- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
„Eagle’s Shadow“ bietet eine umfassende Auswahl an Fahrzeugen. Der Name des Updates ist von der neuen F-15EX inspiriert, die sich durch hervorragende Waffenoptionen und leistungsstarke Triebwerke auszeichnet. Außerdem gibt es den modernen Leopard 2A8, der mit dem Trophy-APS ausgestattet ist, sowie die Fulmar Mk.II aus dem Zweiten Weltkrieg mit 8.000 Schuss Munition und die Su-15TM, die mit den neu hinzugefügten R-98-Raketen ausgerüstet ist. Zudem wurden die Karten „Sun City“ und „Amerikanische Wüste“ visuell verbessert, wobei ihre ursprünglichen Layouts beibehalten wurden. Neben diesen Ergänzungen führt das Update mehrere neue Features und Mechaniken ein. Dazu gehören benutzerdefinierte Kampfeinstufungen für Flugzeuge, eine Funktion zum Einfrieren der Login-Serie, zusätzliche Module für Bodenfahrzeuge zur Verbesserung der taktischen Tiefe, verfeinerte Steuerungen für CCRP-Bombardements, die Integration von DLSS 5 sowie eine Vielzahl überarbeiteter Grafikeffekte für Schmutz, Schusseffekte, Rauch, Feuer und vieles mehr!
Schaut euch unbedingt das Changelog an, um alle Verbesserungen, Fahrzeuge und weiteren Features zu sehen, die wir in diesem großen Update integriert haben.

„Eagle’s Shadow“ bringt den Leopard 2A8 ins Top-Tier, der mit dem aktiven Schutzsystem „Trophy“ ausgestattet ist, um anfliegende Raketen abzuwehren!
Der Stingray II ist Teil eines Premium-Pakets, der sich durch eine hohe Geschwindigkeit, DM33-Geschosse und eine Wärmebildoptik auszeichnet. Daneben gibt es den Optimering, einen Olifant-Panzer mit verbessertem Panzerschutz und Blowoutpanels!

- Stingray II (USA, Rang VI)
- Premiumkontozeit für 15 Tage
- 2000 Golden Eagles

- Olifant Mk.1B Optimering (Großbritannien, Rang VI)
- Premiumkontozeit für 15 Tage
- 2000 Golden Eagles
Neue Fahrzeuge:
- USA: Stingray II (Paket)
- Deutschland: Leopard 2A8
- USSR: BTR-90
- Großbritannien: Olifant Mk.1B Optimering (RSA) (Paket)
- Japan: BMP-3F (Indonesien)
- China: ZBD04
- Italien: V-4/40 (Ungarn), Lancia 3Ro (Flak.)
- Frankreich: Cheetah PRTL (Niederlande)
- Schweden: Leopard 2A8NO (Norwegen), Pbil m/39 (Dänemark) (Premium)
Modell-Updates:
- Deutschland: Kugelblitz
Die Fulmar Mk.II aus dem Zweiten Weltkrieg kommt für Großbritannien ins Spiel – mit einer beeindruckenden Munitionskapazität von 8.000 Schuss!
Die USA und Israel verfügen nun über die F-15EX, die sich durch eine hervorragende Nutzlast sowohl für Luft- als auch für Bodenziele – darunter 12 ARH-Raketen – sowie durch beeindruckende Flugeigenschaften auszeichnet.
Die Su-15TM ist mit den neuen Raketen R-98MR und R-98MT ausgestattet, die ihr hervorragende Fähigkeiten im Luftkampf verleihen, während die JAS39-5 für Schweden über eine große Bandbreite an Waffen für alle Arten von Kampfeinsätzen verfügt.

- JAS39-5 (Schweden, Rang VIII)
- Premiumkontozeit für 30 Tage
- 3000 Golden Eagles
Neue Flugzeuge:
- USA: F-15EX, F/A-18D (Paket)
- UdSSR: Su-15TM
- Großbritannien: Fulmar Mk.II
- Japan: Firefly F.Mk.I (Thailand), B-33 (Indonesien)
- China: Q-5D (Paket)
- Schweden: JAS39-5 (Paket)
- Israel: F-15IA Ra’am II
Neue Cockpits:
- USA: B-17E (alle Varianten)
- Frankreich: SE.203 Aquilon 203

Italien erhält den neuen AW249 Fenice, einen Kampfhubschrauber, während die UdSSR ein neues Cockpit für den Mi-8TV bekommt. Außerdem können Hubschrauber nun mit „Man-in-the-Loop“-fähige (MITL) Munition während des Fluges neue Ziele anvisieren. Eine vollständige Liste der Hubschrauber und Raketen findet ihr im Changelog.
Neuer Hubschrauber:
- Italien: AW249 Fenice
Neues detailiertes Cockpit:
- UdSSR: Mi-8TV
Deutschland verfügt nun über das längste Schiff im Spiel, das 1939 auf Kiel gesetzte Schlachtschiffprojekt der H-Klasse. Es zeichnet sich durch eine enorme Feuerkraft mit acht 406-mm-Geschützen in vier Türmen sowie eine effektive Panzerung aus.
Japan erhält den berühmten schweren Kreuzer „Takao“ mit 203-mm-geschützen, verbessertem Panzerschutz, einer guten Geschwindigkeit und den „Long Lance“-Torpedos!
Für Großbritannien ist das Premium-Schlachtschiff HMS Duke of York erhältlich, das sich durch hervorragende Panzerung, starke Hauptgeschütze, ein Wasserflugzeug und Premium-Boni auszeichnet, mit denen ihr den britischen Baum schneller erforschen könnt!

