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War Thunder "Sons of Attila" - Changelog
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Eine Vielzahl von Fahrzeugen, Bugfixes und angekündigte Änderungen der Roadmap wurden nun realisiert! Neue Flaggschiff-Jets: F-16C Block 50, Barak II und MiG-29SMT, plus Jets für andere Nationen. Italien hat einen ungarischen Zweig hinzugewonnen, der 11 Bodenfahrzeuge, vom Csaba bis zum KF41, sowie 3 Hubschrauber umfasst. Das erste südkoreanische Fahrzeug, der VIDAR - der als Exportvariante von Norwegen eingesetzt wird - kommt ebenfalls in den schwedischen Baum! Die visuellen Effekte von Wind, Rauch und Munitionsexplosionen und mehr wurden ebenfalls verbessert, und ein Schlachtschiff auf Rang VI sowie 3 Premium-Schlachtschiffe sind hinzugekommen. Zwei neue Karten, darunter die Rückkehr von "Test Site - 2271", sind ebenfalls dabei.

Eine ganze Reihe von Flugzeugen ist eingetroffen! Die Neuzugänge reichen von den Spitzenjets wie der F-16C Block 50, Barak II und MiG-29SMT für die USA, Israel und die UdSSR bis hin zum interessanten Wasserflugzeug He 115 C-1 für Deutschland. Für Großbritannien kommt eine brauchbare Sea Harrier in den Forschungsbaum, ebenso wie brandneue Cockpits für 3 Spitfire-Varianten. Italien erhält die willkommene AV-8B Plus, Frankreich die schnittige Super Etendard, und Schweden das Premium-Flugzeug Röd Adam sowie die T 2. Die Palette an Flugzeugen ist groß, die Liste findet ihr unten.

  • AV-8B Plus

  • Sea Harrier FRS.1 (e)
  • Sea Harrier FRS.1 (Cockpit überarbeitet)
  • Spitfire Mk1, Mk2 and Mk5 (Cockpits überarbeitet)

  • A32A Röd Adam (Premium)
  • T 2

23 interessante Fahrzeuge sind eingetroffen! Die britische Ausrüstung wurde um den Bhishma als Kampfgruppenfahrzeug erweitert, und die UdSSR erhält den Premium-Panzer TO-55 mit Flammenwerfer. Italien bekommt die ungarischen Bodentruppen, angefangen vom Csaba bis hin zum leistungsstarken KF41, der das Sahnehäubchen auf dieser Linie darstellt, und China den MBT-2000. Frankreich erhält den ATGM-tauglichen AMX-10M, und Schweden bekommt einen neuen Premium-Panzer, den VIDAR, der mit einer 155-mm-Kanone ausgestattet ist und in Schlachten absolutes Unheil anrichten kann. Die vollständige Liste der Bodenfahrzeuge findet ihr unten.

  • 39.M Csaba
  • Turan I
  • Zrinyi II
  • Turan III
  • ZSU-57-2
  • ZSU-23-4
  • 2S1
  • BTR-80A
  • T-72M1
  • Leopard 2A4
  • KF41

Ein neuer Zweig und insgesamt 7 neue Hubschrauber kommen ins Spiel! Der beeindruckende Kampfhubschrauber OH-58D für die USA und China und der Mi-8TB und TV für Deutschland bzw. die UdSSR. Italien erhält 3 ungarische Mi-24-Varianten, darunter den Premium-Mi-24P, der sicherlich dazu beitragen wird, die ungarische Palette an Bodenkräften im italienischen Baum zu ergänzen. Außerdem haben wir eine Reihe neuer einzigartiger Sounds für verschiedene Hubschrauber hinzugefügt.

  • Mi-24V
  • Mi-24D
  • Mi-24P (Premium)

Die Forschungsbäume der Hochseeflotte werden vergrößert — auf Rang VI! Dazu gehört die neue USS Texas und daneben die Premium-Schlachtschiffe auf Rang V: USS Arkansas, SMS Nassau, und die Marat! Wolltet ihr schon immer mit großen Schiffen spielen? Jetzt habt ihr die Chance dazu. Japan erhielt auch einige leichte Änderungen am Reserveschiff in der Hochseeflotte, die neue IJN Momi. Die vollständige Liste findet ihr unten.

  • SMS Nassau (Premium)
  • Drache

  • IJN Momi
    (Reserve)
  • PT-808

Wir haben hart daran gearbeitet, die Grafikeffekte in War Thunder zu verbessern! In diesem Update könnt ihr die folgenden Verbesserungen während der Schlacht erleben: neue Bäume und Windeffekte, Schüsse und Explosionen, zerstörbare Munition, Sprachwarnsysteme für Flugzeuge (sagt Hallo zur "Bitchin' Betty"!), überarbeitete Radwarnsysteme und ein realistisches HUD für Hubschrauber. All diese Änderungen werden dazu beitragen, die Grafik und das Spielgefühl in allen Bereichen der Schlacht zu verbessern.

Wir haben an einer Karte für Flugzeuge gearbeitet, die in Südostasien angesiedelt ist. Felssäulen kommt ins Spiel, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie Dogfights zwischen den großen, nun ja, steinernen Säulen aussehen werden. Bei den Bodenschlachten haben wir einige Verbesserungen an der Karte Testgelände - 2271 vorgenommen, die nach ihrem ursprünglichen Release im Atomic Heart-Event nun in die Kartenrotation zurückkehrt. Diese Karte wurde auf der Grundlage eures Feedbacks verbessert — vielen Dank und viel Spaß!

Neue Schauplätze und Missionen

Schauplatz- und Missionsupdates

  • Die Qualität von Zäunen und Gitterstäben auf den meisten Karten wurde deutlich verbessert.
  • Die Kollisionsmodelle von Bambus und Zäunen auf der Karte "Japan" wurden korrigiert
  • Basierend auf eurem Feedback während der Roadmap wurden für die folgenden Karten Korrekturen vorgenommen: Polen, Karelien, Amerikanische Wüste, 38. Breitengrad, Normandie, Dschungel, Naher Osten.
  • Die Kollision von Objekten auf Karten wurde verbessert.

