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War Thunder“祖鲁之矛”更新日志
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南非陆战线,首款可变后掠翼战机及超过30辆载具已加入游戏! 还有全新作战地点,战术空地导弹,座舱HUD以及新的图形特效,武器音效等众多更新内容,等着您来体验!

空军

F-5A, 幻影 IIIE 以及更多战机!

F-5A
F-5A
Su-17M2
苏-17M2

美国

苏联

英国

  • “攻击者” FB. 2 (高级载具)

日本

China

法国

  • “幻影” IIIE

瑞典

陆军

24辆全新载具,包含南非装甲部队!

MARS 15
MARS 15
Ratel 90
蜜獾 90

美国

德国

苏联

  • BT-7M
  • T-28 (1938型)

日本

  • 斯加式十二厘速射加农搭载车

英国

中国

意大利

  • 三号坦克 N
  • 四号坦克 G (高级载具)
  • 三号突击炮 G 型

法国

瑞典

  • 91-105 型自行步兵炮

直升机

英国

  • “黄蜂” Mk.1 — 细化座舱已添加

海军

SMS Kaiser
凯撒级战列舰

 

德国

苏联

  • Pr.50 “罗索马查” (高级载具)

英国

  • 维特比级护卫舰 (F-77)

日本

  • 五十铃轻巡洋舰

意大利

  • 埃特纳

新地图及作战任务

Seversk-13
谢韦尔斯克-13

地图和任务更新

  • 部分任务中的机场模型已更换为地基更大的版本(以更好的解决机场周边的地形异常)。
  • 根据历史数据调整了大量地图的水位深度以更好的适配水面载具作战。
  • 对战场上无法移动的载具残骸(场景物品)外观进行了重制,玩家将能更好的分辨载具残骸是否可进行拖拽。

无间断作战

  • 导致一场战斗中载具可能会在非正常区域出击的问题已修复。
  • 修复了导致本应刷新在战线相对区域的战斗事件出现在同一区域的问题。
  • AI 轰炸机现将根据分房等级在不同高度重生。
  • 无间断作战 诺门罕 - 调整了部分机场的位置。为可轰炸战区添加了新的刷新点。
  • 修复了一些任务中的部分机场未被放空火力覆盖的问题。
  • 修复了重新加入战斗的玩家会为己方队伍增加胜利点数的错误。
  • 修复了在突尼斯进行的无间断作战中,双方机场距离战场中心过近,导致高阶载具接近前线时间过短的问题。
  • 缩短了机场防空设施的部署时间 (先前会在行动开始的数分钟后才开始部署)。  
  • 地面车队停止出现的情况已修复。
  • 同时活跃的车队数量现从1个增加至3个。
  • 车队队形错误导致的拥堵现象也已修复,车队现将更加有序的行进。
  • 街机模式下摧毁车队任务以及对车队的点亮效果现将在所有车队车辆都生成后才可开始。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

