- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

Hoje vamos rever alguns dos problemas que corrigimos recentemente e as melhorias que implementámos hoje. A listagem completa de alterações está disponível na secção changelog.
Se encontrarem algum erro e o pretenderem reportar, podem faze-lo na plataforma dedicada.
Correção da munição de veículos aleatórios
Recentemente adicionámos a mecânica de veículo aleatório para ajudar todo o mundo a continuar lutando e aumentando a diversidade de veículos nas batalhas de alto nível. Durante as partidas, se o veículo aleatório for o mesmo do do hangar, o veículo aleatório usava a munição que o veículo do hangar tinha.
As configurações das munições estão agora salvas separadamente e já não há interferências.
Correção no Seeker infravermelho
Às vezes os mísseis ar-ar com sensores de radiação infravermelha comportavam-se de forma incorreta. Um erro na mecânica de prolongação do alvo causava o dispositivo a desviar do alvo imediatamente depois de bloquear/travar no alvo, mesmo embora o alvo não tivesse lançado contramedidas. Isto podia ocorrer até o dispositivo adquirir o alvo uma segunda vez, e dessa vez sem problemas. Nós corrigimos isto e os seekers já não desviam do alvo!
Correções de problemas nos RADAR
Recentemente os RADAR de antena em fase acabaram por ter um problema. Depois da última atualização, eles começaram a calcular incorretamente a velocidade dos alvos quando seguiam um grande número de alvos. Outro problema estava no indicador de zona de lançamento, que falhava a mostrar na tela quando o avião tinha um módulo de seguimento de alvos instalado e até que o alvo estivesse bloqueado. Nós corrigimos ambos os problemas.
Fantasmas de árvores mortas corrigidos
O Halloween já passou há muito tempo, mas algo muito estranho começou acontecendo com as árvores. Às vezes, quando eram atingidas, simplesmente desapareciam, apenas para surgirem as suas raízes em lugares inesperados do mapa! O mais engraçado era que quando olhavam para elas, elas voltavam a desaparecer!
Na realidade não se tratava de magia, mas de um erro que ocorria porque o buffer de objetos escondidos não era limpo devidamente.
Outros erros gráficos
Decalques são vistos muitas vezes vistos em edifícios, pois são camadas de texturas que tornam o edifício mais expressivo. Podemos falar de impactos de munições na superfície, ou simplesmente neve agarrada à parede. No entanto, devido a um erro, estes decalques não apareciam totalmente nas paredes, ficando tudo meio estranho.
Outro erro só ocorria quando as sombras estavam configuradas com qualidade alta ou muito alta. Quando o sol estava baixo perto da linha do horizonte, as sombras das montanhas em cima dos carros de combate causavam cintilando, distraindo os jogadores afetados. Estes problemas já foram todos corrigidos e já não há distrações para ninguém.
Não é tudo
Vejam a listagem completa com todas as alterações e melhorias, desde um problema no horizonte artificial à adição de detalhes sobre os mísseis superfície-ar dos SAM.





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