Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 1.85 "Supersonic" - Registro de Cambios
¡Atención! Formato de noticias obsoleto. Es posible que el contenido no se muestre correctamente.
WAR THUNDER PRESENTA Actualización 1.85 "Supersonic"
¡El primer avión supersónico, fuerzas terrestres italianas, misiles aire-aire guiados, nuevos barcos, vehículos terrestres y aviones, y mucho más! ¡Enciendan sus motores!
Vehículos de tierra
Italia
- AB41
- AB43
- AS42
- Centauro
- Centauro ROMOR
- FIAT 6614
- AUBL/74
- L3/33 CC
- L6/40
- M113A1 (TOW)
- M11/39
- M13/40 (I)
- M13/40 (II)
- M13/40 (III)
- M14/41
- M15/42
- M26A1
- M36B1
- M47 (105/55)
- M60A1 "D.C.Ariete" (paquete)
- OF-40
- OF-40 Mk.2A
- R3 T106 FA
- R3 T20 FA-HS
- SIDAM 25
- OTOMATIC
- P40
- Breda 501
- 47/32 L40
- 75/18 M41
- 75/32 M41
- 90/53 M41M
- 75/34 M42
- 105/25 M43
- 105/25 M43 "G.C.Leoncello" (paquete)
- 75/34 M43
- 75/46 M43
- M4 Tipo IC
URSS
Gran Bretaña
Japón
Aviones
EEUU
- F-100D
- F-86F-35 (paquete)
URSS
- MiG-15bis ISh (paquete)
- MiG-19PT
Gran Bretaña
- Javelin F.(A.W.) Mk.9
- Meteor F.Mk 8 Reaper (paquete)
Italia
- Re.2001 serie 1
- Re.2001 CB
- Re.2001 CN
- SM.91
- Ju 87 B-3
- Ju 87 R-2
Flota Naval
EEUU
- USS Raleigh (Crucero Ligero CL-7)
Alemania
URSS
- Tashkent (Destructor Lider)
- Krasny Krym (Crucero Ligero)
- Moskva (Destructor Lider)
Gran Bretaña
- HMS Dido (Crucero Ligero)
- MTB-1 2 series (Barco torpedero premium)
Nuevos lugares y misiones.
Cambios de ubicación y misión
- Las áreas de helicóptero en el modo de juego de Batallas de Simulador se han movido dentro de la cobertura de las baterías antiaéreas del aeródromo.
- Los molinos de viento ahora están animados..
- Se ha mejorado la apariencia de objetos animados en varias ubicaciones.
- Se han corregido las altitudes en las ubicaciones "Jardines Imperiales" y "Tierras Altas de Guayana".
- Se han mejorado los modelos de puentes..
- Las texturas del suelo han sido mejoradas en todos los lugares.
Confrontación Duradera
- Se corrigió un error donde los aeródromos que no se habían detectado aún continúan operando y no desaparecieron del mapa, incluso estando detrás del frente debido al desplazamiento de la línea del frente (solo los aeródromos descubiertos se procesaron correctamente cuando la línea del frente se desplazó) ).
- La actividad de fondo en los vehículos ai que no afectan el resultado se ha agregado en todas las misiones de Confrontación Duradera (sin relación con las batallas terrestres y convoyes generados como se ve en los lugares de Stalingrado, Sicilia, Ruhr y Khalkhin-Gol).
- Se han agregado convoyes a todas las misiones de Confrontación Duradera (omo en la misión "Summer Stalingrad" donde los convoyes están activos).
- La plantilla de convoy de tierra se ha rehecho para evitar conflictos con la mecánica de primera línea agregada en actualizaciones anteriores.
