- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Una nueva versión del Dagor Engine, los primeros acorazados, nuevos portaaviones, nuevo cielo, aviones de despegue vertical y muchos otros cambios importantes.
Nueva versión del Dagor Engine 6.0
Se ha actualizado los efectos de las explosiones y los disparos, la física de los incendios y la destrucción de aeronaves. Se han implementado rastros confiables de proyectiles al golpear objetos en el mundo del juego. Se han añadido efectos de cielo visualmente fiables, nubes de diferentes tipos, niebla, dispersión de la luz solar y mucho más.
Aviones
Se han añadido al juego aviones de despegue y aterrizaje verticales: Un avión de ataque Británico con la innovadora tecnología de desviación del vector de empuje del Harrier y el avión de ataque Soviético de cubierta Yak-38.
EEUU
Alemania
- Bf 110 G-4
- P-47D-16 RE (premium)
Japón
- Mitsubishi F-1
URSS
Gran Bretaña
- Harrier GR.1 (Premium)
- Harrier GR.3
Suecia
China
- Q-5A/B
- P-47D-23 RE
Italia
- F.C.20 Bis
Francia
- P-47D-22 RE (premium)
Fuerzas Terrestres
14 nuevos y actualizados modelos de tanques, incluyendo el tan esperado T-90A.
Flota
Los buques de todas las naciones en juego se han dividido en dos árboles separados con la tradicional mecánica de investigación vertical - flota costera y de aguas azules. Los primeros acorazados llegan al juego, así como los tan esperados portaaviones HMS Ark Royal, USS Forrestal y el "Bakú".
EEUU
- USS North Dakota (BB-29)
- USS New Orleans (CA-32)
- USS Welborn (DD-195) (premium)
- USS Moffett (DD-362) (premium)
Gran Bretaña
- HMS Dreadnought
- HMS Colossus
- Montgomery (G95) (premium)
- Class J (líder) (premium)
Japón
- IJN Ikoma
- IJN Settsu
- IJN Satsuki (premium)
Alemania
- SMS Westfalen
- SMS Helgoland
- Type 1924 Luchs (premium)
Nuevas misiones y ubicaciones
Nuevos hangares para todo tipo de vehículos, así como nuevas ubicaciones y misiones.
- Ubicación de aviones "Ciudad".
- Misión AB Aviones en la ubicación "Ciudad": "Ataque a Tierra: Ciudad".
- Misión RB Aviones en la ubicación "Ciudad": "Operación: Ciudad".
- Nuevo hangar.
Actualizaciones de ubicaciones y misiones
- La misión RB de aviones en la ubicación AB "Terrazas de Arroz" ha sido reelaborada.
Cambios en las misiones de "vuelo de prueba":
- Nueva misión de vuelo de prueba para jets de portaaviones para EEUU, Gran Bretaña y URSS.
- Se han cambiado los modelos de portaaviones en misiones de vuelo de prueba para los aviones a reacción modernos de EEUU y Gran Bretaña.
- Nuevo vuelo de prueba para el Ka-29.
- Nuevos objetivos en las misiones de prueba para barcos de gran tonelaje.
El tamaño de las siguientes ubicaciones navales se ha incrementado a 128 km (se ha añadido más superficie marina a lo largo de los bordes de la ubicación):
- Honolulu - Anteriormente la isla estaba situada dentro del rango de los límites de la ubicación y no se podía sortear - ahora es posible sortearla.
- Saipan
- Peleliu - Una gran parte de las islas estaban ubicadas en el borde del mapa y no era posible evitarlas o localizar en ellas los objetos de la misión.
Cambios en las misiones AB de aviones (tercera y última etapa de reelaboración):
- "Ataque a Tierra" Iron Range
- "Ataque a Tierra" Fiordos
- "Ataque a Tierra" Irlanda
- "Ataque a Tierra" Grecia
- "Ataque a Tierra" Moscú
- "Ataque a Tierra" Normandía
- "Ataque a Tierra" Green Ridge
- "Ataque a Tierra" Noruega
- "Ataque a Tierra" Polonia
- "Ataque a Tierra" Terrazas de Arroz
- "Ataque a Tierra" Cima del Mundo
- "Ataque a Tierra" España
- "Ataque a Tierra" Tierras Altas de la Guayana
Para parte de estas misiones, los aeródromos han sido reubicados en nuevos lugares para mantenerlos alejados del centro de la misión y reducir el impacto de la defensa aérea del aeródromo en la misión.
