Notas da atualização New Power

Descarregar jogo

Uma nova versão do Dagor Engine, os primeiros couraçados, novos porta-aviões, céu, aviões de decolagem vertical e muitas outras alterações.

Nova versão do motor de jogo Dagor 6.0

Melhores efeitos de explosão e tiros, físicas dos incêndios e destruição de aeronaves. Impactos dos projécteis nos objetos do jogo foram implementados. Adicionados efeitos atmosféricos, nuvens de diferentes tipos, nevoeiro, dispersão da luz e muito mais.

  • O motor gráfico Dagor Engine foi atualizado para a versão 6.0.
  • Atualização às condições atmosféricas e meteorológicas, nuvens, nevoeiro e iluminação. Mais informação no devblog. 
  • Novos efeitos visuais para aeronaves: refeitos efeitos de flash dos tiros, efeitos do jato, efeitos dos impactos das munições e bombas, efeitos de incêndio e destruição das aeronaves. Mais informação no devblog.
  • Refeitos e melhorados os impactos das munições nos veículos terrestres. Nos veículos já destruídos, o fogo do seu interior é agora visível pelos buracos e fendas. A forma da penetração depende agora do ângulo de impacto. As munições penetrantes deixam agora o buraco na blindagem correspondente ao ângulo de impacto e calibre, e no caso de não penetrar, pode ficar presa na blindagem. 
  • Novos efeitos de fogo das metralhadoras e autocanhões dos veículos terrestres de calibres entre 7.5 e 30 mm. 
  • Adicionado DLSS para as placas gráficas da nVidia séries RTX2000 e RTX3000. 

Aviação

Aviões de decolagem vertical foram adicionados ao jogo. O Harrier britânico com um inovador sistema de decolagem vertical e o soviético Yak-38.

EUA

Alemanha

  • Bf 110 G-4
  • P-47D-16 RE (premium)

Japão

  • Mitsubishi F-1

China

  • Q-5A/B
  • P-47D-23 RE

Itália

  • F.C.20 Bis

França

  • P-47D-22 RE (premium)

Veículos terrestres

14 novos modelos de tanques, incluindo o esperado T-90A.

Alemanha

Grã-Bretanha

Japão

  • Type 74 F

China

Itália

França

Suécia

  • Strv 122B PLSS

Armada

Os navios de todas as nações foram divididos em duas árvores separadas, as marinhas costeira e oceânica. Os primeiros couraçados vão também chegar ao jogo assim como os esperados novos porta-aviões HMS Ark Royal, USS Forrestal e Baku.

EUA

Grã-Bretanha

  • HMS Dreadnought
  • HMS Colossus
  • Montgomery (G95) (premium)
  • Class J (leader) (premium)

Japão

Alemanha

URSS

Itália

  • Aquilone (premium)

Novas missões e mapas

Novos hangares para todos os tipos de veículos assim como novos mapas e missões.

New Hangars
Novo hangar
  • Novo mapa de aviação City.
  • Nova missão para batalhas arcada de aviação no mapa City: Ground Strike: City.
  • Nova missão para batalhas realísticas de aviação no mapa City: “Operation: City”
  • Novo hangar.

Atualização a mapas e missões

  • Reformuladas missões de aviação realísticas e arcada no mapa Rice Terrace.

Alterações a testes de voo:

  • Adicionada novas missões de teste para aviões de porta-aviões dos EUA, Grã-Bretanha e EUA.
  • Alterados modelos dos porta-aviões em missões de teste para jatos modernos norte americanos e britânicos.
  • Novo teste de voo do Ka-29.
  • Adicionados alvos para as missões de testes dos navios de deslocamento elevado.

Aumentada a dimensão dos seguintes mapas navais para 128 km (adicionado mais mar nas fronteiras do mapa):

  • Honolulu - A ilha estava anteriormente localizada dentro do alcance das fronteiras do mapa e não podia ser circumnavegada, agora é possível.
  • Saipan
  • Peleliu - Uma grande parte das ilhas estavam nos limites do mapa e não era possível circumnavega-las ou localizar os objetivos no mapa.

