf jedem Modifikationsrang werden ebenfalls festgelegt. Die Kosten hängen von der Anzahl der Forschungspunkte ab, die zum Freischalten des nächsten Fahrzeugs in der Reihe erforderlich sind.
Bei einer Änderung der Modifikationen - Entfernen/Hinzufügen/Übertragen - ändert der Preisberechnungsalgorithmus also die Preise der einzelnen Modifikationen nach oben oder unten, wenn Modifikationen entfernt bzw. hinzugefügt werden. Wenn beispielsweise eine Modifikation von Tier 3 auf Tier 2 der Modifikationsstufe übertragen wird, steigen die Kosten jeder Modifikation von Tier 3 und sinken auf Tier 2. Kleine Änderungen der Gesamtkosten der Modifikationen können entweder positiv oder negativ sein und sind auf mathematische Rundungen bei den Berechnungen zurückzuführen.
Die Kosten für Änderungen in GE werden individuell berechnet und hängen von der Gesamtzahl der Änderungen sowie davon ab, wie diese Änderungen auf den Forschungsstufen im Änderungsfenster angeordnet sind.
- Tornado GR.1 - PGM-500 und PGM-2000 Bombenmodifikationen wurden hinzugefügt.
- G.91Y - AS-20, AA-20, AS-30 Raketenmodifikationen wurden hinzugefügt.
- J-8B - Die Modifikation mit einer 250 kg Bombe wurde von Tier 4 auf Tier 3 der Modifikationsforschung verschoben.
- Kfir C.2 - Die Modifikation der Leuchtraketen wurde von Tier 2 auf Tier 1 der Modifikationsforschung verschoben. Die AIM-9G-Modifikation wurde von der 4. auf die 2. Stufe der Modifikationsforschung verschoben und die Verknüpfung mit Flares wurde entfernt.
- Kfir C.7 - Die Modifikation Shafrir 2 wurde von Tier 2 auf Tier 1 verschoben. Die Verbindung mit Flares wurde entfernt. Die Modifikation AIM-9D wurde von der 3. auf die 2. Stufe verschoben. Die AIM-9G Modifikation wurde von Tier 4 auf Tier 3 verschoben
- Kurnass 2000 - AIM-7 Raketen wurden entfernt. Die Modifikation AIM-7E wurde durch Python 3 ersetzt. Die AIM-7F Modifikation wurde entfernt und die RP und GE, die für die Modifikationsforschung ausgegeben wurden, werden kompensiert.
- Netz - Python 3 Raketenmodifikation wurde hinzugefügt.
- FJ-4B, FJ-4B VMF-232 - LAU-10/A Modifikation zur Öffnung der ZUNI-Raketen wurde hinzugefügt.
- TBF-1C, Avenger Mk.I - AN-Mk 1 und LBC-17 Modifikationen der Bombenbewaffnung, die 2.000 lb und 1.600 lb Bomben öffnen, wurden hinzugefügt.
- TBD-1 - MBC-17 Modifikation der Bombenbewaffnung mit 1.000 lb Bombe wurde hinzugefügt.
- SB2C-5 - M66 Modifikation der Bombenbewaffnung mit 2.000 lb Bombe wurde hinzugefügt.
- Hunter F.6, Hunter FGA.9 - 25 lb A.P. Mark II und HVAR/RP-3 Modifikation der Raketenbewaffnung AP MK II und HVAR RP-3 Raketen wurden hinzugefügt. Die Verknüpfung zur Öffnung zwischen SRAAM und Matra SNEB Modifikationen wurde entfernt.
- F-100A - AIM-9E Modifikation der Raketenbewaffnung Öffnung AIM-9E Luft-Luft-Rakete wurde hinzugefügt.
- Fw 189, Fw 200C-1, Potez 630, Potez 631, Potez 633, D.520 (alle Varianten), D.521, C.202 (alle Varianten), Do 335 (все серии), J35 (alle Varianten), J29 (alle Varianten), F4F (alle Varianten), SBD-3, SB2U-2, SB2U-3, V-156-F, V-156-B1, OS2U (alle Varianten), H-34 (alle Varianten), Martin 167-A3, F2A-1, F2A-3, B-239 (Schweden), He 177 A-5, I-29, Yak-2, Yak-4, TBD-1, F3F-2, XA-38, A2D-1, F-82E - Die Modifikation des Triebwerksfeuerlöschsystems wurde hinzugefügt.
