- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
El esperado F-14A Tomcat, un árbol tecnológico de helicópteros Israelí, el primer helicóptero Chino y un nuevo tipo de bomba - ¡con napalm! Dos nuevas localizaciones, un mapa actualizado de Ciudad del Sol, docenas de nuevos vehículos y algunos modelos actualizados de viejas leyendas. Además, te espera la esperada función de rebobinado para las repeticiones y una larga lista de correcciones de errores y nuevas características. ¡Acompáñanos en la actualización "Danger Zone"!
Vehículos Terrestres
- Más de una docena de nuevos vehículos terrestres. ¡Todas las naciones disponibles en el juego reciben algo nuevo!
Francia
Israel
- Merkava Mk.3B
- Tiran 4
- Magach 3, Centurion Sho’t Kal Dalet — Se han añadido al árbol de investigación de fuerzas terrestres para Israel, y están disponibles para su compra con GE.
Aviones
¡Hay algo para todos! Desde el modelo 3d actualizado del I-15bis hasta el avión más esperado en años: ¡el F-14A!
EEUU
- F-14A Temprano
- TBF-1C (Modelo actualizado)
URSS
- Su-17M4
- I-15bis (Modelo actualizado)
China
- I-15bis (China) (Modelo actualizado)
- F-5E
Alemania
Gran Bretaña
- Jaguar GR.1A (Se ha añadido una cabina detallada)
- Jaguar GR.1B (Se ha añadido una cabina detallada. La cabina está disponible en el avión cuando se utiliza el preajuste de armamento con TIALD)
- Avenger Mk.II (Modelo actualizado)
- Lightning F.53 (Paquete)
Italia
- Ariete (Premium)
- He 112 B-1/U2 (Premium)
Francia
- Milan (Paquete)
- Mirage F1CT
- Jaguar A (Se ha añadido una cabina detallada)
Helicópteros
6 helicópteros para el árbol tecnológico Israelí y el primer helicóptero para el árbol tecnológico Chino.
China
Israel
- AH-1G
- AH-1Q
- AH-1F
- MD500-TOW
- AH-64A Peten
- AH-64D-I
Flota Naval
8 nuevos buques, ¡incluido el legendario HMS Hood!
Gran Bretaña
- HMS Hood, 1941
- ML 1383
Japón
- JDS Ayanami (DD-103)
Italia
- Geniere (D555), 1972 (Premium)
¡Napalm llega a War Thunder!
En nuestro juego, las mezclas incendiarias serán un nuevo tipo de arma que estará disponible para la aviación de alto rango. En la actualización de Danger Zone, aparecerán en el juego algunos tipos de bombas incendiarias de fabricación Americana y Soviética para la aviación Americana, Alemana, Soviética, Israelí y China. En el futuro, añadiremos nuevos tipos de bombas incendiarias para la aviación de diferentes naciones del juego.
Nuevas ubicaciones y misiones
- Ciudad Abandona — localización para batallas mixtas
- Ciudad del Sureste — localización para batallas aéreas.
Actualizaciones de ubicaciones y misiones
- Nueva plantilla para JcE de helicópteros. Permite a los jugadores aterrizar en territorio enemigo para "recoger un agente". Los jugadores tendrán que aterrizar en el punto seleccionado y capturar la zona y luego volver a cualquiera de sus propios puntos de aterrizaje.
- Se han desactivado los cazas de cobertura que escoltan a los atacantes de la IA en JcE de helicópteros.
- Los conjuntos de unidades de la IA, en JcE de helicópteros, utilizados por las misiones se han ajustado a los rangos actuales de coincidencia para evitar que las unidades de alto rango entren en las batallas de los helicópteros iniciales.
- Se han reformulado todas las misiones de "ataque terrestre" con participación de vehículos terrestres pesados (marcados en el mapa con el icono de un tanque):
- Sustitución de nuevos modelos de vehículos más elaborados por modelos más antiguos de calidad aceptable cuando no afecte a la jugabilidad;
- Reducción del número de tanques;
- Reducción general del número de vehículos.
- Todo esto ha permitido aumentar significativamente el rendimiento en las consolas de la generación anterior y en los PC débiles: la media de FPS en la configuración de prueba en la misión "Cañón Africano" aumentó de media en un 30% aproximadamente.
- La localización "Ciudad del Sol" ha sido retocada: se ha mejorado la detallización (sobre todo en las afueras de la ciudad); se ha añadido un pase por las tres zonas de captura.
- Los edificios de la localidad "Polonia" han sido modificados.
- La ubicación "Fortaleza de Roca Blanca" ha sido enviada para su reelaboración.
- Las misiones [Dominación] Ardenas y [Dominación] Valonia han sido renombradas como [Dominación #1] Ardenas y [Dominación #2] Ardenas.
- Las misiones de [Dominación] y [Batalla] en las localizaciones "Brecha de Fulda", "Línea Maginot" y "Vietnam" han sido reelaboradas para convertirlas en misiones separadas: indicada #1 - variante pequeña, antes utilizada sólo en batallas de Arcade; indicada #2 - variante grande, antes utilizada en batallas de Realista y Simulador. Cada variante de las misiones ahora se puede jugar en cualquier modo de juego de las clasificaciones de Batalla disponibles.
