- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Développé au début des années 1960, le T-64 était le premier char au monde à disposer d'une protection contre les obus composites, un concept révolutionnaire qui déclencherait le développement d'une nouvelle génération de chars soviétiques, mais aussi annoncerait l'aube d'une nouvelle ère du développement des chars. Le T-64 est prêt à se joindre au combat dans la mise à jour 1.71 de War Thunder, pour changer à jamais le visage du champ de bataille!
Au début de la guerre froide, l'URSS semblait avoir l'avantage l'avantage technologique et numérique sur les alliés occidentaux au niveau de leurs forces terrestres, en particulier de leurs chars. Des véhicules comme le T-54/55 et l'IS-3 se sont révélés être à bien des égards supérieurs à certains des véhicules les plus performants de l'Ouest. L'introduction du canon British Royal Ordnance L7 105mm et de ses variantes à changé la donne. Le nouveau canon avait une grande précision et des capacités de perforation conséquentes, même à très longue portée, neutralisant le blindage des chars soviétiques.
Cette nouvelle arme fut comme un électrochoc pour les concepteurs de chars soviétiques, et les a incité à passer outre des méthodes et des techniques expérimentées durant la Seconde Guerre mondiale pour s'orienter vers des technologies nouvelles et plus avancées. La première tentative de création d'un char de combat à la fine pointe de la technologie s'est traduite par le T-62, qui possédait un nouveau canon révolutionnaire de 115 mm doté des propriétés balistiques inégalées. Cependant, la révolution s’arrêtât au canon, le reste du char ne recevant pas de modifications particulières, et il fut vite relégué au support d'infanterie. Les années 1960 marquèrent un tournant avec le développement du T-64 par Alexander Morozov - ce nom ne vous parle probablement pas, mais il est à l'origine des T-34-85, T-44 et T- 54!
Le T-64 a apporté toute une série d'innovations, tel que l'utilisation d'un blindage laminaire, un mécanisme de chargement automatique et plus encore. Ce système de protection avancé fut une première au monde, donnant au T-64 un blindage frontal extrêmement efficace, surpassant même celui des chars lourds contemporains alors que le châssis était nettement plus petit et plus léger. Le mécanisme de chargement automatisé a remplacé le chargeur humain, réduisant ainsi le nombre d'équipage à trois hommes. Le nouveau système permettait une cadence de tir élevée tout en minimisant l'espace intérieur nécessaire, réduisant ainsi le poids et la taille du char. L'innovation avait un coût, et son prix de fabrication était nettement supérieur par rapport à la génération de chars soviétique précédente.
Le T-64 est entré dans les chaînes de montage au début des années 60 et a continué à être fabriqué pendant environ deux décennies. Son utilisation dans de nombreux conflits est loin d'être anecdotique, mais son empreinte dans l'histoire du développement des chars dépasse son historique de combat. Il initia un nouveau standard pour les générations futures de machines soviétiques et russes, et marqua un tournant dans l'histoire des chars en général.
Dans War Thunder, la modification A du T-64 aura l'honneur d'être parmi les premiers véhicules terrestres de rang 6 introduits dans le jeu. Par opposition au premier T-64, le T-64A mod. 1971 comporte un certain nombre d'améliorations qui augmentent encore ses performances au combat. Plus particulièrement, l'arme d'origine a été remplacé par un canon 2А46-1 à âme lisse de 125 mm qui, en fait, était une version haut de gamme du canon lisse de 115 mm équipant le modèle précédent. De plus, le blindage laminaire du T-64 a été remplacée par une version composite améliorée, constituée d'acier et de fibre de verre dans la partie frontale du châssis et d'acier trempé très résistant pour la tourelle. Cette amélioration a augmenté la capacité de résistance du T-64A contre les obus à charge creuse en particulier, en créant une protection blindée de plus de 450 mm d'épaisseur effective sur les éléments supérieurs du véhicule. Malgré tout l'équipement et le blindage du T-64A, le char a conservé un poids plutôt faible, de seulement 38 tonnes environ. Grâce à son moteur compact de 700 chevaux, le T-64A a une excellente mobilité, pouvant atteindre des vitesses allant jusqu'à 60 km / h sur les routes et une vitesse moyenne de 40 km / h en tout-terrain.
