- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Développé conjointement avec d'autres véhicules de combat légèrement blindés britanniques, le FV102 Striker a servi de lance-missiles ATGM dans l'armée britannique jusqu'au début des années 2000. Le Striker a été retiré du service actif, mais il est loin de prendre sa retraite! Vous allez retrouver ce véhicule à haut niveau pour la mise à jour 1.71 de War Thunder!
Le Royaume-Uni a commencé à travailler sur le développement d'un nouveau char léger au milieu des années 1960, le FV 101 Scorpion. Cependant, ce qui était initialement conçu comme un projet autonome, est rapidement devenu le premier véhicule d'une famille entière d'engins à chenilles légèrement blindés. Le groupe des Véhicules de Combat de Reconnaissance (Chenillés), ou CVR (T), se composait de sept véhicules développés sur le même châssis, qui remplissaient divers rôles au sein de l'armée britannique, allant de l'observation et de la reconnaissance au transport de troupes. Étant donné que tous les véhicules étaient basés sur le même châssis et un groupe motopropulseur identique, le service et la maintenance étaient peu coûteux et faciles, les pièces de rechange étant toujours disponibles. En plus d'une maintenance à bas prix, ce choix de développement a permis l'interchangeabilité de certaines parties entre les différents véhicules de cette lignée, comme le moteur et le train de roulement, entre autres. Les véhicules CVR (T) ont été conçus de telle sorte qu'ils pourraient suivre et soutenir les troupes d'infanterie, peu importe le terrain ou les conditions climatiques. Ainsi, il n'est pas surprenant que les véhicules de cette classe, grâce à leur petite taille et leur faible poids, puissent même être transportés par voie aérienne.
Le FV102 Striker était un véhicule de la série des CVR (T), jouant le rôle de transporteur/lanceur d'ATGM. Les versions initiales de production du Striker utilisaient un moteur Jaguar à essence 6 cylindres couramment utilisé dans certaines voitures à l'époque, remplacé par un moteur diesel pour moderniser le véhicule et prolonger la durée de service. Indépendamment du groupe motopropulseur, le Striker est resté un véhicule rapide et agile, grâce à sa taille compacte et son blindage léger en aluminium. Initialement, le Striker fut équipé du système ATGM Mk.1 Swingfire, remplacé par la suite lors des travaux de modernisation à la fin des années 1980. Le nouveau système Mk.2 a amélioré les capacités antichar du Striker en augmentant la capacité de pénétration de Swingfire et en améliorant le système de visée, le rendant semi-automatique.
Le premier prototype du Striker a été construit en 1972 avec une mise en production de série quelques années plus tard, en 1975. Officiellement, le FV102 Striker est entré en service avec l'armée britannique en 1976 et a vu son apogée lors de l'invasion de l'Irak en 2003, réalisant sa première victime par la même occasion. Le véhicule est resté en service avec l'armée britannique jusqu'en 2005, lorsque le missile Javelin a remplacé le Swingfire. Sur un total de quelque 3 500 véhicules de la famille des CVR (T) produits jusqu'en 1996, le FV102 Striker représentait environ 200 unités.
L'arrivée du Striker dans War Thunder sera apprécié par les fans de véhicules britanniques, renforçant les hauts rangs avec un appareil vraiment efficace. Plus petit et rapide que le FB438 Swingfire, le Stiker est armé de 5 lanceurs capable de tirer des missiles Swingfire améliorés – vous avez bien lu, c'est un lance-ATGM à 5 tubes, pouvant heureusement être rechargé une fois en combat. Le Swingfire Mk.2 est une nette amélioration par rapport au FV438, avec une augmentation de la perforation et l'utilisation d'un système de guidage semi-automatique de 2ème génération, simplifiant nettement le contrôle des missiles. Coté blindage, il ne faudra pas s'attendre à des miracles avec environ 12.7mm d'épaisseur au maximum. Pour des raisons de poids, l'acier est remplacé par de l'aluminium sans en changer fondamentalement la survivabilité. En pratique, c'était suffisant pour stopper des balles de fusil ou des éclats d'obus, tout en laissant passer des projectiles plus gros avec une fragmentation minime.
