War Thunder background
Une “Nouvelle ère” dans War Thunder : Détails préliminaires
Attention! Cette news a été publiée avec l'ancienne version du site. Il peut y avoir quelques problèmes d'affichage des informations dans des versions de navigateur spécifiques.


Pour nous, War Thunder est comme un champ de manoeuvres des véhicules de combat du 20ème siècle, une opportunité de voir ces engins de différentes nations évoluer dans la bataille, d’étudier leurs caractéristiques et spécificités jusqu’à les recréer plus ou moins précisément, de leur affecter des commandes ergonomiques pour qu’ils soient intéressant en terme de gameplay. Les chars d’après-guerre (MBTs) remplissent ces critères. 

Ces véhicules offrent un gameplay vraiment intéressant - une grande mobilité, un puissant blindage sous certains angles, ce qui veut dire que si vous placez correctement votre véhicule, il devient quasiment invulnérable mais si vous laissez l’ennemi vous contourner, vous êtes très certainement condamné. Le blindage latéral de la plupart des chars modernes peut être pénétré par l’obus perforant  d’un T-55 ou d’un M-47 à des distances de plus de 2 km. A contrario, de face, le char est si fortement blindé qu’il peut tenir en échec des munitions ayant des valeurs de pénétration de 1000 à 1200mm. De plus, tous les MBTs d’après-guerre disposent d’un stabilisateur de canon leur permettant de faire feu en mouvement, ce qui accélère le rythme du jeu. Les écrans de fumée devraient donner une seconde chance au joueur qui a commis une erreur, ce système étant implémenté sur les chars de toutes les nations.  

Il y a déjà des véhicules d'après-guerre dans le jeu, même certains engins des années 80 (SPAA japonais type 87) et donc le rang 5 contient des véhicules créés sur une période de 30 à 40 ans. Cependant, implémenter des véhicules d'après-guerre et les placer dans un rang séparé rendra la recherche de ces machines de haut rang plus logique et équilibrée. C'est pourquoi, du point de vue du joueur, il est judicieux de ne pas se focaliser sur un ou deux chars, mais plutôt d'utiliser tous les véhicules ayant un gameplay intéressant pour lui.

Nos projets

  • Nous prévoyons ajouter un niveau de plus aux arbres de recherche des forces terrestres - Le rang 6. Nous commencerons par les véhicules qui représentent la deuxième génération de MBT tels que le T-64 soviétique et le MBT-70 expérimental américain, etc…
  • D’une mise à jour à l’autre, nous prévoyons d’ajouter d’autres engins d’après-guerre (pas seulement des chars) pour toutes les nations disponibles.
  • L'économie du jeu n'était pas initialement prévue pour un rang 6, c'est pourquoi, à l'avenir, les règles de recherche seront légèrement différentes. Nous allons éviter d'avoir une augmentation massive des RP / SL par rapport aux rangs précédents (ça devrait être similaire ou légèrement plus élevé que le rang V). Une fois que nous aurons suffisamment de véhicules en jeu, il est prévu de réduire la recherche et l'achat des véhicules de rang V (peut-être même des rangs précédents), le but étant que le temps nécessaire pour atteindre le rang maximum soit plus ou moins le même entre l'ancien rang V et le nouveau rang VI. 

Questions et réponses

Y aura-t-il le Abrams, T-90, Leo 2, etc… ?

  Aucun char moderne n’est exclus si temps est que nous puissions les recréer avec un niveau de détail suffisant. Cela dépendra de leur comportement en bataille.

Verrons nous apparaître des viseurs thermiques ou la vision nocturne?

  Nous déciderons après avoir créé quelques prototypes et avoir testé les batailles de nuit avec ces accessoires.

Prévoyez-vous d’ajouter les hélicoptères? Comme lors du 1er avril de cette année?

  Oui, il est possible que l'aviation de rang 6 soit représentée par des hélicoptères qui ont un gameplay intéressant dans des combats combinés. Il n'y a pas de réponse définitive ou de liste d’hélicoptères pour le moment, nous n'avons pas encore effectué tous les tests nécessaires en interne.