Lista de cambios:
- Se ha desactivado la función automática de destrucción de vehículos de IA. Aparecerán nuevos vehículos de la IA - atacantes terrestres que se generan para cada equipo y destruyen los vehículos terrestres de IA. También en estas misiones se ha aumentado el número de vehículos terrestres y se contarán como puntos de victoria tanto los vehículos pesados (puntos y tanques) como los vehículos ligeros (artillería, cañones antiaéreos y camiones). Anteriormente, la destrucción de los vehículos ligeros no afectaba a los puntos de victoria.
- Los modelos de aeródromos han sido cambiados a un nuevo modelo de 1700 metros de largo.
- Los contadores de vehículos de IA han sido desactivados. De hecho, anteriormente duplicaban las líneas de puntos de victoria, pero podrían no mostrar el número real de vehículos necesarios para la victoria, por ejemplo cuando se destruyeron las zonas de bombardeo.
- La destrucción de aviones controlados por jugadores ahora da puntos de victoria.
- El número de cañones antiaéreos de IA se ha reducido.
- Las tropas han sido redistribuidas para que la misión sea más "pareja" sin estar demasiado atestada.
Confrontación Duradera
- Nueva misión EC en la ubicación original de aviones "Peleliu" con 4 puertos en cada lado. Debido a la naturaleza del paisaje se supone que será razonable para los barcos.
Los buques utilizados por la IA en la confrontación duradera naval, el número de los cañones antiaéreos de calibre pequeño y medio se ha cambiado para reducir las caídas de FPS en los puertos o en los convoyes (los buques bajo el control del jugador no se verán afectados). Los buques de carga y los destructores tienen ahora 2 cañones antiaéreos de calibre pequeño y medio y los cruceros tienen 4. El número de cañones antiaéreos de gran calibre no ha sido cambiado. Las pruebas mostraron un aumento significativo del FPS en comparación con la situación en el servidor de producción. - Los puertos en la confrontación duradera naval están ahora protegidos por redes anti-torpedos: cualquier torpedo que cruce la frontera del puerto ahora detonará.
Cambios de modelos de vehículos terrestres, modelos de daños, características y armamento:
- El tamaño de la viñeta se ha reducido para la mira de cañón antiaéreo autopropulsado y para las miras predeterminadas de vehículos terrestres.
- M1A2 - Se ha añadido el proyectil M829A1 a la carga de munición.
- Challenger 2 (2F) - Se ha añadido el proyectil L27A1 a la carga de munición.
- Pz.II C - El esquema de blindaje del casco y la torreta ha sido clarificado. El esquema de armadura es ahora más detallado. Fuentes: Die Panzer-Kampfwagen I und II und ihre Abarten // Panzerkampfwagen II Ausf.a/1, a/2, a/3, b, c, A, B and C: Development and Production From 1934 to 1940.
- 2S6 - El cohete 9М311-1М ha sido añadido a la carga de munición.
- Maus, E100 - Se ha añadido el proyectil 12.8/8.8 Pzgr.-TS a la carga de munición.
- ARL44 - Se han especificado los valores del grosor de la armadura del casco y la torreta. Fuente: Notice technique du char de transition ARL-44 France 1944
- FlaRakPz.1, AMX-30 Roland - Se han cambiado las velocidades de guía: de 45 a 85 grados por minuto en la guía horizontal y de 25 a 40 grados por minuto en la guía vertical. El tiempo de recarga se ha cambiado de 10 a 5 segundos. Fuente:: Flugabwehrpanzer, Geschichte und heutiger Stand.