- Mecánica nueva - aeródromos modulares. En resumen: cada aeródromo tiene 4 “módulos”: la pista, las instalaciones de almacenamiento de combustible, el área residencial, el estacionamiento de aeronaves. El estado de cada módulo es visible en el ícono del aeródromo y afecta la funcionalidad del aeródromo. El "HP" general de un aeródromo consiste en el "HP" de sus módulos: las bombas que han caído en un módulo ya destruido o que han caído en el "cuerpo" de un aeródromo pero fuera del módulo no causan daños.
- Todos los aeródromos en todas las misiones de Confrontación Duradera han sido reemplazados por otros actualizados para ser compatibles con las nuevas mecánicas. Los nuevos aeródromos también se han mejorado para permitir un despegue y aterrizaje más cómodos debido a un aumento en la longitud de la pista.
- Se agregó la misión "CD" de prueba para helicópteros en la ubicación “Túnez”.
- Cambios en la mecánica de los convoyes terrestres:
- Ahora, la tarea de proteger el convoy se dará cuando el convoy haya sido detectado por el enemigo y el equipo enemigo reciba la tarea de destruir el convoy.
- El rango de detección de convoyes se ha cambiado de 4,500 a 15,000 metros, para que sea más fácil para los jugadores encontrarlos.
- Un convoy cumplirá su tarea cuando alcancen el sector que está en contacto con la primera línea.
- El convoy que haya alcanzado el punto final de su ruta aumentará al máximo la presencia militar del equipo aliado en el sector (parámetro oculto).
- Cambios en las batallas en el suelo:
- Capturar una zona aérea por uno de los equipos aumenta la presencia de combate de ese equipo al máximo en el sector (parámetro oculto).
- El Mecanismo de batallas terrestres escanea constantemente sectores de primera línea. Los sectores que tengan la máxima presencia de combate de uno de los equipos tendrán una batalla activada, donde las fuerzas terrestres de ese equipo serán una parte atacante. Así, varias batallas terrestres pueden estar activas a la vez.
- Dado que varias batallas terrestres pueden estar activas al mismo tiempo, estas tareas se han eliminado del diario.
Cambios de modelos de vehículos de tierra, modelos de daño, características y cambios de armamento:
- La mecánica de “reparación de campo” se ha agregado a las batallas RB terrestres para las siguientes modificaciones, además de las existentes: barril de cañón, recámara, través y elevación.
- Dañar el cañón bloquea completamente los disparos durante 30 segundos, luego de eso se realiza con parámetros degradados: 15 veces más dispersos, 2 veces menos velocidad de proyectil y 2 veces menor penetración de armadura.
- Al dañar la recámara, el disparo quedará completamente bloqueado durante 30 segundos, luego de eso, los disparos experimentarán fallos al azar.
- El fallo de los mecanismos de elevación y desplazamiento bloquea completamente la rotación y elevación del arma verticalmente durante 15 segundos, después de lo cual la velocidad de desplazamiento se limita a 3 grados por segundo y el rango de ángulos en la elevación se limitará a +/- 1.5 ° desde el ángulo en que se dañó el mecanismo.
- Para la reparación de campo de todos los módulos enumerados, el vehículo debe estar estacionario.
- Se han agregado mecánicas que limitan la velocidad del vehículo ATGM. No se puede lanzar un misil si un vehículo supera una velocidad preestablecida. Esta característica se ha habilitado para la mayoría de los vehículos ATGM, que la tenían en realidad. Para RakPZ 2, Begleitpanzer, BMP-1, BMP-2, Warrior, Swingfire, Striker, Strv 81, Type 60 ATM, M113a1, Amx13 ss11 se requiere una parada total, en el M3 Bradley se permite el disparo a una velocidad no superior a 10 km/h.
- Se han agregado mecánicas que limitan la velocidad de control de crucero para vehículos ATGM. Esta característica se ha habilitado para la mayoría de los vehículos ATGM, que la tenían en realidad. (M3 Bradley)
Cambios de modelo de aeronaves, modelo de daños, características y cambios de armamento:
- Mi-4 — Se han corregido las modificaciones del motor y del compresor para el motor alternativo..
