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"Raining Fire" 업데이트를 통해 적용된 "부피를 가진" 포탄

전차, 항공기, 그리고 함선 등  - 게임 내에 있는 모든 포탄은 이제 고유의 크기를 가지게 됩니다. 최근에 진행된 업데이트를 통해 추가된 데미지 모델 관련 개선점을 확인해보세요.

안녕하세요! 

워 썬더: "Raining Fire" 를 통해 새로운 맵, 장비 그리고 많은 양의 버그 픽스 및 개선점이 적용도었는데요, 이번엔 게임 모드를 불문하고 가장 중요한 기능이라고 할 수 있는 "포탄 부피"와 관한 이야기를 하고자 합니다. 예전엔 포탄이 부피라는 것을 가지고 있지 않았습니다. 사실 이 "발사체"는 현실과 유사한 탄도를 가진 질점(質點)이 적을 마주했을 때 충격 지점에서 다중 벡터값을 이용한 시뮬레이션을 통해 적 전차의 장갑 어느 부분에 맞게 되는지 결정됩니다. 이 때, 점처럼 생긴 발사체는 현실에서는 관통할 수 없는 부분(예를 들면, 포탑 링 부분 등에서 도탄되고도 계속 날아가버리는 등)도 비집고 들어가 승무원과 모듈을 도륙내곤 했었죠.

저희는 "Raining Fire" 를 통해 이것을 고치고자 하였습니다. 15mm 이상의 구경을 가지는 모든 탄은 이제 몇 가지 선을 통해 시뮬레이션되어 탄의 피해량을 계산(장갑판 위, 장갑 내부, 장갑 외부)하기 더욱 용이해졌습니다. 대구경 발사체는 이제 2가지 원으로 모델링되어 물리적으로 맞지 않는 크기를 가진 경우 포탄이 뚫지 못하게 됩니다. 이 변경점은 모든 지상, 해상, 공중을 막론하고 적용되며 플레이어의 장비 그리고 AI 장비 그리고 대공포도 예외는 아니죠.

여러분은 이번 업데이트를 통해 지상 장비 뿐만 아니라 항공기까지 방호력 분석 기능을 사용할 수 있게 되어 게임 내의 포탄과 관련하여 더 정확한 분석을 내릴 수 있게 됩니다  워 썬더: "Raining Fire" 업데이트에 많은 성원 보내 주시기 바랍니다. 이로써 우리 게임이 한 단계 진화했다고 봐도 되겠죠?


The War Thunder Team

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