- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Es gibt weitere Neuerungen in der kommenden Dagor-Engine 6.0, die mit der Veröffentlichung des War Thunder-Updates "New Power" im Spiel erscheinen wird. Heute möchten wir über die neuen Effekte für Luftschlachten sprechen!
Mit dem Erscheinen der aktualisierten Version der Dagor-Grafikengine wird es in War Thunder wesentliche Änderungen bei den visuellen Effekten für die Luftfahrt geben. Neue Effekte für Schüsse und Explosionen, eine neue Physik für Feuereffekte und der Zerstörung von Flugzeugen kommen in der nächsten Aktualisierung des Spiels!
Neue Himmel und Flugzeugeffekte.
In früheren Versionen des Spiels wurde das Mündungsfeuer von Flugzeugwaffen durch die Kombination animierter Flächen erzeugt, um die Illusion von Volumen zu erzeugen. Solche Effekte waren nicht besonders realistisch, denn die Flammeneffekte aus den Schüssen von Geschützen für verschiedene Kaliber hatten keine eigene korrekte Reflexion auf den Oberflächen von Flugzeugen, die Feuerstöße waren einander ähnlich.
In War Thunder 'New Power' ist das Mündungsfeuer von Kanonen und Maschinengewehren nun mit Partikeln modelliert, der Mündungsfeuer-Effekt hat seine eigene perspektivische Korrektur und Verzerrung, wodurch er je nach Blickwinkel voluminöser wirkt. Die Größe des Schussblitzes hängt vom Kaliber der Kanone ab, und die Mündungsfeuerflamme selbst hat die richtigen Reflexionen auf den Oberflächen von Flugzeugen und Kanonenrohren erhalten. Darüber hinaus wurde der Geschossauswurfeffekt aktualisiert, die Schussblitze werden ebenfalls auf den ausgeworfenen Hülsen reflektiert. In der neuen Version der Grafikeffekte haben die Feuerstöße, Brände und Explosionen eine photometrische Helligkeit erhalten, wodurch sie im HDR und in der daraus resultierenden Nachbearbeitung besser aussehen.
Die neuen Mündungsblitze erhalten ihr eigenes Volumen und ihre eigenen Reflexionen.
Flugzeugraketen und Flugkörper haben völlig neue visuelle Effekte erhalten: volumetrische Flammen bei Düsentriebwerken, neue Rauchfahnen und einen Jetstream-Effekt.
Die Auswirkungen von Flugzeuggeschossen und Bomben, die feindliche Flugzeuge und verschiedene Oberflächen treffen, wurden erheblich verbessert. Je nach Kaliber und Art des Geschosses (Geschoss, Rakete) entsteht am Auftreffpunkt ein Funke mit Rauch und Trümmern. Das Aussehen der eintreffenden Treffer hängt nun vom Material der beschädigten Elemente ab. Ob Metall- oder Segeltuchrümpfe, Holz- oder Metallstrukturelemente, sie alle werden auf unterschiedliche Weise zerstört.
Geschosstreffer auf Flügel und Rumpf eines Bombers
Beim Auftreffen auf den Bodenober und auf Objekte bilden die verschiedenen Geschossarten, je nach Sprengstoffanteil des Geschosses und der Art der Oberfläche (Boden, Schnee, Metall, Holz usw.), unterschiedliche Kollisionswirkungen. Nun wurde das Erscheinungsbild solcher Kollisionen verbessert, indem dynamische Blitz- und Rauch-, Funken- und Explosionseffekte hinzugefügt wurden. Alle von Flugzeugen und Objekten abgerissenen Fragmente, Bodenpartikel sowie ausgestoßene Hülsen haben nun ihr eigenes physikalisches Modell.
3.000 kg Bombenexplosion
Wir haben die meisten Treffereffekte bei Bodenfahrzeugen auf die Luftfahrt übertragen - Explosionseffekte, physikalische Funken und korrekte Beleuchtung. Die Löcher von Kugeln, Granaten und Schrapnelle sind voluminös geworden, wenn ein Feuer im Innern eines Flugzeugs entsteht, ist durch diese Löcher nun Flamme sichtbar. Flugzeugtreibstoff und Betriebsflüssigkeiten haben jetzt neue Auswirkungen, wenn Tanks und Triebwerke beschädigt werden. Das Gesamtbild eines beschädigten Flugzeugs ist merklich lebensechter geworden, insbesondere dank der neuen Auswirkungen von Rauch und Feuer.
