- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Was wäre, wenn euer Lieblingsflugzeug an Schlachten mit unterschiedlichen Kampfeinstufungen teilnehmen könnte? Ihr könntet bei einer Kampfeinstufung eure gewohnte Ausstattung einsetzen oder eine stärkere Bewaffnung wählen und eure Fähigkeiten gegen stärkere Gegner unter Beweis stellen.
Wir stellen euch die neuen benutzerdefinierten Kampfeinstufungen vor: eine neue Mechanik, bei der ihr durch die Erforschung bestimmter Modifikationen zusätzliche Kampfeinstufungsoptionen für dasselbe Fahrzeug freischalten könnt. Ihr entscheidet, mit welcher Konfiguration ihr in die Schlacht zieht!
Ein Fahrzeug, mehrere Kampfeinstufungen!
Bestimmte Waffentypen steigern die Effektivität eines Fahrzeugs erheblich und können einen entscheidenden Einfluss auf seine Kampfeinstufung haben. Aber ist es möglich, das Lieblingsflugzeug bei einer anderen Kampfeinstufung mit einem anderen Rüstsatz verfügbarer Waffen einzusetzen? Ja! Genau hier kommt die Mechanik der benutzerdefinierten Kampfeinstufung ins Spiel.
Die Kampfeinstufung eines Flugzeugs kann nun von dem gewählten Rüstsatz abhängen, was bedeutet, dass ein einzelnes Flugzeug mehrere mögliche Kampfeinstufungen haben kann. Sobald ihr eine bessere Bewaffnung erforscht habt, steht ihr vor der Wahl: Ihr könnt entweder an Schlachten mit einer höheren Kampfeinstufung teilnehmen oder bei eurer aktuellen bleiben. Das Erforschen einer Modifikation führt nicht automatisch zu einer Änderung der Kampfeinstufung eures Flugzeugs; stattdessen entscheidet ihr selbst, welche verfügbaren Optionen ihr in eurem Hangar ausrüstet, bevor ihr in die Schlacht zieht.
Selbst nachdem ihr die bessere Bewaffnung erforscht habt, könnt ihr jederzeit zu einer niedrigeren Kampfeinstufung zurückkehren, indem ihr diese einfach nicht ausrüstet. Bei Premium-Flugzeugen ist es sogar noch einfacher: Alle Modifikationen sind beim Kauf freigeschaltet, sodass ihr sofort damit beginnen könnt, mit verschiedenen Konfigurationen für unterschiedliche Kampfeinstufungsbereiche zu experimentieren. Stellt euch vor, ihr erforscht oder kauft ein Flugzeug und habt am Ende zwei oder drei verschiedene Versionen dieses Fahrzeugs, die ihr mit unterschiedlichen Kampfeinstufungen in die Schlacht schicken könnt!
Benutzerdefinierte Kampfeinstufung für die J-22M1A, im Zusammenhang mit Realistische Luftschlachten dargestellt.
Wie funktioniert das? Schauen wir uns ein paar Beispiele an.
Tiger UHT
Nehmen wir als Beispiel den deutschen Kampfhubschrauber Tiger UHT. Angenommen, seiner Grundkonfiguration wird einer Kampfeinstufung von 11,0 zugewiesen, während die Erforschung der PARS-3-LR-Raketen die Option freischaltet, mit einer Kampfeinstufung von 12,7 zu spielen. Ihr habt dann die Wahl: Entweder spielt ihr mit der höheren Kampfeinstufung und nutzt „Fire-and-Forget“-Raketen, die es euch ermöglichen, euch unmittelbar nach einem Angriff hinter Deckung zurückzuziehen, oder ihr kehrt zur Kampfeinstufung 11,0 zurück, wo diese speziellen Raketen zwar nicht verfügbar sind, aber andere Luft-Boden-Lenkflugkörper mit teilweise automatischer oder Laserführung weiterhin zur Verfügung stehen.
MiG-21 Bison

Es handelt sich um ein Premium-Flugzeug; alle Modifikationen sind sofort nach dem Kauf freigeschaltet. Werfen wir einen Blick auf die verschiedenen Konfigurationsmöglichkeiten für dieses Flugzeug:
In seiner Grundkonfiguration, bei der keine Luft-Luft-Raketen mit aktiver Radarzielsuche (ARH) vorhanden sind, hat das Flugzeug eine Kampfeinstufung von 12,3. Es ist ein hervorragender Nahkampf-Jagdflugzeug, ausgestattet mit einem Helmdisplay (HMD) zur Zielerfassung und lasergesteuerten Bomben (LGBs). Zwar stehen keine fortschrittlichen Luft-Luft-Raketen zur Verfügung, doch dadurch kannst du das Flugzeug in einer anderen Rolle, innerhalb einer anderen Formation und gegen andere Gegner einsetzen.
Rüstet man es mit RVV-AE-Raketen aus, erhält man ein Jagdflugzeug mit einer Kampfeinstufung von 13,3. Die Bison kann nun Ziele außerhalb der Sichtweite mit aktiv radargesteuerten (ARH) Raketen bekämpfen und behält dabei das gesamte Arsenal ihrer vorherigen Konfiguration bei!
Bitte beachtet: Die angegebenen Werte für die Kampfeinstufung und die Bewaffnungsoptionen dienen als erste Beispiele und können sich im Laufe des Entwicklungsprozesses ändern.

Wann können wir mit der neuen Mechanik rechnen?
Wir planen, die ersten Flugzeuge und Hubschrauber mit benutzerdefinierten Kampfeinstufungen bereits im nächsten großen Update einzuführen. Zunächst wird diese neue Mechanik für ausgewählte Flugzeugmodelle gelten; die vollständige Liste findet ihr im Changelog des Updates. Jede Änderung der Kampfeinstufung wird bei der Auswahl einer Konfiguration deutlich angezeigt, und alle Waffen, die mit dieser Konfiguration nicht kompatibel sind, werden nicht mehr verfügbar sein.
In zukünftigen Updates erwägen wir die Möglichkeit, die Mechanik der benutzerdefinierten Kampfeinstufungen auch auf Bodenfahrzeuge anzuwenden, beispielsweise auf bestimmte Panzer im Hightier. Zunächst beginnen wir jedoch mit Flugzeugen.
Wir sind davon überzeugt, dass benutzerdefinierte Kampfeinstufungen neue Möglichkeiten für eure Lieblingsfahrzeuge eröffnen werden. Entdeckt eine neue Bewaffnung, probiert verschiedene Konfigurationen aus und findet euren Spielstil in der für euch komfortabelsten Umgebung. Welches Fahrzeug würdet ihr gerne mit einer anderen Kampfeinstufung ausprobieren? Teilt uns eure Meinung in den Kommentaren mit. Bis bald!



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