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Moderne Panzer - Realismus und Balance

Als wir mit der Arbeit an den modernen Panzern begannen, stellten wir fest, dass dies eine Herausforderung sein würde, sowohl in Bezug auf die Erstellung präziser 3D-Modelle als auch in Bezug auf deren authentisches Verhalten, da die meisten Panzerdaten noch immer klassifiziert sind.

Im Geiste unseres Projekts nutzen wir jedoch alle uns zur Verfügung stehenden Ressourcen und Informationen, um Inkarnationen dieser Fahrzeuge im Spiel zu schaffen, und wir bemühen uns, sie so realitätsnah wie möglich wiederherzustellen. Darüber hinaus erlaubt uns dieser Ansatz, reale Features aus der Panzer-Design-Doktrin im Spiel nachzubilden und jedem Panzer ein abwechslungsreiches und einzigartiges Gameplay-Erlebnis zu bieten.

Im Patch 1.77 wurden mehrere Panzer hinzugefügt, und die Meinungen zu diesen Fahrzeugen können je nach Quelle sehr unterschiedlich sein. Wir wollten auch mögliche Unterschiede zwischen der Release-Version von 1.77 und der Testversion auf dem Open-Dev-Server aufzeigen.

Т-64B

Der T-64B ist ein Panzer, der in Bezug auf die Spielbalance und unter Berücksichtigung aller seiner Eigenschaften gut gegen Schläge von APDSFS-Granaten auf die Frontalprojektion geschützt ist (dies ist möglich dank des relativ kleinen Profils und des Innenraums des Panzers), der mit mächtigen Waffen und drahtgelenkten Raketen ausgestattet ist, obwohl er im Vergleich zu allen anderen neuen Fahrzeugen eine geringere Dynamik aufweist.

Aber angesichts der kleineren Besatzungsgröße und des kleineren Kampfraumes, wenn die Panzerung durchbohrt wird, hat der Panzer eine schlechtere Überlebensfähigkeit als westliche Fahrzeuge, und seine niedrige Rückfahrgeschwindigkeit (nur 4 km/h) bedeutet, dass er unter Beschuss nicht schnell entkommen kann. Diese technischen Merkmale unterstreichen die Merkmale des sowjetischen Panzerbaus: Die Rückwärtsfahrt wurde in der UdSSR nicht als Kampffähigkeit sondern nur als Transporteigenschaft betrachtet.

Die für die Forschung im Spiel verfügbare Panzergranate ist die weit verbreitete 3BM22, die 1975-76 serienmäßig hergestellt wurde. Diese Granate hat eine hohe Penetration bei normalem Aufprall, aber ihre schräge Penetration ist nicht so gut wie Monoblockgranaten wie die L23 oder die M774, und sie war nicht die stärkste Granate, als der Tank 1984 eingeführt wurde.

In der ersten Dev-Server-Version wurde die Widerstandsfähigkeit der oberen Frontalpanzerung der T-64B gegen APDSFS- und HEAT-Munition demonstriert, indem die Konstruktion der oberen Frontalpanzerung anhand der Daten für den entsprechenden Schutz in der oberen Frontalpanzerung der T-64A neu berechnet wurde. Diese Werte sind jedoch nicht endgültig und werden geringfügig geändert. Die Rüstungswerte sind in den Screenshots dargestellt. Dieser äquivalente Schutz gegen APDSFS-Granaten wird erreicht, wenn Granaten des Typs L23/L23A1/M774 verwendet werden, und der Wert kann höher sein, wenn Granaten wie die 3BM22s verwendet werden - näher am ersten angezeigten Wert (aufgrund der schlechteren Leistung dieser Granaten unter Winkelbeschuss).

M1 Abrams

Der M1 ist ein Panzer, der heute einen fast legendären Ruf genießt. Dieser Panzer war ein Held mehrerer Kriege, nahezu undurchdringlich und unzerstörbar - so wird der M1 im Fernsehen und in der Populärliteratur dargestellt. Aber die Realität ist komplizierter und faszinierender. Jeder Serienpanzer - wie jedes Flugzeug, Schiff, etc. - ist eine Ansammlung von technischen Lösungen, Inkarnationen und Kompromissen, die die Ingenieure innerhalb der realen Massen- und Preisgrenzen akzeptieren mussten.

Der M1 erlangte seinen Ruf in der realen Welt durch zahlreiche Modifikationen und tausende von Optimierungen, während das ursprüngliche Fahrzeug der frühen 1980er Jahre im Vergleich dazu recht bescheiden war. Veraltete Schutzspezifikationen gegen APDSFS-Geschosse (von einer 115 mm sowjetischen Kanone, als sowjetische Panzer zu diesem Zeitpunkt bereits 125 mm Kanonen benutzten), weit entfernt von einer perfekten Sicht aus der Position des Kommandanten (3x unstabilisiertes Flugabwehr-Maschinengewehrvisier), 1x unstabilisiertes Sichtfenster und Visierleistung des Richtschützen), Probleme mit der Funktionssicherheit der Blowout-Paneele und vieles mehr - dies war das erste Fahrzeug der Serie mit all den damit verbundenen Kinderkrankheiten. Doch das Grundprinzip des M1 war bereits fest etabliert: maximale Sicherheit und Überlebensfähigkeit der Besatzung, auch auf Kosten der Beschädigung des Fahrzeugs. Dieses Prinzip haben wir in unserer In-Game-Inkarnation dieses Panzers umgesetzt. Quelle

Dies, zusammen mit der hervorragenden Beweglichkeit, Manövrierbarkeit, exzellenter Rückwärtsgeschwindigkeit, typischerweise schnellen Geschwindigkeiten von Turm und Waffe, ist das Hauptmerkmal des M1. 