Flugzeuge: Realistische und Arcade-Schlachten

  • Für Flugabwehrkanonen am Boden wurde eine neue Logik eingeführt. Jetzt sollten sie nicht auf Flugzeuge schießen, die nach dem Respawn keine Bodenfahrzeuge angegriffen haben und keine Bomben oder Raketen tragen. Flugabwehrkanonen auf Flugplätzen feuern nach wie vor auf alle Ziele, ohne die Art ihrer Gefahr für den Boden zu berücksichtigen.
  • Die Presets für Bomber und Bodenangriffsflugzeuge für "Cover"-Missionen wurden angepasst. Dadurch stimmen die im Spiel verwendeten Flugzeuge besser mit den von den Spielern eingesetzten Flugzeugen überein.
  • Eine neue Logik wurde für die Flugabwehr auf Flugplätzen, die mit Radar ausgestattet sind, eingeführt. Die Radare schalten sich jetzt nur noch ein, wenn sich ein Feind in der Nähe befindet, so dass verbündete Spieler nicht durch die ständigen Verfolgungssignale in die Irre geführt werden.
  • In Missionen, in denen KI-Bodenangriffsflugzeuge eingesetzt werden, treffen diese nun 2 Minuten später ein.

Enduring Confrontation

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Flugplatzmodule in manchen Situationen mit weniger Sprengstoff als vorgesehen zerstört wurden, wurde behoben.
  • Eine neue Logik wurde für die Flugabwehrkanonen am Boden eingeführt. Jetzt sollten sie nicht auf Flugzeuge schießen, die nach dem Respawn keine Bodenfahrzeuge angegriffen haben und keine Bomben oder Raketen tragen. Flugabwehrkanonen auf Flugplätzen feuern nach wie vor auf alle Ziele, ohne die Art ihrer Gefahr für den Boden zu berücksichtigen.
  • Eine neue Logik wurde für die Flugabwehr auf Flugplätzen, die mit Radar ausgestattet sind, eingeführt. Die Radare schalten sich jetzt nur noch ein, wenn sich ein Feind in der Nähe befindet, so dass verbündete Spieler nicht durch die ständigen Verfolgungssignale in die Irre geführt werden.

Bodenfahrzeuge: Änderungen an Fahrzeug- und Schadensmodellen, Eigenschaften und Bewaffnung

  • Es wurden Mechaniken zum Nachladen von Waffen hinzugefügt, wenn der Ladeschütze das Bewusstsein verloren hat, während das Nachladen fast abgeschlossen war.
  • Bei Waffen, die Munition aus einem Stück nachladen, wird der Fortschritt des Nachladens nicht zurückgesetzt, wenn der Ladeschütze das Bewusstsein verliert, sondern wird fortgesetzt, nachdem der Ladeschütze ersetzt wurde, wenn der Fortschritt mehr als 80% beträgt. Wenn keine Besatzungsmitglieder im Fahrzeug verbleiben, um den Ladeschützen zu ersetzen, wird das Nachladen nach der Bewusstlosigkeit des Ladeschützen für 3 Sekunden unterbrochen und dann fortgesetzt, allerdings mit einem Malus auf die Nachladezeit.
  • Bei Waffen, die zweiteilige Munition nachladen, wird der Nachladefortschritt nicht unter 50 % zurückgesetzt, wenn er diese Zahl bereits erreicht oder überschritten hat (da das Geschoss als bereits geladen gilt). Das übrige Verhalten (wenn der Ladeschütze nicht ersetzt wird) entspricht dem Fall des Ladens von einteiliger Munition.
  • Bfw. Jagdpanther G1 — die Panzerung der Kugelblende wurde verbessert. (Bericht)
  • Brummbär — eine Panzerungslücke zwischen der Wannenfront und der Wannenoberseite wurde behoben.
  • SANTAL — die Behinderung der Fahrersicht wurde behoben. (Bericht)
  • ZTZ99-III — die untere Panzerung wurde behoben. (Bericht)
  • Strv m/42 EH, Ikv 73 — die Position der Optik des Richtschützen wurde korrigiert. (Bericht)
  • Centurion Mk.2 — eine Lücke in der Panzerung um den Turmring wurde behoben. (Bericht)
  • M728 CEV — die Position der Optik des Richtschützen wurde korrigiert. (Bericht)
  • Objekt 435 — Lücken in der Panzerung um den Turmring wurden behoben.
  • T-80B — ein Fehler in der Panzerung des Turms auf dem Dach, der das Durchschlagen von Schrapnellsplittern verursachte, wurde behoben. (Bericht)
  • Type 63 — die Lage der aufbewahrten Granaten wurde korrigiert. (Bericht)
  • Strf 9040C — die Munition der 40 mm Kanone wurde von 234 auf 120 Granaten reduziert. Quelle: "CV 90 Stridsfordon 90 Photo Guide - Swedish Arms Historical Society"
  • T14 — Nebelwerfer wurde hinzugefügt. (Bericht)
  • Objekt 120 — die Platzierung der Granaten wurde korrigiert. (Bericht)
  • Challenger 1 Mk.2, Challenger 1 Mk.3, Challenger 1 Mk.3 DS — auf volumetrische Panzerung umgestellt, einige Anordnungen im Röntgenmodus geändert: Einige Komponenten wurden neu positioniert, Mechanismen für die Kanonenerhöhung und die Turmverschiebung hinzugefügt, und das Wärmebildvisier des Richtschützen verfolgt jetzt die Kanone.
  • Puma IFV — die Funktionsweise der Bereitschaftsmunition wurde korrigiert. Die Zerstörung des Turms führt nun dazu, dass die Bereitschaftsmunition vernichtet wird (mit Ausnahme der Granate, die bereits geladen ist) und das Geschütz nicht mehr feuern kann. Die Bereitschaftsmunition wird dann nach dem Warten auf den Beginn des Nachladens aus dem Stauraum im Kampfraum wieder aufgefüllt.
  • Die Modelle der Hohlladungen und der Mehrzweckgeschosse mit Fernzünder (M830A1) in der Trefferanzeige und der Schutzanalyse im Hangar wurden aktualisiert.

