War Thunder background
“Northern Wind” 와 함께 더 향상된 그래픽을 만나보세요!

다가오는 1.95 "Northern Wind" 업데이트를 통해, War Thunder가 한층 더 미려한 최신 그래픽 기술을 탑재하게 되었습니다!

글로벌 일루미네이션 

 안녕하세요! 올해 봄 2018 게임스컴 컨퍼런스에서 공개된 Nvidia RTX 런칭 이벤트에서, 저희는 여러분께 DirectX 11과 호환되는 Gaijin만의 대규모 글로벌 일루미네이션 기술 - 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션- 을 시연해 드린 바 있습니다. 드디어, 저희는 1.95 "Northern Wind" 업데이트를 통해 Cuisine Royale이나 Enlisted에 성공적으로 적용한 글로벌 일루미네이션 기술을 War Thunder에도 적용시킬 예정입니다!

 

 War Thunder에는 크게 공중전, 지상전, 해전의 세가지 종류의 전장이 존재합니다. 또한, 각각의 전장별로 아프리카의 사막에서 러시아의 설원, 태평양의 군도와 드넓은 아메리카의 평원까지의 다양한 지역과 새벽녘부터 한밤중까지의 다양한 시간대, 그리고 구름, 연무, 뇌우, 눈폭풍 등의 다양한 기상 상태를 게임상에서 훌륭하게 구현해 놓았습니다. 글로벌 일루미네이션 효과를 통해 이러한 다양한 전장, 환경, 시간을 더욱 생동감있게 변화시켜 플레이어 여러분께 더 현실적인 게임플레이 환경을 제공해 드릴 것입니다.

 저희의 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션 기술은 게임에서 벌어지는 모든 전장에 적용되어 자동으로 전장의 시간과 날씨등의 환경을 임무 환경에 적절하게끔 조절해 줄 것입니다. 이러한 일루미네이션 기술은 게임 내에서 일어나는 모든 사건 - 차량의 이동, 궤도와 지면과의 접촉, 수목의 움직임, 폭발과 사물의 붕괴 등 - 에 반응하여 자연스러운 셰이딩, 스카이 일루미네이션, 리플렉션을 만들어 낼 것입니다.

 이러한 그래픽 향상을 제공하는 일루미네이션 기술로 인한 게임 요구 사양의 증가를 걱정하는 몇몇 플레이어 분들도 계실거라 생각합니다, 하지만 놀랍게도 글로벌 일루미네이션 기술력의 적용에도 불구하고 여러분의 PC 하드스펙에 요구되는 부담은 큰 변경이 없을 것입니다. 그러므로, 이번 업데이트 이후에 게임을 플레이 하기 위해 PC 혹은 콘솔 기기를 업그레이드 할 걱정은 하지 않으셔도 괜찮습니다! 다만, 이번 1.95 업데이트와 함께 제공되는 글로벌 일루미네이션 효과는 “medium” 과 “low” 품질의 설정만 선택할 수 있으며, 고퀄리티 글로벌 일루미네이션 설정은 내년중에 게임에 적용될 것으로 예상하고 있습니다.

 
 

HDR - High Dynamic Range

다이나믹 레인지는 화면에서 재생될 수 있는 영상의 가장 밝은 부분과 어두운 부분 사이의 범위를 의미합니다. 최신 기술력을 통해 HDR을 적용시켜 가시범위 내의 영상에 사실감 있는 깊이를 더하고, 광원과 그림자의 변화에 깊이를 더할 수 있게 되었습니다. HDR 기능을 지원하는 모니터와 TV 화면에 대하여, 1.95 업데이트 이후에는 광원과 그림자가 갖고있는 자연스러움은 그대로 유지하면서도 더 뚜렷한 음영의 대비를 보여주는 HDR 기능을 게임에서 제공해 드릴 수 있게 되었습니다.

HDR을 통해 더 단조로운 사물 색감을 제거하고 다양한 색감의 조화를 게임에서 보여드릴 것입니다. 또한, HDR을 통해 밝은 지역과 어두운 지역에 대한 더 다양한 시각적 정보 역시 전달해 드릴 수 있게 되었습니다.

 

몇몇 HDR 기능을 지원하지 못하는 모니터를 소유하신 플레이어 분들을 위하여, 우리는 HDR 옵션을 적용하기 전과 후의 변화를 영상으로 직접 보여드리고자 합니다.

 HDR 옵션은 PC와 Xbox 플레이어 분들이 이용하실 수 있습니다: PC에서는 그래픽 설정에서 HDR 옵션을 선택할 수 있으며, XBox One X에서는 4K HDR 설정을 통해 활성화 시킬 수 있습니다. 물론, HDR 역시 글로벌 일루미네이션과 마찬가지로 게임 요구 사양에는 큰 영향을 미치지 않을 것입니다.

Physical sparks

 또 다른 소소한 그래픽 개선점은 바로 피격, 폭발, 화염과 관련된 물리 모델에 관련된 스파크 발생이 추가되었다는 점입니다. 이러한 스파크 이펙트는 포신에서 포탄이 발사될 때, 포탄이 장갑과 같은 사물이나 지면과 충돌할 때, 그리고 피격으로 인해 발생하는 폭발과 화염으로 인해 발생하게 됩니다. 또한, 이러한 스파크는 현실과 마찬가지로 충돌, 폭발점에서 발생하여 주변으로 확산되는 형태를 취하게 되며, 각각의 스파크는 독자적으로 일정 시간동안 불타오르다가 자연스럽게 연소되어 사라질 것입니다. 또한, 각각의 스파크 입자는 주변 사물과 독립적으로 반응하여 사라지기 전까지 다양한 움직임을 취하게 될 것입니다. “물리적” 스파크 효과는 게임 내 전투를 더욱 사실적으로 만들어 줄 것이며, HDR, 글로벌 일루미네이션과 마찬가지로 게임 요구 사양에 변화를 요구하지 않을 것입니다.

 

지금까지의 개발자 노트

 

 

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  • 20 10월 2023

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