Dies ist derzeit der einzige Panzer im Spiel, der nicht zerstört wird, wenn seine Munition verbrennt. Darüber hinaus hat der Panzer eine überlegene Schussgeschwindigkeit und übertrifft die sowjetische T-64B um ein Drittel (bei Verwendung eines Munitionsregals erster Ordnung mit 22 Granaten).

Als wir uns der Frage der Panzerung des M1 näherten, schickten unsere Berater Anfragen an mehrere Archive (National Archives, NARA) und erhielten verschiedene Dossiers als Antwort. Einer unserer Spieler, Fu_Manchu, war ebenfalls eine große Hilfe. Er schickt uns regelmäßig wertvolle Fehlerberichte zusammen mit primären Quelldokumenten. Quelle.

Die britischen Ingenieure stellten fest, dass der Panzer (XM-1) gegen Treffer von APCRs geschützt war, die 320-340 mm betrugen, und dass er einem Treffer von 115 mm APFSDS von 800-1200 Metern standhalten konnte, sowie gegen 127 mm Cluster-Sprengköpfe geschützt war. Die Briten hielten den APDSFS-Schutz für zu niedrig, und nach ihren Schätzungen hätte der Panzer einem Treffer eines 125 mm APDSFS aus allen plausiblen Kampfbereichen standhalten müssen.. Quelle.

Aufgrund der fehlenden Informationen über die spezifischen Munitionstypen, die zum Testen der M1 verwendet wurden, und unter Berücksichtigung anderer Einschätzungen (aus dem berühmten CIA Bericht) sowie aktueller Spielparameter von 115 mm und 125 mm Munition, haben wir uns entschieden, die Panzerungswerte wie im Bild unten zu implementieren. Das bedeutet Schutz gegen Schläge von 115 mm Geschützen aus ±25 Grad frontalen Winkeln und auch gegen frühe 125 mm APDSFS-Runden, gleich 380 mm. Bezogen auf den Anti-HEAT-Schutz des Tanks liegt er im Bereich von 600-650 mm - dieser Wert entspricht der Panzerdurchdringung des 127 mm HEAT-Gefechtskopfes, der bei der Prüfung verwendet wird. All dies schützt den Panzer vor den meisten Bedrohungen auf dem Schlachtfeld, bedeutet aber, dass seine Panzerung kein Hauptmerkmal ist.

M1 Abrams's hull
M1 Abrams Wanne
M1 Abrams turret
M1 Abrams Turm

Natürlich werden wir weiter nach weiteren Informationen suchen, und wenn wir welche bekommen, können wir in verschiedenen Bereichen Anpassungen vornehmen.

Challenger

Dieser Panzer wurde auf der Grundlage des Exports Shir-2 erstellt und stützt sich auf die Erfahrungen aus dem eingestellten MBT 80-Programm. Als wir also die Panzerung dieses Panzers untersuchten, nutzten wir die Ähnlichkeit des Panzers mit dem MBT 80 als Ausgangspunkt. Quelle.

Challenger's hull
Challenger's hull
Challenger turret
Challenger turret

Der Schutz gegen APDSFS-Geschosse wird unter Berücksichtigung der Verwendung von 3BM22-Geschossen spezifiziert. Bei Granaten mit Monoblockern (M774, L23A1) können die Panzerparameter etwas niedriger sein als angegeben.

Infolgedessen haben wir im Spiel einen starken durchschnittlichen Panzer mit der Fähigkeit, seine Verteidigung in den Rumpf-unten Positionen durchzuführen (Schießen von den Gegenhängen), die Dynamik ist so gut wie der sowjetische T-64B, er hat eine ausgezeichnete Rückwärtsgeschwindigkeit und den besten Anti-HEAT-Schutz auf seinem Niveau.

Dennoch können wir feststellen, dass alle neuen Top-Tier-Panzer mit ihren eigenen interessanten Merkmalen, Stärken und Schwächen realisiert wurden. Andere Panzer aus dem Update 1.77 haben wir in dieser Übersicht nicht erwähnt, da deren Panzerschutzdaten übersichtlicher sind. Wir betrachten den AMX-30B2 Brenus oder Leopard 2K auch nicht als Spitzenreiter unter den gepanzerten Fahrzeugtechnikbäumen ihrer Nationen, worüber wir bereits in den kürzlich veröffentlichten Antworten auf eure Fragen gesprochen haben. Die Fahrzeuge, die den heutigen Helden ebenbürtig sind, werden in Zukunft bei der Einführung dieser Panzer diskutiert werden. Wir werden euch auch die Daten mitteilen, die wir als Grundlage für die Inkarnationen der Panzer im Spiel verwendet haben.

 

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Euer War Thunder Team

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