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메이저 업데이트 "New Power" 변경 사항
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새로운 버전의 다고르 엔진, 새로운 시각적 효과, 첫 전함, 새로운 AI 항공모함, VTOL 항공기 외에도 많은 것을 만나볼 수 있습니다!

다고르 엔진 6.0

항공기의 시각적 요소(발사, 폭발 이펙트 등)가 대폭 변경되었습니다. 추가로 화염과 항공기의 파괴에 대한 새로운 물리학적 요소가 추가되었습니다.

New skies

새로운 하늘

Dagor Engine 6.0

다고르 엔진 6.0

New effects

새로운 이펙트

항공기

이번 메이저 업데이트를 통해 수직이착륙 항공기인 미국, 영국의 해리어, 그리고 소련의 Yak-38이 등장합니다!

미국

독일

  • Bf 110 G-4
  • P-47D-16 RE (프리미엄)

일본

  • 미쓰비시 F-1

소련

영국

  • 해리어 GR.1 (프리미엄)
  • 해리어 GR.3

스웨덴

중국

  • Q-5A/B
  • P-47D-23 RE

이탈리아

  • F.C.20 Bis

프랑스

  • P-47D-22 RE (프리미엄)

지상 장비

새로 출시된 그리고 기존 전차의 업그레이드 버전까지 총 14대가 새로이 추가되었습니다. 물론 이 중엔 여러분이 아주 오랫동안 기다려 온 T-90A도 포함돼 있죠.

독일

영국

일본

  • 74식 전차 F형

중국

이탈리아

프랑스

스웨덴

  • Strv 122B PLSS

해상 장비

해상 장비의 연구 방식을 완전히 리워크하여 연안 및 대양 함선으로 나뉘었고, 게임 내에는 최초로 노급 전함이 등장하게 됩니다. 추가로 HMS 아크 로열, USS 포레스탈 그리고 “바쿠” 가 등장하게 됩니다.

미국

영국

  • HMS 드레드노트
  • HMS 콜로서스
  • 몽고메리 (G95) (프리미엄)
  • J급 (선도함) (프리미엄)

일본

  • IJN 이쿠마
  • IJN 셋츠
  • IJN 사츠키 (프리미엄)

독일

소련

이탈리아

  • 아퀼로네 (프리미엄)

새로운 임무 및 맵

새로운 격납고로 교체되었으며 새로운 임무 및 맵이 등장하였습니다.

New Hangars
새로운 격납고
  • 항공전 맵 “City”.
  • 항공전 AB 임무 “City”: “지상 공격: City”.
  • 항공전 RB 임무 “City”: “작전: City”
  • 새로운 격납고

전장과 작전 관련 변경점

  • AB 맵에서 진행된 RB 미션인 “계단식 논” 맵이 리워크되었습니다.

‘시험 비행’ 변경점:

  • (미국,소련 제트기 전용)시험 비행 시의 항모 스폰 포인트가 추가되었습니다.
  • 미국과 영국의 현대 제트기로 시험 비행을 할 때의 항공모함 모델링이 변경되었습니다.
  • Ka-29에 새로운 시험 비행 장소가 적용되었습니다.
  • 시험 비행에 더 큰 배수량을 가진 선박 목표물이 추가되었습니다.

다음 해상전 지도의 크기가 128km로 증가하였습니다 (기존 전장 지도의 외곽에 대양 부분이 추가되었습니다:

  • 호놀룰루 - 기존에 경계선 부근에 존재하였던 섬을 우회할 수 있게 되었습니다.
  • 사이판
  • 펠렐리우 - 기존 섬 상당부가 경계선 밖에 위치하여, 섬을 우회하거나 작전 목표를 찾을 수 없었던 점을 수정하였습니다.

