- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
¡En la actualización importante Ninth Wave, añadiremos agua completamente rediseñada y efectos actualizados para las batallas navales!
Nueva Agua
En la actualización importante Ninth Wave, presentamos el resultado de un extenso trabajo de actualización del componente visual del agua en las batallas navales y combinadas de War Thunder. A diferencia de las partidas para un jugador, en las que las ondulaciones del agua son principalmente un procesamiento de texturas basado en shaders en la tarjeta gráfica, en las partidas multijugador el agua también debe existir en el servidor. Sin embargo, el servidor no renderiza ninguna imagen, sino que funciona de forma puramente matemática. Por tanto, la generación de agua para garantizar una imagen sincronizada para todos los jugadores de una sesión multijugador debe realizarse en el procesador central. Este enfoque limita significativamente nuestras capacidades de implementación; sólo podemos utilizar los cálculos de la CPU sin necesidad de recursos gráficos. No obstante, incluso con este conjunto de herramientas, hemos conseguido mejorar significativamente la física y el aspecto visual del agua en War Thunder.
Otra área de trabajo se centró en el sombreado, que es la forma en que las superficies interactúan con la luz y la cámara. Se implementó la dispersión subsuperficial en el nuevo render, calculando la distribución de la luz a medida que interactúa con los objetos bajo la superficie del agua, creando una sensación del volumen interior del agua. Un nuevo principio para la distribución anisotrópica de los reflejos en la superficie del agua en distintos ángulos de visión complementa estas imágenes en distintas condiciones del mar.
El sistema de generación de espuma también requirió una atención especial. Ahora se basa en la física de los vórtices y la resonancia de ondas, en lugar de en una máscara aleatoria. La espuma se genera en zonas turbulentas cuando los frentes de onda chocan con obstáculos o entre sí, y su comportamiento se rige por las leyes de la física. La propia estructura de la espuma tiene ahora un microrrelieve: un mapa normal superpuesto hace que los reflejos se deslicen por las burbujas, creando el efecto de una suspensión tridimensional que se asienta lentamente.
Efectos del Agua
Junto con el agua físicamente precisa, también se necesitaban efectos físicamente precisos completamente nuevos. Uno de los cambios clave fue el soporte de un mapa de altura animado para los efectos de agua. Esto permite que la forma geométrica del agua cambie según las necesidades de cada efecto, como una bala que atraviesa la superficie del agua, la explosión de una bomba, la estela de un torpedo que atraviesa el agua, o incluso una gota de lluvia que perturba la superficie espejada del agua. Este efecto es procedimental, lo que significa que deforma literalmente la malla de la superficie, creando una sensación de profundidad tangible incluso en los fotogramas estáticos.
Junto a esto, también se han reelaborado los algoritmos de transparencia y mezcla, lo que se nota especialmente cuando se juntan dos elementos diferentes, como cuando las partículas de espuma o las salpicaduras se superponen a objetos opacos, como rocas o cascos de barcos. También se ha desarrollado una nueva lógica para los modos de transparencia y renderizado, estas mejoras eliminan los artefactos que antes distorsionaban los reflejos en ángulos de visión agudos. Ahora la superficie del agua mantiene la claridad y un brillo físicamente preciso incluso en ángulos mínimos respecto a la cámara.
También hemos llevado a cabo una reorientación de las partículas del entorno del agua para aumentar el detalle en todos los planos de la imagen en todos los ajustes gráficos y en todas las intensidades de iluminación de cada parte de la imagen. El agua no sólo refleja correctamente la luz; ¡ahora tiene una estructura "física", que reacciona auténtica y dinámicamente a los cambios e interacciones!
Batallas Navales
Tenemos la perspectiva más cercana del agua en las batallas navales, y ahora, aparte de los efectos actualizados de agua y salpicaduras, hemos reelaborado todos los efectos que pueden verse en la batalla. Se han mejorado todas las interacciones de proyectiles, bombas, balas e incluso casquillos de proyectil con el agua. Las explosiones de proyectiles y bombas levantan épicas columnas de humo, espuma y rocío, las ametralladoras lanzan fuentes de agua, ¡y cada casquillo de proyectil que cae por la borda interactúa con precisión con el agua! Los torpedos no sólo parecen auténticos, brillando en las olas mientras dejan una estela espumosa; ahora tienen marcadores en el minimapa para que puedas seguir tus lanzamientos con más eficacia y ver si están en curso.
¡Se Acerca una Tormenta!
Para que te sumerjas por completo en la atmósfera de una dura batalla naval, también hemos refinado los ajustes meteorológicos. Cada preajuste meteorológico tiene ahora un aspecto mucho más dramático, ¡cada batalla será diferente a las demás! En lugar de los anteriores cambios de iluminación, un tanto arbitrarios, ahora puedes distinguir claramente entre cielos despejados, nubes densas y la pesada penumbra de una tormenta que se aproxima.
Hemos ajustado la configuración de la nubosidad y también hemos retocado los mapas de tonos para dispersar mejor la luz solar por la escena. Estos ajustes estarán disponibles en Batallas navales y en el menú Prueba de navegación, ¡así que experimenta para encontrar el clima perfecto que se adapte a tu estado de ánimo!







