- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Der Mitte der 1970er Jahre entwickelte AH-64 Apache ist einer der am häufigsten eingesetzten und bekanntesten Kampfhubschrauber der Welt. Mit dem Update 'Viking Fury' haben War Thunder-Piloten die Möglichkeit, mehrere Varianten einer der legendärsten Flugmaschinen der jüngeren Militärgeschichte zu steuern - alle im Rahmen des nächsten großen Updates!
In Kürze: Als amerikanische Hubschrauber-Ikone der modernen Geschichte bietet der Apache-Kampfhubschrauber eine ausgezeichnete Balance aus hervorragenden Flugeigenschaften und tödlichen Panzerabwehrfähigkeiten.
AH-64 Apache, Kampfhubschrauber, USA, Rang VI/VI.
Pro
- Hervorragende Flugeigenschaften
- Mächtige offensive Waffen
- Bonus-Belohnungen (beim AH-64A Peten)
Kontra
- ¯\_(ツ)_/¯
Anfang der 1970er Jahre war die US-Armee bestrebt, einen leistungsstärkeren Angriffshubschrauber mit verbesserten Panzerabwehrfähigkeiten und Leistungen gegenüber der damals bereits im Einsatz befindlichen AH-1 Cobra einzusetzen. Daraufhin initiierte die Armee im November 1972 das "Advanced Attack Helicopter"-Programm (AAH) und forderte eine Reihe prominenter amerikanischer Hubschrauberhersteller zu Konstruktionsvorschlägen auf.
In der Folge wurden verschiedene Entwürfe von Bell, Boeing, Hughes, Lockheed und Sikorsky vorgeschlagen. Von allen Vorschlägen wählte die Armee zwei Entwürfe für die weitere Entwicklung aus - das Hughes-Modell 77 (YAH-64) und das Bell-Modell 409 (YAH-63).
Nach ihren Jungfernflügen am 30. September bzw. 1. Oktober 1975 zeigten weitere Tests der beiden Prototypen Mängel in den Bereichen Überlebensfähigkeit und Fahrwerkstabilität des Bell-Modells 409. Infolgedessen wurde der Entwurf von Bell vom Wettbewerb ausgeschlossen, während der Entwurf von Hughes 1976 zum Sieger des AAH-Programms erklärt wurde.
Im Anschluss daran wurde die Arbeit an der Verfeinerung des YAH-64-Designs in den späten 1970er Jahren fortgesetzt. Als Teil dieser Weiterentwicklung wurde die YAH-64 für den Einsatz der neu entwickelten AGM-114 Hellfire-Rakete optimiert, die sich seit 1974 in der Entwicklung befand. Ende der 70er und Anfang der 80er Jahre galt der AH-64 als serienreif. Im Jahr 1981 wurden die ersten Vorproduktionsmaschinen gebaut, während die ersten Produktionsmodelle 1983 vom Fließband liefen. Seitdem wurde der Apache in großen Stückzahlen produziert und nahm an praktisch allen militärischen Operationen der US-Armee teil: Panama, Irak, Bosnien, Kosovo, etc. Israel wurde der erste ausländische Betreiber des Apache mit dem Namen AH-64 Peten, wo dieser Hubschrauber im Libanon und im Gazastreifen intensive Kämpfe erlebte.
Der AH-64 Apache wird als Teil des kommenden Updates 1.97 'Viking Fury' in War Thunder eintreffen und den Piloten in verschiedenen Varianten zur Verfügung stehen. Die Piloten erhalten nämlich sowohl Zugang zum frühen AH-64A Apache als auch zum späteren, weiterentwickelten AH-64D Apache Longbow und seiner britischen Version, dem AH Mk.1. Für Piloten, die ihren virtuellen Hangar um einen weiteren Apache erweitern möchten, wird im Online-Shop auch eine spezielle israelische Premium-Version des AH-64A zum Kauf angeboten, die zusätzliche Vorteile im Spiel bietet und die Forschung an den regulären Baumversionen beschleunigt!
