- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous démarrons la publication des devblogs pour le prochain patch 1.71. Nous gardons le plus intéressant pour la semaine prochaine, lors de la Gamescom 2017. Ne manquez pas les news!
Le concept Waffenträger a été élaboré pour combiner l'artillerie automotrice allemande et les chasseurs de chars en un type de véhicule. Les ressources étaient précieuses aux derniers stages de la guerre, et un materiel polyvalent tel que les canons de campagne était apprécié. Bien que le concept ait subi de nombreux tests, il n'a jamais reçu son véritable baptême du feu. Ce sera corrigé entre les mains des tankistes de War Thunder, qui vont pouvoir tester le Waffenträger en combat dans la prochaine mise à jour 1.71!
Les travaux sur le projet Waffenträger ont commencé au début de 1944, faisant partie de la série E normalisée de la dernière génération de chars allemands. Le Waffenträger (fr: Porte-armes) visait à fusionner deux types de véhicules utilisés par l'armée allemande, l'artillerie autopropulsée et le canon automoteur. Ce nouveau type de véhicule serait un chasseur de chars légèrement blindé qui pourrait être utilisé en tant que tel ou, selon les circonstances, être affilié à d'autres unités pour être utilisé comme artillerie sur le terrain. Ce concept est apparu comme très pratique par les Allemands, compte tenu de la façon dont il a non seulement donné à l'armée allemande un véhicule pour le prix de deux, mais a également épargné des ressources vitales dont l'Allemagne connaissait une pénurie importante aux derniers stades de la guerre. Presque toutes les entreprises allemandes renommées qui ont produit des équipements militaires ou des véhicules se sont impliqués dans le développement, ce qui a donné 4 versions de Waffenträger différentes.
Le Krupp-Steyr Waffenträger, modèle qui sera ajouté au jeu, a d'abord été dessiné au début de 1944. Le développement a été divisé en deux parties; Châssis et tourelle. Steyr a développé le châssis, tandis que Krupp s'est concentré sur le développement de la tourelle et du canon. Pour minimiser les coûts et les ressources requises, Speyr a décidé de baser le châssis de son Waffenträger autour de son tracteur d'artillerie RSO existant et de réutiliser autant de pièces que possible. Krupp, d'autre part, a réutilisé le même canon KwK 43 L / 71 de 8,8 cm dont le Tiger II avait été équipé, mais a dû proposer un nouveau mécanisme de rotation pour faire tourner cette tourelle compacte et ouverte. La réutilisation des pièces et des équipements existants a été mise au premier plan lors du développement du Waffenträger, dans le but de construire le char le plus rentable et le plus efficace possible. Néanmoins, Steyr a été chargé de construire quatre véhicules pour les essais et une maquette en bois du véhicule. Après plusieurs retards, le Krupp-Steyr Waffenträger était testé à la fin de 1944, de même que deux autres prototypes issus d'autres entreprises. Le sort du Krupp-Steyr Waffenträger après le test n'est pas connu mais ce qui est clair, c'est que ce véhicule est resté au stade de prototype, avec un seul véhicule d'essai et une maquette en bois construite.
Dans War Thunder, le Krupp-Steyr Waffenträger aura un rôle de chasseur de chars dans les rangs supérieurs de l'arbre des forces terrestres allemandes. Là, il fournira aux fans de blindés allemands un véhicule qui rompt avec le design classique des chasseurs de chars à habitacle ouvert, caractéristique universelle dès le début de l'arborescence allemande, tout en conservant certaines caractéristiques qui permettront aux tankistes expérimentés de se sentir comme chez eux avec le nouveau Waffenträger. Équipé du long canon de 8,8 cm KwK 43 L / 71 familier des joueurs (et redouté de beaucoup!), le Waffenträger ne fera qu'une bouchée de la plupart des adversaires auxquels il sera confronté dans les batailles, grâce aux excellentes propriétés balistiques du "quatre-vingts huit" à distance. Le Waffenträger est équipé d'un moteur plutôt inadapté, ne délivrant que 140 chevaux. De ce fait, les conducteurs de char devront planifier leurs tactiques et stratégies à l'avance afin de permettre à leur véhicule d'être efficace au combat. Les pentes abruptes et les déplacements sur de longue distance devront être évités, car le Waffenträger a non seulement un rapport poids/puissance faible, mais il manque aussi de rapidité avec sa vitesse maximale de 35 km / h.