- Los siguientes proyectiles de vehículos terrestres han sido convertidos a un esquema de fragmentación más preciso:
- Fragmentación de alto explosivo - HE
- Cumulativo - HEAT
- Perforante de armadura de alto explosivo / plástico - HESH
Cambios de modelos de aviones y helicópteros, modelos de daños, características y armamento:
- Yak-9 (todas las modificaciones), I-16 (todas las modificaciones), MiG-3 (todas las modificaciones), Yak-3 (todas las modificaciones), Mosquito (todas las modificaciones), LaGG-3 (todas las modificaciones), La-7 (todas las modificaciones), La-5 (todas las modificaciones), I-185 (todas las modificaciones), I-225 — Se han especificado los materiales estructurales del fuselaje y la aleta. Se ha mejorado el modelo de daños al impactar con diferentes tipos de municiones y proyectiles.
- Bf 109K - Se han clarificado los materiales de construcción de las alas.
- He 162 (todas las modificaciones) - Se han especificado los materiales estructurales de la aleta.
- Motores de pistón (todos los tipos y modificaciones) - Se han clarificado y mejorado las características de supervivencia al ser alcanzado por municiones de diferentes tipos y calibres.
- Ka-50, Ka-52 - Para el pilón APU-6 para el ATGM Vikhr se ha implementado con un sistema de desviación hacia abajo de 12 grados.
- Ka-50 - Se ha añadido una cabina detallada.
- MiG-21 SMT - Se ha actualizado la cabina.
- Para la mayoría de los misiles de aeronaves, se ha implementado un sistema de despliegue de empenaje donde se proporcionó como estándar.
- Se ha implementado la posibilidad de lanzar varios misiles simultáneamente para ATGM con guía de rayos.
- Se han especificado los ángulos de posición para la posibilidad de lanzamiento y las características de maniobrabilidad de los misiles en ATGMs.
- Se ha añadido la posibilidad de cambiar el número de armas suspendidas utilizadas para un solo uso.
- Se ha añadido la posibilidad de ocultar las indicaciones del radar en la interfaz con un radar apagado y sin un sistema activo de contra-detección para las aeronaves.
- R-60 - El peso de la masa explosiva se ha cambiado a 1.150 kg.
- R-60M - El peso de la masa explosiva se ha cambiado a 1.350 kg.
- FAB-5000 - 1000 utilizados en los aviones han sido reemplazados por la versión SV.
- Se han añadido nuevos iconos para la modificación del armamento de minas y los misiles guiados "aire-tierra".
- Se ha añadido un nuevo efecto para el humo acrobático.
- A-4B — los cañones han sido cambiados a Colt Mk 12 Mod 0.
- T2 — la calculadora balística instalada por error ha sido eliminada.
- T2 — el número máximo de bombas de 250-500 lbs. se ha reducido a 5.
- F-4E — se han corregido los preajustes de armas montadas. El doble preajuste con bombas M117 de 10x750lb + 4xAIM-9E ahora tiene misiles 4xAIM-7E.
- F-4C — se han corregido los preajustes de armas montadas. El doble preajuste con misiles 4xAIM-9E y 4xAIM-7D ahora tiene un cañón M61.
- Se ha corregido el menú de armas montadas. Los siguientes aviones ahora tienen el icono correcto para el armamento montado:
- He 111 H-2/H-6/H-16
- He 177 A-5
- F.222.2
- Me 262 A-1A
- Do 17 E-1/Z-2/Z-7
- Ju 288 C
- BV.238
- F3H-2
- Meteor F Mk.8 Reaper
Cambios de modelo de vuelo:
- Ju 87 (todas las series) - Se ha actualizado el modelo de vuelo. Se han especificado los modos de funcionamiento de los motores. Se ha corregido la distribución del combustible en los tanques. Las alas, el fuselaje, los alerones y los polares de las palas de la hélice han sido recalculados y actualizados. Se ha especificado el control de la aeronave durante la liberación de los flaps y los frenos de aire. Se ha mejorado el control de las aeronaves cuando se sumergen en ángulos elevados.