항공기 AB 맵 변경 :

  • “지상 공격” 철의 산맥
  • “지상 공격” 피요르드
  • “지상 공격” 아일랜드
  • “지상 공격” 그리스
  • “지상 공격” 모스크바
  • “지상 공격” 프랑스의 해안
  • “지상 공격” 푸르른 산마루
  • “지상 공격” 노르웨이
  • “지상 공격” 폴란드
  • “지상 공격” 계단식 논
  • “지상 공격” 세상의 꼭대기
  • “지상 공격” 스페인
  • “지상 공격” 가이아나 고지

해당 임무들에서 비행장 대공포가 전투에 미치는 영향을 최소화시키기 위하여, 새로운 장소로 비행장을 이전하였습니다. 

변경점 목록:

  • AI 차량의 자폭 기능이 비활성화되었으며, 새로운 AI 유닛들이 등장합니다. – 양 팀에 모두 등장하며 지상 목표물을 공격하는 지상공격가 추가되며, 해당 임무에서 대형 목표(특화점과 전차)와 이전까지는 승리 포인트로 계산되지 않았던 소형 목표(포병,대공포,트럭)가 승리 포인트로 계산됩니다.
  • 비행장 모델링이 1700m 길이의 새 모델링으로 교체되었습니다.
  • AI 차량 카운터가 비활성화되었습니다.
  • 유저가 조종하는 항공기를 격추할 경우에도 승리 포인트가 부여됩니다.
  • AI 대공포의 숫자가 감소하였습니다.
  • 병력들이 너무 붐비지 않도록 “균등하게” 재배치되었습니다

항구적 대립 작전

  • 양쪽의 4개의 항구가 있는 항공기용 새로운 전장 “펠렐리우”가 추가됩니다. 지형적 특성으로 소형함에 적합할것으로 보입니다.
  • 해군 항구적 대립 작전에서, 프레임 드랍 방지를 위하여 AI가 조종하는 항구와 수송선의 중소구경 대공포 수를 조절하였습니다. (플레이어가 조종하는 선박은 영향을 받지 않습니다). 수송선과 구축함은 2문, 순양함은 4문의 대공포를 보유하고 있으며, 대구경 대공포의 숫자는 변화하지 않았습니다. 이 변경점을 적용한 후 진행한 내부 테스트 결과, FPS가 증가한 것으로 나타났습니다.
  • 해군 항구는 이제 어뢰 방어용 그물로 보호되며, 항만의 경계를 통과하는 어뢰는 자폭합니다.

지상 차량 모델링, 데미지 모델, 특성과 무장 변경점:

  • 자주대공포포의 조준경과 기본 시야를 위해 레이더 화면의 크기를 감소시켰습니다
  • M1A2 - M829A1 이 추가되었습니다.
  • 챌린저 2 (2F) - L27A1 이 추가되었습니다.
  • 2호 전차 C형P - 차체 및 포탑 장갑의 구조를 더 명확히 하였습니다. 이제 더 디테일한 구조를 가지게 됩니다. 자료: Die Panzer-Kampfwagen I und II und ihre Abarten // Panzerkampfwagen II Ausf.a/1, a/2, a/3, b, c, A, B and C: Development and Production From 1934 to 1940.
  • 2S6 - 9М311-1М 이 추가되었습니다
  • 마우스, E100 - 12.8/8.8 Pzgr.-TS 이 추가되었습니다
  • ARL44 - 차체와 포탑 장갑의 두께를 조절하였습니다. 출처: Notice technique du char de transition ARL-44 France 1944
  • FlaRakPz.1, AMX-30 롤랑 -  수평 유도 속도가 분당 45도에서 85도로 변경되었고 수직 유도 속도가 분당 25도에서 45도로 변경되었습니다. 재장전 시간 또한 10 초 에서 5초로 변경되었습니다. 자료: Flugabwehrpanzer, Geschichte und heutiger Stand.
  • 다음 지상 장비의 고폭탄이 더 정확한 파편의 종류를 가지게 됩니다:
    • 고폭파편탄 - HE
    • 화학탄 - HEAT
    • 플라스틱제 철갑고폭탄 - HESH