Sekundärbewaffnung für Flugzeuge - Customization hinzugefügt:
- A.109EOA-2, A21A-3, Bf 110 C-7, Bf 110 F-2, Bf 110 G-2, Bf 110 G-4, BO 105 CB-2, BO 105 PAH-1, BO 105 PAH-1A1, IAR 316B, F3H-2, F4U-7, F7F-3, F11F-1, F-100A (China), F-100D, F-100D (Frankreich), FJ-4B, FJ-4B VMF-232, G.91 pre-serie, G.91 R/1, G.91 R/3 (Deutschland), G.91 R/4, J-6A, Mystere IVA, Hornet Mk.I, Hornet Mk.III, Hunter F.6, Hunter FGA.9, M.D.450B Barougan, M.D.450B Ouragan, M.D.450B Ouragan (Israel), P-51D-5, P-51D-10, P-51D-20 (China), P-51D-20-NA (Israel), P-51D-30, P-51H-5-NA, P-51K (China), SA.341F Gazelle, SA.342M Gazelle, Sa'ar, Sambad, Scimitar F Mk.1, Super Mystere B2, TBD-1, Wyvern S.4, Be-6, IL-2 (Deutschland), IL-2 (1941), IL-2 (1942), IL-2М (1943), IL-2 M-82, IL-2M “Avenger”, IL-2М Type 3, Mi-4AV, MiG-19PT, MiG-19S, Pe-2-1, Pe-2-31, Pe-2-83, Pe-2-110, Pe-2-205, Pe-2-359, Pe-3 (früh), Pe-3, Pe-3bis, Su-7B, Su-7BKL, Su-7BMK, Etendard IVM, A6M3, P-47N-15
Bei allen Flugzeugen (siehe oben), die über individuelle Waffensätze verfügen, ist die Sekundärbewaffnung nicht verbrauchbar und erfordert keine Nachschubkosten.
Änderungen des Flugmodells
- Fw 189, Fw 200C-1, Potez 630, Potez 631, Potez 633, D.520 (alle Varianten), D.521, C.202 (alle Änderungen), Do 335 (alle Änderungen), J35 (alle Änderungen), J29 (alle Varianten), F4F (alle Änderungen), SBD-3, SB2U-2, SB2U-3, V-156-F, V-156-B1, OS2U (alle Varianten), H-34 (alle Modifikationen), Martin 167-A3, F2A-1, F2A-3, B-239 (Schweden), He 177 A-5, I-29, Yak-2, Yak-4, TBD-1, F3F-2, XA-38, A2D-1, F-82E - Triebwerksfeuerlöschanlage wurde hinzugefügt.
- LaGG-3 (alle Varianten), La-5, La-5f - Das Flugmodell wurde aktualisiert. Die Triebwerksmodi und die Treibstoffverteilung zwischen den Tanks wurden korrigiert. Die Polaren von Flügeln, Rumpf, Leitwerk und Propellerblättern wurden neu berechnet und korrigiert. Das Verhalten des Flugzeugs beim Ausfahren des Fahrwerks und der Hochauftriebsvorrichtung wurde korrigiert.
- Do 217 J-1, Do 217M-1 - Das Flugmodell wurde entsprechend den tatsächlichen Eigenschaften des physischen Modells vollständig aktualisiert. Die Polaren von Flügeln, Rumpf, Leitwerk und Propellerblättern wurden neu berechnet und korrigiert. Die Trägheitsmomente wurden korrigiert.
- P-39 (alle Varianten) - Ein Fehler, der dazu führte, dass Flugzeuge auf der Landebahn mit einer Geschwindigkeit ungleich Null (in Bewegung) erschienen, wurde behoben.
- F-4S Phantom II - Die Höchstgeschwindigkeit wurde auf Mach 1.08 mit 4 х AIM7 Setup am Boden erhöht.
- F-4J Phantom II, F-4J(UK) Phantom II - Die maximale Geschwindigkeit wurde auf Mach 1.15 mit 4х AIM7 Modifikation verringert.
- F-16 (alle Varianten) - Die zerstörerische Überlast wurde auf 13,5G bei 10750 kg korrigiert.