- Ju 88А-1/4/C-6 - Se ha actualizado el modelo de vuelo. Se han especificado los modos de funcionamiento de los motores. Se ha corregido la distribución del combustible en los tanques. Las alas, el fuselaje, los alerones y los polares de las palas de la hélice han sido recalculados y actualizados. Se ha especificado el control de la aeronave durante la liberación de los flaps y los frenos de aire. Se ha mejorado el control de la aeronave cuando se sumerge en ángulos altos.
- D-371-HS9, DB-7 – Se ha corregido un error con bonificaciones incorrectas de la actualización 'Cubierta' (en RB el módulo afecta a la velocidad)
- B17BS - Se ha corregido un error con flotadores incontrolables.
- F3F-2 — Se ha actualizado el modelo de vuelo. Se han especificado los modos de funcionamiento del motor. Las alas, el fuselaje, los alerones y los polares de las palas de la hélice han sido recalculados y actualizados. Se ha especificado el control de la aeronave durante la liberación del tren de aterrizaje.
- P-63 (todas las series) — Se ha actualizado el modelo de vuelo. Se han especificado los modos de funcionamiento del motor. Se ha actualizado el modelo termodinámico, que depende más de la velocidad y la altitud. Se ha aumentado el efecto del cambio de enfoque cuando se extienden el tren de aterrizaje y los flaps. Se ha mejorado el control de la aeronave durante los despegues y los aterrizajes. El tiempo de ascenso y las velocidades máximas se han ajustado de acuerdo con el manual de operaciones. Se ha especificado el comportamiento en calada.
- Sea Fury FB11 — Se han corregido las velocidades máximas y la velocidad Mach dentro del 5% del factor de seguridad. La tasa de ascenso y la velocidad máxima se han corregido según el pasaporte. Las alas, el fuselaje y los polares de las aletas han sido recalculados para las altas velocidades M. El modelo termodinámico ha sido actualizado, es más dependiente de la velocidad y la altitud. Se ha aumentado el efecto del cambio de enfoque cuando se extienden el tren de aterrizaje y los alerones.
- Т2 — El motor ha sido reelaborado (la eficiencia a altas velocidades con un 100% de empuje se ha reducido ligeramente, la tasa de ascenso en el modo WEP se ha incrementado ligeramente). Se ha corregido el aumento de la eficiencia de los controles a altas velocidades.
- BI — Se ha corregido la eficiencia del motor a bajo empuje.
- Swordfish (todas las series) — Se han mejorado los controles de puntería del ratón.
- AM-1 Mauler — Se ha especificado el FM. Se ha reducido la velocidad de entrada en pérdida, se ha aumentado la velocidad en el modo de combate largo, se ha mejorado significativamente la tasa de ascenso, se han mejorado los controles.
Cambios de modelos de flota naval, daños, características y armamento:
Armamento naval:
- Se ha corregido el alcance máximo de disparo y la penetración del blindaje para los proyectiles Italianos de 120mm.
- IJN Chidori, IJN Mutsuki - Se ha añadido un proyectil de 120 mm HE con una espoleta básica.
- IJN Tone — Se han añadido los proyectiles listos para usar de dos unidades de 127 mm.
- S-38b, Type 1939 (T31) — Los torpedos G7e han sido reemplazados por los G7a.
- Type 1939 (T22) — Los ángulos de travesía han sido corregidos para la montura de 20 mm del frente de babor (proa).
- IJN Shimakaze — El modelo de torpedo Type 93 modelo 1 ha sido reemplazado por el Type 93 modelo 3.
- Admiral Graf Spee — Se ha corregido la balística de los cañones de calibre principal. Se ha mejorado la precisión. Las marcas de los proyectiles del calibre principal han sido corregidas.
- Cañón de 127-mm/40 type 89 (IJN Mogami) — Se han corregido la velocidad de salida, el peso y la masa y tipo de explosivo en los proyectiles antiaéreos.
- Isuzu — Los torpedos han sido cambiados a 533 mm Type 54.
- HMS London, HMS York, HMS Kent — Se ha corregido un error por el que los torpedos no se recargaban en el modo de juego AB.