Die Silhouette des AH-64 wird von den beiden T700-GE-701-Triebwerken dominiert, die in Gondeln auf beiden Seiten des Rumpfes montiert sind und dem Hubschrauber so sein unverwechselbares Aussehen verleihen. Mit jeweils rund 1.770 PS sind die Triebwerke des AH-64A in der Lage, den Hubschrauber auf eine sehr respektable Höchstgeschwindigkeit von 307 km/h (190 mph) zu bringen. Die Triebwerke und die entsprechenden Flugleistungen sind einige der Hauptfaktoren, die die frühen Versionen des Apache von den späteren Versionen, nämlich dem AH-64D Apache Longbow, unterscheiden. Letzterer ist mit T700-GE-701C-Motoren mit einer Leistung von jeweils fast 1.970 PS ausgestattet, die nicht nur dazu dienen, den Gewichtsanstieg auszugleichen, sondern auch die Höchstgeschwindigkeit der Maschine bei beeindruckenden 295 km/h zu halten. Der Longbow ist auch mit Hellfire II-Raketen ausgestattet.
Der Apache ist jedoch nicht nur schnell, wenn er in einer geraden Linie fliegt, er ist auch sehr wendig. Da der Apache von Anfang an für das so genannte "Nap-of-the-Earth"-Fliegen (NoE) konzipiert wurde, verfügt er über eine extrem hohe Wendigkeit, die es ihm ermöglicht, während des Tieffluges praktisch am Gelände unter ihm zu kleben, solange der Pilot hinter den Steuerungen die Nerven und das Geschick hat, dies erfolgreich umzusetzen. Dies wiederum macht die Maschine zu einer idealen Wahl für überraschende "Pop-up"-Angriffe von hinten, so dass sie eine gute Chance hat, der Entdeckung durch hochrangige, mit Radar ausgerüsteten Flugabwehrfahrzeugen zu entgehen.
Abgesehen von den ausgezeichneten Flugeigenschaften werden sich die aufstrebenden Kommandanten dieser Maschine auch darüber freuen, dass alle Versionen des Apache auch in Bezug auf die Feuerkraft keine Schwächen haben. Zusätzlich zu seiner Primärbewaffnung - einem nasenmontierten 30 mm-Kettengeschütz - verfügt der Apache auch über ungelenkte Hydra-70-Raketen, bis zu 16 Hellfire-Raketen sowie die AIM-9L Sidewinder (nur AH-64A) oder die AIM-92 Stinger Luft-Luft-Raketen. Natürlich können diese Waffen je nach Variante des AH-64 in verschiedenen Kombinationen eingesetzt werden.
Nachdem das Thema der AH-64-Varianten angesprochen wurde, lohnt es sich, über die einzigartige Peten-Version des AH-64A zu sprechen. Als Premium-Fahrzeug wird der AH-64A Peten natürlich mit allen Upgrades geliefert, die sofort nach dem Erwerb des Fahrzeugs durch die Spieler freigeschaltet und installiert werden.
Der legendäre AH-64 Apache wird endlich seinen Weg zu den Schlachtfeldern von War Thunder finden, und dank der verschiedenen Varianten werden die Piloten die Möglichkeit haben, den legendären Apache in verschiedenen "Geschmacksrichtungen" zu erleben. Vergewissert euch, dass ihr den AH-64-Apache freischaltet und Tod und Zerstörung auf eure Feinde in War Thunder Update 1.97 'Viking Fury' herabregnen lasst! Bleibt in der Zwischenzeit auf dem Laufenden, um herauszufinden, was das nächste größere Update noch für euch bereithält. Bis dahin Piloten und gute Jagd!
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Kommentare (28)
Kontra: ¯\_(ツ)_/¯ XDDD Ne, aber mal ehrlich, nerft die gottverdammten Vikhr, einfach annährungszünder entfernen und die reichweite auf 6-7km begrenzen, fertig und top tier wird zumindest wieder spielbar
Der Ka50 hatte das aber nunmal alles und ausserdem hat er kein Thermal und der Apache hier könnte noch gefählicher werden sollte er FF Hellfires bekommen die er ab der Version eig. hatte
Hobel, ja nur das das Problem an der sache ist das die raketen der KA 50 die vikhr 9k121 wie sie ingame sind und laut den berichten die man dazu findet nur eine reichweite von 7 - 8 km hatten und nicht wie im spiel 10 das war eine weiterentwicklung mit der bezwichung vikhr 9k121M also entweder hat gaijin eine falsche bezeichung eingebaut oder wir werden beschissen :)
Ich bin schon ganz gehyped, ich hoffe es kommt bald die option die Peten zu preordern!!