항공기 및 헬리콥터 모델링, 데미지 모델, 특성과 무장 관련 변경사항:

  • Yak-9(모든 형식), I-16(모든 형식), MiG-3(모든 형식), Yak-3(모든 형식), 모스키토(모든 형식), LaGG-3(모든 형식), La-7(모든 형식), La-5(모든 형식), I-185(모든 형식), I-225 – 기체 프레임과 미익의 강재가 변경되었습니다. 탄약과 포탄의 종류에 따라 피격 시의 모델을 개선하였습니다.
  • Bf 109K - 날개의 구조 강재가 변경되었습니다.
  • He 162 (모든 버전) - 미익의 구조강재가 조정되었습니다
  • 모든 종류의 피스톤 엔진 – 다양한 탄종과 구경에 따라 피탄시 생존특성을 정확하게 개선하였습니다.
  • Ka-50, Ka-52 - 비효르 대전차 미사일 용 APU-6 파일런의 사격을 위한 12’ 각도의 하단 편차 시스템이 구현되었습니다.
  • Ka-50 - 조종석이 구현되었습니다
  • MiG-21 SMT - 콕핏이 변경되었습니다.
  • 공대공 미사일 발사 시 "아래에서 발사되는" 매커니즘을 추가하였습니다.
  • 빔 라이딩 방식 ATGM에 동시 추적 기능이 구현되었습니다.
  • ATGM의 발사 가능성과 위치 그리고 기동성을 명확히 하였습니다.
  • 보조 무장의 사용 순서를 정할 수 있게 하였습니다.
  • 레이더 경보 장치가 없는 장비에 레이더 인터페이스를 숨길 수 있도록 하였습니다.
  • R-60 - 폭약 질량을 1.150 kg으로 조정하였습니다. 
  • R-60M - 폭약 질량을 1.350 kg으로 조정하였습니다. 
  • FAB-50 - 1000 used on aircraft have been replaced by the SV version.
  • 공대지 미사일과 기뢰의 새로운 아이콘이 추가되었습니다.
  • 연막탄에 새로운 공기역학적 효과가 추가되었습니다.
  • A-4B — 기관포가 콜트 Mk 12 Mod 0 로 바뀌었습니다.
  • T2 — 부정확한 탄도 계산기가 삭제되었습니다.
  • T2 — 250-500 lb 폭탄의 갯수가 5개로 감소하였습니다.
  • F-4E — 보조 무장의 프리셋이 수정되었습니다. 10x750lb M117 폭탄 + 4xAIM-9E 이 이제 4xAIM-7E 로 변경됩니다.
  • F-4C — 보조 무장의 프리셋이 수정되었습니다. 4xAIM-9E 그리고 4xAIM-7D 에 건 포드가 추가됩니다.
  • 보조 무장의 프리셋이 수정되었습니다. 다음 항공기는 적절한 보조 무장 아이콘을 갖게 됩니다:
    • He 111 H-2/H-6/H-16
    • He 177 A-5
    • F.222.2
    • Me 262 A-1A
    • Do 17 E-1/Z-2/Z-7
    • Ju 288 C
    • BV.238
    • F3H-2
    • 미티어 F Mk.8 리퍼

비행 모델 변경점: 