  • 对地面载具搭载的机关炮过热参数进行了重新调整和完善。使用弹夹或类似4-20发有限容量的机关炮过热将会更加缓慢,而使用弹链方式供弹的火炮在连续射击下会过热的更快。
  • 降低了履带的抗损性,75毫米及以上口径弹药现应当能直接对履带造成“断裂”伤害。
  • 增加了40毫米及以上口径炮管的材质强度:
    • 口径 40 — 70 毫米: 15 → 20
    • 口径 75 — 90 毫米: 20 → 30
    • 口径 100 — 130 毫米: 25 → 35
    • 口径 150 — 183 毫米: 30 → 40
  • 为以下载具实装了实体化履带:
    • 意大利: M13/40 (I, II, III), M11/39, M41 75/18, M41 75/32, M43 75/34, M43 105/25, M41M 90/53, M43 75/46, M42 75/34, M14/41 47/40, M42 自行防空炮,三号坦克 N 型, 四号坦克 G 型, 三号突击炮 G 型, M60A1 (第132装甲师)
    • 德国:“大马克斯”自行反坦克炮, 四号突击坦克“灰熊”,四号坦克 H 型, 四号坦克 J 型, 四号坦克 G 型, 四号坦克 E 型, 四号坦克 F 型, 四号坦克 F2 型, 四号/70 (V) 坦克歼击车, 四号/70 (A) 坦克歼击车, Panzer IV/70(A), 四号指挥坦克 J 型, “旋风”自行防空炮, “东风”自行防空炮, “东风”II 自行防空炮 II, “球形闪电”自行防空炮, 三号突击榴弹炮 G 型, 三号突击炮 F 型, 三号突击炮 G 型, 三号坦克 J 型, 三号坦克 J1 型, 三号坦克 L 型, 三号坦克 M 型, M48A2 C, M48A2 G A2, 超级 M48.
    • 苏联: T-III, T-54 47, T-54 49, T-54 51, T-62, T-62-М1, IT-1, SU-122-54, ZSU-57-2, Т-72А, Т-72B, Т-72B (1989), Т-72АВ (TURMS-T).
    • 英国: “克伦威尔” I, “克伦威尔” V, “克伦威尔” V (RP-3), “弓箭手”, “瓦伦丁” XI, “瓦伦丁” IX, “百夫长” Mk.1, “百夫长” Mk.3, “百夫长” Mk.10, “百夫长” Action X, “百夫长” Mk.5 AVRE, “百夫长” Mk.5 RAAC, “号角” Mk1A, “号角” Mk2.
    • 美国: M48A1, T54E1, M60, M60 AMBT, M60A2, M60A1(AOS), M60A1 RISE (P), M103, M60A3 TTS
    • 中国: M48A1, M60A3 TTS.
    • 法国: AMX-30, AMX-30B2, AMX-32, AMX-30 DCA, AMX-30 ACRA, 罗兰 1.
    • 瑞典: Strv 81, Strv 101.
  • M3A3 (中国, 法国, 意大利) - 新增烟雾弹改装件  
  • 梅卡瓦 Mk.1, 梅卡瓦 Mk.2b - 新增ESS(引擎烟雾)改装件
  • 90式战车, 90式战车 B - 炮射速从每分钟12发提升至15发,所有模式下权重上调至10.7.
  • 105毫米 M774 - 弹芯长度由345毫米增加至375毫米,并根据修正重新计算了穿深。

 

战机和直升机单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

  • UH-1C“易洛魁” — 修复了安装FFAR导弹时,40毫米榴弹发射器悬空的问题。
  • A-7D — 所有模式下的分房权重调整至10.0
  • A-129“国际型” — 座舱装甲材质已修复。
  • F6F-5“地狱猫” — 1000 磅炸弹挂载现可进行独立投放
  • F-4K,F-4M,T-2,F-1 — 现在拥有符合历史的雷达
  • 为所有可以携带热诱弹的飞机添加了携带箔条的选项
  • 现在,使用红外制导导弹时,按一下“锁定目标”键会打开红外引导头(引导头不受雷达控制的情况下),再按一下会关闭引导头
  • AIM-7 — 修正了引导头的行为。导弹锁定来自地面方向的目标时,锁定能力降低,中低高度下锁定尾追目标的距离降低
  • F4U-7海盗” — 1000 磅炸弹挂载现可进行独立投放
  • “强盗” B 1 — 扩充了炸弹挂载选项。
  • SA.342M “小羚羊” — 修复了武器挂载菜单中某预设错误的显示了悬挂吊舱的问题。
  • A32A — 弹道计算功能已添加。
  • SBD-3“无畏” — 装甲材质已修复。
  • A-26B-10“入侵者” — 装甲材质及断裂伤害已修复。 
  • 调整了部分飞机机翼断裂点,避免挂载武器连接处断裂导致武器或挂载悬空的问题。
  • 修复了UPK-23-250机炮吊舱 Gsh-23 机炮某些情况下的显示问题。
  • A-7D“海盗”II —全新 AGM-65A “空对地” 导弹已添加。 HUD (抬头显示) 及 雷达告警系统仪表已添加至座舱视角中。
  • AV-8A, AV-8C, “鹞” GR.1, “鹞” GR.3, “掠夺者” S.2, F-4E “鬼怪” II, F-4EJ “鬼怪” II, “鬼怪” FGR.2, “鬼怪” FG.1, F-104G, F-104J, F-104G, F-104S  — HUD (抬头显示) 已添加至座舱视角中。
  • Z.1007 bis“翠鸟” 3 批次, 5 批次 — 装甲已修复。
  • F-104J — AIM-9 导弹可挂载数量增加至 4 枚。 AIM-9P 导弹已添加至挂载选项中
  • 卡-52 — 由 L-370 光电抑制站与紫外检测器构成的"维捷布斯克" 机载防御系统("悬停红外抑制系统") 已添加。
  • 忠 28 甲, 伊-16 “毛驴” 5型 — 本地化文本中添加了指示载具所属国家的符号。
  • F-104G, F-104S — 弹道计算机已添加。
  • “美洲虎” GR.1 — 投弹计算机已添加 (CCRP).
  • Х-23М 导弹 - 控制模式已根据 “Delta-NG” (报告).改为手动实施无线电指挥线制导。
  • Р-3Р, Р-3С, PL-2 导弹 - 发射过载限制已提高至 4G。
  • AGM-71 TOW / AGM-71 TOW 2 — 细化了型号及细节: AGM-71 TOW 修改为 AGM-71 ITOW。 调整了弹体特性及装药质量。最大飞行距离增加至 3750 米。
  • 干扰箔已添加至所有拥有热诱弹发射能力的战机上. ‘热诱弹/干扰箔’ 投放设定已添加, 另添加 ‘仅使用热诱弹’ 或 ‘仅使用干扰箔’控制选项。