Alterações às missões de aviação arcada (terceira e final fase de reformulação):

  • "Ground Strike" Iron Range
  • "Ground Strike" Fjords
  • "Ground Strike" Irland
  • "Ground Strike" Greece
  • "Ground Strike" Moscow
  • "Ground Strike" Normandy
  • "Ground Strike" Green Ridge
  • "Ground Strike" Norway
  • "Ground Strike" Poland
  • "Ground Strike" Rice Terraces
  • "Ground Strike" Top of the World
  • "Ground Strike" Spain
  • "Ground Strike" Guiana Highlands

Nestas missões os aeródromos foram deslocados para novos locais para ficarem longe do centro da missões e reduzir o impacto das defesas aéreas. 

Lista de alterações:

  • Desativada a funcionalidade automática de destruição de veículos. Novos veículos AI vão agora aparecer novamente para cada equipe e destruir veículos terrestres AI. Nestas missões, o número de veículos terrestres foi aumentado para tanques pesados e leves (artilharia, antiaéreas e caminhões), e contam como pontos de vitória. Anteriormente, a destruição dos veículos leves não afetava a pontuação.
  • Alterado o modelo dos aeródromos para modelos de 1700 metros de comprimento.
  • Desativados contadores de veículos AI. Anteriormente estes contadores duplicavam as linhas dos pontos de vitória e não descreviam o número necessário de veículos para obter a vitória, por exemplo, sem ter em consideração a destruição de bases.
  • O abate de aeronaves de jogadores garante agora pontos de vitória.
  • Reduzido o número de antiaéreas AI.
  • Tropas foram redistribuídas para tornar a missão mais equilibrada sem ficar demasiado pupulada.

Confronto Prolongado

  • Adicionada nova missão de confronto prolongado em Peleliu com 4 portos de cada lado. Devido à natureza da paisagem assumimos que é adequado a barcos de deslocamento reduzido.
  • Navios usados por AI em confronto prolongado, o número de armas de pequeno e médio calibre foi alterado para reduzir a quebra de fps nos portos e comboios de navios. Os cargueiros e contratorpedeiros possuem agora 2 armas antiaéreas de calibre reduzido e médio e os cruzadores 4. O número de armas antiaéreas de elevado calibre não sofreu alterações. Os testes mostraram um aumento significativo dos fps quando comparado com situações idênticas no servidor de produção.
  • Os portos das missões de Confronto Prolongado estão agora protegidos por redes antitorpedo. Quaisquer torpedos passando a fronteira do porto vão agora detonar. 

Alterações a modelos de dano, características de armamento de veículos terrestres:

  • Reduzida a dimensão da vignette para armas miras das armas antiaéreas e miras padrão de veículos terrestres. 
  • M1A2 - Adicionada munição M829A1.
  • Challenger 2 (2F) - Adicionada munição L27A1.
  • Pz.II C - Clarificado o esquema da blindagem do casco e torre. Esquema de blindagem é agora mais detalhado. Fontes: Die Panzer-Kampfwagen I und II und ihre Abarten // Panzerkampfwagen II Ausf.a/1, a/2, a/3, b, c, A, B and C: Development and Production From 1934 to 1940.
  • 2S6 - Adicionado foguete 9М311-1М.
  • Maus, E100 - Adicionada munição 12.8/8.8 Pzgr.-TS.
  • ARL44 - Especificados valores de blindagem do casco e torre. Fonte: Notice technique du char de transition ARL-44 France 1944
  • FlaRakPz.1, AMX-30 Roland - Alterados valores de rotação de 45 para 85 º/s e de 25 par 40 º/s na vertical. Alterado o tempo de carregamento de 10 para 5 segundos. Fonte: Flugabwehrpanzer, Geschichte und heutiger Stand.
  • Aplicado esquema de fragmentação mais exato das munições seguintes:
    • High-explosive fragmentation - HE
    • Cumulative - HEAT
    • Armor-piercing high-explosive / plastic - HESH

