- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Neue Mechaniken für Piloten: Boden-Zielsuchradar, Täuschkörper und automatische Ziel-Korrektur (ballistischer Rechner).
Moderne Militärfahrzeuge sind auf viele High-Tech-Systeme angewiesen, die ihre Effizienz und ihr Überleben auf dem Schlachtfeld um ein Vielfaches verbessern sollen. Auch bei der Implementierung solcher Fahrzeuge in War Thunder dürfen wir diese Technik nicht vergessen, und im Update 1.97 "Viking Fury" wird es für die Piloten möglich sein, sich mit den neuen Funktionen vertraut zu machen.
Alle beschriebenen Mechaniken werden in den Fahrzeugen implementiert, die sie in der Realität auch eingesetzt haben, und unter Berücksichtigung der Besonderheiten jedes einzelnen Systems.
Täuschkörper (Flares)
Eine wirksame Methode zur Bekämpfung von Raketen mit Infrarot-Suchkopf wird für Flugzeugpiloten wie zB. der Phantom F-4E zur Verfügung stehen.
Durch das Abfeuern von Täuschkörpern können die meisten Luft-Luft-Raketen in die falsche Richtung gelenkt werden, aber vergesst nicht, dass dieser Trick nicht mit Raketen funktioniert, die von Boden-Luft-Raketensystemen (SAM) gestartet werden, die von einem Laserstrahl geleitet werden.
Constantly Computed Impact Point (CCIP)
Die Piloten moderner Kampfhubschrauber werden in der Lage sein, einen Teil der "Arbeit" des Richtens auf ein automatisches System zu verlagern, das auf dem Bildschirm mit hoher Präzision nicht nur die Sicht der Maschinenkanone oder der ungelenkten Raketen anzeigt, sondern auch einen bestimmten Punkt, auf dem die Geschosse oder ungelenkten Raketen je nach aktueller Geschwindigkeit und Kurs auftreffen werden!
Für Flugzeugpiloten berechnet dieses Feuerleitsystem auch den Aufschlagpunkt einer Bombe und zeigt ihn auf dem Bildschirm an.
Boden-Zielerfassungsradar
Radarstationen sind nicht nur das Mittel von Flakpanzern und SAMs - sie sind auch auf immer mehr Maschinen, von Flugzeugen bis hin zu Kriegsschiffen, zu finden. Wenn ihr mit dieser Mechanik nicht vertraut seid, ist es jetzt wahrscheinlich der richtige Zeitpunkt, sie zu erkunden, denn die Hubschrauber haben gelernt, wie sie Bodenziele mit Radargeräten aufspüren können!
Einige Flugzeugradarvarianten können sogar Radfahrzeuge von Kettenfahrzeugen unterscheiden. Sie sind bereits in die neue Mechanik eingebettet und warten nur noch auf das Eintreffen geeigneter Fahrzeuge.
Fortschrittliche Radargeräte markieren die erkannten Bodenfahrzeuge auf dem Radarbild, und clevere Systeme richten die Visieroptik schon beim ersten Befehl in Richtung des gewählten Ziels aus.
Neues Radar-Menü
Wir haben auch ein neues Radar-Menü implementiert, das alle Schlüsselfunktionen eines solchen Radars bequem gruppiert, um die auffallend komplexen Erfassungs- und Leitsysteme benutzerfreundlicher steuern zu können.
Mit all seinen Vorteilen kann selbst eine solch beeindruckende Mechanik nicht zu einer absoluten Waffe werden. Radargeräte, die in War Thunder implementiert sind, basieren auf richtigen physikalischen Gesetzen und erlauben keine reflektierten Signale durch Gebäude, massive Unterstände und sogar die Vegetation. Um das gepanzerte Fahrzeug des Feindes zu entdecken, muss man daher das Risiko eingehen, von feindlichen Radargeräten entdeckt zu werden.
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Kommentare (8)
Tolle Neuerung, ich freu mich drauf, auch wenn wieder viele anfangen werden zu meckern. Ich finde etwas Lob habt ihr auf jeden Fall einmal allein für die Mühe zur physikalisch akkuraten Realisierung verdient. Weiter so;)
natürlich fang ich an zu meckern. oder kannst du mir sagen wie ich mich gegen eine rakete wehren soll die von 10km entfernung abgeschossen wird ?
Ich freue mich auch sehr über die Neuerungen. Großes Lob. Hab schon große Vorfreude auf das Update. Good Job.
Tolles neues feature, nur, WIESO KA-52.....der Ka-50 ist genug krebs, der 2 spiel modi komplett kaputt macht....
Ich freue mich auch schon. Wird dem Game sicher gut tun, ist ja bisher noch nicht genug durch den Ka 50 zerstört wurden und wir haben ja in den Panzergefechten auch nicht gleich am Anfang für ein Bodengefecht zu viele Helis. Ja es ist doch immer wieder erfrischend wenn einem der Abrams gleich nach dem spawnen von einem Ka 50 zerstört wird den man weder hört noch sieht da er so weit entfernt ist das er nicht mal gerendert wird. Ja ihr wisst wie man ein Spiel nachhaltig zerstört. Weiter so !!!!!
Also jetzt sind die Groundforces absolut uninteressant geworden. Ich will Panzer fahren, Panzer gegen Panzer. Aber als Kanonenfutter verabschiede ich mich von diesem Spiel. Beschränkt doch die Anzahl Helis und Flugzeuge pro Runde. Macht doch einmal Runden mit auschließlich Panzer !!!! Verdammt nochmal, die Zielunterstützung noch einfach für die Piloten zu machen, macht für mich als Panzerfahrer überhaupt keien Lust mehr auf das Spiel. Ich gebe das Geld für andere Spiele aus!
Da kann ich dir nur zu 100% zustimmen. Ist aber der der Bereich im Spiel mit der höchsten Cheater Dichte und darum sollte man als ehrlicher Spieler diesen eh meiden. 4 Cheater sind da ja in jeder Runde absolut normal, also kein Verlust.
die helikopter sind ja gut und schon nur kann man panzer nicht mehr wirklich spielen. sobald man sich für 2 sekunden irgendwo blicken lässt kommt eine rakete angerauscht aus vielleicht 10km entfernung. super
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