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Pour contrer cela, le FV102 Striker s'appuie sur sa silhouette et sa mobilité pour contrer le feu ennemi, ne pouvant compter sur son blindage physique. La combinaison de facteurs tels la faible pression au sol, le blindage léger et un bon rapport poids / puissance donne au Striker une étonnante mobilité tant sur routes qu'en tout-terrain. Son moteur diesel de 190 chevaux permet au FV102 d'atteindre des vitesses élevées, jusqu'à 80 km / h (50 mi / h) sur les routes, tout en conservant une bonne vitesse sur un terrain accidenté. Grâce à cette excellente mobilité, les joueurs pourront rapidement positionner le Striker en embuscade au début du match, tandis que la faible hauteur du véhicule le fera passer inaperçu au moins jusqu'à ce que le premier missile soit lancé.
Le FV102 Striker rejoindra les rangs supérieurs de l'arbre des forces terrestres britanniques comme successeur du FW438 Swingfire dans la prochaine mise à jour 1.71 suivante de War Thunder. A bientôt!
Consultez nos précédents devblogs:
L'équipe War Thunder
Commentaires (16)
Super, encore un cancer d'ATGM sur ce jeux. Comme si il n'y en avait pas assez. Même mode de jeux de type p*te que le Swingfire. Derrière une colline a tirer a tout va....youhou le gameplay qui demande le plus de skill au monde. Les devs venez en 8.0, je crois que vous vous ne vous rendez pas compte du bordel que c'est.
les partie en 8.0 se font de plus en plus rare donc il lance le rang 6 qui sera un injouable car 100% des véhicules non aucun gameplay
*tof59730, Et on se demande pourquoi les devs n'écoutent pas les joueurs... Vue la commu ils ont bien raison :D
On dirait le châssis du Ontos non ?
Ah non j'ai rien dis
FrenchPilot3000, Chassis "CVR-T" base du Striker, du Scimitar, du Scorpion, du Sabre, Samson, Samaritan et du Spartan ! C'est un moteur 6 en ligne de Jaguar et il "gueule" ses tripes ! Un son sublime, un chassis ultra agile et aussi rapide en avant qu'en arrière ! Aussi ; il ne perd pas de vitesse en virage !
sur le dev server il avait 500mm de pen mais quand je consulte des sources fiables (wiki *hum hum*) la penetration est de 800mm , qu'aura t'on en jeu ?
bonne question tout ce qui est sur le dev serveur est sujet a caution ^^ maintenant quel char a plus de 500mm de blindage?
*Alscrime, il va falloir tenir compte des composites et espacés qui ont une sorte de facteur de multiplication/effectif qui augmentent de manière enorme le blindage effectif ! Un Leclerc tourne sur une moyenne de 800 à 900mm equivalent RHA face à des penetrateurs "chimiques"
Je souhaite a souligné le faite que VOUS les développeurs préférés ajouter un rang VI au jeux mais n'oublier pas les origine du jeux, fonder sur les 2 guerre mondial, je trouve plus respectable de s'occuper principalement des bugs récurant du jeux, du matchmaking, ou même d'enrichir les arbre technologique de certaine nation (Japon, Italie) ou sinon de rajouter une nation merveilleuse qui est la France, je sais que le développement de cette nation est compliquer (barillet) mais je pense quelle
Le tier VI ajoute des véhicule jusqu'au année 90 je crois et à la base War Thunder prend ses conflit de la seconde guerre mondiale jusqu’à la guerre de Corée. Pour la première guerre vas sur wot lol En soit ajouter une ère de conflit plus moderne et pas trop une mauvaise chose Armored Warfare en ai un très bon exemple.
devrait être prioritaire au développement, même si cela prend du temps, personnellement je préfère plus que vous mettiez du temps a sortir du bon contenu en relation avec les origine du jeu que sortir "à l'arrache" un rang supplémentaire qui a mon gout est inutile. Voila j'ai dit mon avis à propos du jeux en ce moment.
Si au stade final du jeu ils nous remettent le T-90 du April Fools je dit pas nom je me suis bien éclater avec.
ils sont pas assez cheater les chars anglais où comment sa ce passe... vous sortez de c'est véhicule c'est abusé... moi qui joué que allemand j'ai plus qu'a me mettre au anglais ....
Pourquoi ne mettre des ATGM au rang IV? Il faut beaucoup beaucoup jouer et évoluer pour acquérir son premier ATGM efficace..C'est dommage
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