  • Ju 87 (모든 버전) - 비행 모델이 업데이트되었으며 엔진의 가동 모드를 수정하였습니다. 연료의 배분 방식을 수정하였습니다. 주익, 동체, 그리고 프로펠러 블레이드를 수정하였습니다. 플랩 및 에어브레이크를 전개했을 때의 조종성을 수정하였습니다. 높은 각도로 강하할 때의 조종성이 개선되었습니다.
  • Ju 88А-1/4/C-6 - 비행 모델이 업데이트되었으며 엔진의 가동 모드를 수정하였습니다. 연료의 배분 방식을 수정하였습니다. 주익, 동체, 그리고 프로펠러 블레이드를 수정하였습니다. 플랩 및 에어브레이크를 전개했을 때의 조종성을 수정하였습니다. 높은 각도로 강하할 때의 조종성이 개선되었습니다.
  • D-371-HS9, DB-7 – ‘외피’ 부품 사용 시 부적절한 이익을 주던 버그를 수정하였습니다 (RB 에서 속도에 영향을 주었습니다)
  • B17BS - 플로트를 조종할 수 없던 버그를 수정하였습니다.
  • F3F-2 — T비행 모델이 업데이트되었으며 엔진의 가동 모드를 수정하였습니다. 연료의 배분 방식을 수정하였습니다. 주익, 동체, 그리고 프로펠러 블레이드를 수정하였습니다. 착륙 장치를 전개했을 때의 조종성을 수정하였습니다
  • P-63 (all series) — 비행 모델이 업데이트되었으며 엔진의 가동 모드를 수정하였습니다. 열역학적 모델링을 수정하여 고도 및 속도에 더 큰 영향을 받게 됩니다. 착륙 장치 및 플랩 전개 시의 포커스 시프트 효과가 증가하였습니다. 이륙 및 착륙 시의 조종성이 향상되었습니다. 상승 시간 및 최대 속도가 작전 교범에 따라 증가하였습니다. 실속 시의 기동을 수정하였습니다
  • 시 퓨리 FB11 — 최대 및 마하 속도가 안전 범위 내 5%씩 조정되었습니다. 상승력 그리고 최대 속도가 수정되었습니다. 높은 마하 속도에 따라 날개, 동체 그리고 플랩 폴라가 수정되었습니다. 열역학적 모델링을 수정하여 고도 및 속도에 더 큰 영향을 받게 됩니다. 착륙 장치 및 플랩 전개 시의 포커스 시프트 효과가 증가하였습니다. 
  • Т2 — 엔진이 리워크되었습니다 (고속에서 스로틀을 100%로 둘 경우의 영향이 살짝 감소하였고, WEP 모드 사용 시에는 살짝 증가하였습니다.). 고속 기동성이 증가하였습니다.
  • BI —  스로틀이 낮을 때의 엔진 효율을 수정하였습니다.
  • 소드피시 (모든 버전) — 마우스 에임 사용시의 조종성이 향상되었습니다.
  • AM-1 마울러 — FM 을 수정하였습니다. 실속 속도가 낮아졌으며 장기 전투 시의 속도, 상승력, 조종성이 향상되었습니다.

해군 함정 모델링, 데미지 모델, 특성과 무장 변경점:

해군 무장:

  • 이탈리아의 120mm 계열 포탄의 관통력과 거리가 조정되었습니다.
  • IJN 치도리, IJN 무츠키- 하단 퓨즈가 있는 120mm 고폭탄이 추가되었습니다.
  • IJN 토네 — 127mm 의 준비탄이 추가되었습니다.
  • S-38b, Type 1939 (T31) — G7e 어뢰가 G7a로 바뀌었습니다.
  • Type 1939 (T22) — 뱃머리쪽 좌현에 위치한 20mm 포의 선회각을 수정하였습니다.
  • IJN 시마카제 — 93식 1형 어뢰가 93식 3형 어뢰로 바뀌었습니다.
  • 아트미랄 그라프 슈페 — 주 포대의 탄도를 수정하였습니다. 정확도가 개선되었습니다. 주 포탄의 표식이 수정되었습니다.
  • 127-mm/40 89식 포 (IJN 모가미) — 대공 포탄의 포구초속, 무게 및 폭약 질량을 명확히 하였습니다.
  • 이스즈— 533 mm 54식 어뢰가 적용되었습니다.
  • HMS 런던, HMS 요크, HMS 켄트 — AB에서 어뢰가 장전되지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • Type 1924 레오파르트 — X-Ray 시점으로 주 포대를 볼 때의 모습을 수정하였습니다.
  • IJN 치도리, IJN 무츠키 — 3식 120 mm/45 의 연사력을 분당 10발로 조정하였습니다.
  • MO-4 — 21-KM 포의 고저각을 수정하였습니다
  • Bartolomeo Colleoni, Raimondo Montecuccoli — 예비 어뢰를 추가하였습니다.
  • S-38, S-38b — 20mm 포탄의 최대 수량을 수정하였습니다. 
  • 어뢰 관련 변경점.
    • 리얼리스틱 모드에서 어뢰 항주 심도를 설정 기능이 추가되었습니다. 게임 시작 전 어뢰의 항주 심도를 1m와 4m 중 하나로 설정할 수 있습니다.
    • 아케이드 모드에서는 적 타격을 위한 최적의 항주 심도로 어뢰 스스로 조절합니다.