Hey toll! Noch ein Grund, den Hightier Bereich zu meiden.
In SB hat man das Problem nicht mit den Helis nicht so krass
SilentFlummi1, Das ist einfach nicht richtig. Ich spiele hauptsächlich Panzer SB und wenn dann Ka-50 im gegnerischen Team (leider zu häufig) sind kannst du es in 80% der Fälle vergessen. Ebenso, wenn keine Einheit am Boden oder in der Luft sind die andere Helis kontern können. Und das leidige Thema: Warum gibt es keine Spieler Flak in Flugzeuggefechten?
Weiter so ... zerstört die RB Bodengefechte die ja eigentlich nur noch diesen Namen tragen noch mehr... Haltet ihr Jungs von GJ das für witzig wenn einem in einem RB Bodengefecht der Panzer gleich nach dem spawnen durch einen Heli zerstört wird den man weder hört noch sieht? Nicht genug das einem die Wallhack spielenden Panzerfahrer und Aimbot bombenden Piloten auf den Zeiger gehen. Das alles scheint ja wohl nicht zu reichen. Was läuft bei euch da drüben eigentlich schief ? Spielt mal euer Game!
Die Spawnpunkte für Helikoptern mit ATGM's werden ab 1.97 zwischen 480 und 600 liegen. D.h. wenn du auf 10.3 einen 9.3-Hubschrauber mit ATGM's fliegst braucht du 480. Fliegt man aber Apache oder Ka-52, die ja beide 10.3 sind, brauchst du 600. Also stirbt man nichtmehr direkt nach spielstart und die Gegener müssen auch Bodenfahrzeuge fahren.
Ingame_Name_13, Klingt nicht übel, wurde ja schon lange ersehnt. Zumal jetzt auch die Chance für Spieler besteht ihre Jets zeitlich in den Himmel zu bekommen und die Helikopter vom Himmel zu holen, bevor diese alles verwüsten können. Und einfach in den Cap zu fahren und sich die Punkte abzuholen klappt bei Top-Tier dann auch nicht mehr so leicht, da diese niemals für einen Spawn ausreichen sollten.
Ich bin gespannt über die neue Flugabwehr für Japan und China, die ihr sicher auch miteinbezogen habt :D
Es kommt keine neue Flak für China und Japan mit 1.97
SilentFlummi1, Ich weiß, das war ja auch ironisch. Wäre besser es würde mal an einer besseren Game-Balance gearbeitet!
lol jk
Ein weiterer Grund Top-Tier Panzerschlachten zu meiden. Aber immerhin: es ist kein Premiumfahrzeug!
Naja ich finde die Hubschrauber cool, natürlich außerhalb der Ka-50 weil niemand mag pay2win aber die restlichen sind meiner meinung nach gut balanced Und naja 1/4 ist premium
Nicht ganz richtig: Die AH-64 Apache wird ein reguläres Fahrzeug sein, dagegen ist die AH-64A Peten die israelische Variante und ein Premiumfahrzeug, welcher anders als seine reguläre Variante Sidewinders besitzt.
Fixed doch erstmal die Geschwindigkeit des AH1Z nach über einem Jahr,bevor wieder weitere Helicopter eingeführt werden.Niemand bräuchte den Apache,wenn der AH1Z endlich seine 400kmh erreichen würde.
Bekommt Japan auch seine eigene Variante davon? Oder gibts da wieder nichts dieses Update?
Vergiss es, die denken wahrscheinlich nicht mal dran. Nicht mal eine brauchbare AA hat Japan. Warum sollten dan andere Hellis dazu kommen? Höchstens für Geld.
LastHero812, Stimmt schon. Ein Grund nicht mehr aktiv dieses Spiel zu spielen leider. Na aber man muss auch sagen das Russland und Murrica die Panzer und Hubschrauber deutlich nötiger haben! *sarcasm off*
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