- J-8B, J-8F - Differenzielle Auslenkung des horizontalen Leitwerkes wurde hinzugefügt. Die Rollrate wurde erhöht und das Handling verbessert.
- Mirage 2000 (alle Modifikationen) - Die Maussteuerung wurde verbessert. Erlaubte Anstellwinkel bei niedriger Geschwindigkeit und genauere Begrenzung der Überlast bei hoher Geschwindigkeit wurden erhöht. Die Treibstoffmenge wurde korrigiert.
- Bf 109 G-2, Bf 109 F-4 - Asymmetrische Zentrierung und Balancierung wurden korrigiert.
- Tornado (alle Modifikationen) - Steuerung und Rollschwingen im AB wurden korrigiert.
- F-100A China - Das physikalische Modell wurde an die spätere Version der F-100A mit J57-P-21A Motor angepasst. Gierkanal-Vibrationsdämpfer wurde hinzugefügt. Die Giersteuerung bei hohen Geschwindigkeiten wurde angepasst.
- F-100D - Gier- und Nickdämpfer wurden hinzugefügt. Die Giersteuerung bei hohen Geschwindigkeiten wurde angepasst. Der statische Schub auf Meereshöhe wurde erhöht.
- PBY-5/5a (alle Modifikationen) - Das maximale Treibstoffgewicht wurde angepasst (reduziert). Das Triebwerkskühlsystem wurde überarbeitet (die Triebwerke überhitzen nun nicht mehr im Reiseflugmodus). Ein Fehler mit ungleichmäßiger Triebwerksheizung wurde behoben (die Triebwerke heizten mit einem großen Temperaturunterschied).
- F-14A, F-14B - Die Flügelpfeilwinkel-Automatik wurde näher an die realen Geschwindigkeitsabhängigkeiten angepasst. F-14B - Die Höchstgeschwindigkeit wurde auf M=2.4 erhöht.
- B7A2 - Ein Fehler, der zu einer falschen Motorleistung führte, wurde behoben.
Marine - Änderungen der Schadensmodelle, Eigenschaften und Bewaffnung:
Marinebewaffnung:
- Das Nachladen an einem eroberten Punkt wurde überarbeitet. - Die Munition der nicht-automatischen Artillerie wird nun in Chargen aufgefüllt, anstatt für jede einzelne Granate. Die Anzahl der Geschosse in einer Charge hängt von der maximalen Kapazität des Munitionslagers ab.
- USS Candid - ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Mörser nicht nachladen konnten.
- USS Nevada - ein Fehler mit einem fehlerhaften Katapultstart des Aufklärungsflugzeugs wurde behoben.
- HMS Abdiel - ein Fehler mit einer überschätzten Streuung der Geschütze wurde behoben.
- Duguay-Trouin - 75mm Sprenggranate mit einem Bodenzünder wurde hinzugefügt.
- Mark 108 Weapon Alpha - Antriebscharakteristiken und der Luftwiderstand wurden angepasst, um die Flugbahn zu korrigieren.
- Saetta P-494 - Ein Fehler beim Abschuss der Nettuno-Rakete mit einem hohen Richtwinkel gegen weit entfernte Ziele wurde behoben, der dazu führte, dass die Rakete kurz nach dem Start mit der Wasseroberfläche kollidierte.
- Nettuno - Die Parameter für den Betriebsmodus des Raketentriebwerks und den Luftwiderstand wurden präzisiert. Das Gewicht des Sprengstoffs im Gefechtskopf der Rakete wurde auf 6 kg reduziert.
Marinemodifikationen und Besatzungsskills:
- HMS Norfolk - Nebelwurfanlage Modifikation wurde hinzugefügt.
- RN Dante Alighieri - die Nebelwurfanlage Modifikation wurde entfernt, ausgegebene FP Punkte und Spielwährung werden zurückerstattet.
- RN Attilio Regolo - die Modifikation "Anto-Air Targeting" wurde entfernt, da das Schiff diese Waffengattung nicht besitzt. Ausgegebene FP-Punkte und Spielwährung werden zurückerstattet. Stattdessen wurde die Modifikation "Auxiliary Guns Targeting" hinzugefügt.