- Type 1924 Leopard — La pista en la vista de rayos X de los dos cañones de popa de calibre principal ha sido corregida.
- IJN Mutsuki, Chidori — La velocidad de disparo de los cañones Type 3 120 mm/45 se ha incrementado a 10 disparos por minuto.
- MO-4 — Los ángulos máximos de elevación de los cañones 21-KM han sido corregidos.
- Bartolomeo Colleoni, Raimondo Montecuccoli — Se han añadido torpedos de reserva.
- S-38, S-38b — Se ha corregido el número máximo de municiones de 20 mm que se pueden llevar a la batalla.
- Profundidad de recorrido del torpedo.
- En el modo RB, puedes establecer la profundidad de los torpedos antes de entrar en la batalla: 1m o 4m.
- En AB, los torpedos seleccionan automáticamente la profundidad óptima para alcanzar el objetivo, si el fondo marino lo permite.
Modificaciones navales y habilidades de la tripulación:
- El sistema de la tripulación ha sido reelaborado. Naves de agua azul, de cruceros ligeros, los compartimentos de la tripulación se han redistribuido a los espacios internos de una nave que no está ocupada por otros módulos. Módulos como salas de calderas, transmisión, almacenes, torretas de artillería, ascensores de varios niveles y tubos de torpedos ahora tienen su propia tripulación. Si un módulo de este tipo se daña o se destruye, la tripulación discapacitada se repone desde otros compartimentos a medida que se repara el módulo. Cuando un compartimiento es destruido, su tripulación se pierde irremediablemente.
- El número de bombas de drenaje en funcionamiento es ahora importante. Al dañar estas bombas, el agua se bombea más lentamente. La pena máxima por la velocidad de bombeo en caso de desactivar todas las bombas es el 25% del máximo.
Características navales, físicas y modelo de daños:
- Los depósitos de carbón se construyen con blindaje sólido y proporcionan protección adicional en aproximadamente la siguiente proporción: 1m de carbón = 27mm de acero estructural. Los depósitos han sido añadidos a la vista de armadura donde se puede ver su grosor real en cada punto.
- Se ha reducido el impacto de las ondas de choque en los buques que se desplazan por las explosiones cercanas y los impactos de los grandes proyectiles.
- Zara – El ángulo de giro en una vuelta ha sido corregido.
- HMS Peacock – El ángulo de giro en una vuelta ha sido corregido.
- HMS London (69) – El ángulo de giro en un viraje se ha incrementado de acuerdo con otras naves de esta clase.
- Type 1939 (T31), Jaguar-Klasse (140), HMNZS Leander — Se han añadido bombas anti-inundación.
- HMS Southampton — Se ha corregido el exceso de giro en la vuelta.
- Koln F220, Lubeck F224 — Se ha arreglado la visualización incorrecta de las bombas reactivas de 375 mm en el almacén de municiones.
- IJN Shimakaze — El número de miembros de la tripulación ha aumentado de 267 a 282.
- Pr.1204 Late — Se ha corregido un error en el que en la vista de rayos X se mostraban las minas incluso sin seleccionar la modificación necesaria.
- Kanonenboot K-2 — Se ha corregido la vulnerabilidad de los compartimentos de la parte central de la nave.
- USS Brooklyn, USS Helena, Clemson (DD-366), Clemson (DD-213) — Se han añadido al analizador de protección los proyectiles de espoleta base que se habían omitido anteriormente.
Modelos visuales navales y partes visuales:
- HMS Peacock – Se ha añadido la animación de la expulsión del casquillo para la torreta de calibre principal.
- MS-53 – Se han añadido leers a la torreta de popa.
- Chikugo — Se ha corregido un error en la visualización del lanzador de cohetes (que flota sobre la cubierta).
- Class J (líder) — Se ha corregido un error en la visualización de los objetos en la cubierta (que flotan sobre ella).
- Köln F220, Lübeck F224 — Los efectos visuales del escape del embudo han sido reemplazados por el humo del carbón y el vapor de la turbina de gas.