Flugzeuge und Helikotper: Änderungen an Schadensmodellen, Eigenschaften und Bewaffnung

Bewaffnung

  • 20 mm HO-5 Granate die Sprengmasse wurde von 4 Gramm auf 4,53 Gramm erhöht. Der Sprengstofftyp wurde von PETN auf RDX geändert Quelle: Japanese ammunition leaflets, 1945. Report no. 12-b(56), USSBS Index Section 6.
  • 30 mm XM140 — die Sprengmasse wurde von 27 Gramm auf 30 Gramm erhöht. Der Sprengstofftyp wurde von "Composition B" in "HMX" geändert. Quelle: FM1-40 - Helicopter Gunnery - February 1973. TM 9-1385-51 - Ammunition (Conventional) For Explosive Ordnance Disposal - February 1967.
  • Type 23-2K 23 mm — die Sprengmasse AX-I-2 in der Granate wurde von 11 Gramm auf 16,65 Gramm erhöht.
  • Type 23-3 23 mm — Mündungsgeschwindigkeit von 700 m/s auf 715 m/s erhöht. (Bericht)
  • 20 mm MG C/30L — ein Fehler, der dazu führte, dass die HEI-Sprengmasse (High-Explosive Incendiary) in der Granate fehlte, wurde behoben. (Bericht)
  • Rb05 die Rauchspur, die hinterlassen wird, wurde weniger voluminös und transparenter gemacht, was das Zielen erleichtern wird.
  • Harrier GR.7 — AIM-9M Raketen wurden als verfügbare Option hinzugefügt.
  • T2, T2 Früh AIM-9P-Raketen wurden als verfügbare Option hinzugefügt.

Weiteres

  • Tornado IDS — eine Einschränkung für den kombinierten Einsatz der AS.34 Kormoran-Rakete und 1.000 lb Mk 83-Sturmbomben wurde hinzugefügt.
  • F-14B — ein Fehler, bei dem die Installation von 2 x AIM-7M sowie GBU-12- und GBU-10-Bomben dazu führte, dass sich das AIM-7M-Modell und der Pylon für die Bomben überschnitten, wurde behoben.
  • Do 335 A-0 — ein Fehler, der nicht die richtigen Namen für die Bewaffnung anzeigte, wurde behoben.
  • Typhoon Mk.Ib, Typhoon Mk.Ib/L - die Munitionskapazität der 20 mm Hispano Mk.II Kanonen wurde von 560 auf 576 Schuss erhöht. Quelle:A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine — Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
  • Typhoon Mk.Ia — die Munitionskapazität der 7,7 mm Browning-Maschinengewehre wurde von 5.840 auf 5.680 Schuss reduziert. Quelle: A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine — Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).MiG-17, J-4, MiG-17AS - der Name der Modifikation, die es ermöglicht, Bomben mit einem Gewicht von bis zu 250 KG zu installieren, wurde von BD-2-48 in D4-50 geändert. Quelle:Temporary instruction for the technical operation and maintenance of the MiG-17 aircraft, 1952.
  • F-4F Früh, F-4F (Deutschland) - eine Voreinstellung mit Mk 81-Bomben wurde hinzugefügt.
  • I-185 (M-71) — ZAB-50 Brandbomben wurden als verfügbare Option hinzugefügt.
  • F6F-5 — 1.600 und 2.000 lb Bomben wurden als verfügbare Option hinzugefügt.
  • F6F-5N — eine 500 lb Bombe wurde als verfügbare Option hinzugefügt.
  • A129CBT — ein Fehler, der dazu führte, dass ATGMs auch ohne Erforschung der erforderlichen Modifikation verfügbar waren, wurde behoben. (Report)
  • A2D-1 — die folgenden Bomben unter dem Rumpf wurden als verfügbare Option hinzugefügt: AN-M65A1 1000 lb Bombe, AN-M66A2 2000 lb Bombe und AN-M56 4000 lb Bombe.
  • Mi-24V, Mi-24P, Mi-24D — ein Fehler, der 4 x GSh-24L Kanonen verfügbar machte, ohne die erforderliche Modifikation zu erforschen, wurde behoben (Report)
  • EC-665 Tiger (alle Varianten) — Name des RWR wurde von AN/APR-39 in ALR-400 geändert. (Report) Name des LWR wurde von RALM01 in ALTAS-2Q geändert. (Report)
  • Wasp HAS.Mk.1 — A.S12 Raketen wurden als eine verfügbare Option hinzugefügt.
  • Mi-24V, Mi-24P, Mi-24P — ein Fehler, der dazu führte, dass die Komponente Flares/Chaff nicht angezeigt wurde, wenn die Modifikation Flares/Chaff installiert wurde, wurde behoben. (Report)
  • MiG-23M, MiG-23MLD — ein Fehler, der es ermöglichte, eine benutzerdefinierte Voreinstellung zu erstellen, die aus Kh-23M-Raketen ohne das "Delta-NG"-Zielgerät bestand, wurde behoben.
  • MiG-23M, ML, MLA, MLD, Mirage F1C — Radar IFF funktioniert jetzt im "MTI" Modus.
  • F-4J, F-4M FGR2, F-4K, F-1, T-1 — Radar IFF funktioniert jetzt im Puls-Doppler-Modus.
  • AJ37, AJS37 120 kg Bomben wurden als verfügbare Option hinzugefügt.
  • A-4B, A-4E Early, A-6E TRAM, A-7 (alle Varianten), A-10 (alle Varianten), F-4C, F-4E, F-8E, F-14A, F-14B und F-16A Block 10 — die Mk 84 Bombe wurde als verfügbare Option hinzugefügt.
  • Su-25T, Su-39 — die R-73-Rakete wurde als verfügbare Option hinzugefügt.
  • MiG-15, MiG-15bis — die FAB-250M-46 Bombe wurde entfernt. Quelle: MiG-15bis Aircraft Technical Description. Book Two. Armament.
  • Kurnass 2000 — die Anzahl der Flares wurde von 74 auf 100 erhöht. Die Kameraposition des Pave Spike Pods wurde korrigiert.
  • F-14B — Das Sichtfeld für die LANTIRN-Gondel wurde von 12x-3x auf 5,87x-1,65x reduziert.
  • Ka-50, Ka-52, Mi-28N, Mi-28NM, Mi-35M — die Cockpits moderner Hubschrauber werden nun ebenfalls mit voll funktionsfähigen HUDs ausgestattet, wie sie einige Flugzeuge bereits haben. Die ersten Hubschrauber, die die neuen HUDS erhalten, sind diese Hubschrauberserien.
  • Yak-141 — die R-27ET-Rakete wurde als verfügbare Option hinzugefügt.
  • Tornado IDS ASSTA1 — ein Problem mit den Klappenanimationen in Start- und Landeposition wurde behoben. (Report)
  • Hispano Mk.II Kanonen — rapid overheating after continuously firing has been fixed.
  • AH-1Z — die AIM-9M wurde als verfügbare Option hinzugefügt.
  • Ka-52 — detailliertes Cockpit in der Richtschützenansicht hinzugefügt.
  • Mirage 2000 5F — die Fähigkeit, 4 x R550 Magic 2 Raketen auf einmal zu verwenden, wurde hinzugefügt, und ein am Helm befestigtes Zielsystem wurde hinzugefügt.
  • SB2C (Alle Varianten) — die Zielwinkel des Abwehrturms wurden präzisiert: Sie wurden auf 90 Grad horizontal und 80 Grad vertikal erhöht.
  • Radarwarnsysteme haben nun eine realistische Frequenzbandabdeckung. Sie können nur Radargeräte erkennen, die in diesem Frequenzbereich senden.
  • Die Zielidentifizierung wurde für Radarwarnsysteme implementiert, die diese Funktion auch im realen Leben haben. Für RWR werden die Zieltypen durch Icons unterhalb des Zielfernrohrs angezeigt, für andere werden die Zieltypen auf dem Zielfernrohr angezeigt - eine Kombination aus Informationen über Richtung und Zieltyp.
  • Die Erkennung von Raketenabschüssen wurde für Radarwarnsysteme implementiert, die diese Funktion auch im realen Leben haben. RWRs können die CW-Beleuchtung für Raketen mit SARH-Suchern, die Übertragung von Raketenleitbefehlen oder ankommende Raketen mit ARH-Suchern erkennen.
  • BF 109 K-4 — SC500-Bomben wurden als verfügbare Option hinzugefügt.
  • B-57B — die Möglichkeit, die 8 x 1 2,7 mm M3 Maschinenkanonen durch 4 x 20 mm M39 Kanonen zu ersetzen, wurde hinzugefügt.

