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Analyse de la protection

Avant la mise à jour 1.79 Project-X, il était possible d'obtenir des informations sur la conception du blindage de votre char et sur l'emplacement de ses pièces, assemblages et membres d'équipage à l'aide de la vue rayons X. Cela signifie que le joueur pourrait trouver beaucoup d'informations utiles sur la protection de tout véhicule terrestre et sa conception. Cependant, les informations obtenues sur l'épaisseur de blindage, l'angle et le blindage efficace ne pouvaient pas être directement comparées en fonction de l'obus pour obtenir un résultat clair sur la pénétration d'un certain type d'obus.

Comme dans la réalité, le processus de pénétration du blindage par un obus est plus complexe que la simple comparaison de l'épaisseur de blindage au point de contact avec la force de pénétration de l'ogive. Des obus de différentes formes et calibre surmontent les différents types d'obstacles de blindage de différentes manières: par exemple, un blindage incliné était un obstacle plus difficile qu'un blindage verticale pour les premiers APCR, alors que pour les APCR modernes à ailettes solides, c'est l'inverse. Pour les obus HEAT, le perçage du blindage en angle peut être calculé en fonction de l'épaisseur effective du blindage, mais il faut tenir compte de la présence d'écrans, de la dispersion du jet de charge et de la perte de pénétration. air (un obus HEAT perd 100 mm de puissance de pénétration pour chaque mètre de vol dans le jeu). Toutes ces subtilités conduisent au fait qu'il était impossible de dire avec précision si une cible pouvait résister au tir d'un type d'obus sélectionné. Pour le savoir, la situation devait être testé en jeu - que ce soit en mission d'utilisateur ou sur le terrain d'essai avec des amis.

La description des défenses des chars d'après-guerre avec des blindages complexes ajoute encore plus de difficulté - blindage composite, blindage espacée ou blindage explosif réactif. La mise en œuvre actuelle montrant l'équivalent de défense et l'angle frontal en vue rayons X n'était pas suffisamment informative, puisque l'équivalent de blindage était montré pour un type spécifique d'ogive, et pas en fonction des différents obus utilisés en combat. Tout cela rendait l'estimation des capacités défensives d'un véhicule vraiment difficile.

Dans la mise à jour 1.79 Project-X, nous ajoutons une nouvelle option à l'appréciation des valeurs de blindage et de la conception du chars - "Analyse de Protection". Cette fonction vous permettra de sélectionner le char, le type d'obus utilisé par le véhicule, la portée du tir et conformément aux données spécifiées, de vérifier la protection du blindage du véhicule sélectionné.

Cette fonction du jeu utilisera tous les algorithmes de calcul complexes utiliséspour la pénétration du blindage en jeu et fournira le même résultat que le moteur de jeu en bataille. En plus de l'équivalent de protection calculé pour la munition choisie, le joueur saura également quels modules et membres d'équipage pourraient être endommagés ou neutralisés par un tel tir. Pour utiliser cette fonction, vous devez activer le mode d'affichage X Ray, puis un nouveau bouton apparaîtra.

Lorsque vous appuierez dessus, vous verrez un menu permettant de choisir le tank adverse, l'obus qu'il utilise et la portée du tir. Lors du calcul du point et de l'angle d'impact, on suppose que l'agive vole du centre de l'écran, en direction du curseur vers le char affiché. Sélectionnez l'angle de frappe et son point avec le curseur de la souris et vous obtiendrez un résultat immédiatement!

Après que cette fonctionnalité soit mise en œuvre, les valeurs de blindage équivalents pour les chars avec des types de blindages complexes seront retirées de la vue X Ray, bien que nous conserveroons les données sur le type de blindage spécial et sa composition.

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