气动模型调整: 

  • 萨博 Sk.60b - 机炮吊舱阻力系数已修复。反推已添加。
  • SB2U-2/3 “辩护者”, “勇士”, IAR-81c, 九八轻爆, - 气动模型已更新。细化了发动机的操作模式。重新调整了燃料在油箱中的分配情况。燃料在油箱中的分配已得到纠正。机翼、机身和螺旋桨叶片的极点已重新计算和更新。改善了襟翼收起造成的气动变化及高角度俯冲对飞机带来的变化。
  • CW-21“恶魔” — 急刹造成的机头下坠现象得到了改善。对空气流及低速失速状态进行了细化。爬升率有所减弱。
  • Ta 152H1 — 急刹造成的机头下坠现象得到了改善。对空气流及低速失速状态进行了细化。 
  • Do 335 (全部型号) — 飞行控制已由钢索更改为管路链接。飞机操作将变得更为灵敏。机翼轮廓的波拖动已改进,从而在高速下产生更好的动态。前后发动机带来的螺旋桨组的不同惯性已调整。
  • Fw 190 (全部型号) - 急刹造成的机头下坠现象得到了改善。
  • “飓风” (全部型号) - 修复了襟翼被吹飞的速度错误。(现允许在不超过 200 km/h 或 120 mph 的速度下调整至着陆档位)。
  • P-61“黑寡妇” (全部型号) - 起落架开启时仍可以使用腹部机炮开火的问题已修复。
  • F-104 (全部型号) — 为提高战机降落的安全性,现在降落阶段可对襟翼及发动机进行极端控制。
  • A-7D“海盗”II —安装机炮吊舱导致的重量及阻力系数错误已修复。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

  • AI 炮手将不再攻击他们无法造成伤害的目标。例如37毫米,40毫米和76毫米将不会再向战列舰自动开火。  
  • 100 毫米/70 SM-5-1 舰炮炮座 - F-55 和 OF-55 炮弹的装药类型和重量已修复。
  • 356 毫米四十五口径四一式三十六厘炮 (“日向”号战列舰) - 穿甲弹的重量,类型和初速已修复。默认的高爆弹已更改为半穿甲弹。
  • “北达科他”号战列舰- 默认 Mk.17 穿甲弹已更换为 Mk.17 高爆弹。新款 Mk.7 型穿甲弹作为改装件可供研发。
  • “黑尔戈兰”号战列舰 - 半穿甲弹已添加至改装件I级。穿甲弹改做II级改装件,需要再次研发。此前研发花费的研发点数和银狮均已退还  
  • 英国舰载 102 毫米 4 英寸 QF Mk XVI 高平两用炮 和 102毫米速射 Mk V 型炮的炮塔转速已根据安装的相应炮塔修复。
  • 135 毫米/45 奥托 1938 型舰炮 -火炮射速提升至 7.5 发/分。
  • 100 毫米 “米尼辛尼” 舰炮 — 火炮射速已降至每分钟 12 发。
  • “莱比锡”号轻巡洋舰, “纽伦堡”号轻巡洋舰, “科隆”号轻巡洋舰, “夏伯阳”号轻巡洋舰, “热列茲尼亚科夫”号轻巡洋舰, “红色高加索”号轻巡洋舰 - 取消了主炮的第一弹药序列,射速得以获得稳定。
  • “铃谷”号巡洋舰, “三偎”号巡洋舰, “最上”号巡洋舰, “五十铃” — 127 毫米四十口径八九式十二厘七高角炮已获得第一顺发弹药架。火炮射速提升至每分钟 14 发。