함정 부품 및 승무원 스킬 변경점:

  • 승무원 체계가 재조정되었습니다. 대양 함정에서, 승무원 공간은 다른 모듈이 있는 공간과 겹치지 않도록 재배치되었습니다. 보일러실과 변속기, 탄약고, 포탑, 다층 엘리베이터, 어뢰 발사관은 이제 자체 할당된 승무원을 가지게 되었습니다. 이러한 모듈이 피격되거나 파괴되었을 때에는, 수리 시에 다른 곳에서 승무원을 보충합니다. 한 구획이 완전히 파괴될 경우, 승무원의 보충이 불가능해집니다.
  • 배수 펌프의 가동 횟수 또한 굉장히 중요합니다. 이러한 펌프가 손상되면, 배수 속도가 감소합니다. 또한 모든 배수 펌프의 비활성화 시, 배수 속도의 최대 패널티는 정상 배수 속도의 최대 25%만큼 감소합니다

해군 특성, 물리 및 손상 모델 변경점:

  • 석탄 저장고는 커다란 부피를 가지고 있으며, 어느정도 장갑으로써의 역할을 하며 대략적으로 1m 당 27mm의 구조용강 만큼의 추가 방호력을 제공합니다. 석탄 저장고는 모든 방위에서 실질 장갑 두께를 확인할 수 있도록 수정되었습니다.
  • 대구경 포가 근처에서 폭발했을 때 미치는 영향이 감소하였습니다.
  • Zara – 선박 조타 시 최대 회전 각도를 조정하였습니다.
  • HMS Peacock – 선박 조타 시 최대 회전 각도를 조정하였습니다
  • HMS London (69) – 선박 조타 시 최대 회전 각도를 같은 함급의 다른 선박과 비슷하게 조정하였습니다
  • Type 1939 (T31), Jaguar-Klasse (140), HMNZS Leander — 배수 펌프가 추가되었습니다
  • HMS Southampton — 조타 시 과하게 기울어지던 것을 수정하였습니다.
  • Koln F220, Lubeck F224 — 375 mm 폭탄이 잘못 표시되던 것을 수정하였습니다.
  • IJN Shimakaze — 승조원의 수가 267 에서 282명으로 증가하였습니다.
  • Pr.1204 Late — X-Ray 사용 시 부품을 연구하지 않아도 기뢰가 표시되던 버그를 수정하였습니다.
  • Kanonenboot K-2 — 주요 부품의 내구도가 증가하였습니다
  • USS Brooklyn, USS Helena, Clemson (DD-366), Clemson (DD-213) — 방어력 분석 화면에서 기본 신관을 사격해볼 수 있게 되었습니다. 

함정 및 부품 모델링 관련 변경점:

  • HMS Peacock – 주 포탑의 탄피 배출 애니메이션이 추가되었습니다
  • MS-53 – 선미 포탑에 레일이 추가되었습니다.
  • Chikugo — 로켓 발사기의 버그 (갑판 위에 떠있던) 를 수정하였습니다.
  • Class J (leader) — 갑판 위 오브젝트의 버그(떠있던) 를 수정하였습니다.
  • Köln F220, Lübeck F224 — 굴뚝의 시각적 효과가 석탄의 연기에서 가스 터빈의 증기로 변경되었습니다.
  • 165 ft PC-466 Carmi —주 포대가 시각적으로 움직이지 않던 버그를 수정하였습니다.

인터페이스

  • AI의 자동 발포 모드가 (기본 세팅 키보드 E 키)가 액션 패널로 이동하였습니다.

경제 및 연구 사항 변경점

  • 해군 테크트리가 연안함대(소형함)와 대양함대(대형함)으로 분리되었으며, 수직적 형태로 변화하였습니다. 대양함대 연구 트리는 이제부터 해군 테크트리 연구 시작시 기본으로 지급되는 예비 구축함에서 시작됩니다. 자세한 내용은 웹 페이지를 참고해주시기 바랍니다.
  • 3호 전차 E형 - “예비 장비” 범주로 이동하여 3호 전차 B형과 폴더로 묶이게 되었습니다
  • T2 - 모든 게임 모드에서의 BR이 10.0으로 하향 조정되었습니다.

커스터마이징

  • 새로운 피아식별 표식들이 추가되었습니다
  • Jaguar GR.1, Jaguar A - 골든 이글로 구매가 가능한 새로운 위장 도색이 추가되었습니다.
  • "탄약" 및 "게임 업데이트 데칼" 컬렉션이 추가되었습니다.
  • 일본의 탑 티어 장비에 새로운 패턴이 추가되었습니다.
  • 독일의 지상 장비에 새로운 패턴이 추가되었습니다
  • 다음 장비에 위장 도색이 업데이트되었습니다. 획득 방법 또한 바뀌게 됩니다:
    • M551
    • M163
    • M247
    • M60A1 (AOS)
    • M60A2
    • Tiger II (P)
    • Tiger II (H) Sla.16
    • Panther D
    • Ferdinand
    • Nashorn
    • Waffenträger
    • Brummbär
    • Jagdpanther
    • Bfw. Jagdpanther
    • Sd.Kfz.234/1
    • Sd.Kfz.234/2
    • Sd.Kfz.234/3
    • Flakpanzer 341

인터페이스

  • 인터페이스 스타일이 변경되었습니다. 인터페이스의 배경이 더 명확해졌으며, 인터페이스 뒤의 배경은 흐려졌습니다.
  • 게임패드와 키보드를 이용한 인터페이스 조작이 개선되었습니다. 게임패드와 키보드의 D-패드로 인터페이스 위로 마우스 커서를 이동시킬 수 있습니다