- [Batalla] las misiones en las localizaciones "Brecha de Fulda", "Línea Maginot", "Vietnam", "Suecia", "Finlandia", "Puerto de Carga", "Polonia", "Campos de Polonia" han sido reelaboradas para colocar los puntos de captura más cerca de las reapariciones, en lugar de los bordes del área de las misiones.
- [Batalla] la misión en la ubicación "Campania" en las batallas de Arcade ahora tiene puntos de reaparición similares a los de las batallas Realistas y de Simulador.
- [Batalla] la misión en la ubicación "Arenas del Sinaí" tiene ahora una segunda zona de reaparición para cada equipo.
- Se han añadido nuevas misiones [Dominación #2] en las localizaciones "Segunda Batalla de El Alamein", ''Mozdok",''Bosque de Hurtgen". Las misiones anteriores de [Dominación] han sido renombradas a [Dominación #1] .
Confrontación Duradera
- Las plantillas de los cazadores han sido reelaboradas. Ahora cazan aviones enemigos bajo control de la IA de las siguientes plantillas: bombarderos, atacantes y bombarderos navales.
- En la plantilla de bombarderos ahora es posible cambiar de objetivo en caso de que el objetivo actual haya sido destruido mientras los bombarderos vuelan hacia él.
Cambios del modelo de vehículos terrestres, modelo de daños, características y armamento
- Se ha revisado el tiempo de recarga de los cañones de 4.7 cm en los siguientes vehículos Italianos:
- AB43 - se ha reducido el tiempo de recarga de 4.6 a 3.3 segundos;
- M13/40 (I) - se ha reducido el tiempo de recarga de 5.0 a 4.0 segundos;
- M13/40 (II) - se ha reducido el tiempo de recarga de 5.0 a 2.9 segundos;
- M13/40 (III) - se ha reducido el tiempo de recarga de 5.0 a 2.9 segundos;
- Sahariano - se ha reducido el tiempo de recarga de 5.0 a 4.0 segundos;
- 47/32 L40 - se ha reducido el tiempo de recarga de 6.0 a 3.0 segundos.
- Breda 501 - Los lados están ahora abiertos, los ángulos de orientación transversal se han incrementado.
- ZSD63 - Se ha cambiado el tiempo de recarga de 25 a 13 segundos.
- IS-2 “Revenge” - Se ha añadido una ametralladora antiaérea DShK de 12,7 mm.
- M-51 (W) - La ametralladora M1919 de 7,62 mm ha sido sustituida por una ametralladora M2 de 12,7 mm.
- ZTZ88A, ZTZ96, ZTZ96A - Se han aclarado los valores de las relaciones de transmisión.
- Strv 122, Strv 122B PLSS - Se ha añadido el proyectil slpprj m/95 a las variantes de munición. El proyectil DM33 se ha trasladado a las modificaciones de primer nivel.
- ZTZ99-II, ZTZ99-III - El proyectil DTW-125 ha sido sustituido por el proyectil DTC10-125.
- ZTZ99-II, ZTZ99-III - Se han añadido a la munición el proyectil DTB12-125 HE con espoleta de radio y el ATGM GP125.
- LAV-AD - Se ha reducido el número de proyectiles listos para disparar en un cinturón de 500 a 385. La capacidad total de munición se ha incrementado de 1000 a 1155 rondas. El ángulo de elevación del cañón se ha reducido de +65 a +60 grados. Fuente: National Defence Reports, by Canadian Department of National Defence // Weapons of the modern marines.
- M2A4 (todos) - Los ángulos de puntería vertical se han ajustado de -6/+19 a -10/+20 grados.
- M16 (todos) - El material y el grosor del blindaje del casco se han cambiado de acero de construcción de 4 mm a acero homogéneo laminado de 6,35 mm.
- M26E1 - El aumento de la mira del artillero se ha ajustado de 4,3-5х a 4-8х. Fuente: Royal Army Corps - Technical Situation Report No. 36, 1945 // R.P. Hunnicutt - Pershing A History of the Medium Tank T20 Series - 1999.
- Ferdinand - Se han ajustado los parámetros de transmisión a los del Elefant (número de marchas). Se han añadido las piezas del modelo de daños internos que faltaban, similares a las del Elefant.
- Marder 1A3 - Se ha aumentado el peso de 29.200 a 33.500 kg.
- Sherman Mk.Ic, Sherman Vc (todos) - Se ha aumentado la capacidad de munición de 77 a 80 rondas, se ha añadido un estante de munición de primera etapa de 5 rondas. Fuente: AORG (1945). Report on ammunition stowage and loading of 17 pr. gun in Sherman Vc Report No: 273
- M4 Tipo Ic - La capacidad de munición se ha reducido de 71 a 65 rondas. La munición total del cañón principal es inferior a la de los modelos Británicos, ya que este tanque tiene una ametralladora montada en lugar de un estante de munición adicional. Se ha añadido un estante de munición de primera etapa de 5 rondas.