舰船性能,物理和伤害模型:

  • 对战列舰和巡洋舰的弹药库的损伤模型进行了调整。 装药舱起火或爆炸将对舰船造成致命的伤害,而弹药舱的爆炸则未必会造成整舰的战斗力丧失,但会对爆炸周边部件造成严重破坏。
  • 为战列舰和重巡洋舰重制了部分燃烧效果带来的影响。 - 主炮炮塔, 扬弹机 和一些内部舱室发生火灾将变得更加危险。炮塔燃烧可能会导致火势蔓延至底部锅炉,点燃扬弹机管道中的装药包。弹药舱则比装药舱更加耐火,相比也能承受更长时间的燃烧。但如果火势不及时控制,弹药舱和火药舱都可能会发生爆炸,当弹药舱完全烧毁时,爆炸则无法避免。
  • 穿甲弹,半穿甲弹,和弹底引信高爆弹的损伤模型已修正:
    • 动能破坏参数已根据其相应的能量进行了增加。
    • 弹药破片的行进轨迹,伤害及穿甲能力已修复。 主要威力来源来自射弹方向散发的锥形破片覆盖区及椎体环形区域,而威力最弱的破片将来自尾部
    • 延迟引信参数已根据口径,目标类型,以及模块种类,物体厚度等变量选择保险的延时时间,使炮弹尽量靠近船体中心爆炸。
    • 细化了大量弹药的飞行速度损失,空气阻力,飞行时间等参数,这可能会导致部分弹药对装甲穿透力的一些变化。
  • 修正了炮弹入水后的穿行距离。现在炮弹水下穿行将能达到相当于自身弹体口径80-100的距离,超过该距离后炮弹才会失去动能并无法造成伤害。  
  • 修复了各类烟囱的损伤模型 - 现在更难对它们造成破坏了: 需要同级舰船使用 2-3发穿甲弹或1-2发高爆弹才可将其摧毁。此外,现在烟囱遭到破坏或损毁后舰船极速下降比率比先前有所减少。
  • “亚特兰大”号轻巡洋舰 - 修复了船体及甲板装甲,侧方新增防破片装甲板。
  • 186 型炮艇, 186 型装甲炮艇/MK-85, 161 型近海装甲炮艇 (1943) 161 型近海装甲炮艇 (1944) - 重新调整了船员在舱室和火炮间的分布情况,避免舰船部件全毁时依然有存活成员导致载具无法修复/损毁。
  • “新奥尔良”号重巡洋舰 - 舰载船员数量增加至 1183 人。 主装甲带,结构装甲,甲板装甲的形状尺寸及厚度数据已修复。侧方加装了防破片装甲。同时为20毫米厄利孔安装了装甲护盾。装甲材料属性已修复。
  • “北安普敦”号重巡洋舰 - 舰载船员数量增加至 872 人。
  • “彭萨科拉”号重巡洋舰 - 舰载船员数量增加至 923 人。
  • “波特兰”号重巡洋舰 - 舰载船员数量增加至 1033 人。
  • “生驹”号战列巡洋舰 - 装甲已修复,速度提升至21.91节。 舰载船员数量较少至 820 人。
  • “岛风”号驱逐舰 —内部结构已根据靖国神社图书馆的资料重新修正。
  • “杰维斯”号驱逐领舰, “开尔文”号驱逐舰, “尼泊尔”号驱逐舰, “夏伯阳”号轻巡洋舰, “热列茲尼亚科夫”号轻巡洋舰 — 急转时的侧倾角度有所减少。 
  • “霍金斯”号重巡洋舰 — 自毁式鱼雷发射器的问题已修复。
  • “莱比锡”号轻巡洋舰, “纽伦堡”号轻巡洋舰, “希佩尔海军上将”号重巡洋舰, “施佩伯爵海军上将”号装甲舰, “红色高加索”号轻巡洋舰, “夏伯阳”号轻巡洋舰, “斯维尔德洛夫”号轻巡洋舰 — 移除了装甲间的分割空间。
  • “摄津”号战列舰 — 装甲数据已修复。船首及船尾装甲带的厚度,主装甲带底部,两侧炮塔侧甲,炮塔顶部及舱室装甲和船尾区域的装甲都得到了改善 。
  • “利根”号重巡洋舰 — 装甲数据已修复。对转向系统装甲,弹药库侧方装甲,舱壁装甲的形状及数据进行了调整。
  • “波拉”号重巡洋舰 — 13.2毫米机枪的瞄准问题已修复。
  • “杰维斯”号驱逐领舰 — 为位于船尾的20毫米机炮添加了装甲防护。
  • “基洛夫”号轻巡洋舰 — 小口径武器缺少备弹的情况已修复。
  • “黑尔戈兰”号战列舰 — 修复了弹药架损毁情况与事实不符的问题。