- Freccia P-493 - ein Fehler wurde behoben, der die Einstellung der Torpedotiefe im RB-Modus verhinderte. Die Umschaltung zwischen Torpedoro-Rohren und 40-mm-Kanonen ist nun auch in der Bewaffnungsauswahl möglich, d.h. der Spieler kann sowohl im Hangar als auch im Gefecht zwischen beiden wählen.
Marineeigenschaften, Physik und Schadensmodelle:
- HMS Hood - Ein Fehler, durch den der Funkraum im Inneren beschädigt werden konnte, ohne dass die Panzerung durchschlagen wurde, wurde behoben.
- HMS Invincible - Das Durchbrechen des Schiffsrumpfes im Heckbereich durch Ersatztorpedos wurde behoben.
- Die Schraubenwellen wurden in unabhängige Module aufgeteilt. Sie haben nun eine eigene Funktionalität und ein eigenes Schadensmodell: Die Schraubenwelle wird mit dem jeweiligen Maschinenraum gekoppelt und arbeitet als Teil davon. Wird die Welle beschädigt, verliert das Schiff im Verhältnis zu der von dieser Schraube erzeugten Kraft an Geschwindigkeit. Wenn der Maschinenraum nicht beschädigt ist, sinkt die Höchstgeschwindigkeit trotzdem, bis die Schraube repariert ist. Im Moment sind die Schrauben nur bei Schlachtschiffen getrennt. Mit jedem neuen Update werden auch andere Schiffe separate Schächte erhalten.
- Das Schadensmodell für Schlachtschiffe wurde verbessert - die Besatzung eines Schlachtschiffs ist nun hauptsächlich in der Zitadelle verteilt. Module, die mit Panzerung bedeckt sind, sind nun von großem Wert. Eine Situation, in der der Besatzung, die sich außerhalb des gepanzerten Bereichs in Hilfskaliberlafetten, auf oder unter dem Oberdeck befindet, erhebliche Verluste zugefügt werden konnten, wurde behoben. Jetzt kann ein anderes Schlachtschiff oder ein Schlachtkreuzer einem Schlachtschiff einmalig schweren Schaden zufügen, wenn es dessen Panzerung erfolgreich durchdringt und die wichtigsten internen Module trifft. Es ist zu beachten, dass dieser Ansatz die Taktik des Kampfes auf Schlachtschiffen besser veranschaulicht: die Wahl der Entfernung zum Feind, die Wahl des Winkels, in dem der Schiffsrumpf gedreht wird, usw. Und es sei daran erinnert, dass die Verluste in der Schiffsbesatzung nicht nur und nicht so sehr die "Gefallenen und Verwundeten" darstellen, sondern vor allem die Menschen, die nicht mehr in der Lage sind, ihre Kampfaufgaben zu erfüllen. Die Besatzung ist immer an ein bestimmtes Modul gebunden, z. B. an einen Kesselraum, ein Geschütz oder eine Geschützlafette. Eine außer Gefecht gesetzte Lafette ist bedingt gleichbedeutend mit dem Verlust der gesamten Besatzung, bevor sie wieder aufgefüllt und repariert wird.
- Schadensmodelle der Torpedowülste wurden korrigiert - ein Fehler wurde behoben, durch den ein Wulst mehrere Torpedotreffer einstecken konnte.
- IJN Tone - ein Fehler wurde behoben, bei dem das innere Torpedoschutzschott vor dem äußeren angezeigt wurde. Die Position der Triebwerke wurde im Röntgenmodus korrigiert. Ein Fehler wurde behoben, der die Hervorhebung der Ruderpanzerung verhinderte.
- HMS Daring - ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Torpedorohre im Röntgenmodus nicht drehten.
- Dugauy-Trouin - die Position des Plottraums wurde korrigiert, ebenso die Position der Munitions- und Zündermagazine. Die Form der Magazine und der Ruderraumpanzerung wurde korrigiert.
- IJN Mogami - die Größe der Heckmagazine für die Hauptkanonen wurde korrigiert.
- HMS Tiger - Größe und Position der Magazine wurden korrigiert, zentrale Steuerräume wurden hinzugefügt.
- USS Arizona - der Ausdünnungsgrad des Hauptpanzergürtels wurde verbreitert.
- MN Aigle - die Interferenz der Torpedos mit den Torpedorohrtüren wurde korrigiert.