- Tipo 75 - Se han ajustado las relaciones de control de las marchas y se ha revisado el número de marchas. Fuente 制式要綱 75式自走155mmりゅう弾砲(B) D8007B
- Tipo 75 MLRS - Se han ajustado las relaciones de control de las marchas y se ha revisado el número de marchas. Fuente: 制式要綱 75式自走多連装130mmロケット弾発射機 XC 5004
- Tipo 74 G - Se ha aumentado el peso de 36.800 a 38.000 kg. Fuente: 仮制式要綱 74式戦車(G) D9002G(Temporally official style outline, Type 74 (G), D9002G)
- Khrizantema-S - Se ha añadido el estabilizador del complejo de puntería. Fuente: Презентация продукции ОАО «Пеленг», Комбинированный оптический прибор управления 1К118П.
- AMX-13 M-24 - Se ha reducido el peso de 15.500 a 13.900 kg.
- AMX-13 M-24 - Se ha añadido el estabilizador vertical.
- AMX-13 M-24 - El ángulo de depresión del cañón se ha reducido de -10 a -8 grados.
- AMX-13 FL11 - Se ha reducido el peso de 15.500 a 12.700 kg.
- AMX-30 ACRA, AMX-30 DCA, AMX-30 Roland, AMX-30 (1972), AMX-30 - Se han ajustado las relaciones de control de las marchas y se ha revisado el número de marchas.
- AMX-50 Foch - Se han ajustado las relaciones de control de las marchas, se ha revisado el número de marchas.
- D2 - Se ha cambiado la cantidad de munición de 108 a 120 rondas.
- La torreta de los siguientes vehículos terrestres se ha convertido en blindaje volumétrico: T-62, T-62M1, T-34-85 (D-5T)
Cambios en los modelos de aviones y helicópteros, modelos de daños, características y armamento
Armamento
- MiG-21 (todas las modificaciones) - transferido al nuevo sistema de edición de armamento suspendido.
- J-7II - transferido al nuevo sistema de edición de armamento suspendido
- J-7E - transferido al nuevo sistema de edición de armamento suspendido.
- MiG-23 (todas las modificaciones) - transferido al nuevo sistema de edición de armamento suspendido.
- MiG-27K, MiG-27M - transferidos al nuevo sistema de edición de armamento suspendido.
- Cañón AKAN M/55 de 30 mm - se ha eliminado el cinturón oculto del preajuste de armamento.
- Cañón VK 7.5 de 75 mm - se ha cambiado la cadencia de fuego de 30 a 40 disparos por minuto
- Cañón MK 103 de 30 mm - se ha cambiado la cadencia de fuego de 380 a 450 disparos por minuto
- Cañón М9 de 37 mm - se ha cambiado la velocidad del proyectil incendiario de fragmentación de alto explosivo de 610 m/seg a 792 m/seg. La velocidad del proyectil incendiario perforante se ha cambiado de 945 m/s a 929 m/s.
- Cañón Hispano de 20 mm - se ha corregido el tipo de explosivo de PETN a S.R.379.
- R.550 Magic I - se ha establecido la limitación de sobrecarga en el lanzamiento de misiles a 8G
- Morko-Morane - se ha añadido el cañón MG-151 de 20 mm a los preajustes de armamento
- AH MK.1 - se ha corregido un error por el que en el armamento suspendido se utilizaban misiles Hydra-70 en lugar de CRV7.
- AH-1F - se han añadido los misiles TOW-2.
- F2H-2 - se han añadido variantes combinadas con misiles HVAR, bombas AN-M57 de 250 libras y bombas AN-M64A1 de 500 libras a los preajustes del armamento suspendido
- Mi-35M - se han añadido bloques de misiles B-13L y S-13OF a los preajustes de armamento suspendido.
- F-4 (todas las versiones) - se ha transferido al nuevo sistema de edición de armamento suspendido
- F-4J - ahora se pueden montar misiles AIM-7 en los pilones del ala interior.
- F-4E - ahora puede llevar hasta 6 misiles AGM-65. Se han añadido bombas guiadas GBU-8.
- F-4EJ Kai - los misiles AIM-7E2 se han cambiado a AIF-7F.
- F-4E IAF - Los misiles AIM-9E y AIM-9P han sido sustituidos por misiles AIM-9D y AIM-9G. Se han eliminado las configuraciones con un AGM-65 y se han añadido las configuraciones con 3 AGM-65. El número total de preajustes disponibles se ha incrementado a 6. Se han sustituido las GBU-15 por bombas guiadas GBU-8 para un total de 4 bombas.
- F-4F (todas las modificaciones) - se ha añadido una bomba M118 de 3000 libras al armamento suspendido.
- Se ha añadido la bomba incendiaria BLU-1 a los siguientes aviones F-5 (todas las naciones), F-104C, F-104G, F-104S, F-104S-ASA, F-84F (todas las naciones),
- Se ha añadido la bomba incendiaria BLU-27/B a los siguientes aviones: F-105D, B-57B, F-100D
- Se ha añadido la bomba incendiaria MK 77 mod.4 a los siguientes aviones A-4 (todas las series)
- Se ha añadido la bomba incendiaria ZB-360 a los siguientes aviones MiG-21F-13, Su-7B, Su-7BKL, Su-7BMK
- Se ha añadido la bomba incendiaria ZB-500 a los siguientes aviones MiG-21bis-SAU, MiG-23MLA, MiG-23MF, Su-22UM3K, MiG-21SMT, MiG-21bis, MiG-21S (R-13-300), MiG-23M, MiG-23MLD, Su-17М2, Su-17М4, MiG-27М, MiG-27K, Il-28Sh
- A-10A - se ha corregido la visualización de la información del HUD.