Änderungen an Modifikationen:

  • FW 190D-9, FW 190D-12 — die Modifikationen SC 250/SC50 und SC 500/SC 50 wurden entfernt. Alle Forschungspunkte und Golden Eagles, die für diese Modifikationen ausgegeben wurden, wurden Ihrem Konto wieder gutgeschrieben.
  • P-47D-22-RE — die Modifikation "M8 Launcher" wurde von Stufe IV auf Stufe I verschoben. Eine 250 lb AN-M57 Bombenmodifikation wurde ebenfalls hinzugefügt.
  • A-4E Früh (M), A-4E, F-4E Kurnass — die GBU-8/15 Modifikation wurde durch die GBU-8 ersetzt.
  • Harrier GR.7 — die AIM-9M Modifikation wurde hinzugefügt, und die AIM-9L Modifikation wurde im Modifikationsfenster von Stufe 4 auf Stufe 3 verschoben. Für die Modifikation AGM-65 muss die Modifikation für ungelenkte Raketen nicht mehr erforscht werden. Die Modifikationen für reguläre Bomben wurden von Stufe 2 und 4 auf Stufe 1 bzw. 2 verschoben.
  • T2, T2 Früh — die AIM-9P Modifikation wurde hinzugefügt. Die AIM-9E-Modifikation wurde im Modifikationsfenster von Stufe 4 auf Stufe 3 verschoben.
    Das Schleudersitzsystem wurde den folgenden Flugzeugen hinzugefügt: F-5 (alle Versionen), Harrier GR.1 / GR.7 und AV-8 (alle Varianten).

Individualisierung von Sekundäbewaffnung bei Flugzeugen hinzugefügt:

  • Tu-1, F8F-1, F8F-1B, F8F-1B (France), IAR-81C, Re.2005 serie 0, SM.92, Ro.57 Quadriarma, Beaufighter Mk.X, Firebrand TF.Mk.IV, F4U-4, F4U-4B, SAAB B17B, SAAB B17A, SB2C-4, SB2C-5, PBY-5, PBY-5A, Ju 87B-2, Ju 87R-2, Ju 87R-2 Libya, Ju 87R-2 (Italy), Ju 87D-3, Ju 87D-3 (Italy), Ju 87D-5, Sea Hawk FGA.6, Sea Hawk Mk.100, FW 190F-8, FW 190D-9, FW 190D-12, I-185 (М-71), I-185 (М-82), F6F-5, Hellcat Mk.II, F6F-5N, A2D-1, PV-2D, P-47D-22-RE, P-47D-25, P-47D-28, P-47M-1-RE, Thunderbolt Mk.1, P-47D-30, BTD-1

Bei allen Flugzeugen (siehe oben), die über benutzerdefinierte Waffensysteme verfügen, ist die Sekundärbewaffnung nicht verbrauchbar und erfordert keine Nachschubkosten.