- IJN Fuso - die Störung des Kommandoturms durch seine eigene Panzerung wurde behoben, wo es möglich war, ihn mit jeder Waffe zu beschädigen, ohne ihn zu durchschlagen.
- USS Newport News (CA-148) - die Munitionsstauräume der Hilfs- und Flakgeschütze wurden umverteilt. 76-mm- und 20-mm-Munition sind in separaten Munitionsstauräumen untergebracht.
- SMS Bayern - Form und Dicke des unteren Teils der Hauptgeschützturmbarbetten, sowie der Schutz des Kanals unter dem Heck des Hauptgeschützturms wurden korrigiert.
- SKR-7 - die Interaktion von Granaten mit den Hauben der Heckluftkanäle wurde korrigiert.
- HMS Diana - ein Fehler wurde behoben, bei dem die Besatzung des Feuerkontrollturms stationär bleibt, während sich der Turm dreht.
- IJN Hyuga - Interferenzen des Kommandoturms mit seiner eigenen Panzerung wurden behoben. Der Funkraum ist nun kleiner und befindet sich in einem Bereich des Bugaufbaus.
- HMS Southampton (C83) - die Art der Panzerung des Deckteils über dem achteren Hauptstauraum wurde geändert.
- Krasniy Kavkaz - die Krängung des Schiffes beim Wenden wurde korrigiert.
- MS-53 - ein Fehler wurde behoben, bei dem die Torpedo-Stabilisatoren aus den hinteren Türen der Torpedorohre herausragten.
- Typ T-51a, Typ T-51b - das Rumpfmaterial wurde von Stahl auf Holz geändert.
- Pfeil - ein Fehler wurde behoben, der eine falsche Durchschnittsberechnung der Höchstgeschwindigkeit des Bootes in Arcade-Seeschlachten verursachte.
Marine Visuelle Modelle und visuelle Teile:
- Aigle - Ein Fehler, der dazu führte, dass sich Torpedos und Torpedorohre in der Röntgenansicht des Schiffes nicht drehten, wurde behoben.
Lokalisierung:
- HMS Nepal - die Länderzugehörigkeit des Schiffes wurde geändert (HMS -> HMAS)
- Z47 - das Baujahr wurde in "Projekt" geändert.
- Fehlende Nummern wurden bei Schiffen der Royal Navy hinzugefügt.
Interface
- The lead point calculation indicator has been shifted to the side so as not to block the distance to the target in binoculars at certain angles and in zoom.
- Operation of multiple tooltips has been reworked:
- Die Gefechts-Tooltips für Überlebensfähigkeit, Munition usw. wurden auf die linke Seite des Bildschirms (in Richtung des Chat-Fensters) verschoben und kleiner gemacht. Fast alle Hinweise auf den Zweck der Schlüssel wurden vom Kampf in den Ladebildschirm und in den Hangar verlegt.
- Kampf-Tooltips über Reparaturen und Überschwemmungen mit dem zugewiesenen Schlüssel wurden hinzugefügt. Sie erscheinen auch weiter entfernt von der Hauptschnittstelle und verschwinden mit der Zeit oder durch Drücken der entsprechenden Taste.
- Alle Kampf-Tooltips, die einen langen Wortlaut hatten, wurden in eine prägnantere Form umformuliert.
- Eine Situation, in der auf dem Bildschirm viele Hinweise zum selben Thema gleichzeitig angezeigt werden konnten, wurde behoben. Zum Beispiel über kritische Würfe, Verstemmung und Schiffsuntergang. Jetzt sind sie nach ihrer Wichtigkeit sortiert. Der Hinweis, der andere Vorgänge in der gleichen Reihenfolge beinhaltet, wird angezeigt.
- Alle Hinweise, die auf dem Ladebildschirm zu sehen sind, werden nun im Hangar, im Suchfenster der Spielsitzung, dupliziert.
- Das Trainingssystem für neue Spieler ist überarbeitet worden:
- Die Hilfe für zugewiesene Tasten, Ereignisse und Fähigkeiten wurde hinzugefügt. Sie wird proportionaler angezeigt, nicht mehr als zwei oder drei Tipps/Hinweise pro Kampf. Es werden nur die Informationen angezeigt, die ein neuer Spieler benötigt und die Funktion wurde noch nicht verwendet.
