- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Kurzum: eine Fliegerbombe, deren Flug leicht korrigiert werden kann, um Ziele genauer zu treffen. Eine grundlegend neue Waffe in War Thunder!
Die PC-1400X (Fritz-X) ist nicht nur die erste gelenkte Bombe in unserem Spiel, sondern die erste gelenkte Bombe, die im Kampf eingesetzt wurde, um ein Oberflächenziel zu zerstören. Der deutsche Wissenschaftler und Erfinder Max Kramer begann bereits 1938 mit der Entwicklung eines Mittels zur Erhöhung der Genauigkeit von Fliegerbomben. Der Ingenieur bestand darauf, dass die Bombe, um eine hohe Genauigkeit zu erreichen, mit einer Fernbedienung ausgestattet sein muss. Nach der Ankunft von Dr. Kramer in den wissenschaftlichen Labors der Firma Ruhrstahl wurde der Sprengkopf der PC-1400 Fritz-Bombe als Basis für die neue Bombe ausgewählt. Anfang 1942 wurden die ersten Prototypen der Versuchsbombe Fritz-X an den Übungsplatz Peenemünde geliefert und wenige Wochen später in Italien getestet. Die Tests zeigten, dass die Varianz der Bombe unter 28 Metern lag, und 1943 wurde die Wunderwaffe in Dienst genommen.
Insgesamt wurden 1386 PC-1400X Fritz-X Bomben produziert und 108 Bomben unter Kampfbedingungen abgeworfen. Die erste war die sehr berühmte Episode der deutschen Bomber, die die Fritz-X benutzten, um die italienische Marine anzugreifen, während sie auf dem Weg nach Malta waren, um sich den Alliierten zu ergeben. Als Ergebnis des Angriffs aus einer Höhe von 4000-5000 Metern hat das Schlachtschiff Italia einen Treffer und eine Explosion in der Nähe erlitten, aber überlebt. Das Schlachtschiff Roma hatte weniger Glück: Die erste Bombe durchbrach das Deck des Schlachtschiffs an Steuerbord (rechts) ihrer Haupttürme, durchdrang ihren Rumpf und explodierte unter dem Kiel. Die zweite Bombe traf den zentralen Geschützturm und explodierte unter dem Bugturbinenraum. Infolgedessen explodierten die Waffenmagazine und die Roma wurde zerstört.
Die Fritz-X ist eine geführte panzerbrechende Bombe mit einem Gewicht von 1570 kg und einem Sprengstoffgehalt von 320 kg. Die Bombe war mit Duraluminiumflossen und einem Stabilisator ausgestattet, sie hatte auch eine Funkausrüstung. Die Bombe wurde per Funksignal von einem Flugzeug mit einem speziellen Joystick gesteuert. Der Flug der Bombe konnte durch das Bombenzielgerät verfolgt und der Kurs korrigiert werden. Im hinteren Teil der Bombe leuchteten nach dem Start helle Suchscheinwerfer auf.
In unserem Spiel wird die Fritz-X-Bombe mit dem Update 1.79 Project-X ankommen, und vorerst wird sie auf zwei Bombern - der He 177 und der He 111H-6 - zugänglich sein. Das Führungssystem erlaubt es, den Flugkurs der Bombe leicht zu korrigieren. Es ist für die Zerstörung größerer Schiffe geeignet. Besonders erfahrene Piloten können sogar versuchen, Panzer mit der Bombe zu zerstören - selbst ein indirekter Treffer wird eine unangenehme Überraschung sein.
Ihr könnt diesen neuen Waffentyp sehr bald ausprobieren - sobald das War Thunder Update 1.79 Project X verfügbar ist!
Weitere Entwicklertagebücher:
Euer War Thunder Team
Kommentare (33)
Ich freue mich schon!
Sei aber gewarnt ... ist nicht ganz einfach zu steuern ... und Steuerung für das Ding muss natürlich extra belegt werden ^^
NoTarget_CC, ist das in AB und RB gleich?
Um mal den mecker hansens und off topics hier entgegenzuwirken.....ich freu mich sehr über die Fritz-X ist doch etwas besonderes das es nun ins Spiel schafft und dann auch noch was Deutsches ;)
Jetzt ist doch aber wirklich alles schon angekündigt (bis auf die WW2 Dinger), was in 1.79 raus kommt. Ich hoffe auf den release dieses WE. Auf der X-Box is WT auch schon mit 1.77 verfügbar (hab ich irgendwo gelesen). Also was gibt es noch zurück zu halten?!
Am Wochenende wurde bisher fast noch nie geupdatet, zumindest keine großen Updates ....die "normalen" Tage sind zwischen Dienstag und Donnerstag.
NoTarget_CC, Was jetzt nicht bedeutet, dass das Update auch nächste Woche kommt.
Auf jeden Fall interessant. Man muss nicht so tief und langsam fliegen wie bei Torpedos und kann auch Landziele bekämpfen. Warum ist die Bombe nicht für die Do 217 verfügbar?
weil nur die Do 217 K -2 die tragen kann weil die verlängerter Flügel hat wir haben K1 im spiel
supernavy, Du hast recht. Bin davon ausgegangen. Die K1 könnte das auch. Die K-3 konnte 2 und die M-2 1 Fritz-X tragen. Hab aber gerade was interessantes über die K-1 gelesen. Die soll eine Schirmbremse im Heck haben und damit sturzkampftauglich sein. Hab ich im Spiel noch nicht gesehen?