- Hampden TB Mk I (URSS) - se ha corregido la munición de las torretas.
- SB (todos) - se han corregido los ángulos de puntería de las torretas.
- Yak-4 - se han corregido los ángulos de puntería de la torreta.
- A-4N - se han añadido nuevas configuraciones de armas con bombas de 1.000 libras y misiles AIM-9D.
- Kfir C2 / C7, A-7 (todos), A-10A, F-4 (todos), Nesher - se ha cambiado el cañón de la cápsula de M61 a GAU-4/A
- F-8E - el número de bombas en las configuraciones con 12 bombas de 250 libras se ha reducido a 8.
- AH-1S - se ha añadido el modo de punto de mira para las armas delanteras.
- F-104C / S, A-7 (todas las modificaciones) - se ha cambiado el cañón delantero de M61 a M61A1.
- AH Mk.1 Apache - se han cambiado los cohetes Hydra 70 por CRV7.
- F2H-2 - se han añadido nuevos preajustes de armas: 4x HVAR + 4x 250lbs, 4x HVAR + 2x 500lbs. Se ha añadido el lanzamiento de bombas por separado.
- F9F-5, F9F-8 - Se ha añadido la caída de bombas por separado.
- Los cohetes RS-132 han sido cambiados a M-13UM en los siguientes aviones: Su-8,Su-6,IL-10. Otros aviones recibieron cohetes ROFS-132 en lugar de RS-132.
- Los cohetes RS-82 han sido cambiados a M-8 en los siguientes aviones: Su-8,Su-6,IL-10. Otros aviones recibieron cohetes ROS-82 en lugar de RS-82.
Otros
- E7K2 - se ha corregido un error que podía dejar los cables del aparejo en el aire cuando se arrancaban las alas.
- Su-6 (AM-42), Su-6 (M-71F) - se ha complementado el blindaje de los aviones
- AH-64D, AH MK.1, Ka-50, Mi-28NM, Tiger UHT, Tiger HAD, Tiger HAP - se ha añadido un nuevo grupo al menú de armamento suspendido. Se han clasificado los preajustes de armas en grupos.
- Se ha corregido la masa del contenedor suspendido UPK-23-250.
- Se han corregido varios iconos de armas en el menú de armas.
Cambios en el modelo de vuelo
- Ki-102, Ki-96, Ki-108, Ki-100 (todos), D4Y3 - se ha corregido un error en el funcionamiento del motor con aceleración al 100%, el acelerador se ha aumentado a 2.600 rpm. Controles de alerones y flaps actualizados. Se ha ajustado la velocidad de subida y bajada de tren de aterrizaje. Aumento de la capacidad de control en el despegue y el aterrizaje. Termodinámica del motor reelaborada para que el sobrecalentamiento sea más suave.
- Yer2 (todos) - se ha actualizado el modelo de vuelo. Modos de motor ajustados. Distribución de combustible en los depósitos de combustible corregida y ajustada. Se han recalculado y ajustado los polares de arrastre de las alas, el fuselaje, la cola y las palas de la hélice. Se ha ajustado el control de vuelo con los flaps extendidos.
- A5M4, VG-33, MB-152c-1, MB-157, Wirraway - el modelo de vuelo ha sido completamente reelaborado de acuerdo con las capacidades actuales del modelo físico. Se han recalculado y ajustado los polares de arrastre de las alas, el fuselaje, la cola y las palas de la hélice. Se han ajustado los momentos de inercia. Se han ajustado los modos de los motores. Se ha ajustado la distribución del combustible en los depósitos.
- IL-10 (todos) - se ha actualizado el modelo de vuelo. Se han corregido errores en el sistema de refrigeración. Se ha corregido un error debido al cual la velocidad máxima del vuelo horizontal estaba sobreestimada en 15-20 kph en todas las altitudes. Se ha mejorado la controlabilidad y los parámetros dinámicos.
- Su-6 AM-42 - se ha actualizado el modelo de vuelo. Se han ajustado los modos de los motores. Se ha ajustado la distribución del combustible en los depósitos. Se han recalculado y ajustado los polares de arrastre de las alas, el fuselaje, la cola y las palas de la hélice. Se ha ajustado la capacidad de control con los flaps y las marchas extendidas.
- Yak-1,Yak-3, Yak-15, Yak-17, Yak-23 - se ha actualizado el modelo de vuelo. Se ha mejorado el cálculo del cabeceo mientras los flaps están en la posición de aterrizaje, se ha mejorado la controlabilidad y el equilibrio en la posición de aterrizaje. Se ha mejorado el efecto de torsión de la corriente de deslizamiento en las alas.
- Mirage F1C - se ha ajustado y aumentado el empuje disponible a velocidades medias (M 0,4...0,7) a altitudes bajas y medias.