- Die Ladebildschirme für die ersten Seeschlachten wurden neu gestaltet und enthalten nun aktuelle und visuelle Informationen über Ziele und Missionen.
- Das Steuerungshilfefenster (F1) wurde neu gestaltet - alle Informationen wurden aktualisiert.
- Eine Hilfe zur Orientierung im Hangar zwischen den ersten Schlachten wurde hinzugefügt.
- Es wurde eine Hilfe für Modifikationen und Munition hinzugefügt.
- Ein dynamisches Training für die Steuerung von Blauwasserschiffen wurde in die erste Seeschlacht integriert.
Spielwirtschaft und Forschung
- PT-76 (China) - Der Panzer wird (in zwei Wochen nach dem Release des Hauptupdates) aus dem Baum der chinesischen Bodenfahrzeuge ausgeblendet und steht nicht mehr zur Erforschung zur Verfügung. Das Fahrzeug wird der Gruppe mit der neuen Einheit aus diesem Update - dem Objekt 211 - hinzugefügt und verbleibt bei Spielern, die diese Einheit erforscht und gekauft haben.
- R3 T20 - BR in RB/SB wurde von 5.0 auf 5.7 geändert.
- Kfir C.2 - BR in AB wurde von 10.3 auf 10.7, in RB von 10.7 auf 11.0 und in SB von 10.3 auf 10.7 geändert.
- Kurnass 2000 - BR in RB wurde von 11,7 auf 11,3 geändert, in SB von 11,7 auf 11,3.
- CR.32 - In den Spielmodi AB und RB wurde die Möglichkeit eines zweiten Fluges ohne die Verwendung von Reserveflugzeugen hinzugefügt.
- Das neue Reserveflugzeug BF2C-1 wurde für den US-Forschungsbaum hinzugefügt.
- P-26A-33, P-26B-35 - Wurden aus dem US-Reserveflugzeugbaum zu den regulären Fahrzeugen mit BR von 1.0 in allen Spielmodi verschoben.
Customization
- Es wurden Tarnvoreinstellungen für die Küstenschutzflotte für alle Nationen hinzugefügt, die für das Erfüllen von Aufgaben und für den Kauf mit GE verfügbar sind. Die Reihenfolge, in der man die Tarnmuster erhält, ist wie folgt: zuerst erhält der Spieler ein einfarbiges, dann ein geflecktes, deformierendes. Beim Hinzufügen von Tarnanstrichen in vergangenen Updates gab es einen technischen Fehler und die Reihenfolge, in der man Tarnanstriche für große Schiffe erhielt, war nicht korrekt; das bedeutet, dass die Spieler zuerst eine fleckige und dann eine einfarbige erhielten. Da die Behebung der Reihenfolge, in der man die Tarnanstriche früherer Updates erhält, viele Spieler betrifft, wird diese Änderung im nächsten großen Update vorgenommen, damit jeder das bekommt, was er unter den alten Bedingungen haben möchte. Nach dem nächsten großen Update wird die Reihenfolge der Tarnanstriche für alle Schiffe auf das gleiche Design gebracht werden.
- "Vierfarbiger Geometrischer Tarnanstrich", die für GE verfügbar ist, wurde für die sowjetischen Zerstörer und Fregatten der Nachkriegszeit hinzugefügt.
- Die Farben der "CARC Dreifarben-Tarnanstrich" wurden für die chinesischen Bodenfahrzeuge korrigiert.
- Die Farben für die "Deformierender Dreifarben-Tarnanstrich" für südafrikanische Bodenfahrzeuge wurden korrigiert.
- Eine Reihe von Tarnanstriche für indische Bodenfahrzeuge wurde hinzugefügt.
Interface
- Kontrollfenster für Tastaturkürzel, Textsymbole wurden durch Icons ersetzt.
- Der visuelle Stil für die Anzeige von Tastaturtasten in Tooltips wurde aktualisiert.
- Einige der Tipps oberhalb des Aktionsfensters wurden verkleinert und zur Schadensanzeige im HUD des Schiffes verschoben, um die Sicht in der Mitte nicht zu blockieren.
- Das Serverauswahlsystem wurde verbessert. Es berücksichtigt nun den Ping des Benutzers, um den besten Server-Cluster zu bestimmen.