Änderungen der Flugmodelle

  • D-371 (alle Varianten), D-373, VB-10C1, VB-10-02, LeO 451 (alle Varianten) Me-264, Typhoon (alle Varianten) — die Modifikation des Triebwerksfeuersystems wurde hinzugefügt.
  • B6N1 — das Flugmodell wurde aktualisiert. Die Kontrollierbarkeit von Start und Landung wurde verbessert.
  • J35A, J35D, J35XS, JA37, AJ37, AJS37 - Anstellwinkel- und Überlastbegrenzer wurden dem SAS (Stability Control Augmentation System) im "Dämpfer"-Modus bei voller Kontrolle hinzugefügt.
  • F-16A — die maximale Überlastgrenze durch den Fluglehrer wurde auf 11G geändert, wenn die Maus oder die vereinfachte Steuerung verwendet wird. Die Längsstabilität bei niedrigen Geschwindigkeiten wurde verringert, und es wurden Anstellwinkel- und Überlastungsbegrenzer für SAS im "Dämpfer"-Modus bei voller Steuerung hinzugefügt.
  • MiG-29 9-12, 9-13 — Anstellwinkel- und Überlastungsbegrenzer wurden für die SAS im "Dämpfer"-Modus bei voller Steuerung hinzugefügt.
  • Hubschrauber (alle) — die zyklische und kollektive Pitch-Reaktionsgeschwindigkeit wurde für die meisten Hubschrauber reduziert und angepasst, um eine sanftere Steuerung zu ermöglichen und ruckartige Bewegungen im Schwebeflug- oder Maussteuerungsmodus zu reduzieren.
  • Hubschrauber (alle) — Der Treibstoffverbrauch wurde korrigiert und klarer definiert.
  • Mi-24V, Mi-24P, Mi-24D, Mi-35M, Mi-28A, Mi-28N, Mi-28NM, Ka-29, Ka-50, Ka-52 — die Höheneigenschaften der TV3-117 und VK-2500 Triebwerke wurden angepasst, die verfügbare Leistung wurde in Höhen von 2000-2600m erhöht.

Marine: Änderungen der Schadensmodelle, Eigenschaften und Bewaffnung:

Bewaffnung:

  • Colbert, Dupleix - das Bordflugzeug wurde auf die Loire 130 geändert.
  • Dupleix - die Anzahl der Bordflugzeuge wurde auf 2 erhöht.

Modifikationen und Besatzungs-Skills:

  • T31 Ein Fehler, der dazu führte, dass das Schiff mit einem Tastendruck gleichzeitig mit den Hauptgeschützene und den zusätzlichen 20-mm-Maschinenkanonen feuerte, wurde behoben.

Eigenschaften, Physik und Schadensmodell:

  • Für Schiffe, angefangen bei Fregatten, wurden die folgenden Mechaniken hinzugefügt.

Nicht reparierbare Rumpfschäden:

  • Jede Abteilung eines Schiffes kann so weit zerstört werden, dass es nicht mehr möglich ist, das Leck im Rumpf zu reparieren und das Wasser aus dem Schiff zu pumpen. Diese Art der Zerstörung hängt von der Größe des Schiffes und dem erlittenen Schaden ab. Die Abteilung eines Zerstörers wird beispielsweise zerstört, wenn sie durch einen Torpedo mit 200-250 kg TNT oder durch eine Sprenggranate mit der gleichen Sprengkraft beschädigt wird. Die Abteilungen von größeren Schiffen können je nach Größe und Schiffsklasse mehr Schaden nehmen.
  • Wenn eine Abteilung eines Schiffes zerstört wird, wird die Fähigkeit zur Aktivierung der Schadenskontrolle - Reparaturen und Wasserpumpen - für diese Abteilung deaktiviert. Bei anderen Abteilungen, die nicht zerstört wurden, funktionieren Reparatur und Wasserpumpen weiterhin.
  • Wenn eine Abteilung eines Schiffes zerstört wird, während Wasser abgepumpt wird, wird der Pumpvorgang unterbrochen und die Abteilung läuft voll.
  • Sobald die zerstörte Abteilung vollständig geflutet ist, wird das System zur Gegenflutung aktiviert. Das bedeutet, dass das Wasser zwischen den Abteilungen von einer Seite zur anderen umgeleitet wird, um das Gleichgewicht des Schiffes wiederherzustellen. Dadurch erhöht sich das Gewicht des Schiffes, was zu einer weiteren Flutung und damit zu einer Veränderung der Schiffstrimmung führt.
  • Für Schiffe der bereits erwähnten Klassen haben wir eine Beschränkung hinsichtlich des Kalibers der Geschosse und der Sprengkraft eingeführt, die ein Leck unterhalb der Wasserlinie verursachen können. Daher werden Treffer aus Maschinenkanonen und Kleinkalibergranaten keinen Bruch verursachen.
  • Eine Textwarnung warnt, wenn ein nicht zu reparierendes Leck vorhanden ist. Eine zerstörte Kabine kann man auch auf dem Schadensmodell des Schiffes und in der Röntgenansicht im Third-Person-Modus (Drücken der Taste "O" auf der Tastatur) sehen. Eine vollständig geflutete und zerstörte Abteilung wird auf dem Schadensmodell des Schiffes angezeigt - eine solche Abteilung hat einen schwarzen Umriss und ist blau gefärbt.
  • Der Beginn einer Gegenflutung wird durch eine Sprachausgabe angekündigt: Der Schiffskommandant gibt den Befehl, das Gleichgewicht des Schiffes wiederherzustellen.

Bitte beachtet: The flooding time of the compartments, the compartments themselves and the degree of their influence on the ship's buoyancy, and the time of repairing common breaches and pumping out water have not changed.

  • The mechanics of flooding ammunition magazines have been reworked. If the compartment in which the ammo storage is located is flooded, access to it is maintained; the ammo storage is no longer disabled from the ship model. A gun that is fed from a flooded magazine takes twice as long to receive shells from it. Flooded ammo storage cannot catch fire or take any fire damage, but can detonate if hit hard enough.
  • Larger bluewater ships starting from frigates have had their propeller shafts separated from the engine rooms (transmissions) into separate modules. The destruction of the shaft leads to a loss of speed, the same that happens with the engine room.
  • All ships that have radars in the game are now configured individually: depending on the model and generation, each radar has its own capabilities. Older radars detect and track targets worse and have more errors than the newer ones. Information about the type and model of each radar has been added to x-ray tooltips.
  • Lorraine — the armor on the deckhouse roof has been decreased from 50 to 40, and the type of steel of the rear part on the main battery turret has been changed from cemented to homogenous.
  • Paris — the armor on the second deck has been increased from 42 to 48, and the type of steel on the rear turret and main caliber barbette has been changed from cemented to homogenous.
  • USS Portland — the armor on the upper belt has been increased from 31.75mm to 38.1mm.
  • IJN Fuso — a single-barrel 25 mm cannon has been added. Two bow 150 mm guns were removed.
  • JDS Yūgure — a bug with the incorrect display of the armor for the MK.37 has been corrected.
  • Poltava, Parizhskaya kommuna — the armor thickness of the front and sides of the turrets has been reduced from 250 to 203.
  • Scharnhhorst — corrections made to the armor and internal modules.
  • HMS Renown, HMS Hood — a bug that caused magazine charge hits to not cause a fatal explosion, but shell room hits to cause a fatal explosion, has been fixed.
  • Colbert — the ship’s displacement has been changed from 12928t to 13313t.
  • Iltis, Leopard — the flag of the Kriegsmarine was replaced with the flag of the Weimar Republic Navy. The country of operator in the stat card has been changed.

