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Análisis de protección

Antes de la actualización 1.79 Project X, era posible obtener información sobre el diseño de la armadura de su tanque y la ubicación de sus piezas, ensamblajes y tripulación con la ayuda de la visualización de blindaje y rayos X. Esto significa que el jugador podría encontrar mucha información útil sobre la protección de cualquier vehículo terrestre y su diseño. Sin embargo, la información obtenida sobre el grosor de la armadura, el ángulo y la armadura efectiva no se puede comparar directamente con la penetración de una armadura de armadura para obtener un resultado claro sobre si un cierto tipo de caparazón perforará un cierto tipo de armadura o no.

Como en realidad, el proceso de penetrar la armadura con un caparazón es más complejo que simplemente comparar la armadura efectiva en el punto de contacto con la fuerza de penetración de la caparazón. Las conchas de varios diseños y formas superan diferentes tipos de obstáculos de armadura de diferentes maneras: por ejemplo, la armadura inclinada era un obstáculo más difícil que la armadura vertical para las primeras conchas APCR, mientras que para las modernas APCR con aletas con núcleos sólidos largos, es al revés. Para los proyectiles HEAT, la perforación de armadura en un ángulo en realidad se puede calcular en función del espesor efectivo de la armadura, pero se debe tener en cuenta la presencia de pantallas, la dispersión del chorro de carga con forma y su pérdida de penetración a medida que vuela. aire (un proyectil HEAT pierde 100 mm de potencia de penetración por cada 1 metro de vuelo en el juego). Todas estas sutilezas conducen al hecho de que era imposible decir con precisión si un objetivo resistiría un disparo desde un tipo de concha seleccionado. Para descubrirlo, la situación tenía que jugarse en el juego, ya sea en una misión de usuario o en el campo de pruebas con amigos.

La descripción de las defensas en los tanques de la posguerra con complejos obstáculos de armadura agrega aún más complejidad: armadura compuesta, armadura espaciada o armadura reactiva explosiva. La implementación actual que muestra el equivalente de defensa y el ángulo frontal en modo de rayos X no fue lo suficientemente informativo, ya que el equivalente de defensa se mostró para un tipo específico de caparazón, y cuando se utilizaron otros tipos de caparazones en el tanque, la defensa general podría cambiar, al igual que en la realidad. Cuando el jugador comparó las métricas de defensa en el modo de rayos X con los resultados de disparos reales con diferentes proyectiles, generó confusión y malentendidos.

En la actualización 1.79 Project X, estamos agregando una nueva opción a la capacidad de ver el grosor de la armadura y el diseño del tanque: "Análisis de protección". Esta función le permitirá seleccionar el tanque, el tipo de armazón utilizado por el vehículo, el alcance del tiro y, de acuerdo con los datos especificados, verificar la protección de la armadura del vehículo seleccionado.

Esta función de juego utiliza todos los algoritmos de cálculo complejos para la penetración de armadura en el juego y proporciona el mismo resultado que el motor del juego en la batalla. Además del equivalente de defensa calculado para la munición elegida, el jugador también aprende qué módulos y miembros de la tripulación pueden dañarse con tal disparo.

Para usar esta función, debe habilitar el modo de visualización de armadura, luego aparecerá un nuevo botón. Cuando lo presionas, verás un menú para elegir el tanque atacante, el caparazón que usa y el rango de tiro. Al calcular el punto y el ángulo de colisión, se supone que el proyectil vuela desde el centro de la pantalla en la dirección de la proyección del cursor hacia el modelo del tanque. Seleccione el ángulo de ataque y su punto con el cursor del mouse y obtendrá un resultado inmediato.

Después de implementar esta funcionalidad, los valores de defensa equivalentes para tanques con tipos complejos de armadura se eliminarán de los rayos X, aunque dejaremos los datos sobre el tipo de armadura especial y su composición.

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