- Krasny Kavkaz — Se ha arreglado el calado incorrecto de la nave en el hangar.
- 165 ft PC-466 Carmi — Se ha arreglado un error con torretas de calibre principal que no giraban visualmente.
Interfaz
- El indicador del modo de disparo de la IA (por defecto el botón "E"), ha sido movido al panel de acción.
Economía y investigación
- El árbol de investigación de la flota se ha dividido en dos árboles verticales separados: La flota costera (pequeña) y la flota de agua azul (grande). La investigación de la flota de agua azul comienza con los destructores de reserva que ahora están disponibles para todos los jugadores al comenzar el juego naval. Aprende más sobre esto en nuestra página web.
- Pz.III E - Se ha trasladado a la categoría de "reservas" y se ha añadido al grupo con Pz.III B.
- T2 - Se ha reducido el BR en todos los modos de juego a 10.0.
Personalización
- Se han añadido calcomanías para las marcas de identificación.
- Jaguar GR.1, Jaguar A - Se han añadido camuflajes adicionales que están disponibles por completar tareas y compras por Golden Eagles.
- Se han añadido nuevas colecciones: decoraciones "Municiones" y "calcomanías Actualizaciones del juego".
- Se han añadido nuevos patrones para los vehículos terrestres Japoneses de rango alto.
- Se ha añadido un nuevo patrón de camuflaje a los vehículos terrestres Alemanes.
- Se han actualizado los juegos de camuflaje para los siguientes vehículos. Se han recalculado las condiciones para su recepción:
- M551
- M163
- M247
- M60A1 (AOS)
- M60A2
- Tiger II (P)
- Tiger II (H) Sla.16
- Panther D
- Ferdinand
- Nashorn
- Waffenträger
- Brummbär
- Jagdpanther
- Bfw. Jagdpanther
- Sd.Kfz.234/1
- Sd.Kfz.234/2
- Sd.Kfz.234/3
- Flakpanzer 341
Interfaz
- El estilo visual de la interfaz ha sido actualizado. El fondo de la interfaz se ha vuelto más transparente. Se ha añadido el desenfoque de fondo.
- Se ha mejorado la navegación de la interfaz mediante un gamepad y un teclado. Las flechas de D-Pad en el gamepad y el teclado mueven el cursor del ratón sobre los elementos de la interfaz.
Mecánicas del juego
- En las batallas terrestres, los vehículos del jugador destruidos permanecen en el campo de batalla hasta el final de la misión. En este caso cualquier jugador puede enganchar un cable de remolque a cualquier vehículo destruido y remolcarlo a otro lugar para liberar una ruta o pasaje o para usarlo como cobertura.
- El apodo de un jugador que da la designación del objetivo se ha añadido y se coloca ahora encima del marcador de designación del objetivo para escuadras de 3 o más jugadores.
- La indicación de humo en los puntos de captura se ha desactivado en las misiones terrestres y navales.
- Los marcadores de puntos de captura han sido movidos del mundo (espacio de juego) al HUD en misiones terrestres y navales. Se ha añadido la distancia al borde del punto de captura en el área de visión.
- Para las misiones terrestres y navales, el número de celdas de la cuadrícula se ha estandarizado. En las misiones en las que el ancho de la zona de batalla es inferior a 5.000 m el número de celdas completas es igual a 7 y con un ancho de 5.000 m o superior - 10.
- La visualización del tamaño de la celda de la cuadrícula en el mini mapa se ha añadido a las misiones terrestres y navales.
- La modificación del vehículo "de referencia" en la prueba de conducción utilizará ahora todas las modificaciones (excepto las mutuamente excluyentes) y no sólo las que afectan a las características del vehículo.
- Las reglas para el cálculo de los costes de reaparición de aeronaves y su armamento en las puntuaciones de reaparición se han cambiado en las batallas realistas terrestres y en batallas simulador:
- Se ha añadido un multiplicador de costes de reparición para los cinturones investigables de AP. Un cinturón de perforación de blindaje se contará como penentrante en ángulo recto desde 40mm a una distancia de 500m. El coste de dicho cinturón será el 20% del coste del vehículo.