- Mi-24V / P — Se han agregado módulos de supresión de firmas IR, medidas de contramedidas IR y moduladores electroópticos.
- Р-60 and Р-60M — Se han añadido misiles aire-aire.
- Mi-24 (todas las modificaciones) —Se ha añadido la posibilidad de utilizar bombas FAB-500M-54.
- Mi-35M — Se han agregado módulos de supresión de firmas IR, medidas de contramedidas IR y moduladores electroópticos.
- AH-1Z — Se han agregado modulos de supresión de firmas IR, medidas de contramedidas IR. Se han añadido misiles AIM-9L Sidewinder. TOW bloqueando la visualización de configuración de cohete no guiado ha sido arreglado. Se han agregado los siguientes ATGM: AGM-114B y Hellfire.
- AH-1F — Se ha agregado modificación modulador electro-óptico.
- UH-1B, UH-1C — Se ha agregado un nuevo armamento: lanzagranadas de 40 mm que se puede montar en la torreta de la nariz, así como combinaciones de dos ametralladoras M134 de 7.62 mm y dos bloques de cohetes Hydra-70.
- UH-1D — Se han añadido cohetes TDA.
- S.O.8000 Narval — La clase de la aeronave ha sido cambiada.
- Yak-9UT — La visualización de la información sobre los cañones Н-37 y НС-45 en la vista de rayos X al cambiar la modificación de armamento se ha corregido.
- F4F-3 — El número de proyectiles para ametralladoras ha sido corregido.
- P-40E-1 — El número de proyectiles para ametralladoras ha sido corregido.
- I-185 (М-71) — La armadura en el asiento blindado ha sido corregida.
- Spitfire F Mk.22 / Mk.24 — Se ha corregido la carga de munición para los cañones montados en el ala: cañones internos - 175 proyectiles, externos - 150 proyectiles
- SU-2 TSS-1 — Se han ajustado los ángulos de deflexión de la torreta defensiva..
- KI-32 — Se ha añadido un despliege de bomba separado para bombas de 100 kg.
- A-26B-10 — Variante de armamento ofensivo para los dos cañones de 37 mm M-4 ha sido agregado.
- FAB-100 — Se ha corregido la masa de bomba y la masa de explosivos.
- Me 163 (todas las modificaciones) — Se ha añadido el despegue desde el aeródromo.
Cambios en el Modelo de Vuelo:
- Cambios de FM para todas las aeronaves (aviones): se ha mejorado el impulso, el cálculo de fuerza y el balanceo de giro cuando se dañan diferentes secciones de ala (se ha solucionado un error que causaba un balanceo excesivo cuando la raíz de ala estaba dañada y que generalmente lleva a perder el control en todos los modos de control ).
- Do 217 (todas las modificaciones) - Se actualizó el rendimiento de la central eléctrica, se recalcularon los polares del ala, las aletas y el fuselaje. Parámetros geométricos actualizados. Rendimiento del tren de aterrizaje actualizado. Las características detalladas se pueden encontrar en la hoja de datos.
- La-9 - El FM se ha actualizado de acuerdo con el acto №105 de fecha 18.10.1946г. (Resultados de las pruebas de vuelo). Polares del ala, aletas y fuselaje actualizados, se ha mejorado la capacidad de control en todos los modos. Las características detalladas se pueden encontrar en la hoja de datos.
- La-11 - Se actualizó el rendimiento de la central eléctrica, se recalcularon los polares del ala, las aletas y el fuselaje.
- M.B.174A-3 - Parámetros geométricos actualizados. Características aerodinámicas del ala, aletas y fuselaje corregidas.
- FW 190 A/F/D (todas las modificaciones) - Se ha corregido el rendimiento del timón y el elevador a altas velocidades (controles de ratón). Se actualizó la termodinámica (se redujo el tiempo de enfriamiento después del sobrecalentamiento).