Alterações a modelos de dano, características de armamento de aeronaves

  • Yak-9 (todas as variantes), I-16 (todas as variantes), MiG-3 (todas as variantes), Yak-3 (todas as variantes), Mosquito (todas as variantes), LaGG-3 (todas as variantes), La-7 (todas as variantes), La-5 (todas as variantes), I-185 (todas as variantes), I-225 — Especificados os materiais estruturais da fuselagem. Melhorado o modelo de dano em função de diferentes tipos de munição.
  • Bf 109K - Clarificados os materiais de construção das asas.
  • He 162 (todas as variantes) - Especificados os materiais estruturais da fin.
  • Motores a pistão (todos os tipos e modificações) - Melhoradas e clarificadas características de resistência em função de munições de diferentes tipos e calibres.
  • Ka-50, Ka-52 - Implementado desvio de ângulo de 12º para a suspensão APU-6 com ATGM Vikhr.  
  • Ka-50 - Adicionado cockpit detalhado.
  • MiG-21 SMT - Atualizado o cockpit.
  • Implementado sistema de empenagem para a maioria dos mísseis que o possuíam.
  • Adicionada possibilidade de lançamento de vários ATGM simultaneamente guiados por raio.
  • Especificados os ângulos de lançamento e características de manobra dos ATGM. 
  • Adicionada a possibilidade de alterar o número de armamento suspenso para utilização única.
  • Adicionada a possibilidade de esconder indicadores de RADAR na interface com RADAR desligado e sem contramedidas.
  • R-60 - Alterada a massa de explosivo para 1,150 kg. 
  • R-60M - Alterada a massa de explosivo para 1,350 kg. 
  • FAB-50 - 1000 usadas no avião substituída pela versão SV.
  • Adicionados novos ícones à modificação do armamento de minas e mísseis guiados ar-terra.
  • Adicionado novo efeito de fumaça acrobática.
  • A-4B — Alterados os canhões para Colt Mk 12 Mod 0.
  • T2 — Removida calculadora balística.
  • T2 — Reduzida a quantidade de bombas de 250-500 lb para 5.
  • F-4E — Corrigido o conjunto de armamento suspenso. Conjunto 10x750lb M117 + 4xAIM-9E possui agora 4xAIM-7E. 
  • F-4C — Corrigido o conjunto de armamento suspenso. Conjunto 4xAIM-9E e 4xAIM-7D agora possui o casulo de M61.
  • Corrigido o menu de armamento. Os seguintes aviões agora possuem o ícone correto do armamento suspenso:
    • He 111 H-2/H-6/H-16
    • He 177 A-5
    • F.222.2
    • Me 262 A-1A
    • Do 17 E-1/Z-2/Z-7
    • Ju 288 C
    • BV.238
    • F3H-2
    • Meteor F Mk.8 Reaper

Alterações aos modelos de voo: 

  • Ju 87 (todas as séries) - Atualizado o modelo de voo. Especificados modos de operação do motor. Corrigida distribuição dos combustível pelos tanques. Atualizadas e recalculadas polares das asa, fuselagem, flaps e pás das hélices. Especificado controle sobre o avião durante abertura dos flaps e freios. Melhorado o controle do avião em mergulho em ângulos elevados.
  • Ju 88А-1/4/C-6 - Atualizado o modelo de voo. Especificados modos de operação do motor. Corrigida distribuição dos combustível pelos tanques. Atualizadas e recalculadas polares das asa, fuselagem, flaps e pás das hélices. Especificado controle sobre o avião durante abertura dos flaps e freios. Melhorado o controle do avião em mergulho em ângulos elevados.
  • D-371-HS9, DB-7 – Corrigido um erro ao nível de bónus incorretos com o módulo de melhoria da cobertura no modo realístico.
  • B17BS - Corrigido um erro ao nível dos flutuadores incontroláveis.
  • F3F-2 — Atualizado o modelo de voo. Especificados modos de operação do motor. Atualizadas e recalculadas polares das asa, fuselagem, flaps e pás das hélices. Especificado controle sobre o avião durante abertura do trem.
  • P-63 (todas as séries) — Atualizado o modelo de voo. Especificados modos de operação do motor. Atualizado o modelo termodinâmico, sendo agora mais dependente da velovidade e altitude. Aumentado o efeito do focus shift com flaps e trem extendidos. Melhorado o controle do avião durante decolagens e aterragens. Ajustada a taxa de subida de acordo com o manual de voo. Especificado o comportamento de perda de sustentação.
  • Sea Fury FB11 — Velocidades máxima e Mach corrigidas de acordo com o factor de segurança de 5%. Corrigida a taxa de subida e velocidade máxima de acordo com o passaporte. Recalculadas as polares das asa, fuselagem e flaps a elevada velocidade mach. Atualizado o modelo termodinâmica, sendo agora mais dependente da velocidade e altitude. Aumentado o efeito do focus shift com flaps e trem extendidos.
  • Т2 — Refeito o motor (eficiência a elevadas velocidades com thrust de 100% reduzida ligeiramente, taxa de subida em modo WEP aumentada ligeiramente). Aumentada a eficiência dos controles a elevada velocidade.
  • BI — Corrigida  eficiência do motor a thrust reduzido.
  • Swordfish (todas as séries) — Melhorado o controle com mouse aim.
  • AM-1 Mauler — Especificado o modelo de voo. Reduzida a velocidade de perda de sustentação, aumentada a velocidade em modo de combate prolongado, melhorada significativamente a taxa de subida e os controles.

