- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje vamos continuar a mostrar as melhorias ao jogo que vamos trazer com o novo motor gráfico Dagor Engine 6.0 já na atualização New Power.
Recentemente mostrámos o novo céu e efeitos visuais nas aeronaves. Hoje vamos continuar a mostrar o jogo vai ter de novo.
Efeitos dos tiros nos veículos
A atualização New Power traz melhorias aos tiros nos veículos terrestres. Os danos causados pelas munições na blindagem é agora fisicamente correta! O ponto de impacto corresponde agora ao ponto onde de facto occorreu e depende do ângulo de impacto da munição. Em alguns casos, o projéctil pode mesmo ficar preso na blindagem! Se a blindagem for penetrada, buracos de diferentes calibres serão mostrados de acordo com o calibre da munição penetrada, e se houver incêndios, estes podem ser vistos do lado de fora.
Munições de iluminação
Numa atualização não muito recente introduzimos dispositivos de visão noturna e imagem térmica, o que alterou completamente o combate em condições de baixa visibilidade. No entanto, nem todos os veículos possuem tais equipamentos, e podem demorar tempo. Para estes jogadores conseguirem combater nestas condições vamos introduzir munições de iluminação aos mapas noturnos. Artilharia AI dispara estas munições de tempos em tempos sobre várias áreas. Isto vai melhorar significativamente as condições de combate. Os projécteis caem lentamente no solo até se apagarem. Assim, jogadores sem visão noturna podem manobrar no campo de batalha de forma mais eficaz. Os jogadores com luzes infravermelha poderão detetar o inimigo mais facilmente. Os pára-quedas dos projécteis de iluminação podem ser abatidos por metralhadoras.
Sombras da luz dinâmica
Nós aumentámos o número de luz dinâmica e adicionámos sombra dinâmica. Agora os efeitos de luz podem ser regriados de forma mais fiável, especialmente a partir de diferentes focos de luz, como lâmpadas de postes!
Efeitos na erva
Com a Dagor Engine 6.0, a física da erva vai ser melhorada, com o disparo do canhão vai ser possível ver a onda de choque ao longo da erva.
Veículos destruídos e arrasto
Com a nova versão do jogo, os cascos dos veículos destruídos permanecem no sítio até ao final da batalha. Em alguns casos pode ser um problema, como em passagens estreitas. Agora também vai ser possível arrastar os cascos dos veículos destruídos, quer seja para abrir passagem como para fazer uma barricada improvisada em frente a um ponto de captura!
Vibração das asas
As asas das aeronaves podem agora flectir sob o efeito da torbolência. As vibrações podem ser visíveis nas asas ao decolar, aterrar e até mesmo em manobras apertadas. A natureza das vibrações depende do modelo de voo de cada aeronave.
Reflectância de píxel nas superfícies
Vários materiais no ambiente de jogo têm texturas com reflectance power. Nas versões anteriores do jogo, toda a dieléctrica tinha uma reflectividade de 0,04, tal como a maioria do mundo real. No entanto, em alguns casos pode não ser exato o suficiente - por exemplo a água reflete metade e superfícies metálicas levam a interações complexas de dieléctricas e metais, e a valores constante torna-se insuficiente. A reflectância correta nas superfícies criam reflexões exatas de vários tipos de fontes de luz, o que tornam o jogo mais natural.
Deep learning super sampling
Graças à tecnologia DLSS 2.0 (deep learning super sampling), a inteligência artificial desempenha alisamentos de objetos no jogo de forma mais correta para resoluções elevadas sem sobrecarregar o computador. Este tipo de imagem funciona com as placas gráficas RTX.
Marcas dos tiros no ambiente
Com a nova atualização vamos implementar marcas de acertos em objetos no mundo de jogo. Dependendo do calibre e tipo de munição, volumosas marcas dos tiros permanecem nas superfícies. Uma munição AP que acerta em cimento/concreto vai deixar um buraco com depósitos de carbono, enquanto uma APFSDS vai deixar apenas um pequeno buraco. Estas marcas também vão estar presentes em zonas não pavimentadas e superfícies rochosas.
O Dagor Engine 6.0 vai permitir muitas melhorias no War Thunder com a nova atualziação New Power!