- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Heute werden wir über globale Veränderungen bei der Schaffung von Landschaftsflächen sprechen und die Verbesserungen demonstrieren, die Spieler an allen bekannten Orten am Boden sehen können.
Wir haben kürzlich unseren neuen Algorithmus für Landschaftsreliefdetails (Displacement-Mapping) erläutert, den wir nach der Veröffentlichung von War Thunder Update 1.77 in das Spiel einführen wollen. Die größte Änderung, die die Dagor Engine 5.0 in das Spiel einbringen wird, ist jedoch eine neue Technologie zur Erzeugung von Oberflächen an Orten für Bodenkämpfe. Wir haben die Technologie zur Erstellung von Landschaften in War Thunder überarbeitet, um den Detaillierungsgrad und die Realitätsnähe ihrer Komponentenmaterialien zu verbessern. Zusätzlich zu den bisher existierenden normalen Texturen, Transluzenz und albedo-farbenen Texturen, führen wir eine detaillierte Rauheitskarte, Ambient Occlusion Maps und eine Bodenkarte (wie Gras, Sand, Schmutz, etc.) ein, die es uns ermöglicht, die Schattierungsqualität zu verbessern und gleichzeitig eine völlig neue Stufe der Bodendetalisierung zu erzeugen..
Dies erforderte, dass wir die Landschaft aller aktuellen Standorte des Spiels im aktuellen Update verbessern mussten. Es war ein enormer Arbeitsaufwand, und wir glauben, dass sich die Mühe gelohnt hat: Bekannte Landschaften sehen dank des neuen realistischen Geländes völlig anders aus. Werft einen Blick auf den Grad der Landschaftsdetails, den wir erreicht haben:
Und für die neuen Standorte werden wir durch technologische Veränderungen noch detailliertere und vielfältigere Oberflächen erzielen können.
Wir sollten auch darauf hinweisen, dass die neue Technologie zur Schaffung von Landschaftsflächen zusammen mit der Verdrängungskartierung die Arbeit der Panzerfederungen mit einem neuen Detaillierungsgrad darstellt. Früher funktionierte die Federung nur bei relativ großen Objekten: Felsbrocken, Bordsteine und Unebenheiten. Nach der Veröffentlichung von War Thunder 1.77 werden wir sehen können, wie die Federung auf weniger unebenem Untergrund wie zum Beispiel bei Spurrinnen, auf unbefestigten Straßen und unebenem Gelände funktioniert. Es wird so aussehen:
Die Änderungen an der Technologie zur Erstellung von Landschaften sind globaler Natur und funktionieren auf allen Grafikeinstellungen im Spiel. Jetzt werden sogar Leute, die auf langsameren PCs mit extrem niedrigen Grafikeinstellungen spielen, einen großen Unterschied bei den Landschaftsdetails bemerken:
Unsere bereits erschienenen Entwicklertagebücher:
Euer War Thunder Team
Kommentare (12)
Das ist ja mal cool! Die Bodentexturen gefallen mir wirklich sehr gut!
Sieht, mit allen anderen Änderungen die vorgestellt wurden, wirklich gut aus Hut ab für die Leute die daran gearbeitet haben. Trotz allem wäre es wichtiger für Bodenkämpfe wenn die wirklichen Probleme mal angegangen werden würden dazu zähle ich (und viele, viele andere): 1. Ultra-low-graphic 2. zu großer BR Unterschied der Panzer in einem Gefecht (Reduzierung von 1.0 auf 0.7) 3. zu starker Air-Support in Rb 4. Spawnschutz / Camping
War Thunder entwickelt sich zu einem dieser modernen Spiele mit großartiger Grafik, für die aber andere haufenweise Geld bezahlen müssen! Deshalb ist es so toll, die ständige Verbesserungen zu beobachten!
Wunderschön, jetzt fehlt nur noch der He177 *hust* der Bomber den alle deutschen Piloten wollen *hust*
OB es die He 177 in dieses Update schafft, ist fraglich. Dieses Mal handelt es sich weniger um ein Content-Update, sondern mit der Dagor Engine 5.0 mehr um ein Technik-Update. Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt ^^
NoTarget_CC, Ja gut, trotzdem wurde sie schon vor Jahren angekündigt. Was ist los? Ist die Datei verloren gegangen? Oder sind 1000 produzierte Exemplare zu wenig um noch Baupläne zu finden?
Für dies kommmende Update habe ich nur 2 Worte: potentiell Endgeil...
Yeah, sehr gut Gaijin....das war immer ein Punkt der mich echt gestört hat.....schicke, sehr detailierte Fahrzeugmodelle die in eintöniger altbackender & matschiger Wischi Waschi Umgebung herum kurven.....bessere Bodentexturen sind da echt schon ne tolle Sache....jetzt noch die Texturen einiger größerer Objekte (Felsen, Gebäude) verbessern & WT sieht die nächsten 1-2 Jahre gut genug aus :)
das Spiel sieht immer besser aus, erst dachte ich, dass die neue Engine nur TAA und Pfützen hinzufügt und jeden Tag kommt eine neue Überraschung! Was die Grafik angeht wird das Update großartig
super. jetzt müssen wir nur noch die wolken aus dem jahre 2013 ausgraben und sie wieder ins spiel einfügen.. denn das letzte update, das die wolken "verbessert" haben soll, hat sie fürchterlich aussehen lassen. ich spiele auf ultra und habe teilweise verpixelte wolken vor mir. schlimmer als auf der ps1. gratulation gayjin
Ich hoffe das Gaijin die Grafikeinstellung so legt das manche nicht mehr auf niedriger Grafikeinstellung durch die MAP ballern weil sie durch die niedrige Einstellung mehr sehen als andere die die tolle Grafik geniessen und nicht bescheissen wollen . Ansonsten freue ich mich auf das neue Update mit Grafik wie Sounds .
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