- El multiplicador del coste fijo para el armamento suspendido ha sido sustituido por un cálculo basado en el peso total del armamento suspendido (excepto los misiles guiados aire-tierra). El multiplicador se calculará por interpolación del 3 al 25% del coste del vehículo con un peso de armamento de 50 - 1000 kg. Los valores que superen los límites de interpolación utilizan los valores del coeficiente marginal.
- Para el armamento suspendido con misiles guiados aire-tierra se utilizará un multiplicador fijo del 25% del coste del avión.
- El valor básico del coste de reaparición en los aviones de ataque se ha reducido al valor del coste de reaparición en los cazas.
- El armamento suspendido de los aviones de ataque tiene ahora un coste de reaparición similar al de los aviones de combate.
- Se han reducido los costes de reaparición de helicópteros en las batallas simulador terrestres:
- Basico 300 → 250
- Con ATGM 450 → 430
- El disparo automático de proyectiles de iluminación se ha añadido a las batallas nocturnas en tierra. Desde el comienzo de la misión, dentro de una periodicidad determinada, se dispararán cuatro proyectiles de iluminación (dos de cada equipo) de forma sincronizada entre las zonas de reposición y las zonas de captura. Esta mecánica se ha implementado en batallas aleatorias y en las batallas personalizadas para los siguientes modos: Dominación, Batalla y Conquista.
Sonido
- Se ha añadido un nuevo y auténtico diseño de sonido para los vehículos Suecos como el CV 90120, Lvkv 9040C, CV 90105 TML, Ikv 91, Ikv 103, Ikv 72.
- Se ha creado un nuevo diseño de sonido para los motores asignados a una serie de vehículos de ruedas con una configuración de motor similar como el Type 16, R3 T20, Fiat 6614, Fiat 6616, Aubl 74, R3 T106 FA, Centauro ROMOR, Centauro, Centauro MGS.
- El Leclerc y el Leopard 2A5 han recibido nuevos sonidos de motor mejorados.
- El sonido del motor del tanque T-80 y sus modificaciones han sido reelaborados.
- El sonido de los casquillos caídos para los tanques con extracción externa ha sido corregido (tanques como Strv 103А, Strv 103С, Strv 103-0, Lvkv 9040C, Strf 9056, Т-72A, Т-72B, T-72B3).
- Los motores de los vehículos terrestres aliados/enemigos ahora suenan tan diversos como el vehículo del jugador (no implementado para las versiones x86 de Windows debido a las limitaciones técnicas de la plataforma). Esto significa que los vehículos enemigos/aliados ahora tienen el mismo preajuste de sonidos de motor auténticos que el vehículo del jugador.
- El mecanismo de sonido de los sobrevuelos cercanos ha sido reelaborado y funciona con más estabilidad.
- El F-104 (y sus modificaciones) han recibido nuevos sonidos para la turbina y se reflejan con mayor precisión en el sonido de la fase de funcionamiento del motor.
- Los sonidos de los disparos y las explosiones en los vehículos terrestres ahora cambian de forma más natural a medida que cambia la distancia a ellos.
- Los sonidos de disparo de los vehículos terrestres y los cañones de las naves se han reelaborado para que haya un equilibrio más natural de frecuencias y audibilidad en todos los elementos de los disparos.
- Se ha creado el mecanismo del sonido de las olas que rompen contra la proa de un barco o de una nave. La naturaleza del sonido depende del tamaño del barco, su velocidad y el estado de las olas del mar.
- Se ha creado un nuevo diseño de sonido para las olas en el mar dependiendo de la fuerza del viento.
- Se ha añadido un nuevo contenido musical al juego. La nueva música se reproducirá en las batallas de aviones (rangos V-VI) y de tierra (rangos VI-VII). Además, el nuevo tema musical también se reproducirá al inicio del juego.
- Los ajustes de sonido "Volumen de efectos", "Volumen del motor" y "Volumen de disparo" no pueden hacerse más silenciosos que el 50% del volumen máximo ahora.
El Equipo de War Thunder