- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Für einen besseren Vergleich schaut euch das Video im Vollbildmodus und in HD an.
Sehr bald werden wir ein neues Rendering für War Thunder einführen, und wir möchten euch mit den Änderungen vertraut machen, die Spieler in Update 1.77 erwarten können. Heute sprechen wir über die zeitliche Anti-Aliasing-Technologie.
Im kommenden War Thunder Update 1.77 führen wir eine neue Version der Grafik-Engine unserer Dagor Engine ein und möchten euch über einige neue Möglichkeiten informieren, die dieses Rendering bietet. Eine der Innovationen ist ein neuer Anti-Aliasing-Algorithmus - das temporale Anti-Aliasing (TAA). Anti-Aliasing wird in Computerspielen eingesetzt, um den Effekt der Pixelbildung an den Rändern von Objekten zu neutralisieren. Wir haben bisher FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) und MSAA (Multisample Anti-Aliasing) verwendet. FXAA und MSAA liefern viel bescheidenere Ergebnisse in Grafikqualität, indem sie nur die Kanten von Polygonen oder die scharfen Ränder von Bildern mit verschiedenen Algorithmen glätten.
FXAA ist ein Anti-Aliasing-Algorithmus, der auf einem resultierenden Bild arbeitet und versucht, visuelle Grenzen zu finden und zu glätten, ohne dabei Tiefe und Quellgeometrie zu berücksichtigen. Dies ermöglicht es dem Algorithmus, sehr schnell zu arbeiten, und macht ihn außerdem kompatibel mit jeder Art von Rendering, einschließlich des verzögerten Renderings, der Technologie, die derzeit ein De-facto-Standard in Videospielen ist.
MSAA ist ein in der Grafikkarte (Hardware) implementierter Algorithmus, der geometrische Begrenzungen durch zusätzliche Samples am Rand der Dreiecke mindert. Dies führt zu einem besseren visuellen Ergebnis für Silhouetten und entfernte Objekte auf Kosten der Performance. Diese Technologie bietet praktisch Antialiasing für Begrenzungen (Silhouetten) von geometrischen Objekten und verbessert die visuelle Qualität nicht an anderer Stelle. Außerdem ist eine solche Technologie in der Praxis kaum mit aufgeschobenem Rendering kompatibel und ein akzeptables Ergebnis für modernes Rendering erfordert zusätzliche Tricks, die zu zusätzlichen Berechnungskosten und visuellen Problemen und Einschränkungen führen.
TAA temporales Anti-Aliasing - berechnet eine bestimmte Anzahl von zuvor gerenderten Frames, wobei die Position der Pixel dynamisch berücksichtigt wird. Visuell sorgt der neue Anti-Aliasing-Algorithmus für ein schärferes Bild und reduziert das "Rauschen" an den Kanten von Objekten und das Blinken auf glänzenden Oberflächen. Darüber hinaus glättet es nicht nur erfolgreich Kanten und Ränder, sondern fügt auch Details hinzu. Es funktioniert im Grunde genommen, indem es das Bild in hoher Auflösung rendert und dann auf die Größe eures Bildschirms reduziert.
Temporales Anti-Aliasing hat einen gewissen Einfluss auf die Bildrate, daher empfehlen wir euch, die neue Anti-Aliasing-Methode ab Grafikkarten mit einer mittlelmäßigen Performance zu verwenden. Standardmäßig ist das zeitliche Anti-Aliasing für maximale Grafikeinstellungen aktiviert. Für andere Grafik-Presets kann der neue Anti-Aliasing-Algorithmus in den Grafikeinstellungen in Form von zwei Optionen ausgewählt werden: TAA und HQ TAA. Diese Optionen unterscheiden sich in der Qualität der dynamischen Objekte.
Euer War Thunder Team
Kommentare (17)
Endlich. Das Geflimmere macht mich irre. Fehlt nur noch besseres LOD, weniger Pop-ins (Schatten) und hier und da neue Gelände-Texturen
Gut DIng will Weile haben ... ist notiert ^^
ALLE ACHTUNG kann ich da nur sagen, Hut ab!!!!
NICE !!!!
Ein Traum wird wahr! Lieber weniger Content und mehr Verbesserungen. Musste bisher auf 4K DSR spielen, um dieses Geflimmere nicht ertragen zu müssen,
Nun ja, eine hauseigene Engine weiterzuentwickeln dauert etwas ... und mehr Content ist halt leider auch nötig ... aber wir bemühen uns, WT in all seinen Aspekten immer weiter zu verbessern und Fehler zu beheben ... auch wenn es manchmal etwas dauert ^^
omg Ich habe 1000 mal den Support zugespammt und nach 2 Jahren nun ENDLICH danke danke danke danke
Keine Ursache ^^
Ich weiß, es gehört nicht hierher... aber wenn ihr nicht in update 1.77 den He 177 hinzufügt, komme ich zu eurem Studio und stehle alle Wodka Flaschen!!!
Ps endlich keine Büsche, die als Prismen agieren :)
Warum ausgerechnet die HE 177 ? In welcher Hinsicht ist die eine sinnvolle Ergänzung ? Sollte man nicht lieber Priorität darauf legen Probleme mit Spielmechaniken und Ähnlichem zu beheben ?
Werde ich als PS4-User ebenfalls einen Unterschied sehen? Entgegen der PC-Spieler kann ich Grafik weder rauf noch runtersetzen, muß essen was auf den Tisch kommt.
Du hast dich ja auch entschieden das zu fressen, was aufgetischt wird.
PS4? Noch nie von der Grafikkarte gehört. mhm
Mir wäre MSAA mit Alphasampling viel lieber. Dieses TAA ist ja auch nur etwas was in Bewegung wirkt. Keine Bewegung, dann wird dein Bild auch nicht besser. Als die Engine noch directX9 nutze konnte ja MSAA ohne Probleme zugeschaltet werden - mit einer nVidia Karte konnte man dann noch sparsegridantialiasing draus machen. Wirkte auf das ganze Bild und sah und sieht einfach nur Hammer aus. Leider wollen die Spieleprogrammierer lieber lustige Effekte einbauen als vernünftiges AA.
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