- В-29/Tu-4 - El FM ha sido actualizado.Polares de Ala y aletas actualizadas. Control de ratón mejorado.
- D.520 - Se ha actualizado el rendimiento del motor, se han recalculado los polares del ala, las aletas y el fuselaje.
- P-26 (todas las modificaciones) - Se actualizó el cálculo del momento de inercia del motor. La desviación del timón a diferentes simulaciones de velocidad es más precisa. Se han actualizado los parámetros de arranque y parada del motor. Se actualizó la termodinámica (el sobrecalentamiento es más preciso: está más cerca del suelo y más a la altura de diseño).
- D.371, D.373 - Se ha corregido el rendimiento del timón a diferentes velocidades. Se han actualizado los parámetros de arranque y parada del motor. Termodinámica actualizada (calentamiento de aceite reducido). La velocidad de rotación se ha incrementado para una velocidad más baja, se ha aumentado para una velocidad más alta. La reacción al timón ha aumentado según los informes. Se han corregido el enfoque del tren de aterrizaje y la posibilidad de husmear. El control del elevador a altas velocidades se hizo más simple.
- Do 335 (todas las modificaciones) - Potencia del motor a altitudes específicas en un modo normal (B2). La termodinámica para los modos de motor WEP y normal se han corregido. La resistencia de los radiadores se ha reducido. El control del timón a altas velocidades se hizo más simple. Hoja de datos actualizada (B2).
- Do.335 B-2 — La potencia del motor en modo normal ha sido corregida. La hoja de datos ha sido actualizada.
- I-153 (todas las modificaciones), I-16 type 18, 27 - Se actualizó el cálculo del momento de inercia del motor. La desviación del timón a diferentes simulaciones de velocidad es más precisa. Se han actualizado los parámetros de arranque y parada del motor. Se actualizó la termodinámica (el sobrecalentamiento es más preciso: está más cerca del suelo y más a la altura de diseño). Se han corregido el enfoque del tren de aterrizaje y la posibilidad de husmear.
- XP-50 - Se ha incrementado la eficiencia del elevador a velocidades más altas.
Cambios de modelo de flota naval, modelo de daño, características y cambios de armamento:
- Las características del cohete se han corregido para que sean históricamente precisas: cantidad de explosivos, distancia y velocidad.
- Muchas características de los torpedos se han corregido para que sean históricamente precisas: distancia, velocidad, cantidad y tipo de explosivos.
- Todos los torpedos tienen ahora una distancia de fusible de 50 m.
- Todas los cargadores de las naves capitales se han corregido; ahora incluyen municiones para todos los tipos de armamento disponibles en el barco.
- MPK pr.122а - Dos de las cinco ametralladoras DShK de 12,7 mm se han eliminado según la modificación histórica.
- Cambios en los grupos de armas. En los siguientes buques, que tienen solo 2 tipos de ametralladoras, se han trasladado del grupo de artillería antiaérea (Alt + 3) al grupo de calibre auxiliar (Alt + 2) para poder elegir el tipo de munición en batalla.:
- Destructor Type 1924;
- Destructor Type 1939;
- AF D1
- AF D3
- Fairmile A;
- MO-4;
- Pr.1204 Tarde (Los cañones automáticos de 25 mm cambiaron el grupo por lanzagranadas de 30 mm para que los lanzagranadas tengan solo 1 tipo de munición);
- PGH-2 Tucumcari (el lanzagranadas con un solo tipo de munición se ha movido al grupo de artillería antiaérea (Alt + 3). Los Brownings de 12,7 mm de doble cañón se han movido al grupo de calibre auxiliar (Alt + 2).
- Se han eliminado las modificaciones correspondientes para la mejora de la velocidad de la torreta. Se han compensado los costes de RP y de investigación y compras.
- El cañón soviético de 37 mm 70-K ahora tiene el efecto de sobrecalentamiento después de unos cien disparos seguidos.