Alterações a modelos de dano, características de armamento de navios

Armamento:

  • Corrigido alcance máximo de disparo e penetração das munições italianas de 120 mm.
  • IJN Chidori, IJN Mutsuki - Adicionada munição de 120 mm HE com fusível na base.
  • IJN Tone — Adicionadas munições em falta em duas unidades de 127 mm.
  • S-38b, Type 1939 (T31) — Torpedos G7e substituídos por G7a.
  • Type 1939 (T22) — Corrigidos os ângulos de rotação de duas montagens de 20 mm a bombordo na proa.
  • IJN Shimakaze — Substituído o modelo do torpedo Type 93 model 1 pelo do Type 93 model 3.
  • Admiral Graf Spee — Corrigidas as balísticas dos canhões primários. Melhorada a exatidão. Corrigidas marcações das munições de calibre principal.
  • 127-mm/40 cannon type 89 (IJN Mogami) — Corrigidas as velocidade à saída do cano, massa total, massa de explosivo e tipo das munições antiaéreas.
  • Isuzu — Alterados os torpedos para Type 54 de 533 mm.
  • HMS London, HMS York, HMS Kent — Corrigido um erro onde os torpedos não recarregavam no modo arcada.
  • Type 1924 Leopard — Corrigida a nota em modo Raio X relativa a duas armas primárias da popa.
  • IJN Mutsuki, Chidori — Corrigida a cadência de tiro dos canhões Type 3 120 mm/45 para 10 tiros por minuto.
  • MO-4 — Corrigidos os ângulos de elevação máximo dos canhões 21-KM.
  • Bartolomeo Colleoni, Raimondo Montecuccoli — Adicionados torpedos de reserva.
  • S-38, S-38b — Corrigido o máximo número de munições de 20 mm que podem ser carregados para batalha.
  • Profundidade de navegação dos torpedos.
    • Modo Realístico: Adicionada possibilidade de definição da profundidade de navegação dos torpedos entre 1 a 4 metros.
    • Modo Arcada: Profundidade de navegação dos torpedos definida automaticamente de acordo com o alvo, se o fundo do mar o permitir.

Modificações e habilidades dos tripulantes:

  • Reformulado o sistema de tripulação. Navios oceânicos, desde os cruzadores leves, os compartimentos de tripulantes foram redistribuídos para espaços internos do navio qu enão está ocupado por outros módulos. Módulos como caldeiras, munições, torres de artilharia, elevadores e tubos de torpedos têm agora a própria tripulação. Se um módulo for danificado ou destruído, a tripulação abatida será substituída de outros compartimentos com a reparação do módulo. Quando o compartimento for destruído a tripulação é perdida.
  • Aumentada a importância do número de bombas de água. Danos nas bombas de água reduz o bombeamento de água. A penalização máxima no bombeamento em todas as bombas é de 25% em relação ao máximo.