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Dans les champs de bataille de War Thunder, le T-64A continuera à satisfaire les joueurs habitués des chars légers et moyens soviétiques de premier ordre, comme les T-54 et T-62, tout en apportant de la nouveauté grâce à ses nombreuses innovations. Par exemple, alors que le T-64A hérite de la grande mobilité et de la silhouette basse des générations précédentes de chars, ce qui permet des attaques de flanc rapides, il dispose maintenant d'une protection de l'avant bien plus efficace contre les obus composites qui permet des engagements frontaux et des percées plus agressives. Ceci, couplé à la cadence de tir élevée du canon à chargement automatique de 125 mm, fera du T-64A une vraie menace sur le champ de bataille. Cependant, les commandants aspirant au T-64A devront toujours garder à l'esprit qu'exposer leurs flancs pourrait conduire à une attaque inattendue de l'ennemi, et là l'excellente protection frontale sera inutile.
Après sa mise en service, le T-64A a été confié à des unités spéciales de chars, devenant ainsi un tank d'élite à part entière. Maintenant que cette bête en acier est en train de rejoindre le tout nouveau rang six de l'arbre des forces terrestres soviétiques , vous sentez-vous prêt à faire partie de l'élite? Découvrez la prochaine mise à jour majeure 1.71 de War Thunder!
A bientôt!
Maintenant vous en savez un peu plus sur les nouveaux véhicules de la mise à jour 1.71 “Nouvelle ère” ! Convertissez votre expérience en récompenses! Donnez 7 bonnes réponses au moins sur le 10 questions du quiz et recevez un titre spécial “War Thunder Mastermind” et un booster d'XP!
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L'équipe War Thunder
Commentaires (21)
un tank russe...quelle surprise!
enfin depuis le temps qu'on les attends :)
ifive5, br?
Quand les autres nations suivront ???
Très bientôt ;)
Ouiche, Qu'est ce que tu entends par "très bientôt"? On le connait le bientôt chez Gaijin, c'est pas en léopard que l'on va pouvoir riposter face a ça.
Jolie char, le plus moderne des char Russe de l'époque. Dommage dans la réalité ce fut un échec trop complexe a mettre en œuvre. j’espère juste que les autres nations ne seront pas oublié.
est-ce que les t-54 seront compactés ou pas? (car là, avant de le rechercher, c'est 5 chars de la même ligne :/), et comme je dispose de 3 t5 russes, devoir en rechercher 5 autres avant de le voir...pas top. et je pense pas être le seul (aka objects et it1)
l'utilité des ailettes sur les côtés? Contrer les obus HEAT-FS? Sinon ba je l'attends avec impatience pour faire criser mes adversaires \o/
Bonjour je n'ai pas Facebook ni d'autres et oui je fais quoi ? cordialement
C'est pour faire exploser des projectiles HEAT prématurément oui (quelques millimètres d'acier suffisent), et la distance de détonation est essentielle pour une bonne perforation. Trop tôt et l'énergie est dissipée, trop tard et la charge s'écrase contre le blindage.
Jolie char, le plus moderne des char Russe de l'époque. Dommage dans la réalité ce fut un échec trop complexe a mettre en œuvre. j’espère juste que les autres nations ne seront pas oublié.
C'est bizarre il ressemble beaucoup au M60A3non ?
. . . .??!!, (0 _o) ? vas chez un opticien la, t'en a vraiment besoin! Ca n'a rien a voir de prés ou de loins avec un m60a3!
On peut espérer voir apparaître le T-72 aussi du coup...Et pour les autres nations on devrait avoir les versions actualisées du Léopard (A5 par exemple) et des autres chars alliés...Pour le Japon par contre ça me semble mal engagé. J'espère qu'on va réduire l'XP nécessaire pour les chars hauts tiers, comme pour les avions, car avec autant de RP nécessaires, c'est interminable!
il y a tellement de tanks FR...
Les ERA peuvent etre detruites à la mitrailleuse, le blindage composite non ! Le M60RISE c'est comme un M60 apres une rafale de MG ! Il va se faire ouvrir en deux en T6 ! Le T64A et son composite pourra resister à tout obus qui ne le percera pas de manière effective ! Tant que "l'armor fatigue" n'est pas introduite, les ERA et le composite seront "useless"
les premiers apfsds du l7 perce un t-64 de face et ils seront en jeu donc arreter de sur estimer le t-64 surtout que les premiers obus de 125 etaient vraiment de la daube ^^
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