Neue Flugzeugeffekte bei Schäden
Brände und Explosionen in Flugzeugen und die anschließende Zerstörung der Flugzeugstruktur sind zuverlässiger geworden, die Art der Zerstörung hängt nun von der Art des kritischen Schadens ab. Wir haben die physikalischen und visuellen Auswirkungen von Rauch und Flammen überarbeitet, die Brandspuren von Treibstoff sind voluminös und hell geworden, mit einem langen rauchigen Schwaden. Wenn sich das Feuer ausbreitet, kommt es zur Zerstörung des Flugzeugs - gebrochene Tragflächen drehen sich in der Luft, der Treibstoff aus den Tanks brennt sowohl außen als auch innen weiter. Im Falle eines kritischen Brandschadens fängt die Flugzeughülle Feuer und brennt nach dem Aufprall auf dem Boden weiter. Ist die Geschwindigkeit des Flugzeugs beim flachen Auftreffen auf den Boden hoch, rutscht es durch seine eigene Masseträgheit weiter - dieser Effekt macht sich besonders bei der Zerstörung von Düsenflugzeugen in geringer Höhe bemerkbar. Wenn die Oberfläche, auf der das zerstörte Flugzeug gleitet, fest ist, entstehen unter dem Rumpf Funken. Die Auswirkungen von Feuer und Rauch setzen sich nach dem Gleiten fort, das Flugzeug brennt am Boden über einen längeren Zeitraum aus.
Der abgeschossene Jet steht in Flammen
Im kommenden War Thunder “New Power” Update werden sich also die Luftschlachten merklich verändern. Wir werden sehr bald weiter über die Grafikverbesserungen sprechen. Bleibt am Ball, um mehr darüber zu erfahren!
Euer War Thunder Team
Bisherige Entwicklertagebücher
Kommentare (19)
Sieht mega aus Gaijin, die neue Engine war eh schon überfällig :D
Finde ich auch super :D
Sieht gut aus , man sollte aber bedenken wen zwei Jets gleichzeitig auf den 50x50 m Karten abgeschlossen werden und abstürzen sieht man auf der ganzen karte nichts mehr und wen nur eine Bombe einschlägt ist es bestimmt das selbe .
So wie es auch eher realistisch wäre! ;-)
Remo_GER, Du meist bestimmt die 50x 50 m Karten .
Tja... schade dass Gaijin den Simulator-Modus systematisch abgewickelt hat. War Thunder hätte eine richtige Hausnummer werden können.
Was müsste dort verbessert werden (ernstgemeinte Frage)? Ein "Problem sind die wenigen Spieler und ein Spielerungleichgewicht bei den Nationen, was auch ja logisch ist. Ich würde auch mehr SB spielen, wenn die Wartezeiten nicht immer so lange wären. Hoffe, das dort (wie auch immer) sich noch was tun wird.
Borbaror, Matchmaking, Gameplay, Realismus.... wo soll man anfangen ? Der SB wird ziemlich vernachlässigt. Aber ich will nicht meckern - mit diesem Patch kommt viel Gutes hinzu. Wie diesem Grafik-Update
Wieso jedesmal der Atompilz am Ende? Hört auf uns so zu hypen, kommt bestimmt nicht eine Atombombe, wäre auch zu heftig wenn bspw. in einem custom Battle 7 Leute gleichzeitig eine Atombombe abwerfen würden.
vieleicht wegen den effeckt ansich oder es ist jedesmal der server der hochgeht^^ den ist ja alle 2 tage down
Ich habe Pippi in den Augen.
grafik war GUT genug.. SERVER mal erneuern SERVER ... ... ihr helden .. aber nöööö lieber baut ihr ochsen auf schon maroden .. noch mehr druff
Die Wolken waren absolut hässlich und einfach nervig. Die Änderung war bitter nötig
Zahltag, Die Server laufen doch recht zuverlässig. Da sind um ein Beispiel zu nennen die EA Server mehr problembehaftet. Und wenn man den Ingame Chat verfolgt sind oft auch nur einzelne Spieler betroffen, wo also dann es bie denen wo hakt. Das die Serverkapazitäten aus allseits bekannten Grund ab März vor die Hunde gingen, da hat es fast alle kalt erwischt.
Schöne Sache das! :)
Wenn jetzt noch kommt, dass mit den abfallenden Wracks der Flugzeuge kollabiert, wie in Sturmovik, dann verlieb ich mich :D
Wenn jetzt noch kommt, dass mit den abfallenden Wracks der Flugzeuge kollabiert, wie in Sturmovik, dann verlieb ich mich :D
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