舰船视觉模型及外观:

  • “三隈”号轻巡洋舰 — 在第三个主炮炮塔上添加了一个线缆支撑杆。
  • “最上”号重巡洋舰,“铃谷”号轻巡洋舰 —甲板上的油毡板条显示问题已修复。
  • “加古”号重巡洋舰 — 修复了旗帜动画,并调整了损伤模型中甲板上物品的错误排放问题。
  • “波拉”号重巡洋舰 — 机库中舰船吃水错误的问题已修复。
  • R 130 型扫雷艇 — 在未获得任何改装件的情况下水雷依然会在内构视图下显示的问题已修复。
  • 12412“闪电”-2 型猎潜艇 — 修复了鱼雷发射管的位置问题。
  • “波特”号驱逐领舰 — 上层建筑缺少甲板的问题已修复。
  • MTB697 号鱼雷艇 — 厄利孔机关炮上弹药袋的显示问题已修复。
  • BMO 型装甲猎潜艇 — 上层建筑模型在远距离会消失的问题已修复。
  • 12412“闪电”-2 型猎潜艇 — 缺失的 RGB 12 火箭弹模型已修复。
  • “摄津”号战列舰 — 修复了鱼雷发射管的位置问题。
  • MS53 号鱼雷艇 — 船尾上方建筑的显示问题已修复。
  • “夕立”号驱逐舰 — 上层建筑的显示问题已修复。
  • P493“箭”号炮艇 — 意大利皇家海军旗已更换为战后旗帜。
  • “花冠”号驱逐舰 — 船徽,起重机及船尾炮塔标记已添加。并移除了76毫米炮护盾。
  • “旋风”号驱逐舰 — 左舷舰艇铭牌已修复。
  • “巴托洛梅奥·科莱奥尼”号轻巡洋舰, “特伦顿”号轻巡洋舰,“拉依蒙多·蒙特库科利”号轻巡洋舰, “扎拉”号重巡洋舰, “波拉”号重巡洋舰 — 100毫米炮转表已移除。
  • “冯德坦恩”号战列巡洋舰 — 船尾炮塔弹药抛出动画已添加。
  • T 31 号舰队鱼雷艇 — 主炮俯仰角度已从 30°提升至 70°.
  • “南安普敦”号轻巡洋舰 — 主炮炮塔样式已修复。
  • “海伦娜”号轻巡洋舰 — 雷达模型已修复
  • “日向”号战列舰 — 修复了鱼雷发射管的位置错误。
  • “杰维斯”号驱逐领舰— 修复了船尾待发弹药架在内购试图下的显示问题。
  • 虎级巡洋舰— 船尾弹药位置已修复。

