- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Eine neue Version der Dagor Engine, die ersten Schlachtschiffe, neue Flugzeugträger, ein neuer Himmel, Senkrechtstarter und viele weitere, wichtige Änderungen. War Thunder ist jetzt auf PlayStation®5 und auf Xbox Series X mit verbesserter Grafik, 4K-Auflösung und bis zu 60 FPS verfügbar.
Zeit für eine Umfrage? Sagt uns, was ihr denkt!
Dagor Engine 6.0
Große Änderungen der visuellen Effekte von Flugzeugen in War Thunder: neue Grafiken für Schüsse und Explosionen, eine neue Physik und detaillierte Flugzeugzerstörungen!
Flugzeuge
Die ersten Senkrechtstarter kommen zum Spiel, wie die Harrier für Großbritannien und die USA, sowie die Yak-38 für die UdSSR.
- Yak-38 (Rang V UdSSR);
- 2000 Golden Eagles;
- Premiumkontozeit für 15 Tage.
- AV-8A Harrier (Rang V USA);
- 2000 Golden Eagles;
- Premiumkontozeit für 15 Tage.
Neue Panzer
14 neue und verbesserte Panzermodelle, einschließlich der lang erwarteten T-90A und Leopard 2A6
- T-72AV (Rang VI UdSSR)
- 2000 Golden Eagles;
- Premiumkontozeit für 15 Tage.
Marine
Eine komplette Überarbeitung des Marine-Forschungsystems und die ersten Dreadnoughts
Kommentare (99)
Das spiegeln der Decals auf allen Fahr- und Flugzeugen ist auch kaputt, alles wird nur noch einseitig angezeigt. Und in den Luftkämpfen ganz oft Crashes bei denen ein Jäger überlebt und das große Schlachtflugzeug zerrissen wird. Letztendlich gibt es noch viel zu tun für Gajin...
Mir geht grade tierisch auf den Wecker, dass die Abzeichen an den Fahrzeugen fehlen, zu gross sind oder überlappen.
man kann sie kleiner machen und drehen mit zwei tasten ich meine "ALT" bzw und "großschreibetaste"......
Super Update! Bestimmt viel Arbeit! Respekt :-)
Meine Meinung zum neuen Update: GAAANZ großes Kino - finde ich klasse. Vielen Dank für die tolle Arbeit. Vielleicht bin ich noch nicht so lange bei WT, als dass ich die Schwachpunkte im Game sehe (vielleicht bin ich einfach auch nur blind?), aber ich finde die Änderungen einfach nur toll! Tolle detailverliebte Modelle, tolle Umsetzung der Bluewaterfleet (bin mal gespannt, was da noch kommt) - also ich spiele seit 2 Wochen kein anderes Spiel mehr. Vielen Dank und weiter so!!!!
keine Ping oder FPS Ausreißer??
Sir_Al, @Sir_AI FPS: Ja, gestern (21.11.20) war zum ersten Mal „Stop-Motion“ angesagt. Ping: Ja, aber bin nicht sicher, ob es mein Netzwerk ist oder ob es daran liegt, dass ich auf allen WT-Servern spiele… Ich betrachte WT halt mit anderen Augen (war Administrator und Softwareentwickler) und es ist überhaupt nicht so einfach, ein so komplexes und so großes Spielesystem zu orchestrieren (und dafür gibt es, relativ gesehen, wenig Probleme).
seit dem glorreichen update spinnt bei mir anticheat....super!
Anticheat?? läuft doch eh nicht
Sir_Al, wenn du nur noch arcade deswegen spielen kannst ist es noch schlimmer....
puh... was soll ich sagen... Gaijin legt ja immer total wert darauf das alles realistisch ist... kriegts aber nicht mal hin Nachlade-Animationen realistisch hinzukriegen (Roland) ... und hauptsache weiter zeug einbauen welches es nie gab (Nachtsicht) und nicht mal hätte funktioniert wie die VT-1 Missile... ich hab mit diese System IRL gearbeitet und was die hier bringen ist einfach nur ein Witz...
am der VT-1 hatte auch keine Rakete...oder was meinst du
uaaahhh ganz vergessen... der FlaRakRad würde mit der Modellierung im Spiel übrigens nur fahren können weil das Waffensystem keinen Saft kriegt...aber hey... so what...2
Also nun hat Gaijin das Spiel ganz kaput gepatcht, die Russenpanzer sind noch stärker geworden und man verliert jede runde nit einer aaaaaanderen Nation, danke Gaijin das du so die Spieler vertreibst und nur schlechte kritik von denen bekommst.
an gaijin= T-80 und ihr schutz gegen raketen: 1. stört raketnen die über Infrarrottunnel arbeiten jede IR-Quelle (Feuer und IR-Scheinwerfer), das ist also nicht wirklich neu was ihr aber vollkommen ignoriert und völlig überzogen beim T-80 umsetzt. schaut mal nach dem sogennannten 40-Strich verfahren bei Raketen nach.
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