Prévoyez-vous d’ajouter des avions militaires modernes?

  Contrairement aux chars, le combat aérien moderne est réservé à une poingnée de joueurs passionnés, moins spectaculaire et ne révèle pas la compétence d'un pilote autant que dans les combats aériens antérieurs. C’est devenu clair, même avec l'aviation militaire de la guerre de Corée présente dans War Thunder dès le début. Mais une chose influence les tactiques de combat en particulier - les missiles à tête chercheuse, ceux-ci ne nécessitent pas de contrôle après lancement et bien qu'un tel combat puisse être intéressant hors champ de vision en terme de gameplay, il dépend à 100% du travail avec le tableau de bord et c'est très pointu (Il nécessite des connaissances spécifiques et signifie qu'une bonne partie du gameplay se passe "dans son imagination" sans aucun autre aspect). C'est pourquoi rendre le combat aérien moderne intéressant, compréhensible et réaliste en même temps est extrêmement difficile (voire impossible). Cela signifie que les batailles combinées de War Thunder seraient alors très différentes en fonction de l’époque des véhicules utilisés.
 
Cependant, nous prévoyons d'abord d'effectuer des tests internes d’avions à réaction de l'époque du Vietnam où les premiers missiles autoguidés ont été utilisés. Il y avait de nombreuses contraintes et limites pour le lancement de tels missiles (distance maximale et minimale, angle, etc...) et leur maniabilité n'était pas aussi élevée que les missiles plus modernes. C'est pourquoi, avec un certain degré de prudence, nous pourrions dire que cette étape du développement de l'avion trouvera probablement un jour son chemin vers War Thunder.  

Avez vous prévu de modifier des BR après l’introduction du rang 6?

  Oui, très probablement certains des véhicules blindés de rang 5, les ATGM par exemple changeront de BR et certains des chars existants passeront probablement au rang 6. Cela ne se fera pas dans les premiers jours de la mise à jour 1.71, mais après avoir eu le temps de recueillir les données statistiques nécessaires.

Pouvons-nous espérer que des fonctionnalités comme le blindage réactif par exemple soient implémentées sur les véhicules déjà existants en jeu?

  Ajouter de telles protections - passive (T-62M) ou réactives - augmentera l’efficacité du char et bien sûr affectera l’équilibre des parties, c’est pourquoi l’introduction de telles modifications serait faite dans une perspective d'équilibrage, avec une évolution du BR

Pouvons-nous attendre des véhicules premium de rang 5, Puisque ce ne sera plus le rang supérieur? Qu’adviendra-t-il de l’efficacité de recherche des premiums de rang 4, notamment en ce qui concerne la recherche des véhicules de rang 6?

  Des véhicules premium de rang 5 sont envisageables. Utiliser des véhicules de rang  4 pour rechercher des rangs 6 fonctionnera avec les mêmes règles que ce que nous avons actuellement pour les autres véhicules premium : il y aura une pénalité lorsqu’on recherche des véhicules de 2 rangs plus haut.

Comment ces véhicules de la  “Nouvelle Ère” seront-ils implémentés? Vont-ils passer par un classique CBT?

  Non, les véhicules de cette nouvelle période seront normalement introduits et directement accessibles pour tous les joueurs qui les rechercheront.

Allez vous ajouter des tanks de rang 6 aux autres nations? 

  Nous prévoyons d'ajouter des véhicules terrestres de rang 6 pour toutes les nations, parfois ce seront de nouveaux véhicules, parfois ces véhicules seront issus du rang 5 actuel.
Lire plus:
La boîte à outils!
  • 8 avril 2024
RN Bolzano: Le dernier debout
  • 18 mars 2024
Thunder Show: UNKNOWN TECHNOLOGY
  • 15 mars 2024
AH-1W Super Cobra: Le Marine venimeux
  • 12 mars 2024

Commentaires (35)

Commenting is no longer available for this news