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Neue Soundmöglichkeiten in War Thunder
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Ihr wisst wahrscheinlich schon, dass wir seit Ende letzten Jahres hart an der Umstellung von War Thunder auf die neue Fmod Studio Sound Engine gearbeitet haben. Das Spiel entwickelt sich ständig weiter, die Grafik verbessert sich, neue Technologien kommen hinzu, und auch der Sound entwickelt sich. In den letzten anderthalb Jahren wurde umfangreiche Soundarbeit geleistet: Wir haben im Wesentlichen alle Geräusche von Flugzeugtriebwerken überarbeitet und vom Blickwinkel des Spielers abhängig gemacht. Der Klang eines Flugzeugs von vorne, seitlich und hinten klingt jetzt anders, was sich zweifellos positiv auf das Klangbild des Fluges auswirkt und es realistischer macht. Ebenso wurden die Geräusche von Geschützen für Flugzeuge und Bodenfahrzeuge, ähnlich wie bei Panzermotoren, überarbeitet. Die Abhängigkeit eines Panzerschussgeräusches vom Gelände, in dem sich der Tank befindet, wurde eingeführt. All dies ist nur ein kleiner Teil der Ergebnisse der soliden Verbesserungen der letzten eineinhalb bis zwei Jahre. Alle diese Änderungen wurden von Ihnen, den Spielern, sehr positiv aufgenommen, wie wir aus den Ergebnissen der Umfragen auf unserer Website erfahren haben. Darüber hinaus überwachen wir die War Thunder-Foren, um in Bezug auf Ihre Soundwünsche auf dem Laufenden zu bleiben. Einige schreiben Wünsche und Kritik über persönliche Nachrichten in sozialen Netzwerken oder per E-Mail. Dafür danken wir euch!

Während des Prozesses der Umsetzung all dieser Verbesserungen begannen wir zu erkennen, dass die alte Fmod Ex Sound Engine, bei der vor einigen Jahren der Kundensupport eingestellt wurde,begann sich selbst zu erschöpfen und unser Potenzial damit nicht maximierte. Deshalb haben wir uns entschieden, alle Sounds auf die neue Fmod Studio Sound Engine zu übertragen, die es uns ermöglicht hat, bereits in der Übergangsphase eine bestimmte Anzahl neuer Features einzuführen, alte Fehler, die durch die Features der alten Engine verursacht wurden, zu beseitigen, die Speicherlast zu reduzieren, was die "Stabilität" des Klangbildes beeinträchtigt und vor allem genügend Möglichkeiten für zukünftige Soundinnovationen zu eröffnen.

Lustige Tatsache: Die unkomprimierten Soundquellen von War Thunder enthalten mehr als 82.000 Dateien mit insgesamt etwa 20 Gigabyte!

Der Übergang war ziemlich schwierig. Die unkomprimierten Soundquellen von War Thunder enthalten mehr als 82.000 Dateien mit einer Gesamtgröße von etwa 20 Gigabyte. All dies musste auf ein neues Projekt übertragen werden. Obwohl Fmod Studio es uns ermöglichte, das Projekt aus der alten Version zu importieren - alle daraus resultierenden Soundereignisse mussten manuell überprüft und abgeschlossen werden, da das alte Projekt Effekte und Controller verwendete, die in der neueren Version nicht implementiert waren. Es war auch notwendig, sicherzustellen, dass all dies auf anderen Plattformen als dem PC richtig funktioniert. Nun, endlich können wir sagen, dass diese Arbeit erledigt ist.

Für Sound-Mods-Liebhaber gibt es zwei Neuigkeiten: eine gute und eine schlechte. Das Schlechte ist, dass Sound-Mods, die für frühere Versionen entwickelt wurden, in 1.91 nicht funktionieren werden. Dies ist auf die brandneuen Fmod Studio Datenformate zurückzuführen. Kurz nach der Veröffentlichung von 1.91 planen wir jedoch, die Quelldateien für die Sound Assets des Spiels für Moderatoren bereitzustellen. Also, bleibt dran.


Die neue Audio-Engine bietet eine solide Grundlage für weitere Verbesserungen. In Zukunft werden wir die Funktionalität des Sounddesigns für das Spiel nach modernen Industriestandards (HDRA, binauraler Klang, Okklusion von Objekten, etc.) erweitern können.

Derzeit können wir die Verbesserungen in den folgenden Punkten im Vergleich zur Vorgängerversion hervorheben:

  • erhöhte Positioniergenauigkeit von Klangobjekten.
  • Die Detailtiefe des Soundmixes hat sich durch die Einführung mehrerer Abhängigkeiten von Klanggruppen voneinander erhöht. Wenn sich beispielsweise eine Explosion in der Nähe befindet, nimmt die Lautstärke anderer Geräusche proportional zum Pegel des Explosionsgeräusches ab.
  • Viele klanggenerierende Spielobjekte (Explosionen, Flugzeugtriebwerke, Schüsse) haben den Hörradius für den Hörer dank modernerer Werkzeuge der neuen Sound-Engine vergrößert.
  • Dank eines leistungsstarken und vielfältigen Toolkits für die Echtzeit-Soundbearbeitung ändert sich der Sound je nach den Parametern im Spiel (Hörbereich, Blickwinkel, Drehzahlmesser, etc.) dynamischer. 
  • Früher, war ein Teil der Logik für die Bildung einer Soundumgebung auf die Spiel-Engine gelegt. Jetzt wird es auf eine Audio-Engine verlagert, was sich positiv auf die Optimierung und Stabilität des gesamten Spiels auswirkt.
  • Dank der verbesserten Kompressions- und Dekodierungsalgorithmen für den Soundinhalt der neuen Audio-Engine können wir den RAM-Verbrauch reduzieren, was sich auch positiv auf die Stabilität des gesamten Spiels auswirkt..

Das ist erstmal alles für jetzt Freunde. Wir brauchen und schätzen eure anhaltende konstruktive Kritik am Sound von War Thunder. Teilt uns eure Vorschläge und Fragen in den Kommentaren unten sowie in den War Thunder-Foren mit!


Euer War Thunder Team


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