- MPK-163:
- La torreta de proa (85 mm 90-K) y el cañon de popa (37 mm 70 k) ahora pueden girar 360°, tienen zonas muertas cuando su línea de fuego cruza las superestructuras.
- El cañón de 85mm 90-K ahora tiene el proyectil O-365M de fusibles temporizados AA HE.
- El cañón MO-4 45mm 21-К ha sido actualizado:
- La tasa de fuego se ha aumentado a 30 disparos por minuto.
- Nuevo proyectil HE más potente - О-240 ha sido agregado;
- Se ha añadido estabilización;
- Se ha reducido la propagación horizontal..
- British 57mm 6pdr 7cwt QF Mk 11A ( Fairmile D) La velocidad de disparo ha aumentado a 0.7 disparos por segundo, la estabilización ha mejorado.
- Las siguientes torretas de los barcos ahora pueden girar 360 °, tienen zonas muertas cuando su línea de fuego cruza obstrucciones
- Kanonenboot K-2 - Ambos cañones de calibre principal.
- Pr.206М - Cañon de 76mm.
- Frunze - Cañones traseros de calibre principal.
- Se ha arreglado el cinturón de municiones AP del cañón ShVAK de 20 mm (barco G-5 premium).
- Flottentorpedo-boote type 1939: Se ha solucionado la carga total de munición de las municiones de 20mm. Una advertencia incorrecta de que no se han distribuido todas las municiones ya no se mostrará antes de una batalla.
- USS Trenton (CL-11) - El armamento auxiliar de 76 mm que apunta a la carga de munición se ha corregido, anteriormente se mostraba de manera diferente en el hangar y en la batalla.
- La descripción de los lanzadores de torpedos se ha corregido para los siguientes barcos:
- S-38
- S-38b
- R-Boot R-301
- S-100
- Type 140/141
- VS-10
- Elco 77 ft PT-20
- Elco 80 ft PT-103
- Higgins 78 ft PT-71
- PT-3 — Se ha solucionado un error cuando puedes lanzar un torpedo cuando tus lanzadores de torpedos han sido dañados.
- LS 4 Esau — La carga de munición se ha solucionado, ahora son 1200 rondas..
- VS-10 — Se ha solucionado la carga de munición de las 15mm MG's, anteriormente se mostraba de forma diferente en el hangar y en la batalla.
- Mk.I ronda del calibre británico QF de 3 pulgadas 20 cwt (SGB (S304)) en la tarjeta de información se ha corregido.
- Class G “Grafton” destroyer (H89): Se ha solucionado el error del cañon de calibre principal posterior, cuando solo podía disparar con proyectiles HE.
- АK-725 (Pr.206М) Cañon automatico de 57 mm: la velocidad de disparo aumentó a 200 disparos por minuto, y el sobrecalentamiento también aumentó.Se ha agregado estabilización de MG para los siguientes barcos:
- PGH-2 Tucumcari
- Pr.123K “Komsomolets”
- Pr.123K (А-11)
- Pr.191
- Pr.191М
- Pr.206М
- Fairmile A (Se ha añadido estabilización para el cañón de 47 mm.).
- Incrementos de armamento:
- Fairmile A — Se han añadido 4 ametralladoras Lewis de 7,7 mm.
- MTB Vosper 1st series — Se han añadido 4 ametralladoras Lewis de 7,7 mm.
- El proyectill Mk.29 de 76 mm (3 ”) de perforación de armadura se ha cambiado a un proyectil APHE con una masa explosiva adicional.
Modificaciones y habilidades de tripulación:
- Destroyer Class G “Grafton” (H89) - La modificación del armamento de orientación auxiliar se ha eliminado, todos los RP y SL gastados han sido reembolsados.
- PGH-2 Tucumcari - El nuevo cinturón de munición de 12.7 ya está disponible para investigación.
- La habilidad de la tripulación "control de la nave" se ha dividido en dos sub-habilidades: "velocidad del timón" y "tasa de cambio de modo del motor".