- Su-17, Su-22 - se ha actualizado el modelo de vuelo, se ha mejorado el cálculo del cabeceo cuando los flaps están en posición de aterrizaje, se ha mejorado la capacidad de control en la posición de aterrizaje.
Cambios de modelos de la flota naval, modelo de daños, características y armamento:
Armamento naval:
- Se ha añadido la opción de disparo instantáneo para los cañones de calibre principal y auxiliar, Al activar esta opción, los cañones de calibre principal disparan primero, los cañones auxiliares disparan pulsando el botón de disparo hasta que se recarga el calibre principal, La opción se puede activar en Controles > Naval > Armamento > Disparo de los calibres principal y auxiliar con un botón > Sí.
- Se han corregido los coeficientes de penetración del blindaje de los proyectiles AP navales de 75, 76, 85 y 88 mm para la fórmula de Marre. La penetración se ha reducido en 5-10 mm.
- PG 02 - se han corregido los parámetros balísticos del proyectil subcalibre de 20 mm, se ha aumentado la penetración del blindaje.
- Tipo K-8 No.13 Tardío, Tipo K-8 No.13 - se ha añadido el proyectil HE de espoleta remota para el cañón de 8-cm/40 tipo 3er año.
- IJN Mikuma, IJN Suzuya - se ha añadido un proyectil HE de espoleta remota para el cañón de 155-mm/60 Tipo 3.
- Acorazados Alemanes de la Primera Guerra Mundial - se han corregido los parámetros balísticos de las balas del cañón 150mm/55 SK L/45. Se ha reducido el tiempo de vuelo, se ha estrechado la trayectoria y se ha aumentado ligeramente la penetración del blindaje.
- HMS Vega - se ha corregido un error de tiro bajo en la torreta trasera del calibre principal.
- RN Commandanti Margottini - se han sustituido los montajes gemelos de 20 mm por lanzadores de iluminación.
- USS Fletcher, USS Cowell, USS Aylwin, USS Sumner, USS Moffett - se ha aumentado la capacidad de munición de los lanzadores de cargas de mortero en los laterales del barco por las cargas de profundidad en los bastidores.
- Saetta - Se ha cambiado el tiempo de recarga en un punto aliado para los misiles Nettuno de 8 a 12 segundos.
- Pr. 1204(tardío) - Se ha corregido un error que permitía disparar el lanzacohetes a través del cañón antiaéreo de popa.
Modificaciones navales y habilidades de la tripulación:
- Tipo K-3 No. 1, Tipo K-7 No. 4 - se ha corregido el nombre de la modificación del cinturón AP para el cañón automático de 40 mm.
- RN Raimondo Montecuccoli, RN Eugenio di Savoia, USS Baltimore - se han añadido hidroaviones.
- Se ha ajustado la pantalla de humo. El barco desaparece más rápido detrás de ella y deja de estar disponible para apuntar. También aparece más tarde de detrás del velo.
Características navales, física y modelo de daños:
- Se ha mejorado la interacción de los proyectiles en el agua - resultados de armado y rebote. Anteriormente introdujimos el armado de los proyectiles HE a través de la espoleta de la nariz al golpear la superficie del agua. Ahora todos los proyectiles se pueden armar al chocar con la superficie del agua, seguido de la detonación dependiendo de la configuración de la espoleta. La detonación puede ocurrir bajo el agua o por encima, si un proyectil rebota en el agua. Si un proyectil está equipado con una espoleta de tiempo y no se arma al golpear el agua, después de rebotar puede golpear el costado de un barco.
- Se ha modificado la mecánica de las espoletas de los proyectiles de acción retardada de calibre 100 mm o superior: un proyectil detona con el tiempo, en lugar de con una distancia preestablecida.
- Admiral Hipper, Prinz Eugen - el blindaje de la cubierta principal ha sido corregido en los extremos. Se han corregido los materiales del blindaje de las torretas de calibre principal, de la cubierta superior y del puente.
- Admiral Graf Spee - se han añadido los elevadores de los cañones auxiliares.
- IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma - se ha corregido el blindaje.
- IJN Kongo - se ha cambiado el material de los escudos de los cañones de las casamatas.
- HMS Marlborough - se ha aumentado la altura del blindaje principal (305 mm de grosor) de acuerdo con los planos. Se ha corregido el grosor del blindaje de cubierta. Se han añadido las carboneras internas.
- HMS Kent, HMS York - se ha corregido el grosor del suelo de las torretas de calibre principal.
- HMS Norfolk (78) - se ha cambiado el tamaño del cinturón de blindaje. Fuente: 'Dorsetshire' - Armour and protection 1929
- USS Baltimore, USS Pittsburgh - se ha corregido la geometría de las placas de blindaje de las torretas de calibre principal. Se ha corregido el grosor del blindaje de las torretas de calibre principal.
- USS Arizona - se ha cambiado el grosor del blindaje por encima del timón de acuerdo con los planos de 123,83 mm a 114,3 mm.
- USS Helena, USS Brooklyn, USS Cleveland - se ha corregido el grosor del blindaje de las cubiertas y los traversos. Las placas de blindaje que cubren los búnkeres de los polvorines de popa se han reducido en el borde inferior.