- HMS Duke of York (Großbritannien, Rang VI)
- Premiumkontozeit für 30 Tage
- 3000 Golden Eagles
Neue Schiffe:
- USA: Erie
- Deutschland: H-39
- UdSSR: Nikolay Perviy, Lyogkiy (Premium)
- Großbritannien: HMS Danae, HMS Duke of York (Paket)
- Japan: IJN Takao
- Italien: Audace
- Frankreich: VC-1, Le Hardi, L-990 (Premium)
Wir haben die Grafik von Sun City und Amerikanischen Wüste überarbeitet – sie sehen jetzt besser aus als je zuvor, behalten aber ihr gewohntes Layout bei.
Wir haben alle Wetter-Voreinstellungen überarbeitet! Diese Änderungen betreffen insgesamt zwölf Voreinstellungen, die von einem ruhigen, klaren Himmel bis hin zu einem heftigen Sturm reichen. Es wurden neue Wolkenformationen mit realistischeren Formen und Dichten eingeführt, und die Lichtverhältnisse wurden verbessert. Das Licht interagiert nun je nach ausgewählter Wetter-Voreinstellung auf unterschiedliche Weise mit Oberflächen.
Bodenfahrzeuge, die in der Realität über Bremslichter verfügen, haben nun funktionierende Bremslichter, die sich einschalten!
In Eagle’s Shadow wurde DLSS 5 für GPUs der 5k-Serie hinzugefügt. DLSS 5 nutzt ein spezielles KI-Modell, um das gerenderte Bild zusammen mit Farb-, Bewegungsvektor- und Tiefeninformationen zu analysieren. Das Ergebnis ist eine Echtzeit-Optimierung von Beleuchtung, Materialeigenschaften und Schattierung für ein fotorealistischeres Bild, wobei die ursprüngliche 3D-Szene und die künstlerische Absicht der Entwickler erhalten bleiben.

OFF | ON
Wir haben erhebliche Arbeit in die Grafik des Spiels gesteckt.
Schnee, Schmutz und Staub auf Panzern: Schnee legt sich als 3D-Textur auf Bodenfahrzeuge und sammelt sich während des Schneefalls an und wird immer dicker. Staub wirkt körniger und realistischer. Schnee schmilzt nun an heißen Stellen der Fahrzeuge, wie beispielsweise am Motorraum.
Feuchtigkeitsmodell und neue Kondensstreifen-Effekte: Jede Wettervoreinstellung in der Schlacht verfügt nun über eine neue Variable namens „Feuchtigkeitsdaten“. Das Feuchtigkeitsmodell bestimmt nun zusammen mit den Daten zu Geschwindigkeit, Höhe und Anstellwinkel die Art und Intensität der Kondensstreifen-Effekte im Flug.
Rauchspuren von Kugeln und Granaten: Rauch wird nun als echte volumetrische Spur dargestellt. Er windet sich in Turbulenzen, wird vom Wind mitgerissen und wirkt je nach Blickwinkel ungleichmäßig volumetrisch. Man kann nun Maschinengewehrsalven detaillierter erkennen, was besonders in Luftkämpfen wichtig ist, in denen sich die Herkunft des Feuers oft nur anhand der Rauchspuren bestimmen lässt.
Glanz und Schimmer auf dem Wasser: Jede Lichtquelle wirft nun ihre eigene Reflexion zurück. Mündungsblitze, Feuer und Lampen spiegeln sich nun auf dem Wasser nach dem gleichen Prinzip wie die Sonne und werden an Wellen und Kräuseln gebrochen. An der Reflexion eines brennenden Schiffes kann man erkennen, wo es sich befindet, noch bevor man den Rumpf erkennen kann. Nachts wird das Licht nicht nur vom Wasser reflektiert, sondern breitet sich auch unter der Wasseroberfläche aus und beleuchtet das Wasservolumen von innen heraus.
Die Streifen in großer Höhe wurden entfernt und die Sonnenstrahlen sind wieder da: Nebel und Dunst werden nun in allen Höhen und Entfernungen flüssig und korrekt dargestellt. Die Horizontlinie ist nun scharf, und beim Blick aus großer Höhe ist Dunst über dem Meer zu sehen; auch die Sonnenstrahlen sind wieder da.

