- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Hallo zusammen! Heute freuen wir uns, die zweite Phase des Closed Beta-Tests (CBT) für die Infanterie in War Thunder anzukündigen. Was erwartet euch? Solo-Gameplay ohne Bot-Trupps, neue Missionen, ein neuer Schauplatz, zahlreiche Verbesserungen, neue Spielmechaniken und Waffen stehen für euch bereit. Kommen wir zu den Details!
Lernt zwei Domination-Modi kennen

Im Rahmen der zweiten Phase des Closed Beta-Tests planen wir, zwei Hauptkampfmodi zu testen, beide als Domination-Modus. Der erste Domination-Modus beinhaltet die Kontrolle von drei Eroberungspunkten. Ein wichtiges neues Feature dieses Setups ist, dass 128 Spieler gleichzeitig an einem einzigen Spiel teilnehmen können, was zu 64-gegen-64-Schlachten führt.
Wir planen, diesen Modus für begrenzte Zeiträume verfügbar zu machen, und im Falle technischer Probleme kann der Modus vorübergehend deaktiviert werden, damit wir etwaige Fehler beheben können. Wir haben intern und mit Bots getestet, aber die Stabilität unter maximaler Auslastung in einer Live-Umgebung mit echten Spielern lässt sich nur während einer offenen Beta überprüfen.
Der zweite Domination-Modus verfügt über einen einzigen Eroberungspunkt, der für 40 Spieler (20 gegen 20) ausgelegt ist. Dieser Modus wird in Zeiten verfügbar sein, in denen der größere Domination-Modus für 128 Spieler inaktiv ist.
Ihr seid der Trupp!

Beide neuen Formate sind für Spieler ohne eigene Staffel konzipiert. Staffeln werden automatisch aus Einzelspielern gebildet, mit bis zu vier Spielern pro Staffel. Wenn in einem Spiel nicht genügend echte Spieler vorhanden sind, füllen Bots die freien Plätze in den Staffeln.
Um die taktische Flexibilität zu erhöhen, wurde ein neues Feature hinzugefügt, mit dem Spieler wählen können, wie sie in die Schlacht starten. Spieler können entweder an einem Respawn-Punkt oder in der Nähe eines beliebigen Mitglieds ihrer Staffel in den Kampf einsteigen. Wählt dazu ein Staffelmitglied auf der Minikarte oder aus der Dropdown-Liste links davon aus; der Server berechnet dann eine Route vom ausgewählten Verbündeten zum nächsten Respawn-Punkt und wählt den nächstgelegenen Ort aus, an dem niemand das Staffelmitglied beim Spawnen sehen kann, der aber gleichzeitig weit genug von potenziellen Gegnern entfernt ist. Dies ist eine schnellere Möglichkeit, in der Nähe eurer Staffeln zu spawnen, aber auch eine gefährlichere – im Gegensatz zum Respawn an der Startbasis habt ihr hier keine paar Sekunden der Unverwundbarkeit.
Zudem wurden Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl gepanzerter Fahrzeuge eines einzelnen Typs eingeführt. So ist beispielsweise in Infanteriegefechten jedes Team auf maximal zehn Bodenfahrzeuge gleichzeitig beschränkt, was zu einem ausgewogeneren Spielerlebnis in Partien mit einer großen Anzahl von Spielern beitragen soll.

In der zweiten Testphase stehen folgende Soldatenklassen zur Verfügung:
- Der „Sturmtruppler“, bewaffnet mit einem Sturmgewehr
- Der „Scharfschütze“, ein Meister im Umgang mit Präzisions-, Scharfschützen- und "Anti-Materiel"-Gewehren (mit großem Kaliber)
- Der „Spezialist“, dessen Hauptwaffen Maschinenpistolen und kompakte Sturmgewehre sind
- Der „Maschinengewehrschütze“ mit einem leichten Maschinengewehr
Die Klassen unterscheiden sich hinsichtlich ihres Rüstungsschutzes und ihrer Grundbeweglichkeit. Jede Klasse kann zusätzliche Waffen und Ausrüstung mit in den Kampf nehmen, was sich auf das Gesamtgewicht des Soldaten und dessen Einsatzmöglichkeiten auswirkt. In der ersten Testphase hatten alle Soldaten gleich schwere Ausrüstung; nun habt ihr die Wahl: Macht euren Soldaten leichter und wendiger oder opfert Beweglichkeit zugunsten von schwererer Rüstung und zusätzlicher Ausstattung. Auch die Trägheit der Waffen hat sich geändert; schwere Waffen hinken nicht mehr so stark hinterher, benötigen aber natürlich immer noch länger zum Zielen als beispielsweise eine Pistole.
Einführung einer neuen Karte
In der neuen Testphase wird eine neue Karte namens „Al-Massa“ zur Verfügung stehen, die im Stil von Städten im Nahen Osten gestaltet ist. Die Uniformen und die Ausrüstung der Soldaten wurden an die neue Umgebung angepasst. Für diese neue Karte wurden die Spielmodi „Domination“ für 40 und 128 Spieler entwickelt.
Außerdem haben wir einige neue Waffen für euch bereitgestellt:
- Die berühmte verkürzte AKS-74U, eine kompakte Version des 5,45-mm-Kalaschnikow-Sturmgewehrs
- Das hervorragende Sturmgewehr FN SCAR-L
- TDas seltene Sturmgewehr KORD 6P68 im Kaliber 7,62x39 mm
- Die amerikanische Maschinenpistole Colt 9mm SMG
Um feindlichen Drohnen und Bodentruppen entgegenzuwirken, wurden außerdem die Militär-Schrotflinten KS-P im Kaliber 12 und Mossberg 590 eingeführt.
Wir haben auch an den Drohnen gearbeitet, die erhebliche Änderungen unterzogen wurden; es gibt nun eine Begrenzung der Anzahl der Starts pro Schlacht. Auch die Funktionsweise der Versorgungskisten wurde überarbeitet. Erstens ist die Sanitätskiste nun leichter, unterliegt jedoch einer strengen Begrenzung hinsichtlich der Anzahl der aufstockbaren Verbandskästen. Zweitens füllt die Sprengstoffkiste nun nicht nur Granaten auf, sondern stellt auch das Startlimit für Drohnen wieder her.
Verbesserungen und Optimierungen
Wir haben außerdem daran gearbeitet, das Benutzerinterface zu verbessern. Das Gewicht der Ausrüstung wird nun bereits während der Auswahl des Spawn-Punkts angezeigt, die Waffensymbole wurden überarbeitet und wir haben eine virtuelle Kamera zur Steuerung von Drohnen implementiert.
Auch beim Sound des Spiels wurden erhebliche Verbesserungen vorgenommen. Der Raumklang wurde optimiert und die Genauigkeit der Klangortung verbessert.
Wir möchten uns ganz herzlich bei allen bedanken, die im Dezember an der ersten Testphase teilgenommen haben. Dank eurer Berichte und Rückmeldungen konnten zahlreiche kleinere Probleme identifiziert und behoben werden. Wir entwickeln diesen neuen Modus gemeinsam mit euch und freuen uns daher darauf, euch in der zweiten Phase der Closed Beta von der War Thunder Infanterie zu sehen, die diese Woche beginnen soll!









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