- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
A Eagle's Shadow introduz uma seleção extensa de veículos, desde o moderno Leopard 2A8 equipado com o Trophy APS aos Fulmar Mk.II da Segunda Guerra Mundial com 8000 munições, do F-15EX com suas excelentes opções de armamento ao Su-15TM equipado com os novos mísseis R-98. Além disso os mapas Cidade do Sol e Deserto Americano receberam melhorias visuais enquanto mantiveram suas disposições originais. Além disso tudo, a atualização implementa várias novas funcionalidades e mecânicas. Elas incluem uma função de congelamento da série de logins diários, Classificações de batalha personalizadas para aeronaves, módulos adicionais para veículos a fim de aprimorar a profundidade tática, controles refinados para bombardeio CCRP, integração com o DLSS 5 e uma vasta gama de efeitos visuais atualizados para o acumulo de poeira, efeitos de disparo, fumaça, chamas e muito mais!
Confiram as notas de atualização para verem todas as melhorias, veículos e outras funcionalidades que incluímos nessa grande atualização.

A atualização Eagle’s Shadow traz o Leopard 2A8, um carro de combate moderno com o sistema de proteção ativa Trophy para eliminar mísseis!
O Stingray II é um carro de combate premium com uma excelente velocidade, munições DM33 e imagem térmica. A seguir vem o Optimering, um Olifant com melhor proteção e painéis de segurança na torre!

- Stingray II (USA, Nível VI)
- Conta Premium para 15 dias
- 2000 Golden Eagles

- Olifant Mk.1B Optimering (Grã-Bretanha, Nível VI)
- Conta Premium para 15 dias
- 2000 Golden Eagles
Novos carros de combate:
- EUA: Stingray II (Pacote)
- Alemanha: Leopard 2A8
- URSS: BTR-90
- Grã-Bretanha: Olifant Mk.1B Optimering (RSA) (Pacote)
- Japão: BMP-3F (Indonésia)
- China: ZBD04
- Itália: V-4/40 (Hungria), Lancia 3Ro (Flak.)
- França: Cheetah PRTL (Holanda)
- Suécia: Leopard 2A8NO (Noruega), Pbil m/39 (Dinamarca) (Premium)
Atualização de modelos:
- Alemanha: Kugelblitz
O Fulmar Mk.II da Segunda Grande Guerra chegou para reforçar a Grã-Bretanha, um avião com uma impressionante capacidade de 8000 balas!
Os EUA e Israel têm agora o F-15EX, que tem uma grande capacidade para armas para combate aéreo e de superfície, incluindo 12 mísseis ARH, mais suas impressionantes características de voo.
O Su-15TM tem os novos mísseis R-98MR e R-98MT, excelentes para combate aéreo. O JAS39-5 da Suécia tem a maior gama de sistemas de armas para todos os tipos de combate.

- JAS39-5 (Suécia, Nível VIII)
- Conta Premium para 30 dias
- 3000 Golden Eagles
Novos aviões:
- EUA: F-15EX, F/A-18D (Pacote)
- URSS: Su-15TM
- Grã-Bretanha: Fulmar Mk.II
- Japão: Firefly F.Mk.I (Tailândia), B-33 (Indonésia)
- China: Q-5D (Pacote)
- