- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Avant la mise à jour 1.79 Project-X, il était possible d'obtenir des informations sur la conception du blindage de votre char et sur l'emplacement de ses pièces, assemblages et membres d'équipage à l'aide de la vue rayons X. Cela signifie que le joueur pourrait trouver beaucoup d'informations utiles sur la protection de tout véhicule terrestre et sa conception. Cependant, les informations obtenues sur l'épaisseur de blindage, l'angle et le blindage efficace ne pouvaient pas être directement comparées en fonction de l'obus pour obtenir un résultat clair sur la pénétration d'un certain type d'obus.
Comme dans la réalité, le processus de pénétration du blindage par un obus est plus complexe que la simple comparaison de l'épaisseur de blindage au point de contact avec la force de pénétration de l'ogive. Des obus de différentes formes et calibre surmontent les différents types d'obstacles de blindage de différentes manières: par exemple, un blindage incliné était un obstacle plus difficile qu'un blindage verticale pour les premiers APCR, alors que pour les APCR modernes à ailettes solides, c'est l'inverse. Pour les obus HEAT, le perçage du blindage en angle peut être calculé en fonction de l'épaisseur effective du blindage, mais il faut tenir compte de la présence d'écrans, de la dispersion du jet de charge et de la perte de pénétration. air (un obus HEAT perd 100 mm de puissance de pénétration pour chaque mètre de vol dans le jeu). Toutes ces subtilités conduisent au fait qu'il était impossible de dire avec précision si une cible pouvait résister au tir d'un type d'obus sélectionné. Pour le savoir, la situation devait être testé en jeu - que ce soit en mission d'utilisateur ou sur le terrain d'essai avec des amis.
La description des défenses des chars d'après-guerre avec des blindages complexes ajoute encore plus de difficulté - blindage composite, blindage espacée ou blindage explosif réactif. La mise en œuvre actuelle montrant l'équivalent de défense et l'angle frontal en vue rayons X n'était pas suffisamment informative, puisque l'équivalent de blindage était montré pour un type spécifique d'ogive, et pas en fonction des différents obus utilisés en combat. Tout cela rendait l'estimation des capacités défensives d'un véhicule vraiment difficile.
Dans la mise à jour 1.79 Project-X, nous ajoutons une nouvelle option à l'appréciation des valeurs de blindage et de la conception du chars - "Analyse de Protection". Cette fonction vous permettra de sélectionner le char, le type d'obus utilisé par le véhicule, la portée du tir et conformément aux données spécifiées, de vérifier la protection du blindage du véhicule sélectionné.
Cette fonction du jeu utilisera tous les algorithmes de calcul complexes utiliséspour la pénétration du blindage en jeu et fournira le même résultat que le moteur de jeu en bataille. En plus de l'équivalent de protection calculé pour la munition choisie, le joueur saura également quels modules et membres d'équipage pourraient être endommagés ou neutralisés par un tel tir. Pour utiliser cette fonction, vous devez activer le mode d'affichage X Ray, puis un nouveau bouton apparaîtra.
Lorsque vous appuierez dessus, vous verrez un menu permettant de choisir le tank adverse, l'obus qu'il utilise et la portée du tir. Lors du calcul du point et de l'angle d'impact, on suppose que l'agive vole du centre de l'écran, en direction du curseur vers le char affiché. Sélectionnez l'angle de frappe et son point avec le curseur de la souris et vous obtiendrez un résultat immédiatement!
Après que cette fonctionnalité soit mise en œuvre, les valeurs de blindage équivalents pour les chars avec des types de blindages complexes seront retirées de la vue X Ray, bien que nous conserveroons les données sur le type de blindage spécial et sa composition.
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L'équipe War Thunder
Commentaires (12)
gaijin je preffère voire ce genre de chose que votre systeme d’accessoire a acheter/rechercher pour augmenter les perf de son char ( vous avez fait du bon boulot jusqua aujourd'hui ne faite pas tout foirée maintenant ok ) sinon tres bonne idée cet outil j'ai hate de l'utiliser .
Je n'avais pas pensé à cela mais c'est apparemment très utile donc merci
C'est outil est même primordiale car tu peux maintenant savoir précisément quel char et quel obus te perce. Ca te permet ainsi de mieux connaitre ton char et de mieux protéger ces points faible.
Fedman_kassads, c'est le meilleur outil de tout WT je crois pas qu'il puisse faire mieux la 1.79 Project-X va être excellente
outil très utile excellent travail ! ^^d
Gaijin, vous pouvez ajouter un sélecteur dans les chats pour copier les liens, c'est le truc tout con mais qu'il y a pas actuellement dans le jeu x)
Très bien pensé, bon outil contre la rage
génial et très pratique^^
comptez vous implémenter un système pour choisir dans quel racks de munitions stoker les obus ? par exemple en ordre d'importance si on veut déplacer les obus de la tourelle au chassis metre un ordre de priorité ( 1 rack avant droit ; 2 rack avant gauche ...) que l'on puisse choisir .
si tu pouvais faire ca tu rechargerais tes obus beaucoup plus lentement donc je ne pense pas que les dev feront in truc de ce genre
Pouvoir connaitre la sensibilité exacte de son blindage en fonction de la distance c'est cool.
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