- IJN Isuzu, IJN Kuma, IJN Sendai - Las cubiertas blindadas sobre las bodegas de munición se han elevado a la altura de la cubierta superior y se ha corregido su grosor. Se ha aumentado el grosor de la parte delantera de los escudos de los cañones de las torretas de calibre principal del IJN Kuma, IJN Sendai. Fuente: 巡洋艦(上下巻) (図解 日本帝国海軍全艦船 1868-1945 第2巻)
- IJN Yubari - Se ha corregido la geometría y el grosor del cinturón de blindaje en la primera sala de calderas. Fuente: 軍艦夕張防禦及兵装略図
- Se ha corregido un error que provocaba la penetración del casco en algunos acorazados mientras el cinturón de blindaje no era penetrado.
Modelos visuales navales y piezas visuales:
- IJN Kongo - se han eliminado los pescantes de los botes salvavidas que limitaban los ángulos de disparo de la torreta de calibre principal de proa.
- USS Portland, USS Helena - se han corregido los errores en el modelo visual de las torretas destruidas.
- IJN Hayanami - se han cambiado los cañones gemelos de 25 mm por triples, se han eliminado los escudos del montaje de 25 mm en la proa.
- HMS Cadiz - se ha corregido un error por el que las tripulaciones de los cañones AA se duplicaban visualmente.
- HMS Armada - se ha corregido el modelo de la torre de control del director.
- HMAS Tobruk, HMS Brissenden - se ha corregido el modelo del radar Tipo 291.
- USS Detroit, USS Raleigh, USS Trenton - se ha ajustado el número y la forma de las calderas, así como la forma de la sala de calderas de acuerdo con los planos.
- Albatros F543 - se ha arreglado la visualización de las grúas del barco.
- USS Asheville - la zona de rotación de la torreta del calibre principal está ahora mapeada en la cubierta.
Interfaz
- Se ha corregido un error en el análisis de protección que impedía que se mostraran algunos módulos de buques.
- USS Candid, USS Asheville, LCS(L)(3), PG 02 - se han corregido los tipos de buques en las tarjetas de información
- Se ha añadido la opción de desactivar la interfaz del radar cuando éste está desactivado.
- Se ha cambiado el color de la indicación de la mira del torpedo cuando es imposible calcular la ventaja.
Otros
- Se ha reducido el tiempo del fuego de los aviones de la catapulta estrellados en la cubierta.
- Se ha aumentado el ángulo de la máxima desviación posible de la dirección de la cámara con respecto a la dirección de la catapulta, en el que se permite el lanzamiento de un hidroavión.
- Ahora todos los barcos pueden combatir el fuego, reparar y bombear agua cuando el número de tripulantes es críticamente bajo.
- El tiempo de medición del alcance y la actualización de los sistemas de control de armas se han reducido en un 20%.
- Los marcadores navales de lanzamiento de proyectiles y los marcadores de guiado se han vuelto más sensibles y tienen menos retraso en las actualizaciones de su posición.
- En las misiones en barcos se ha reducido ligeramente la fuerza del oleaje.
Economía e investigación
- Durante 14 días después del lanzamiento de la actualización "Danger Zone", seguirás teniendo la oportunidad de iniciar y continuar la investigación de vehículos antes de que haya nuevos vehículos de actualización en el árbol de investigación. Verás un aviso correspondiente directamente en la ventana de "Investigación" sobre los nuevos vehículos. Después de 14 días, los nuevos vehículos de la actualización pasarán a ser obligatorios para la investigación dentro del árbol de investigación.
- Se han cambiado los vehículos terrestres de reserva en el árbol tecnológico Italiano. Los M13/40 (I) y M13/40 (III) ya no son reservas. Las nuevas reservas son el AB41 y el L6/40 con el correspondiente cambio de BR.
- M11/39 - se ha cambiado la clase del vehículo de "tanque medio" a "tanque ligero". La unidad ha sido transferida del árbol de SPG al árbol de tanques ligeros.
- Ratel 20 - Se ha cambiado el BR en el modo de juego AB de 7.0 a 6.7.
- OF-40 MTCA - Se puede comprar con Golden Eagles.
- OF-40 MTCA - Se ha cambiado el BR en todos los modos de juego de 9.0 a 8.7.
- PUMA y TAM - han cambiado de lugar.
- ZSU-23-4 y ZSU-37-2 - han cambiado de lugar.
- ZSU-37-2 - el índice de batalla en modo AB se ha reducido de 8.3 a 8.0.
- Phòng không T-34 y M42 (China) - cambiaron de lugar.
- J1N1 y Ki-45 tei - han cambiado de lugar.
- G.50 serie 2 / G.50 AS serie 7 (agrupados) - sacado del grupo con el CR.42.
- C. 200 serie 3 / C. 200 serie 7 (agrupados) - pasado al rango II.
- Sagittario 2 - trasladado al rango VI y situado antes del G.91 YS.
- F.222.2 - trasladado a la posición después de Martin 167-A3.
- N.C.223.3 y M.B.174A-3 - cambiaron de lugar.