其它

  • 克莱姆森号驱逐舰 (DD-213) - 不再拥有与初始驱逐舰类似的多次重生功能

经济和研发变动

  • “攻击机” 类别更名为 “打击机” 并归入了大量载具。 原词汇“攻击机” 的定义主要由苏联和美国飞机制造学校使用,但在游戏中,与打击机相比,攻击机具有许多优势(摧毁地面和水面目标的高额奖励,街机模式下较少的装填时间,陆战历史中的重生点数),但实际游戏中,打击机的用途与特性与攻击机没有显著差异。下列战机因为其综合特征,挂载和主要目标类型,将统一分类为“打击机”:
    • 美国: FJ-4B, AV-8C, FJ-4B VMF-232, AV-8A, F3D-1, F-84B-26, F-84G-21-RE, F-84F.
    • 德国: Bf 110 C-6, Bf 110 C-7, Bf 110 F-2, Bf 110 G-2, Bf 110 G-4, Me 410 A-1, Me 410 B-1, Me 410 B-6/R3, Do 335 A-0, Me 410 A-1/U4, Me 410 B-2/U4, Do 335 A-1, Me 262 A-1/U4, Me 262 A-1a/U1, He 219 A-7, Fw 190 F-8, F-84F (德国).
    • 苏联: 佩-3 (e), 佩-3, 佩-3bis, TIS MA, 雅克-38, 雅克-38M, 苏-7B, 苏-7BKL.
    • 英国: 英俊战士 Mk.VIc, 英俊战士 Mk.X, 英俊战士 FB.Mk.VI, 英俊战士 FB.Mk.XVIII, 英俊战士 Mk.21, 鹞 GR.3, 鹞 GR.1, B-48 “火冠鸟”,“暴风” Mk V(维克斯 P 级炮), “飓风” Mk IV, “飞龙” S.4, “萤火虫” F.Mk.I,“萤火虫” FR.Mk.V, “火把” TF.Mk.IV, “美洲虎” GR.1.
    • 日本: Ki-109.
    • 中国: “蚊”FB Mk 26, Q-5 基本型, Q-5A, F-84G-21-RE (中国).
    • 意大利: Ro.57 四武器型, Bf 110 G-4 (匈牙利), F-84F (意大利), F-84G-21-RE (意大利).
    • 法国: F-84F (法国), F-84G-26-RE (法国), F-84F (以色列), 军旗 IVM, 美洲虎 A.
    • 瑞典: A32A.
  • 为避免混淆 “攻击战斗机” 分类已从 “战斗机”分类中移除 
  • 大山猫 Mk.1D — 已移至英国陆战科技树南非线当中。 
  • PG 02 — 现可使用金鹰直接购买。
  • P 420 食雀鹰 — 现可使用金鹰直接购买。
  • T55E1 — 分房权重由4.7修改至4.3
  • Sd.Kfz 234/4 — 由II级改为III级,分房权重由3.0修改至3.7

载具外观定制

  • 大山猫 105, 大山猫 Mk.1D - 默认涂装已修复,同时添加了可使用金鹰购买的三色涂装。
  • 第 3 类原型车 - "沙漠后期迷彩" 修正为  帕特里亚迷彩”.
  • 以下载具先前专属的徽章和贴花已融入默认涂装。 在“祖鲁之矛”版本更新前购买以下载具的玩家获取的独立贴花之后仍然可用:导弹艇 2 号,“海达人”号驱逐舰, “本尼恩”号驱逐舰, “考埃尔”号驱逐舰, “整齐”号驱逐舰。
  • 以下载具先前专属的徽章和贴花已融入默认涂装。 在“祖鲁之矛”版本更新前购买以下载具的玩家获取的独立贴花之后仍然可用: SU-76M(近卫骑兵第 5 军),T-III (苏联),“格兰特”Mk I, KV-220,“彗星”Mk I(“铁公爵四世”),T-V (苏联),IS-2 1944 型(“复仇”号)。
  • “后期绿色迷彩” 已添加至以下日本载具涂装选项中: M24, M4A3 (76) W, M41A1, M42.
  • 为近岸海军和远洋海军添加了可通过完成任务或使用金鹰购买的全新3D饰品。

奖励

  • 玩家资料卡上的奖章和装饰品现在将以徽章的形式展示。

用户界面

  • 特技烟雾设置选项已从战机战斗设置中移植试飞测试和战前重生窗口。
  • 添加了对加载界面原画的过滤选项,您可以在轮播中禁用不喜欢的加载背景(该功能只适用于高级账户)。该功能仅在登陆个人账号后才会启用,并不影响填写账号登陆信息的初始界面。
  • 为地面载具和海军舰船的炮弹添加了用动画演示炮弹命中效果的弹出式信息卡,该功能通过一个后续小更新发布