Características, física e modelos de dano de navios:

  • O carvão armazenado é agora considerado blindagem sólida, providenciando blindagem adicional na seguinte proporção: 1 metro de carvão equivale a 27 mm de aço estrutural. Adicionado o carvão ao modo de análise da blindagem com a respetiva blindagem equivalente.
  • Reduzido o impacto das ondas de choque nos navios perto de explosões e acertos de munições de elevado calibre.
  • Zara – Corrigido ângulo de balanço ao virar.
  • HMS Peacock – Corrigido ângulo de balanço ao virar.
  • HMS London (69) – Aumentado o ângulo de balanço ao virar de acordo com outros navios da mesma classe.
  • Type 1939 (T31), Jaguar-Klasse (140), HMNZS Leander — Adicionadas bombas de água.
  • HMS Southampton — Corrigido ângulo de balanço excessivo ao virar.
  • Koln F220, Lubeck F224 — Corrigida a mostragem incorreta das bombas de 375 mm no compartimento de munições.
  • IJN Shimakaze — Aumentado o número de membros da tripulação de 267 para 282.
  • Pr.1204 Late — Corrigido um erro na mostragem das minas em modo Raio X onde eram mostradas mesmo sem serem selecionadas no armamento.
  • Kanonenboot K-2 — Corrigida vulnerabilidade dos compartimentos centrais do navio.
  • USS Brooklyn, USS Helena, Clemson (DD-366), Clemson (DD-213) — Adicionadas munições com fusível na base ao modo de análise de proteção.

Modelos visuais de navios e suas componentes:

  • HMS Peacock – Adicionada animação de ejeção de casulos de munição nas torres priomárias.
  • MS-53 – Adicionado ''leers'' à torre da popa.
  • Chikugo — Corrigido um erro na mostragem do lançador de foguetes onde pairavam acima do convés.
  • Class J (leader) — Corrigido um erro na mostragem de objetos que pairavam acima do convés.
  • Köln F220, Lübeck F224 — Substituído o efeito visual do fumo de exaustão de fumo de carvão para vapor.
  • Krasny Kavkaz — Corrigido o calado incorreto do navio.
  • 165 ft PC-466 Carmi — Corrigido um erro na rotação não visual das torres primárias.

Interface

  • Movido indicador de disparo AI, por definição E, para o painel de ação.

Economia e pesquisa

  • Dividida a árvore naval em duas árvores: Marinha Costeira e Marinha Oceânica. A árvore da Marinha Oceânica começa com os contratorpedeiros reserva. Mais informações na página.
  • Pz.III E - Movido para reserva e adicionado ao grupo do Pz.III B
  • T2 - Reduzido o BR em todos os modos de jogo para 10.0.

Personalização

  • Adicionados decalques para identificação.
  • Jaguar GR.1, Jaguar A - Adicionadas camuflagens disponíveis via tarefas e Golden Eagles.
  • Adicionadas novas coleções: decorações Munição e Decalques das Atualizações.
  • Adicionados novos padrões para veículos terrestres de topo japoneses.
  • Adicionadas novos padrões de camuflagem para veículos terrestres alemães.
  • Atualizadas camuflagens dos seguintes veículos e recalculadas condições de desbloqueio:
    • M551
    • M163
    • M247
    • M60A1 (AOS)
    • M60A2
    • Tiger II (P)
    • Tiger II (H) Sla.16
    • Panther D
    • Ferdinand
    • Nashorn
    • Waffenträger
    • Brummbär
    • Jagdpanther
    • Bfw. Jagdpanther
    • Sd.Kfz.234/1
    • Sd.Kfz.234/2
    • Sd.Kfz.234/3
    • Flakpanzer 341

Interface

  • Atualizado o estilo visual da interface. O fundo da interface é agora mais transparente. Adicionado background blur.
  • Melhorada a navegação na interface com gamepad e teclado. Setas dos D-Pad no gamepad e teclado movem o cursor do mouse sobre elementos da interface.