Visuelle Modelle und Teile:

  • Leopard — a bug that caused issues when putting decorations on the stern has been fixed.
  • Le Malin — the attachment point of the bridle to the anchor has been fixed.
  • Jeanne d’Arc — corrected the flag position on the flagpole, and corrected the color of the navigation lights.
  • LCM(6) Zippo — the flag animation has been fixed.
  • USS Frank Knox — a bug that caused non-burned areas of textures when applying a custom camouflage has been fixed.
  • USS Gearing — the superstructure display at longer distances has been corrected.
  • Milan — the 13.2 mm machine guns on the bridge have been changed from Hotchkiss to Browning. A bug that caused no display of the anti-aircraft installations on the navigation bridge has been fixed.
  • HMS Colossus — a bug that caused no propeller shafts to display has been fixed.
  • HMS Hood — the color of the underside of the ship has changed from red to gray.
  • IJN Fuso — a bug that caused the low positioning of guns on anti-aircraft mounts has been fixed.
  • IJN Tone — missing crew animations on anti-aircraft guns has been fixed.
  • IJN Ayanami — floating objects that appeared in the collapsed bow have been removed.
  • IJN Mikuma, IJN Suzuya — corrected the behavior of the guns on the second main turret when turning. The guns no longer elevate into the first turret.
  • RN Duilio — the animation of the main caliber gun masks have been fixed. Rangefinders on the lower 135 mm auxiliary turrets have been removed. The location of the display of the main directors have been fixed. Fixed the animation of the 90 mm gun shrouds.
  • MC 485 — the number of fuel tanks and the shape of the captain’s bridge have been fixed.
  • Folaga — the national flag on the ship has been changed from the Royal Italian Navy to the Italian Republic Navy.
  • MBK-161 (late) — an issue causing the misalignment in aiming of the 37 mm autocannon has been fixed.
  • Ya-5M — the size of the ship’s bell on the superstructure has been corrected.
  • Ryany — a bug with the passage of the first bow gun through the limiter has been corrected.
  • Z46 — a bug with floating main caliber gun turrets in the air has been fixed.
  • Z32 — fixed the Flakvierling incorrectly firing from a single barrel on the main superstructure.
  • SGB Grey Fox, SGB Grey Goose — the type of exhaust smoke effect has been changed.
  • Hugin — the flag animation has been fixed.
  • USS Barker — the flag animation has been fixed.
  • RN Aquila — the model of the torpedoes in the torpedo tubes has been corrected.
  • RN Duca degli Abruzzi — the 37 mm Breda model has been corrected.
  • Jaguar, Hugin — crew positions in the turrets have been fixed.

Lokalisation:

  • Le Orla — a typo in the cailber of the FN MAG machine gun has been corrected.
  • HMS Invincible — the ship pennant number has been added to the name of the ship in the stat card.

Interface

  • Munitionsnamen werden jetzt auf dem HUD neben jedem Waffentyp angezeigt und nicht mehr nur neben dem ausgewählten Typ, wenn der Waffenwähler aktiviert ist.
  • Befehle zum schnellen Umschalten auf die Zieloptikkamera und das optische Zielsystem für Hubschrauber und Flugzeuge.

Wirtschaft und Foschung

  • Dynamische Reparaturkosten wurden für niedrige Lebensdauer in Spielen aktiviert: Je kürzer die Lebensdauer des Fahrzeugs, desto niedriger die Reparaturkosten. Die Reparaturkosten können nicht die maximalen Reparaturkosten überschreiten, die auf der Statuskarte eines Fahrzeugs angezeigt werden. Dabei handelt es sich um feste Reparaturkosten, die das Fahrzeug hatte, bevor die dynamische Reparaturkostenmechanik eingeführt wurde. Wenn Sie ein Fahrzeug in einem Kampf selbst verlassen, werden die maximalen Reparaturkosten für dieses Fahrzeug angewendet, unabhängig von der Zeit, die man mit diesem Fahrzeug im Kampf verbracht hat.
  • Informationen über die Reparaturkosten eines Fahrzeugs in Abhängigkeit von seiner Lebensdauer wurden der Fahrzeug-Statuskarte hinzugefügt.
  • Die Kosten für die Erforschung und den Kauf von Flugzeugen, insbesondere in den Rängen V-VII, wurden gesenkt. Im Einzelnen werden die folgenden Parameter reduziert: die RP-Kosten für Flugzeuge, die gesamten RP-Kosten für Modifikationen, die SL-Kosten für Flugzeuge, die SL-Kosten für die Besatzung des Flugzeugs, der Preis für den Kauf einer Experten-Crew und die gesamten SL-Kosten für den Kauf von Modifikationen.
  • Die Forschungsbäume für Fahrzeuge wurden verdichtet und überarbeitet. Eine große Anzahl von Fahrzeugen wurde in Gruppen zusammengefasst; die RP, die für die Erforschung von Fahrzeugen in Gruppen benötigt wird, wurde halbiert (mit Ausnahme des ersten Fahrzeugs), einige Bäume wurden hinsichtlich der Fahrzeugplatzierung erheblich überarbeitet. Diese Änderungen haben auch Auswirkungen auf einige der wirtschaftlichen Parameter der Fahrzeuge, die sich geändert haben.
  • Die wirtschaftlichen Parameter von Hubschraubern wurden überarbeitet: Zum einen wurde der Kaufpreis von Hubschraubern und der Kaufpreis von Modifikationen überarbeitet, wobei letzterer für die meisten Hubschrauber deutlich reduziert wurde. Darüber hinaus wurden auch andere wirtschaftliche Parameter überarbeitet, um eine ähnliche Entwicklung der Hubschrauber in allen Nationen des Spiels zu gewährleisten.
  • Die Progression für Schiffe der Hochseeflotte wurde überarbeitet: Rang VI wurde zu den Forschungsbäumen hinzugefügt, und die Positionen einer großen Anzahl von Marineschiffen der Ränge I-V wurden geändert. Gleichzeitig wurden die Fortschrittsparameter für Marineschiffe der Ränge II-V sowohl der Blauwasser- als auch der Küstenflotte überarbeitet: die RP-Kosten des Schiffes, die RP-Kosten für Modifikationen, die SL-Kosten des Schiffes, die SL-Kosten für die Besatzung des Schiffes, der Preis für den Kauf einer erfahrenen Besatzung und die gesamten SL-Kosten für den Kauf von Modifikationen.
  • IJN Momi ist nun das neue Reserveschiff im Forschungsbaum der japanischen Hochseeflotte. Aus diesem Grund wurde die IJN Mutsuki in den Parallelzweig in Rang I versetzt.

