- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Ce chasseur de chars, monté sur un châssis de BMP-3, est équipé d'un radar, d'une imagerie thermique et de missiles extrêmement puissants - Il est capable de tirer simultanément deux ATGM sur deux cibles différentes!
Anecdote: le directeur du KB Mashinostroyeniya de Kolomna qui a supervisé le développement du Khrizantema était un ingénieur fantastique avec un nom de famille vraiment cool - Sergey Nepobedimy (“Invincible” en russe).
9P157-2 Khrizantema, SPG, URSS, rang VII
Plus
- Système unique de détection d’ennemis opérant à tout niveau de visibilité
- Missile dévastateur
- Capable de tirer simultanément deux missiles sur deux chars différents
- Vision thermique
Moins
- Blindage peu épais
- Ne peut pas tirer en mouvement
- Pas de missile à fusée de proximité pour détruire des aéronefs
- Pas de grenades fumigènes
Dans les années 1980, le KB Mashinostroyeniya de Kolomna commença à travailler sur un système de missile anti-chars tous temps capable de détecter et détruire efficacement les véhicules terrestres blindés, hélicoptères et autres unités peu importe le moment de la journée ou le niveau de visibilité.
Il a été choisi de monter le système sur le châssis du BMP-3 - une plateforme tout-terrain hautement mobile pouvant même naviguer sur l’eau. C’est ainsi que le 9P157-2 Khrizantema vit le jour - il devint une unité unique capable de suivre simultanément plusieurs cibles sur deux canaux différents - sur son radar et par contact visuel.
De plus, le radar susmentionné peut détecter et traquer une cible à n’importe quel moment de la journée ou niveau de visibilité (que ce soit la nuit, à travers la fumée ou une tempête de sable).
Les missiles du système sont capables de pénétrer du blindage réactif ainsi qu’une couche de 1000 mm de blindage derrière celui-ci.
Le Khrizantema est entré en service dans l’armée russe en 2004 et a subi plusieurs modernisations depuis ce jour. Ce système de missile a aussi été exporté à l’étranger et a été déployé dans plusieurs autres pays.
Dans notre jeu, le 9P157-2 Khrizantema sera un chasseur de chars de haut rang de l’arbre de recherche soviétique. La base de cette unité se constitura de puissants ATGM couplés à un double système de guidage utilisant à la fois des signaux radio et des faisceaux lasers pour traquer une cible. Viser à travers le viseur du commandant ou du tireur est une chose à laquelle les tankistes de War Thunder sont bien habitué mais utiliser le radar du Khrizantema sera une expérience totalement nouvelle pour les joueurs. Ce que nous obtenons essentiellement est un moyen détection et de destruction polyvalent et presque sans faille des cibles ennemies, qu’elles soient cachées derrière un écran de fumée ou dans l’ombre de la nuit. C’est quasiment la même chose qu’un avion équipé d’un radar qui détecterait un appareil ennemi! Ce système de guidage double permet au joueur de lancer deux missiles en même temps - l’ennemi ciblé par le radar est frappé automatiquement, tandis que le deuxième missile suit sa trajectoire, guidée par un faisceau laser, à travers le viseur du tireur. En jeu, les missiles sont tirés en séquence. Le premier projectile est contrôlé par le système de radar et, si nécessaire, vous pouvez tirer un ATGM que vous devrez contrôler manuellement grâce au réticule.
En plus de son système de guidage unique en son genre, le Khrizantema est doté d’excellents missiles. Ses commandants auront le choix entre deux types d’ATGM - le premier possède une tête thermobarique d’une puissance équivalente à 10 kg de TNT, tandis que le deuxième est essentiellement un projectile à double usage pouvant émincer du blindage réactif sans problème. Ce missile à double usage possède un potentiel impressionnant au combat - il peut pénétrer jusqu’à 1200 mm de blindage sous l’ERA! Cependant, il est important de ne pas oublier que le Khrizentema ne possède pas de missiles spécialisés à fusée de proximité pour neutraliser les cibles volantes, donc si vous voulez détruire un hélicoptère avec un ATGM vous devrez être très précis.
Le châssis du véhicule provient du BMP-3 que vous connaissez déjà bien, possédant ses avantages et ses inconvénients. Ces avantages incluent une superbe vitesse et de bonnes capacités tout-terrain, ainsi que la possibilité à aller et tirer depuis l’eau. Le blindage léger et sa vitesse lente en marche arrière constituent ses principaux inconvénients. En ce qui concerne le reste, les commandants de chars trouveront le contrôle de ce lance-missile assez intuitif - restez loin des lignes de front, faites attention aux chars et aux canons automatiques, changez de position autant de fois que vous le pouvez et… tirez! Tirez sans vergogne, tirez sur la cible, tirez autant que votre coeur le désire!
Le Khrizantema vous offrira une expérience du combat de haut rang comme jamais auparavant vous ne l’avez expérimenté. Par exemple, imaginez le scénario suivant dans votre tête: un missile contrôlé par guidage radio se dirige vers un char entouré de fumée gardant un point de capture, pendant que vous guidez votre deuxième ATGM à travers le réticule en direction du frontal de la caisse de son allié. La vision nocturne? L’imagerie thermique pour les engagements dans la nuit? Pourquoi auriez-vous besoin de ces choses quand vous avez un radar bien plus fiable et digne de confiance? Tout compte fait, vous devriez rechercher et essayer le Khrizantema au combat dès que l’opportunité se présentera. C’est un vrai atout de haut rang pour la Russie/l’URSS qui est pratiquement garanti de rester dans votre lineup pour un long moment. Quand sera-t-il disponible? Lorsque la mise à jour majeure de War Thunder: Starfighters sortira, donc très bientôt! À plus tard!
L'équipe War Thudner
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