Mecânicas de jogo

  • Em batalhas terrestres, os veículos dos jogadores permanecem agora no campo de batalha até ao final da partida. Neste caso, qualquer jogador pode agora arrastar qualquer veículo para outro local quer para limpar o caminho, quer para o usar como cobertura.
  • Adicionado o nome do jogador que dá indicação da designação do alvo acima do marcador do alvo para equipes de 3 ou mais jogadores.
  • Desativada a indicação de fumaça nos pontos de captura em batalhas terrestres e navais.
  • Marcadores de pontos de captura movidos do espaço do jogo para a interface em batalhas terrestres e navais. Adicionada a distância para a fronteira da zona de captura.
  • Padronizado o número de células das grelhas dos mapas terrestres e navais. Nas missões onde a largura é inferior a 5000 metros o número de células é 7, para mapas com mais de 5000 metros de largura o número de células é 10.
  • Adicionada mostragem da dimensão das células da grelha no minimapa de batalhas terrestres e navais.
  • Os veículos de referência em test drive possuem agora todas as modificações, exceto modificações mutuamente exclusivas, e não apenas as que afetam as características do veículo.
  • Alteradas as regras de cálculo dos pontos de spawn para aeronaves e seu armamento para batalhas terrestres realísticas e simulação:
    • Adicionado multiplicador do custo de respawn para cintos de munição penetrante. Cintos de munições penetrantes têm em consideração a penetração (a partir de 40 mm a 500 metros). O aumento do custo é de 20%.
    • Substituídos multiplicador de custos fixos do armamento suspenso por cálculo baseado na massa total do armamento suspenso, exceto mísseis ar-terra. O multiplicador é calculado por interpolação entre 3 a 25% do custo do veículo com a massa do armamento entre 50 e 1000 kg. Os valores acima do limite da interpolação são queficientes marginais.
    • Para armamento suspenso com mísseis guiados ar-terra, o multiplicador fixo corresponde a 25% do custo do avião.
    • O valor base do respawn dos aviões de ataque foi reduzido para os custos dos caças.
    • Custo do armamento suspenso dos aviões de ataque é agora similar ao dos caças.
  • Reduzido os custos de respawn dos helicópteros nas batalhas de simulação:
    • Valor base 300 → 250
    • Valor com ATGM 450 → 430
  • Adicionadas munições de iluminação nas batalhas noturnas. A partir do começo da missão e com uma dada periodicidade, quatro munições de iluminação, duas para cada equipe, serão disparadas de forma sincronizada entre as zonas de spawn e as zonas de captura. Esta mecânica foi implementada em batalhas aleatórias e personalizadas nos seguintes modos: Domínio, Batalha e Conquista.

Som

  • Adicionado novo som autêntico a veículos suecos: CV 90120, Lvkv 9040C, CV 90105 TML, Ikv 91, Ikv 103, Ikv 72.
  • Criado novo desenho de som para motores de veículos sobre rodas com configuração similar: Type 16, R3 T20, Fiat 6614, Fiat 6616, Aubl 74, R3 T106 FA, Centauro ROMOR, Centauro, Centauro MGS.
  • Adicionados novos sons dos motores dos LeclercLeopard 2A5.
  • Refeito o som do motor do T-80 e respetivas modificações.
  • Corrigido o som dos casulos das munições a cair: Strv 103А, Strv 103С, Strv 103-0, Lvkv 9040C, Strf 9056, Т-72A, Т-72B, T-72B3).
  • Sons dos motores dos aliados e inimigos é agora diverso (não implementado para versões x86 Windows devido a limitações técnicas da plataforma). Isto significa que os veículos inimigos/aliados possuem o mesmo conjunto de sons autênticos do jogador.
  • Reformulado o mecanismo de criação do som de passagens de aviões e opera com mais estabilidade.
  • F-104 (e suas variantes) - Adicionados novos sons para a turbina, refletindo de forma mais exata o som das fases de operação.
  • Os sons dos disparos e explosões nos veículos terrestres alteram agora de forma mais natural com a distância.
  • Reformulados os sons dos disparos dos veículos terrestres e navios para terem maior equilíbrio natural nas frequências e auditividade em todos os elementos do tiro.
  • Criado som das ondas a chocar contra navios e sua proa. A natureza do som depende da dimensão do navio, sua velocidade e da onda.
  • Criado novo desenho de som das ondas no mar dependendo da força do vento.
  • Adicionada nova música. A nova música será tocada em batalhas de aviação, níveis V e VI, e batalhas terrestres nos níveis VI e VII. A nova música também é tocada no início do jogo.
  • Volume de Efeitos, Volume do Motor, e Volume dos Disparos não podem ter valores inferiores a 50% do valor do volume máximo.

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