- Die Anzeige des Laserradars wurde für Bodenfahrzeuge und Hubschrauber, die mit den entsprechenden Systemen ausgestattet sind, neu gestaltet, die Benachrichtigung verwendet nun zwei Indikatoren - einen für die schnelle Benachrichtigung des Spielers ähnlich wie bei Treffer-"Bögen", den zweiten auf der Azimutskala zur genauen Bestimmung der Richtung. Die Möglichkeit zur Feinabstimmung dieser Anzeigen wurde hinzugefügt (Einstellungen für Bodenfahrzeuge und Hubschrauberkämpfe).
- Battle-Pass-Herausforderungen wurden aus dem Abschnitt "Errungenschaften" des Spielerprofils entfernt. Alle Funktionen zur Interaktion mit Herausforderungen werden im Battle Pass-Fenster verfügbar sein. Sie können den Fortschritt der aktuellen Herausforderungen während des Kampfes über das persönliche Aufgabenfenster verfolgen.
Spielmechaniken
- Die Mechanik der Sperrzonen und Erkennungszonen in der Nähe von Respawn-Punkten wurde verbessert:
- Die Hervorhebung dieser Zonen auf der Minimap wurde getrennt. Bei der Annäherung an eine Sperrzone werden nun nur noch Sperrzonen auf der Minimap angezeigt, bei der Annäherung an eine Erkennungszone nur noch Erkennungszonen.
- Die Entfernung, in der Sperrgebiete angezeigt werden, wurde von 100 auf 50 m geändert.
- Die Entfernung, in der Erkennungsbereiche angezeigt werden, wurde von 150 auf 100 m geändert.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Erkennungszone dem Spieler 50 m später angezeigt wurde, als er von dieser Zone erkannt wurde, wurde behoben.
- Es wurde ein Tooltip hinzugefügt, wenn man sich in der Erkennungszone befindet.
- Es wurden neue Funkbefehle in den neuen Kategorien "Anfrage" und "Anvisieren" hinzugefügt:
- Anvisieren - Luft - beim Anvisieren eines feindlichen Flugzeugs oder wenn das Flugzeug in den Modi mit Markierungen hervorgehoben ist, sendet der Befehl an den Chat die Nachricht "Luft" sowie die Richtung zum Luftziel und seine ungefähre Höhe. Ist das Ziel nicht markiert oder das Visier nicht darauf gerichtet, wird die Nachricht "Air" ohne zusätzliche Informationen an den Chat gesendet.
- Request - Request Air Support - in diesem Fall wird der Marker des Anforderers der Luftunterstützung auf der Minimap angezeigt.
- Anfrage - Anforderung von Luftaufklärung
- Anfordern - Technische Unterstützung anfordern
- Anfordern - Anfordern eines Ziels für einen Luftangriff (für Flugzeuge)
- Anforderung - Anforderung von Luftaufklärung (für Flugzeuge)
- Neue Festungsmechanik — In der Mission [Domination] "Franz Josef Land" wurden Befestigungen mit verschiedenen Geschütztypen hinzugefügt, die den Basen Deckung geben, den Feind beschießen und bei ihrer Zerstörung zusätzliche Punkte bringen.
Grafik
- Die Flare-Effekte wurden überarbeitet.
- Der Effekt von explodierenden Luft-Luft-Raketen in der Luft wurde aktualisiert.
- Der visuelle Effekt des Ölaustritts wurde hinzugefügt.
- Alle visuellen Effekte der Triebwerke von Lenkraketen und ungelenkten Raketen wurden aktualisiert.
- Die Leuchtspureffekte für Lenkflugkörper wurden aktualisiert.
- Der visuelle Effekt des Steuerkabels für drahtgelenkte ATGMs wurde hinzugefügt.
- Der visuelle Effekt des Rußes von Mündungsgasen beim Abfeuern von Bordwaffen wurde hinzugefügt.
- Abziehbilder von Schrapnell-Treffern beim Einschlag in Bodenfahrzeuge wurden hinzugefügt. Das Aussehen des Abziehbildes hängt von dem durch Schrapnell beschädigten Material ab - Panzerung, Baustahl, Holz, Panzerglas, Gummiseitenschweller.
- Abziehbilder für Schäden durch direkte Munitionstreffer auf Panzerglas wurden hinzugefügt, ebenso wie ein separater visueller Effekt des Treffers.