Individualisierung

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Reihenfolge des Abschlusses von Schiffstarnungsaufgaben nicht korrekt war, wurde behoben. Die korrekte Reihenfolge für die Erlangung von Schiffstarnungen ist nun wie folgt: zuerst erhält man die einfarbige/monochrome Farbtarnung und dann die gefleckte Verformungstarnung.
  • Die "Vierfarbige Fleckentarnung" wurde den kleinen Booten im Forschungsbaum der deutschen Küstenflotte hinzugefügt.
  • Es wurden Spielersymbole für die italienische und französische Flotte hinzugefügt.
  • Neue Errungenschaften wurden zu Gaijin.net hinzugefügt.
  • Es wurde eine neue Art der Schiffsanpassung hinzugefügt - Schiffsflaggen. Erlangte Flaggen können auf jedem Schiff verwendet werden. Schiffsflaggen sind auch für das Abschließen von Aufgaben und für Golden Eagles erhältlich.
  • Die Bedingungen für den Abschluss von Aufgaben, um Tarnungen für Fahrzeuge zu erhalten, wurden erheblich überarbeitet:
    • Die Progression der berechneten Werte für die Erlangung von Tarnungen im Verhältnis zu den wirtschaftlichen Rängen der Fahrzeuge wurde geändert.
    • Der Fortschritt für den Erhalt von Tarnungen für alle Fahrzeuge wurde angepasst. Unter Berücksichtigung der Ränge und Multiplikatoren für den Fahrzeugtyp und den Spielmodus sind die Anforderungen für die meisten Tarnungen niedriger geworden.
    • Die Multiplikatoren für Fahrzeugtypen und Spielmodi für das Erfüllen von Aufgaben wurden geändert. In den Freischaltbedingungen für Tarnungen wird nun angegeben, wie viele Fortschrittspunkte für die Erlangung einer Tarnung für die Durchführung bestimmter Aktionen vergeben werden.
    • Die Häufigkeit der Erlangung der nächsten Tarnung für Fahrzeuge wurde überarbeitet. Der Schritt zur Erlangung der letzten Tarnung wurde erhöht, aber für die meisten Tarnungen sind die Endwerte in allen Modi niedriger geblieben als im alten System.
    • Die Bedingungen für den Erhalt der ersten Tarnung für Fahrzeuge wurden von 70% relativ zum Basiswert auf 50% reduziert (vorausgesetzt, dass zwei oder mehr Tarnungen für das Fahrzeug mit einer Aufgabe verfügbar sind).

Interface

  • Die Fahrzeugfotos in der Stat-Card wurden durch einen neuen, einheitlichen Stil ersetzt
  • Im Hubschrauber-HUD enthält die Azimut-Skala nun auch die Anzeige von Laser-Bestimmungsquellen.
  • In der Schiffsschutzanalyse wurden Flugzeuge als Bedrohung hinzugefügt.
  • Kurze Videoanimationen zur Veranschaulichung der Funktionsweise von Modifikationen wurden dem Popup hinzugefügt, wenn man den Mauszeiger über die Modifikation eines Fahrzeugs bewegt.
  • Informationen über den Forschungsfortschritt jedes Modifikationsrangs und die Höhe des RP-Bonus, den der Spieler für die Erforschung der Modifikationen eines Fahrzeugs auf jedem Rang erhält, wurden dem Modifikationsfenster eines Fahrzeugs hinzugefügt. Informationen über die Boni der einzelnen Ränge, wenn die Boni bereits erhalten wurden, wurden hinzugefügt. Informationen über den Forschungsfortschritt aller Modifikationen in Prozent und absolut wurden hinzugefügt.

Spielmechaniken

  • Die Mechanik des "favored Killers" wurde hinzugefügt: Bei einem geringen Zeitunterschied innerhalb des Ping des Spielers zwischen dem Erhalt von Schaden, der seinen Schuss auf dem Server blockiert, und dem eigenen Schuss des Spielers wird davon ausgegangen, dass der Spieler es geschafft hat, zu schießen.
  • Während Flugzeug-Mini-Events in Arcade-Bodenschlachten werden Begleitjäger (Jäger des Teams, dessen Spieler das Event mit einem Angriffs- oder Bomberflugzeug initiiert hat) nun wieder entfernt, wenn kein gegnerischer Spieler dem Mini-Event beigetreten ist, um ein Abfangen durchzuführen. Die Punkte werden nicht verbraucht, wenn der Einsatz abgebrochen wird, und können nach Beendigung des aktuellen Mini-Events verwendet werden.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, nach einem Teamkill-Vorfall Entschuldigungen anzunehmen, wenn der verantwortliche Spieler eine Entschuldigung angeboten hat. Das Annehmen von Entschuldigungen ist einfach, und wenn eine Entschuldigung angenommen wird, werden alle Verbündeten im Chat im Spiel benachrichtigt. Der Spieler wird für den verziehenen Teamkill nicht aus dem Spiel geworfen.
  • Alle externen Munitionsteile an Fahrzeugen, wie z.B. Rauchkanister an Bodenfahrzeugen und Bomben an Flugzeugmasten, können nun von feindlichem Feuer getroffen werden, was einen Effekt verursacht, sei es eine Explosion oder die Ausbreitung von Rauch.
  • 3D-Dekorationen auf Fahrzeugen können nun durch feindliches Feuer getroffen und zerstört werden. Das Feuer von Verbündeten kann Dekorationen nur in Modi mit aktiviertem Teamschaden beschädigen.