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Contrairement au King Tiger, le Waffenträger n'est pas un prédateur agressif. Ce véhicule se révèle lorsqu'il se place en position d'embuscade, où l'élément de surprise compensera le manque de blindage du véhicule. Ne vous précipitez pas pour autant! Comme mentionné précédemment, la mobilité du Waffenträger limite sévèrement sa capacité à se porter vers l'avant, alors n'espérez pas intercepter les ennemis en route vers le champ de bataille, car ils vont probablement arriver avant vous. Trouvez-vous plutôt une position surplombant le champ de bataille à proximité de vos alliés et attendez que les proies viennent à vous. Si elle a été exécutée correctement, une embuscade menée le Waffenträger peut rapidement faire pencher le sort de la bataille, même au début du match
Le Waffenträger renforcera bientôt les rangs supérieurs de l'arbre des forces terrestres allemandes pour la mise à jour 1.71 de War Thunder. A bientôt, Commandants!
L'équipe War Thunder
Commentaires (17)
C'est très bien d'ajouter de nouveaux véhicule , mais aura-t-on un jour un matchmacking qui rendra le jeux moins frustrant et moins pénible en char ???
Quel bel engin. Mais aussi je priererai jusqu'a la fin des DEV-blogs. Je veux plus de Bf 110. (C'est mon chou-chou/senpai/chan/san)
Je veux plus de 110 comme je veux plus de Ju88 ! C'est quand meme l'avion le plus produit en Allemagne après le 109 !
très beau char il faut au moins cela pour détruire les t34 et t29 trop blindés pour le tiger et le panther
J'espère juste que War Thunder ne va pas devenir comme WoT avec des protos et des paper-tanks partout. Il y a encore beaucoup de véhicules à ajouter parmi ceux qui ont réellement combattu, tant en avion qu'en char (je pense surtout aux bombardiers G3M, D4Y et B6N japonais). Mais si ce Waffenträger peut soulager les défaites constantes de l'axe en RB et si on n'en croise pas à tous les coins de rue, pourquoi pas...
En tous cas les russe sont pas mal délaisser. Jarrivée meme plus a tuer un chieftain
Vivement de nouveaux Jets US *amen*
Juste après le Nashorn, en 5.7 surement.
Hum, voir plutôt après le Sturer Emil...vu les autres 88 du même type.
HansKnispel, Oui, 6.7 ou 6.3... ca reste un Jagdpanther sans blindage ni mobilité ! Le mettre en 5.7 sauverait peut-etre les allemands en BR5.7
les alliés vont en chier les pauvres
oui, mais les autres nations mérite de tombés face a ce char, parce qu'en 5.7, les allemands sont très très mal lotis et tombe tout le temps avec le 6.7 et les T29 imperforables. (certes il faut un nashorn pour le détruire et encore.) je trouve normal que les allemands doivent avoir de la difficulté dans le ciel mais nous faire tombé avec des chars d'après-guerre sous prétexte qu'il faut que sa soit équitable... et pourquoi ne pas rendre équitable les avions alliés et allemands dans ce cas?
d'ailleurs je passe le bonjour a toi Mein kamerad :D
a quand de nouveaux chars russe haut tiers joli ? ses la seule raison pour laquel je prends des tank en tous cas sa a bien fonctionne avec le IT-1;
Que dire...Je ne poste pas du tout de commentaires, mais là je me dois de réagir...Foutage de gueule ?? Quand la faction russe joue t62..on joue Mauss, quand les américains joue t29/t32, on joue tigre, et maintenant ça ?? Sérieux, ce sont de beaux models, mais tout comme les maquettes leur place est derrière une vitrine, aucun intérêt à les jouer, un 88 long " hahahaha " et les gens espère un miracle alors que le 128 fait déjà pas grand chose comme dégâts...tank en papier, prototype made in WoT.
va t'informe avent de critique un travaille car ce tank a rellement ete construi
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