Modelo de daños, características y física:
- Se ha corregido el tiempo máximo de reparación para el puente y la torre de control que anteriormente podría superar los 2 minutos. Las embarcaciones más pequeñas tienen un tiempo de reparación de unos 20 segundos, destructores - 30-40 segundos, cruceros - 40-60 segundos.
- Destructores y cruceros: todos los miembros de la tripulación que se colocaron previamente en la superestructura sin armadura se han trasladado a compartimentos, calibre principal y torretas auxiliares y estaciones de tubos de torpedos.
- Se arreglo el hundimiento de cruceros. Cada crucero tiene mecánicas individuales de hundimiento. Se ha solucionado un problema cuando un crucero se mantenía a flote cuando su plataforma estaba debajo de la superficie del agua (y viceversa cuando un crucero se hundía mientras tenía suficiente flotabilidad).
- La durabilidad de los cargadores de las naves capitales ha aumentado y puede sobrevivir a más daños.
- Se ha corregido la inercia excesiva de las embarcaciones: ahora es más rápido detenerse por completo después de ir a maxima velocidad..
- Pr.191М - la armadura del anillo de la torreta de calibre principal ha sido fijada, la armadura del anillo de la torreta trasera ha sido fijada.
- Type 1924 destroyer: Se ha arreglado la armadura de torreta de calibre principal.
- Kanonboote K-2: La velocidad máxima se ha corregido en la tarjeta de información..
- Brave Class (P1011) - Un error con las cargas de profundidad que se muestran en el cargador en la vista de rayos X cuando no se investigaron o cuando no se implementó la modificación se ha solucionado.
- La precisión del cañon automático trasero de 40 mm 70ft MGB-61 se ha corregido (anteriormente disparaba más alto que su punto de mira).
- Fragata ligera (nave de centinela) Pr. 159
- El número de miembros de la tripulación en cada compartimento se ha cambiado para aumentar la capacidad de supervivencia del barco
- Type 140/141: El número de miembros de la tripulación en cada compartimento se ha cambiado para aumentar la capacidad de supervivencia del barco
- Type М 1943: Se ha arreglado la armadura de torretas AA montada en la proa.
Modelos visuales de barcos:
- La apariencia y la ubicación de la caja de radio y las bombas de drenaje se han fijado en muchos barcos.
- Type M 1943 - Se ha solucionado un error al visualizar el volante.
- S-100 (1944) - Se ha añadido el camuflaje histórico.
- Fairmile B: El modelo de bandera y el comportamiento han sido arreglados. Las animaciones de los timones han sido arregladas.
- PT-3 - Los modelos de motor en la vista de rayos X se han corregido.
Mecánica de IA
Se han agregado los siguientes cambios para el artillero IA en los buques:
- Se ha solucionado un error por el cual los artilleros estaban disparando a un objetivo detrás de la cobertura;
- Los artilleros de la IA ya no comienzan a disparar cuando un objetivo está fuera del alcance máximo de sus armas.
- Desincronización servidor-cliente cuando los artilleros de IA disparaban al objetivo equivocado se ha solucionado);
- Indicación manual del objetivo (x + 1, x + 2, x + 3), que fue ignorada o no fue precisa con los artilleros de la IA (disparaban al objetivo equivocado));
- Se solucionó un error cuando no había efectos visuales para disparos de artilleros de IA.
- Se ha solucionado un error cuando los artilleros de la IA empezaron a disparar antes de localizar su objetivo elegido;
- Los artilleros de la IA ya no dispararán a un avión deshabilitado;
- Se ha solucionado un error de puntería: anteriormente, los artilleros de la IA, independientemente del nivel de habilidad de su tripulación, estaban disparando fuera del punto de objetivo objetivo, lo que resultó en muchos errores innecesarios.