游戏机制

  • 在陆战历史模式中添加了挂载核武器的战机出击预设。当玩家选择此类战机重生时,需要驾驶战机飞抵战场内进行核武器投放。期间敌方玩家可进行拦截,一旦投放成功,己方队伍将在爆炸后立即获得胜利。玩家在获得3000重生点数后才可选择挂载核武器的战机预设进行出击,飞机型号将根据分房权重决定:
    • BR 6.7-7.7: 图-4 / B-29A-BN;
    • BR 8.0-9.0: 伊尔-28 / 堪培拉 B.Mk.6;
    • BR 9.3+: 苏-7BKL / 美洲虎 A
  • 陆战历史模式中侦查敌方载具时现将显示独特标记,与命中标记进行区分。
  • 陆战历史和海战历史模式中,驾驶战机的玩家将能够看到友军使用 “注意战术地图” 功能在游戏环境(先前只能在地图中查看)中创建的标记。.
  • 致命攻击与攻击者绑定的倒计时现将取决于游戏模式:街机娱乐 75 秒,历史性能 120 秒,全真模拟 150 秒。
  • 调整了对战机造成严重伤害的计分系统。现在,绑定倒计时结束时,如先前对目标造成严重损坏将不会重置绑定对象。但获得奖励的优先级将为最低。(例:历史模式中玩家对敌方载具造成严重损伤,即便过去了120秒,只要目标未被其他玩家击落,那么最后该目标坠毁的奖励依然归玩家所有。)
    • 激活 致命攻击
    • 激活 严重损坏
    • 激活 轻微损坏
    • 过期 致命攻击
    • 过期 严重损坏 (新)
  • “完全史实” 和 “史实改编” 涂装分类显示选项现合二为一 - 变为 “虚构除外”。这些物品的标签有效性依然不变,仍分类为“完全史实”,“史实改编”,“虚构”三个标签。请检查外观显示选项,以确保您已选择所需的设置。

图形相关

  • 提升了炮弹击中坚硬表面(金属、土壤、沙子、混凝土等)的撞击特效。
  • 增加了火炮开火时的冲击波效果,特效饱和度有所降低。  
  • 机库预览战舰时周边的浮标模型已由金属浮桶替代
  • 改善了火焰特效中的光芒。

音效变更

  • 为所有战机武器设计了全新的音效 (所有战机机炮音效已重制)。
  • 对战机视角下的防空炮音效进行了全新设计。  
  • 对空气中爆炸的高射炮弹音效添加了全新音效
  • 添加了配合炮弹击中坚硬表面(金属、土壤、沙子、混凝土等)图形特效的声音特效。
  • 不同当量的炸弹将会有不同的爆炸音效,目前分为大-中-小 共三档。
  • 爆炸和火炮音效将不仅跟随距离所变化,还将计算发声坐标及收音点的高度差带来的变化。
  • 调整了音效选项中的 “无线电通讯音量” 和 “语音与全动态影像音量” 功能。“无线电通讯音量” 选项现只负责调节队伍无线电语音音量。“语音与全动态影像音量”选项则负责调节其他音效大小 (成员组语音, 任务简报, 新手教学, 等)。
  • 新增了对过度使用自定义音效模组的限制机制。当玩家使用自定义音效模组加入锦标赛模式时,系统将弹出包含以下内容的对话框选项: ”禁止使用音效模组进入当前游戏模式。如需关闭音效模组请重启游戏。是否进行重启?”” 
  • T-34 引擎已拥有原始柴油机的真实音效。
  • 为豹1系列坦克添加了独特的引擎音效
  • 部分地面载具发动机音效修改的更贴近真实了。

针对VR设备的改动与修复

  • 现在可以在基地页面的设置选项中的“图形”设置中找到VR模式的开关。您需要重启游戏才能应用新设置
  • 瞄具上的水平分划线的显示已修复。现在其尺寸与显示器上显示的尺寸相对应
  • 一个导致头部旋转时,瞄具的准星可能会向一侧偏移并导致瞄准位置不正确的问题已修复
  • 一个导致VR模式下坦克伤害指示偶尔不会显示的问题已修复