- Das Aussehen und die Logik der Abziehbilder für direkte Munitionstreffer auf Bodenfahrzeugen wurden verbessert. Es wurden spezielle Abziehbilder für hohe Auftreffwinkel von APFSDS-Granaten auf die Panzerung hinzugefügt. Neue Abziehbilder für die APFSDS-Granaten wurden hinzugefügt.
- Das Erscheinungsbild der Nachbrennerfackel an Flugzeugen wurde verbessert.
- Der visuelle Effekt des Granatenabpralls mit Leuchtspurzerstörung wurde verbessert.
Sound
- Alle Sprachlokalisierungen der Bodenfahrzeugbesatzungen wurden überarbeitet und erhielten auch ein neues Befehlssystem.
- Die Funktion basiert auf der Abhängigkeit vom Grad der Spannung der Situation um das Fahrzeug: mittlere Spannung, hohe Spannung. Diese Änderung gilt noch nicht für israelische Fahrzeuge, aber die Arbeiten sind im Gange.
- Der Forschungsbaum für US-Bodenfahrzeuge hat seine eigenen Besatzungsstimmen erhalten, die sich von denen der britischen Fahrzeuge unterscheiden.
- Es wurden 4 neue Sprachlokalisierungen für Bodenfahrzeugbesatzungen hinzugefügt: Ungarisch, Englisch (Australien), Finnisch und Englisch (Südafrika).
- Wenn eine Besatzung zu einem Unterfahrzeug-Baum gehört, z.B. Finnisch, Vietnamesisch oder eine andere Sprache, und wenn die Sprache der Besatzung in den Einstellungen auf das Land des Fahrzeugs eingestellt ist, wird sie entsprechend vertont.
- Die Geschütze von Bodenfahrzeugen klingen nun korrekt, wenn zwischen der First- und 3rd-Person-Ansicht gewechselt wird. Das heißt, wenn aus der Ego-Perspektive geschossen wird, ertönt ein interner Schuss und ein externer Schuss, der durch die Hülle des Fahrzeugs gedämpft wird. Oder nicht gedämpft im Falle eines offenen Geschützturms. Auch beim Wechsel von der Schützenperspektive in die 3rd-Person-Ansicht werden die Geräusche der Geschützmechanismen sowie fallende Granaten und Gürtelsplitter durch die Fahrzeugwanne gedämpft.
- Die Geräusche von fliegenden Artilleriegranaten (Pfeifen, Zischen) sind nun direkt mit den Granaten verbunden. Zuvor war es ein Hintergrundgeräusch für die Dauer des Artillerieschlags für diejenigen, die es erhielten.
- Die Positionierung der Motorengeräusche von Bodenfahrzeugen wurde verbessert und der Bereich, in dem sie für den Spieler hörbar sind, wurde vergrößert.
- Es wurden neue Geräusche für die automatischen Kanonen des Gatling-Systems erstellt. Landfahrzeuge: 20 mm M168. Flugzeuge: 20 mm M61A1, 20 mm JM61A1, 7,62 mm M134 Minigun. Flotte: 20 mm JM61, 30 mm AK-630.
Weiteres
- Ein Fehler bei der Anzeige der Position des Geschützturms eines Fahrzeugs für andere Spieler in Online-Spielen in Fahrzeugen mit Geschützstabilisatoren wurde behoben.
- Ein Fehler, bei dem detonierte Räder von Bodenfahrzeugen in manchen Fällen vertikal nach oben fliegen konnten, wurde behoben.
Matchmaking
- Nachtkämpfe wurden vorübergehend deaktiviert.
- Änderung der Matching-Einstellungen für Kämpfe mit hohem Rang, um mehr vollständige Schlachten zu erzielen, allerdings auf Kosten einer minimalen Verlängerung der Wartezeit.
- Strike UAV wurde in höhere Ränge verschoben (Fahrzeug-BR über 9,7, Matching-BR über 10,7), damit die Spieler SAM-Systeme haben, die sie abwehren können.
- Die Respawn-Punkte für Wasserflugzeuge wurden in die Kartenmitte verlegt, damit sie über dem befreundeten Flugplatz spawnen können.
- Verringerung der Effektivität von KI-Flugabwehrkanonen auf Feldern und Konvois in allen Flugzeugmodi.