Grafik

  • Die Äste und Stämme von Bäumen bewegen und biegen sich jetzt entsprechend der gleichen Windstärke, die auch die Abgase und das Wetter beeinflusst.
  • Es wurden neue Effekte für die Entladung von Pulvergasen nach jedem Schuss hinzugefügt.
  • Bei längeren Feuerstößen mit Maschinengewehren oder Kanonen färbt sich der Lauf aufgrund der entstehenden Hitze nun rot.
  • Die visuellen Effekte von Treffern auf feindliche Fahrzeuge und Explosionen wurden verbessert. Es wurde Staub hinzugefügt, der nach Explosionswellen vom Boden aufgewirbelt wird.
  • Die visuellen Effekte von detonierender Rauchmunition wurden verbessert - sowohl beim absichtlichen Abschuss von Rauchgranaten als auch wenn der Rauch von feindlichem Feuer getroffen wird.
  • Die Anzahl der Drähte für Panzerabwehrlenkraketen wurde festgelegt und Versionen mit zwei Drähten wurden hinzugefügt.
  • Es wurden neue visuelle Effekte für die Entzündung von Treibstoff hinzugefügt, wenn ein Panzer durchdrungen wird.
  • Es wurden neue Effekte für Gasfackeln hinzugefügt.
  • Die Effekte der Vegetationszerstörung wurden verbessert.
  • Neue Wettervoreinstellungen wurden hinzugefügt - "Nebel", "Niedrige Gewitterwolken", "Niedrige Wolkendecke". Die Einstellungen für bestehende Wettervorgaben wurden geändert.
  • Dynamische LUT hinzugefügt - Post-Effekt-Einstellungen ändern sich abhängig von den Lichtverhältnissen, um das Spiel bei kontrastreichen Lichtverhältnissen (z.B. morgens/abends) angenehmer zu gestalten.
  • Aktualisierte Abzeichen für Treffer von hochexplosiver und panzerbrechender Munition auf dünnen Metallmaterialien.

Sound

  • Hubschrauber haben jetzt eine Vielzahl von Motoren- und Rotorengeräuschen erhalten. Einzigartige Sounds wurden für den Eurocopter Tiger, UH-1 (AH-1), Bo-105, Sa-313 und Mi-4 erstellt. Neue Sounds wurden auch für den AH-64, Mi-24 (Mi-28) und Z-19 hinzugefügt. Die neuen Hubschrauber Mi-8TV und OH-58D haben ebenfalls ihre eigenen Sounds erhalten. Hubschrauber, die über ein Fenestron verfügen (wie der Z-19, Z-9W und Sa-341f), haben ebenfalls ihre eigenen einzigartigen Sounds erhalten.
  • Die Geräusche der Triebwerke und die Spuren des weißen Rauschens der Bodenfahrzeuge wurden reduziert. Das bedeutet, dass das Geräusch des eigenen Triebwerks gut hörbar ist, ohne das Gehör der Umgebung zu beeinträchtigen. Auch die Geräusche der Motordrehzahl wurden verbessert. Außerdem wurden feindliche Motorengeräusche und Spuren deutlicher herausgearbeitet, da ihre Geräusche den Richtungssinn in der Umgebung etwas "verwischten".
  • Die Motorengeräusche und Spuren von gegnerischen und verbündeten Bodenfahrzeugen sind jetzt in separate Gruppen unterteilt. Zuvor klangen feindliche und alliierte Bodenfahrzeuge genau gleich, aber jetzt sind die Geräusche von feindlichen und alliierten Fahrzeugen unabhängig voneinander steuerbar, was die Möglichkeit gibt, den Klang der feindlichen Fahrzeuge zu verstärken.
  • Die deutsche und britische Sprachausgabe der Besatzungen von Bodenfahrzeugen wurde aktualisiert und der Text wurde korrigiert.
  • Die Besatzungen von US-Marineschiffen haben eine eigene Sprachausgabe erhalten, die sich von der einer britischen Schiffsbesatzung unterscheidet.
  • Die folgenden Schnellmeldungen für Teamkameraden (durch Drücken der Taste "T" auf der Tastatur) werden nun in den Sprachen Russisch, Polnisch, Französisch, Deutsch, Japanisch und Englisch gesprochen: Anforderung eines Luftangriffsziels, Anforderung von Luftunterstützung, Anforderung von Luftaufklärung, Anforderung von Reparaturhilfe, Zielmarkierung durch eine Aufklärungsdrohne, Befehlszielbestimmung für ein Luftziel.
  • Einige Flugzeuge verfügen jetzt über Sprachinformanten (Rita und Betty). Rita ist für die Ka-50, Ka-52, Mi-28, Mi-24V, Mi-24P (außer der deutschen Version), Mi-28 (außer der schwedischen Version), Mi-8 und die MiG-29 verfügbar. Betty ist für die F-16 und den AH-64D erhältlich.
  • Der Klang von Bettys Sprachansagen "Höhe" und "kritische Höhe" wurde korrigiert, da festgestellt wurde, dass diese Wörter mit einem falschen Akzent ausgesprochen wurden.
  • RWR hat jetzt einen separaten Lautstärkeregler im Menü für die Soundeinstellungen.
  • Die Sprachansager haben nun einen separaten Lautstärkeregler im Menü "Soundeinstellungen".
  • Es wurde eine neue Option für Sprachansager hinzugefügt, um die Geräusche für sie außerhalb des Cockpits (3. Person) in den Soundeinstellungen zu deaktivieren.
  • Schäden an Flugzeugen, die durch Granateneinschläge mit Annäherungszündern in der Nähe entstehen, werden nun hörbar dargestellt. Darüber hinaus sind Nahbereichsgeschosse nun aus dem Cockpit besser hörbar.
  • Das Geräusch feindlicher und verbündeter Düsentriebwerke bei aktiviertem Überschallknalleffekt in den Einstellungen wurde korrigiert.