- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans les dernières mises à jour majeures, nous avons amélioré l'audio de notre jeu comme prévu, non seulement en retravaillant les sons des moteurs et des tirs, mais aussi leur interaction avec l'environnement et même la direction de votre vue, ce qui nous permet d'atteindre un incroyable niveau d'intégration entre les sons et le combat. La mise à jour 1.79 "Project X" vous apportera également de nouveaux sons, surtout si vous êtes un pilote.
Même si nous n'avions pas implémenté une interaction des sons aussi complexe avec l'environnement dans notre jeu, nous sommes toujours en mesure de vous surprendre agréablement avec une retouche complète du son des armes des avions dans la prochaine mise à jour - tous les canons et mitrailleuses seront plus réaliste! De plus, les nouveaux sons de mécanismes, tels que le fonctionnement des canons, les vibrations et même la rotation de la tourelle, confirmeront l'impressionnant travail accompli. Nous avons également mis en place des mécanismes d'interaction environnementale.
Interaction avec la vue
Vous êtes le centre de toute bataille dans le jeu, ce n'est pas le point de capture ou l'aérodrome. L'environnement audio est construit autour de vous, et nous avons prêté une attention particulière à ces mécanismes. Maintenant, en fonction de votre angle de vue, vous n'entendrez pas seulement le son du moteur, mais aussi les tirs des canons et des mitrailleuses, à la fois sur les avions et sur le sol. Regardez un véhicule vers l'arrière pour entendre son échappement étouffé, regardez en bas et vous pouvez entendre ses volets fonctionner, regarder dans le canon d'une arme et vous entendrez siffler les obus!
Interaction avec l'environnement
Il n'y a pas tellement d'objets dans le ciel où le son peut rebondir et revenir vers vous, alors de quelle sorte d'interaction pouvons-nous parler? Laissez-nous vous expliquer.
Saviez-vous que vous n'êtes pas seulement un participant au conflit, vous êtes également un observateur? La mécanique de distribution du son fonctionnera à la fois pour les alliés et les ennemis, et vous entendrez les gens tirer derrière vous et devant vous, de près ou de loin, d'une manière complètement différente. Si vous préférez les batailles en mode simulateur, vous remarquerez certainement la différence entre un compartiment fermé et un ouvert. Même la vibration du tir peut être ressentie à travers la structure de votre avion. Nous avons travaillé séparément sur la fluidité des décalages entre les sons lorsque la cabine est ouverte ou fermée. Toute une gamme de facteurs est prise en compte! La seule chose qui manque pour un réalisme parfait est le concierge de l'aérodrome qui entend les douilles des obus tomber sur le sol après le tir. Et bien que nous n'ayons pas ce type, mais vous pouvez toujours entendre les douilles.
Les tourelles constituent un chapitre distinct de notre travail sur l'audio. Le jeu a des tourelles ouvertes et fermées, des tourelles simples, des tourelles jumelles, des supports de mitrailleuses quadruples et des canons de divers calibres. Nous avons essayé de rendre l'audio de ces tourelles aussi réaliste et distinctif que possible. Le cliquetis du chargeur, le grincement de la tourelle, le tonnerre de la culasse qui libère les douilles - ces détails créent une atmosphère de combat impressionnante du point de vue du tireur.
Précision du détail
Nous ne serions pas les premiers à dire que l'attention aux détails est appréciée par les joueurs, mais nous pouvons affirmer avec confiance que vous allez adorer ces détails, et les exemples décrits ci-dessus sont loin d'être exhaustifs! Tout est beaucoup plus réaliste, et vous avez maintenant une chance de l'expérimenter par vous-même.
Nous vous donnons un outil pour créer une atmosphère de vraie bataille - profitez-en!
Avez-vous des idées pour rendre le paysage sonore de War Thunder encore plus impressionnant? Dites-nous ici!
L'équipe War Thunder
Commentaires (12)
En un mot ? Perfectionniste. Bravo c'est super réaliste !
Extaaz, Mais je suis qqun qui aime l'ambiance donc je testerai le nouveau gajin et attendra encore tres patientement le mod de point pour en faire une vraie évaluation correct ;)
Peut etre rajouter les alarmes de combat des bateaux et corne de brume ainsi que des Alertes aerienne au dessus des objectifs . Bravo pour le travail accompli
des son de ricochet et sifflement d'obus à la sauce Fury ça serai trop bon en pleine bataille de chars. https://www.youtube.com/watch?v=tdBNYvrLeJ4
chuis tout a fait d'accords avec toi ,il manque plus que sa et on est bon pour les char en terme de ........ :)
Je ne joue pas trop les avions mais peut être que sa pourrait ajouter du réalisme de mettre le son des flammes qui s'échappe du moteur lorsque celui-ci est touché ou lorsqu'on s'écrase. Après je dis ça histoire qu'il y ai au moins 1 commentaire ici.
^hello l'équipe de warthunder, petite suggestion : certain char possède une mitrailleuse montée au niveau de leur tourelle, est-il possible d'ajouter les douilles tombant sur la tourelle ?
j'avoue qu'une physique de douilles sur les mitrailleuses ajoutées (toit du char) serai génial ou encore mieux sur les chars a cabine ouverte ...
Tout est vraiment parfait dans WarThunder ! Bravo ! Il y a un détail qui me préoccupe beaucoup c'est pour quand les racks de munitions animés sur les chars, genre quand on tire la chaine de munition avance sur la mitailleuse ça serait pas mal ;)
peut être pour la mise a jour majeur de la 1.81 ou pour plus tards car la il vont sortir la 1.79 mais chepa trop quand mais vite qu'il mette la maj
biche62100, Bah à mon avis on est pas loin de l'avoir, ils ont déjà présenté un bon paquet d'ajouts, de véhicules, et d'autres changement de la maj. Je pense qu'avant 2 semaine on l'aura.
Ca serait bien que les sirènes de Stuka soient audibles aussi bien pour les cibles (autres joueurs) que pour le pilote.
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