- Se ha mejorado el sistema de selección de objetivos: los artilleros de la IA primero estiman las posibles amenazas y luego comienzan a disparar a un oponente según la distancia, el armamento y la dirección. Por ejemplo, si la distancia es la misma, los artilleros comenzarán a disparar a un atacante armado con bombas y cohetes en lugar de a un luchador con MG. O, si hay 2 atacantes a la misma distancia, primero atacarán al que está volando hacia la embarcación del jugador en lugar de al que se está moviendo en la línea lateral.
CDK
- Se ha agregado el modelo aproximado de la nave.
- Se han realizado misiones para comprobar las tres unidades de usuario.
- Fallo con unidades de usuario personalizadas impracticables. Se pueden jugar ahora.
- Ejemplo de activos animados ha sido añadido.
- Las unidades de usuario personalizadas se pueden mostrar ahora en el editor de misiones.
- Errores de rendimiento han sido corregidos.
Economía e investigación
- P.108A series 2 — Ha sido movido a 3er rango..
Apariencia
- Magach 3 - El color del camuflaje estándar ha sido cambiado.
- M26 "Ariete", P40 "Leoncello" - Se han añadido camuflajes del desierto..
- Se han añadido calcomanías con la imagen de los signos tácticos de vehículos blindados de Italia..
- Se ha actualizado la apariencia del menú "Recompensas".
Interfaz
- Las banderas nacionales adicionales que indican el país del operador con mayor precisión se han agregado a la tarjeta del vehículo.
- Una indicación de la inclusión de una vista de torpedo se ha agregado al panel de acción de barcos en batalla.
- Se ha añadido la posibilidad de habilitar el marcador de avance para torpedos. Se enciende a una distancia cercana a 2 km del objetivo elegido.
Mecánicas de juego
- En el avión, el daño de las Batallas Arcade al avión Aliado se ha desactivado aunque el atacante aún recibirá una advertencia. Al mismo tiempo, los golpes a las aeronaves aliadas se contabilizarán mediante el sistema de castigo automático.
- Se ha agregado un nuevo mensaje de advertencia cuando el piloto está lesionado.
- Se han cambiado los requisitos para que los vehículos completen las tareas de batalla naval. Tarea fácil que puede completar en buques de BR 2.0 y superiores (anteriormente era de 2º rango), tareas especiales de rango medio: de BR 3.0 y superiores (anteriormente era de 3º rango).
Gráficos
- Se ha agregado la visualización del efecto Prandtl-Glauert (auge sónico) cuando se vuela a velocidades transónicas.
- La apariencia de las olas, la espuma y la estela creadas por los buques durante el movimiento se ha modificado y mejorado.
- Se ha añadido animación de eyección de ronda. Hasta el momento solo es para vehículos individuales (T-62; Т-62АМ y Т-72, BMP-2, OTOMATIC), pero la lista se actualizará.
Sonido
- Se agregó sonido para la locomotora que se mueve en vuelo de prueba para aviones soviéticos y alemanes.
- Se han agregado sonidos para la captura de blancos y el seguimiento de blancos con el sistema de guía de misiles aire-aire para aviones F-100D.
- Se ha agregado el sonido de un dispositivo de poscombustión en funcionamiento para aviones MiG-19, F-100D que dependen del ángulo de visión cuando se ven desde una vista en tercera persona.
- Se ha agregado el sonido de ondas de choque del avión enemigo / aliado que se mueve a velocidades supersónicas.
- Para el sonido del avión del jugador que se mueve a una velocidad supersónica, se ha cambiado la dependencia del ángulo de visión a la vista de una tercera persona. Ahora, a velocidades superiores a Mach 1 cuando el avión se ve desde el frente, todos los sonidos del avión desaparecen. En el borde de la diferencia en la presión del aire (onda de choque) puede escuchar un ruido fuerte. Cuando miras el avión desde atrás, el sonido del flujo de aire se vuelve más intenso.
- Se ha añadido el sonido de la descarga de contramedidas IR.