- MO-4 y D-3 - cambiaron de lugar.
- Poltava - Se han cambiado los costes de investigación y compra:
- Coste en SL 990000 => 790000
- Coste en RP 380000 => 320000
- El número de aviones necesarios para abrir el rango VII en la aviación Italiana se ha incrementado de 3 a 4.
- He 112 B-1/U2 (premium, Alemania) - Oculto en el árbol de investigación para los jugadores que no consiguieron comprar el avión antes de que se lanzara la actualización.
- P-36A de Rasmussen - Recibió el estatus de premium en lugar del estatus de vehículo de evento.
Personalización
- Se han actualizado los esquemas de camuflaje de los vehículos terrestres de todas las naciones. También se ha mejorado la calidad y la resolución.
- Algunas calcomanías de la sección "Otros" se han trasladado a las nuevas secciones "Globo de Nieve", "Logotipos", "Pase de Batalla", "Premios del Clan", "Vacaciones", "Actualización del juego", "Veterano".
- Se han añadido variantes adicionales de las decoraciones de plantas anteriores a la sección "Disfrazado".
Premios
- Se ha cambiado el nombre del premio de la batalla "Un Disparo" a "Sin fallar".
- Se ha añadido la nueva pantalla de carga "F-14A" que se obtiene al jugar 100 batallas aleatorias con una actividad del 70% o más en el F-14A Temprano.
Interfaz
- Se ha mejorado la mecánica de la vista de ofertas de los camuflajes de autor disponibles en el mercado. Ahora la oferta puede ser mostrada de nuevo no antes de 3 meses después de la revisión anterior y sólo si los jugadores no poseen este camuflaje. Para un mismo vehículo las ofertas de diferentes camuflajes no pueden mostrarse más de una vez en una semana.
- Se han añadido 40 camuflajes de los trofeos lanzados anteriormente a las ofertas de los que se están viendo que están disponibles en el mercado.
- Se ha mejorado el HUD de los aviones: se ha retocado la mira de cohetes, se ha actualizado la mira de bombas de la vista en 3ª persona, los marcadores de la zona de búsqueda y los marcadores de fijación con misiles aire-aire, así como los parámetros de vuelo y del motor. El color de los indicadores actualizados puede cambiarse por separado en los ajustes, tanto para las miras como para los parámetros de vuelo.
- Se han añadido iconos, que permiten analizar rápidamente el resultado de un disparo, para la cámara de impacto del vehículo terrestre. Se muestra información esquemática sobre los miembros restantes de la tripulación, sobre la capacidad del vehículo impactado para disparar (icono del cañón), moverse (icono del motor), apuntar el cañón (icono de la guía) y el estado de las orugas.
- Se ha actualizado la cámara de impacto de los buques navales. Ahora un primer plano destaca la zona del buque enemigo que ha recibido un impacto y los iconos individuales muestran el estado de los daños.
Mecánicas del juego
- Se ha añadido la mecánica de los buscadores de radar activos. Los buscadores de radar activos, a diferencia de los semiactivos, son autónomos y no requieren una iluminación externa del objetivo. Esto permite utilizar el principio de "disparar y olvidarse", pero la distancia de fijación de los buscadores activos es significativamente más corta, por lo que, cuando se lanzan a distancias más largas, se utiliza la navegación inercial para la mayor parte de la trayectoria.
- Se ha añadido la mecánica de la navegación inercial asistida por radar. La navegación inercial asistida por radar se activa mientras el radar rastrea un objetivo. El uso de la corrección por radio de la navegación inercial permite aumentar la precisión del guiado si un objetivo maniobra después del lanzamiento del misil a una distancia mayor que la distancia de fijación del buscador, así como corregir errores en las condiciones iniciales de lanzamiento.
- Se ha añadido el modo de rastreo mientras se escanea a los radares. Este modo permite al radar rastrear múltiples objetivos mientras escanea. Este modo tiene las siguientes características:
- El modo de rastreo mientras se escanea impide que el sistema de alerta de radar de un objetivo detecte un misil, en contraste con los métodos clásicos de rastreo mediante, por ejemplo, un escaneo cónico, lo que disminuye la alerta de un objetivo sobre el ataque.
- En el modo de rastreo mientras se escanea es posible desplegar cualquier tipo de armamento, excepto los misiles con buscador semiactivo.
- El modo de rastreo mientras se escanea proporciona una designación de objetivo para los buscadores guiados mientras se escanea la zona.
- El marcador del objetivo adquirido se muestra en el HUD y otros objetivos rastreados se muestran sólo en el indicador de radar. Puedes alternar los objetivos pulsando el botón "Seleccionar objetivo de radar/IRST para fijar".
- Las Batallas Arcade ya no utilizan un multiplicador que aumenta la zona de captura de la cabeza de guiado de los misiles aire-aire. Los parámetros de escaneo y zona de captura de los misiles aire-aire en AB son ahora los mismos que en RB y utilizan los parámetros reales de los misiles. Esta mecánica estaba pensada originalmente para aumentar la eficacia de los primeros misiles aire-aire en AB, pero la aparición de misiles más maniobrables en el juego y la proliferación masiva de las bengalas hizo que el aumento en Arcade de la zona de escaneo de la cabeza de guiado de los misiles aire-aire empezara a degradar el rendimiento de batalla del misil debido a la menor resolución y dificultad para capturar el objetivo que el jugador quería y a la mayor probabilidad de que el misil se fuera por las bengalas.