게임 매커니즘

  • 앞으로 지상전에서 파괴된 플레이어의 장비는 게임 종료시까지 전장에 남아있게 됩니다. 이러한 경우에, 플레이어는 견인줄을 이용하여 파괴된 차량을 견인하여 이동 통로를 확보하거나 엄폐물로 사용할 수 있습니다
  • 3인 이상의 플레이어가 편대플레이를 할 경우 핑을 찍을 때에 핑을 찍은 플레이어의 닉네임이 표시됩니다
  • 지상 및 해상전의 점령지에서 피어오르는 연막이 비활성화되었습니다.
  • 지상전 및 해상전에 있는 점령 지점의 마커가 HUD로 이동하였습니다. 점령 지점의 경계를 볼 수 있게 됩니다.
  • 지상 및 해상전에서 그리드의 수를 표준화하였습니다. 5,000 m 이하의 크기를 가지는 경우 7개로 표준화되며 5,000m 이상일 경우 10개로 표준화됩니다.
  • 지상 및 해상 미션에서 그리드 셀의 크기가 표시됩니다.
  • 시험 주행 시 “권장" 상태를 선택할 경우 모든 부품이 연구된 상태로 사용할 수 있게 됩니다.
  • RB 및 SB에서 항공기의 리스폰 비용 그리고 보조 무장 장착시의 리스폰 비용을 수정하였습니다:
    • 철갑탄을 사용할 때의 리스폰 비용이 추가되었습니다. 500m 거리에서 40mm 이상의 관통력을 가지는 탄을 사용할 때 20%의 추가 비용이 발생하게 됩니다.
    • 보조 무장을 사용할 때 리스폰 비용이 보조 무장의 무게에 따라 조정됩니다 (공대공 미사일 제외). 이 계수는 3~25% 정도로 50 - 1000kg까지 발생하게 됩니다.
    • 공대지 유도 미사일을 사용하는 보조 무장 사용 시 항공기 스폰 비용의 25%가 추가됩니다.
    • 공격기의 리스폰 비용이 전투기의 리스폰 비용과 같게 감소하였습니다.
    • 공격기에 보조 무장을 장착할 경우 전투기에 보조 무장을 장착했을 때와 리스폰 비용이 같도록 조정하였습니다.
  • 지상 시뮬레이터 전투에서 헬리콥터의 스폰 점수가 감소하였습니다:
    • 일반 300 → 250
    • ATGM 장착 시 450 → 430

그래픽

 

사운드

  • CV 90120, Lvkv 9040C, CV 90105 TML, Ikv 91, Ikv 103, Ikv 72 등 스웨덴 차량의 음향 효과가 재작업되었습니다.
  • 16식 기동전투차, R3 T20, Fiat 6614, Fiat 6616, Aubl 74, R3 T106FA, 첸타우로 ROMOR, 첸타우로, 첸타우로 MGS와 같은 차륜 차량에 대한 새로운 엔진 음향 효과가 추가되었습니다
  • Leclerc 그리고 Leopard 2A5 에 새로운 엔진음이 추가되었습니다.
  • T-80 전차의 엔진음을 재작업하였습니다.
  • Strv 103А, Strv 103С, Strv 103-0, Lvkv 9040C, Strf 9056, Т-72A, Т-72B, T-72B3와 같은 전차가 탄피를 배출할 때 나는 사운드를 수정하였습니다.
  • 이제 아군/적군 차량의 엔진 소리에 플레이어 차량처럼 다양한 음향 효과가 추가되었습니다. (플랫폼에 차이와 한계에 따라서 x86 버전에서는 구현되지 않습니다)
  • F-104 (모든 버전) 에 새로운 터빈 사운드가 적용되어 실제 엔진음과 비슷한 사운드를 내게 됩니다.
  • 저공 비행시 음향 효과가 재작업되어 보다 안정적으로 작동합니다.
  • 지상 차량의 발포음과 폭발음이 이제 거리 변화에 따라 더욱 자연스럽게 변화하였습니다.
  • 지상 차량과 함정을 위한 발포음은 발포시 모든 요소에서 주파수와 청각이 자연스러운 균형을 이루도록 재작업되었습니다.
  • 함정과 뱃머리에 파도가 부딫혀 깨지는 소리가 구현되었습니다. 소리는 함정의 크기, 속도, 바다의 파형에 따라 달라집니다.
  • 바람의 영향에 따른 파도에 관한 음향 효과가 새롭게 추가되었습니다
  • N게임 내에 새로운 음악이 추가되었습니다. 새로운 음악은 항공기( V-VI 랭크 ) 그리고 지상 ( VI-VII 랭크 ) 에서 들을 수 있습니다. 추가로 게임 시작 후에도 새로운 음악이 재생됩니다.
  • 음향 설정의 “효과음”, “”엔진음” 그리고 “사격음” 을 최대 음량의 50% 아래로 설정할 수 없게 됩니다.

The War Thunder Team