"Besonders erfahrene Piloten können sogar versuchen, Panzer mit der Bombe zu zerstören" Wie krank ist das denn. Die FritzX wurde entwickelt und gebaut um SCHIFFE zu versenken und nicht um Panzer zu bekämpfen. Das ist also Gaijins "Annährung" an die Realität. Es wird immer lächerlicher. WorldOfTanks läßt grüßen.
Dich zwingt niemand das Ding gegen Panzer einzusetzen. Wird gegen die sowieso auch nicht viel besser sein als normale Bomben. Als "krank" bezeichnen würd eich eher dieses ständige Drängen auf Realitätsnähe. Es ist ein Computerspiel, wann wird das den Leuten mal klar?
Da hab ich was für dich. Zum Einen der Wiki Artikel über die Fritz X (nein, waren nicht nur Schiffe), und wenn du schon dabei bist, dürfte auch dieser Artikel interessant sein für dich: https://www.welt.de/kultur/article164981432/Warum-Mimimi-unbedingt-in-den-naechsten-Duden-muss.html
So eben wieder eine Schlacht gehabt, die mich zur Weißglut bringt. Knapp über Halbzeit und schon lohnt es sich nicht mehr einzusteigen. http://up.picr.de/32918025ur.jpg (manche eigene Spieler werden nicht korrekt angezeigt bis man in die Schlacht erneut einsteigt, also ganz so schlimm sah es für mein Team doch nicht aus). Das ist doch nicht okay, dass man eine Schlacht aufgeben muss obwohl man noch 1/3 der Tickets hat!
Einstieg mit Foch oder AMX-13-90, die 12k Reparaturkosten haben, wäre wahnsinnig (WTF für ein Rang 5 Panzer soooo hohe Reparaturkosten?!!!),... Ich weiß Spawncampen ist nicht Spawncampen, aber auch diese Variante nervt bei diesen absurden Reparaturkosten. Ich will bis zum Ende erbitterte Schlachten und nicht vorzeitig aufgeben weil es sonst teuer wird!!! Halbiert die Reparaturkosten oder sieht eine geeignete Deckung vor, hinter der man noch etwas ausrichten kann.
Doch, leider schon. Wenn das Gegnerteam gewonnen hat hat es nun einmal gewonnen. Es ist zu empfehlen das Einspawnen dann einfach sein zu lassen, mehr als 1-2 Kills könnte man da auch nicht mehr rausholen, da spart man lieber Zeit und versucht sein Glück in einem anderen Gefecht... Wäre da nicht Crewlock, eine Mechanik die wirklich JEDEM schon mal den Tag versaut hat!
Für die Naval CBT bestimmt hilfreich, bei der Flakbewaffnung die Zerstörer und Kreuzer dort haben tut man sicherlich gut daran auf diese Art auf Distanz zu bleiben. Gegen Panzer eher weniger, genau aus demselben Grund aus dem Bomber in Tank RB so schlecht abschneiden.
ich bin ja gespannt wie Naval in AB wird wenn die so ist wie in den test bin ich glücklich wenn man endlich seine Flieger auch auswählen und mitnehmen kann und nicht so wie in AB Panzer wo man fast immer mist Flieger bekommt und 10 sec Verzögerungzünder drin ist und Bomben und Raketen kaum schaden machen
supernavy, Nach meiner Kenntnis, dürfte der Stand in etwa den letzten Tests entsprechen
wie schon gesagt. besste idee und vorallem BESCHTE Bombe :DXD
Soweit zum Thema keine Lenkwaffen ? Was ist dann mit Überschallmaschinen ? Die Mig 15 und die Sabre kratzen ja schon an der Schallgrenze.
Nun ja, ATGMs gibts ja schon eine Weile im Spiel .... (Panzer), und die Fritz X ist ja keine FF-Waffe wie sie moderne Jets verwenden (zumindest im Luft-Luft-Kampf). FF-Raketen für Flugzeuge stehen die Devs eher zurückhaltend gegenüber .... sehr zurückhaltend
NoTarget_CC, Aber Warum denn? Es gibt ein Super Konzept eines Useres in War Thunder Live zum Thema FF-Raketen. Ich Verstehe nicht warum man da zurückhaltend sein sollte. Man macht einfach den Operationsraum größer und schon wird es gut sein. Ich denke FF Raketen dürften kaum ein Problem sein für die Devs. Verstehe es nicht warum man es nicht probiert, das wäre die Chance schlechthin!
Nette, recht einzigartige Addition zur deutschen Waffenhistorie. Was mich noch interessieren würde ist, ob wie spekuliert/angekündigt der Panther II und der Tiger II 10.5cm entfernt/unsichtbar geschalten werden. Wer die Fahrzeuge hat, soll sie ja behalten. Aber was ist mit Spielern, die sie gerade erforschen? Bleiben die Fahrzeuge sichtbar? Was ist mit bereits investierten Forschungspunkten? Muss das Fahrzeug gekauft und eine Crew trainiert sein um es behalten zu können? Mmn. wichtige Fragen.
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