ALT | NEU
Keine sich wiederholenden Wolken mehr: Jeder Bereich des Himmels erhält eine eigene Kopie der Wolkenform mit zufälligem Versatz und zufälliger Orientierung, die nahtlos mit den benachbarten Bereichen verschmilzt. Das Wolkenmuster wiederholt sich nicht mehr, der Himmel sieht bei allen Grafikeinstellungen und auf allen Plattformen natürlich aus, und es werden keine zusätzlichen Systemressourcen benötigt. Fliegt hoch in den Himmel!
Einige Flugzeuge verfügen über dieses Feature, bei dem die verfügbaren Ausrüstungskombinationen die Kampfeinstufung beeinflussen! Das bedeutet, dass ein einzelnes Flugzeug mehrere mögliche Kampfeinstufungen haben kann.
Bei diesen spezifischen Flugzeugen habt ihr, sobald ihr fortgeschrittenere Waffen erforscht habt, die Wahl: Ihr könnt entweder mit einer höheren Kampfeinstufung an Schlachten teilnehmen oder bei eurer aktuellen bleiben. Das Erforschen einer Modifikation führt nicht automatisch zu einer Änderung der Kampfeinstufung eures Flugzeugs. Stattdessen entscheidet ihr euch vor der Schlacht in eurem Hangar zwischen den verfügbaren Optionen.
Diese Mechanik wird im Laufe der Zeit auf weitere Flugzeuge ausgeweitet, allerdings werden nicht alle Flugzeuge davon profitieren, da sie nur bei solchen angewendet wird, bei denen die Unterschiede in der Feuerkraft erheblich sind.
Wart ihr schon einmal im Urlaub oder ist vielleicht euer PC kaputt gegangen, wodurch eure Anmeldeserie zurückgesetzt wurde? Im Update „Eagle’s Shadow“ haben wir eine neue Funktion eingeführt, die euch dabei hilft! Nachdem ihr „Einfrierpunkte“ gesammelt habt, friert das Spiel nun eure Anmeldeserie ein, wenn ihr euch nicht angemeldet habt, und verbraucht dabei eure „Einfrierpunkte“. So wird verhindert, dass die Anmeldeserie verloren geht.
Wir haben uns die Zeit genommen, drei neue Module für Bodenfahrzeuge zu entwickeln. Den Anfang macht das Feuerleitsystem, das beschädigt oder zerstört werden kann. Dadurch werden Nachtsichtgeräte, Wärmebildgeräte und der Entfernungsmesser außer Betrieb gesetzt. Zudem werden ferngesteuerte Maschinengewehr- oder Kanonentürme, die keine manuelle Zielausrichtung ermöglichen, ebenfalls deaktiviert.
Als Nächstes folgt ein neues Modul für elektrische Systeme. Wird dieses deaktiviert, fällt eine ganze Reihe von Geräten aus, die auf Strom angewiesen sind, darunter das Feuerleitsystem, der Geschützstabilisator, Radarsysteme, optoelektronische Zielsysteme, das Bedrohungswarnsystem und sogar der automatische Lademechanismus.
Und schließlich gibt es noch ein Modul für die Hilfsstromversorgung. Bisher verlor ein Fahrzeug jegliche Energie, wenn der Motor eines Panzers außer Betrieb gesetzt und die Batterie leer war: Der Turm konnte nur noch manuell geschwenkt werden, das Zielen mit der Kanone verlief langsam und die gesamte Elektronik fiel aus. Nun verfügen viele Fahrzeuge über ein „zweites Herz“, das ihre elektrischen Systeme auch dann am Laufen hält, wenn der Motor zerstört wurde.
Außerdem haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, den automatischen Lader manuell nachzuladen. Wenn nun die Granaten im automatischen Lader aufgebraucht sind oder der automatische Lader deaktiviert ist, wechselt die Besatzung zum manuellen Laden der Kanone. Wenn der Ladeschütze die Kanone jedoch manuell lädt, wird das Magazin des automatischen Laders nicht aufgefüllt, und man muss das Feuern unterbrechen, damit der Ladeschütze das Nachladen fortsetzen kann.
Für CCRP ist nun keine spezielle Taste mehr erforderlich, es gibt keine Konflikte mit der Standard-Abwurf-Funktion und die Anzeige ist einfach und übersichtlich gestaltet. Die Anzeige für den automatischen Abwurf befindet sich nun so in der Schlachtfeldansicht, dass sie die Sicht nicht behindert. Der manuelle Bombenabwurf ist nun auch möglich, wenn ein Zielpunkt aktiv ist. Unser Ziel war es, sicherzustellen, dass die Mechanik vorhersehbar funktioniert, um jegliches Rätselraten darüber zu vermeiden, warum eine Bombe möglicherweise nicht vom Pylon abgeworfen wird. CCRP-Bombenangriffe sind nun bei Horizontalflug, Sturzflügen und Steigmanövern komfortabler. Im letzteren Fall (Toss-Bombing) bleibt die Anzeige am unteren Bildschirmrand, sodass Timing und Kurs kontinuierlich überwacht werden können.
Es gibt noch viel mehr zu entdecken!
Schaut euch das vollständige Changelog mit allen Verbesserungen und Neuerungen an!
Ladet das Update herunter und stürzt euch in die Schlacht!



















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