- Se ha añadido la mecánica de un nuevo tipo de armas para los aviones - las bombas incendiarias.
Gráficos
- Se ha mejorado el aspecto de las calcomanías de las explosiones y los disparos en las distintas superficies del paisaje.
- Se han reelaborado los siguientes efectos visuales
- Restos de humo del motor de los misiles guiados aire-aire y aire-tierra.
- Efectos de vehículos terrestres en movimiento sobre diferentes tipos de superficies.
- Efecto de la detonación de proyectiles AP en el aire.
- Efecto de los gases de boca de la recámara del ZSU 2S6
- Efecto del impacto de proyectiles de calibre 8-18 mm.
- Efecto de la caída de hojas de los árboles caídos.
- Efecto de los proyectiles de protección activa hard-kill
- Todas las balas trazadoras tienen ahora el efecto del cambio de color del iniciador al color de la trazadora en la trayectoria. Se ha añadido el efecto de destrucción de trazador con desprendimiento de trazador. El trazador puede desprenderse de la munición trazadora rebotada o si no logra penetrar un obstáculo.
- Se ha mejorado el antialiasing temporal (TAA). El TAA funciona más rápido, se ha eliminado el efecto fantasma de los tanques en el entorno y se ha aumentado la calidad general. Dado que el nuevo algoritmo TAA funciona más rápido, ya no se utiliza el TAA de calidad estándar anterior y se ha eliminado de las opciones. Nuevo algoritmo TAA activado por defecto, si alguno de los algoritmos anteriores estaba activado antes.
- Se ha mejorado la visualización de los efectos visuales en las cámaras térmicas y dispositivos de visión nocturna. Se ha añadido la visualización de pequeñas partículas como chispas. Se han corregido las temperaturas de los efectos de los proyectiles perforantes que impactan en el paisaje.
- Se ha reducido el tiempo de visualización de algunos efectos de aviones estrellados.
- Se han añadido fuentes de luz dependientes del tipo de superficie a los efectos de impactos de proyectiles de gran calibre.
- Para los usuarios de PC, se ha añadido una prueba de rendimiento de la GPU, en la que, tras cargar en el hangar, se presenta una vez una prueba del sistema para determinar la configuración gráfica recomendada. Si es necesario, se puede volver a realizar la prueba abriendo Opciones > Gráficos > Prueba de GPU.
Sonido
- Los motores de todos los vehículos terrestres tienen ahora nuevos sonidos, excepto los de VFM 5, IKV 103, IKV 91, PVRBV 551 y STRF 90. Se hace especial hincapié en la naturalidad de los sonidos tanto del interior como del exterior de los vehículos.
- Los tanques de la serie ZTZ-99 han recibido sus propios sonidos de motor.
- Se han creado nuevos sonidos para las orugas y las vibraciones del casco de los vehículos terrestres al girar.
- Se ha creado un nuevo diseño de sonido del mecanismo de rotación de la torreta en los vehículos terrestres.
- El ATGM TOW ha recibido un nuevo diseño de sonido más realista: el sonido de un "squib" antes de disparar. Este "squib" abre un cilindro de nitrógeno, cuya energía de liberación debe hacer girar el giroscopio. Su antiguo diseño de sonido - el zumbido de un accionamiento eléctrico de un giroscopio giratorio - se transfirió a los ATGM Soviéticos ya que también deberían tener este sonido.
- Cañón M61 Vulcan - se han añadido nuevos sonidos.
- Se han creado nuevos sonidos para los cañones PG87 y ZU-23-2.
Controles
- El valor de la "Velocidad de Camara del Raton" es ahora consistente en todos los tipos de vehículos. Anteriormente, en los vehículos terrestres, el valor aplicado era inferior, lo que a su vez requería ajustes diferentes para los vehículos terrestres y los aviones.
Otros
- Se ha añadido la mecánica para rebobinar las repeticiones del cliente. El rebobinado se realiza entre los puntos clave grabados en una repetición. Para poder rebobinar la repetición, ésta debe ser grabada con el ajuste "Ajustes" - "Repeticiones y modo de visualización" - "Grabar una repetición rebobinable" activado. Aquí también puedes seleccionar la frecuencia de grabación de los puntos clave. La grabación de puntos clave requiere recursos adicionales del PC o de la consola y en PCs débiles puede causar caídas de FPS a corto plazo en el momento de grabar el punto clave, especialmente en batallas cargadas y batallas navales de grandes barcos. Por lo tanto, la activación de esta característica se deja a la discreción del jugador.
- Se ha añadido una nueva cámara opcional de vista en 3ª persona para las batallas con helicópteros. Se puede encontrar en "Ajustes" - "Ajustes de batalla de helicóptero" - "Cámara de vista en 3ª persona cinemática". Esta cámara utiliza un campo de visión 10 grados menor que permite una mejor visión del helicóptero y tiene un ligero desplazamiento en el eje horizontal.