- Se ha agregado el sonido del reflejo de un chorro desde la superficie de la tierra cuando un avión a reacción despega y se mueve a baja altitud.
- Se ha añadido el sonido de reflexión de la onda de choque de los tornillos de trabajo de la aeronave con motor de pistón durante el despegue y el movimiento a baja altitud.
- Se ha añadido el sonido de arrancar árboles cuando caen.
- Se ha añadido el sonido de una colisión de vehículos blindados con una superficie de madera.
- Se ha añadido el sonido de una colisión de vehículos blindados con una superficie de piedra.
- Se ha añadido el sonido de una colisión de vehículos blindados.
- Se ha añadido el sonido para el nuevo cañón del avión HP-30 para el MiG-19.
- Se ha añadido nuevo sonido auténtico del motor Type 90, interior y exterior.
- Se ha añadido nuevo sonido auténtico para el interior del Tipo 90.
- Se ha añadido el nuevo sonido auténtico de la ametralladora Tipo 74 de 7,62 mm del interior y exterior del tanque Tipo 90.
- Se ha añadido un nuevo sonido auténtico de disparos de cañón L44 desde el canon Type 90 y Rheinmetall L44.
- El sonido de recarga del cargador automático del cañón L44 ha sido reemplazado por uno auténtico.
- El equilibrio del sonido de todos los motores de vehículos terrestres se ha cambiado en la dirección de mayor densidad y potencia.
- Se ha añadido un sonido mecánico más detallado de la caja de cambios del tanque.
- Se agregaron sonidos de expulsión de concha para los nuevos extractores de concha para los siguientes vehículos: BMP-2, Otomatic, Т-62, Т-62М1 y Т-72.
- El balance del sonido de todos los motores de los aviones se ha cambiado en la dirección de mayor densidad y potencia.
- Se ha cambiado el sonido del avión a reacción que pasa a un jugador.
- Se han añadido nuevas capas de sonidos con golpes de todo tipo de carcasas y también para rebotes y golpes sin romper la armadura. Estos son los sonidos de un golpe entrante, una colisión de una cáscara con una armadura, una resonancia del cuerpo de un golpe, una cáscara giratoria que se mueve hacia un lado en caso de rebote y un chirrido de la cáscara en caso de rebote.
- Los sonidos de las armas automáticas para vehículos terrestres desde la vista de la tercera persona se han cambiado en la dirección de un mayor brillo y legibilidad en condiciones de batalla.
- Los sonidos de las armas automáticas para vehículos terrestres desde la vista del artillero se han cambiado en la dirección de una mayor nitidez y claridad de sonido.
- Se han agregado nuevos sonidos para nuevas armas automáticas de vehículos terrestres italianos: Breda Mod37, Breda Mod38, Breda 20 65 M35, Oerlikon KAD B17, Oerlikon KBA.
Otro
- Se ha agregado la nueva funcionalidad del editor de visualización de armadura y vista de rayos X en el hangar, que le permite deshabilitar elementos externos para un estudio más detallado de la armadura y el diseño del vehículo.
- La capacidad de simular un disparo de tanque en el hangar de un tipo seleccionado de munición a través del analizador de protección. Para el "disparo", debe presionar el botón izquierdo del ratón apuntando al indicador del analizador en el tanque.
- Se han mejorado los vuelos de prueba para aviones y helicópteros. En la misión en la ubicación "Stalingrado" se ha agregado la nueva navegación de barcos aliados a lo largo del Volga. En la ubicación “Berlín” se ha añadido una locomotora. En la mayoría de las misiones en vuelo de prueba, se han agregado aviones aliados, se han cambiado los objetivos terrestres. Se ha agregado un objetivo para los misiles guiados por calor a los vuelos de prueba en los rangos altos.
- Las misiones de prueba para naves pesadas han sido revisadas: la ubicación ha sido cambiada, se ha agregado un crucero como objetivo para disparar.
El Equipo de War Thunder