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Hornet's Sting: Verbesserungen und neue Funktionen!
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Heute geben wir einen kurzen Überblick über die Verbesserungen und Funktionen, die mit dem großen Update „Hornet's Sting“ kommen! Wir haben bereits über einige der wichtigsten Änderungen und Fahrzeuge, die ins Spiel kommen, im Artikel CM Covert Disclosures und in den Fahrzeug-Devblogs gesprochen, also schaut euch diese an, um auf dem Laufenden zu bleiben.

Aktualisierte Treffereffekte

In diesem Update haben wir eine Menge Arbeit geleistet, um die Auswirkungen von Einschlägen auf verschiedenen Oberflächen im Spiel zu verbessern. Abhängig von der Stärke des Geschosses und des Kalibers erscheint im Zentrum einer Explosion ein Trichtereffekt, der Staub- und Erdwolken aufwirft. Schmutz, Steine und kleine Fragmente werden in die Luft geschleudert und erzeugen zusammen mit dem Rauch der Ladung eine dichte Wolke. Die Auswirkungen der Einschläge sehen für jede Art von Oberfläche, sei es Erde, Schnee oder Sand, realistisch aus.

Auch die Auswirkungen von Treffern auf der Außenhaut von gepanzerten Fahrzeugen wurden aktualisiert. Mit dem Ziel, diese Effekte möglichst authentisch aussehen zu lassen, haben sich unsere Künstler Material und Videoaufnahmen von Schießständen angesehen. Das Ergebnis ist, dass die Effekte für auf der Panzerung explodierende Granaten, die Wirkung der Durchdringung und die Streuung von Funken jetzt realistischer sind. Diese Änderung betrifft alle Arten von Geschossen, einschließlich Lenkraketen.

Verbesserungen des Interface

Wie bereits im Artikel über die geheimen Enthüllungen erwähnt, haben wir die Statistikkarten für Munition aktualisiert. Seitdem haben wir neue Statuskarten für alle Sekundärwaffen, Rauchgranaten, Maschinengewehr- und Maschinenkanonengurten fertiggestellt. Alle wichtigen Aspekte der Munition werden oben auf der Karte angezeigt, so dass sie leicht zu überblicken sind. Auch die Durchschlagseffekte und -werte für jedes Geschoss werden detailliert dargestellt.

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Ihr könnt jetzt den Hintergrund des Spielerprofils eurer Freunde sehen, wenn ihr den Mauszeiger über ihren Namen in der Freundesliste im Spiel bewegt. Der Squad-Leader zeigt immer seinen aktuellen Status an, ob er noch im Spiel ist und versucht, einen Gefecht zu gewinnen, oder ob er das Spiel verlassen hat und bereit ist, ein anderes zu spielen.

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Aerodynamik ist eine heiße Sache!

Die aerodynamische Erwärmung (bei der sich ein Objekt erwärmt, wenn es mit hoher Geschwindigkeit durch die Luft fliegt) wurde zu Raketen und Bomben hinzugefügt. Das bedeutet, dass es einfacher sein wird, diese Art von Munition mit IR-Suchgeräten aus der Entfernung zu erfassen, natürlich in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegen und wie stark sie sich erhitzt haben. Dies eröffnet neue Möglichkeiten bei der Verteidigung gegen Raketen und Bomben!

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Seeschlachten: Rumpfsektionen, Fluten und Zielen in Arcade-Modus

Wir haben die Mechanik der Zerstörung von Schiffsrümpfen überarbeitet und führen neue Möglichkeiten für das Schadensmodell von Schiffen ein. Die aktualisierte Rumpfstärke-Mechanik, die eng mit dem Verlust der Unsinkbarkeit verbunden ist, ist wieder da und wird sich sowohl auf Schlachten der Küsten- als auch der Hochseeflotte auswirken. Abhängig von der Klasse und den Abmessungen eines Schiffes, wenn ein oder mehrere Teile des Rumpfes zerstört werden, beginnt der irreversible Flutungsprozess, der zur Zerstörung des Schiffes führt.

Kleine und mittlere Boote werden nun zerstört, wenn ein Teil des Rumpfes so viel Schaden erleidet, dass alle anderen Teile zerstört werden. Bei großen Schiffen müssen drei Sektionen zerstört werden (mit Ausnahme der vorderen und hinteren Sektion), was jedoch nicht einfacher sein wird als die Zerstörung des Schiffes auf andere Arten.

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Torpedos und Minen haben eine neue Schadensmechanik erhalten, den sogenannten Hydroschock, eine plötzliche Druckveränderung durch eine Explosion. Der Hydroschock verursacht zusätzlichen Schaden an der Hülle in Form einer Hochdrucksphäre, deren Radius und Schaden direkt von der Kraft des Sprengstoffs abhängen.

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here’s another piece of good news for naval players. In Arcade Mode, you no longer need to lead salvos, as the gunners will do it for you. Just aim the sight at the part of the hull you want to hit and press the fire button. The target will now always be in the sight’s field of view, even when firing on a collision course at long distances.

Vorhaltezeit für Raketen

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Für die F-16C, F-18C und Su-30SM erscheint beim Abschuss von Luft-Luft-Raketen ein Vorhaltekreis, ähnlich der Vorhaltemarkierung für Flugzeugkanonen und Maschinengewehre. Dieser zeigt die optimale Richtung für den Abschuss von Luft-Luft-Raketen auf der effektivsten Flugbahn an.

Stellt die Radargeräte ein!

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Wenn ihr Fans von Top-Tier-Jets seid und euer Radar benutzt, haben wir jetzt die Option „Radar/IRST-Kreiselstabilisierung ein-/ausschalten“ hinzugefügt, die eine flexiblere Steuerung des vertikalen Sichtbereichs des Radars ermöglicht. Dadurch wird er entweder relativ zu den Weltkoordinaten stabilisiert (dies war bisher der Fall, wenn die Option „Konstante Höhe der Radarantenne“ ausgeschaltet war), oder der Höhenwinkel der Antenne wird relativ zur Flugzeugachse fixiert, was es nun ermöglicht, den Sichtbereich mit Hilfe von Tastaturbelegungen einzustellen und mit der neuen Taste „Radar/IRST-Richtung auf Achsrichtung zurücksetzen“ schnell wieder in die Mittelposition zu bringen.

Die alte Option „Konstante Ausrichtung der Radarantenne" wurde durch eine neue Option "Kreiselstabilisierung der Radarantenne beim Missionsstart deaktivieren" ersetzt. Diese neue Option ist dafür verantwortlich, welcher der beiden Modi der vertikalen Antennenstabilisierung beim Missionsstart standardmäßig aktiv ist.

Neue Multifunktionsanzeigen (MFDs)!

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Wir haben einen neuen Fluginstrumentenbildschirm für die Su-30 und andere moderne russische Flugzeuge hinzugefügt, während die Su-30 selbst mit einer Reihe von authentischen Anzeigen ausgestattet ist, die den Radarbetrieb in verschiedenen Modi, einschließlich der Suche nach der Geschwindigkeit, sowie RWR-Bildschirme und einen Bildschirm für externe Waffen anzeigen.

Für die F-18 Hornet wurden außerdem zwei authentische Anzeigen für die Radarkontrolle in den Modi Azimut-Reichweite und Azimut-Elevation sowie eine Anzeige für externe Waffen auf dem MFD hinzugefügt.

Probiert all diese neuen Funktionen und noch viel mehr im kommenden Hornet's Sting Major Update aus! Vielen Dank fürs Lesen und wir sehen uns bald für weitere Neuigkeiten!

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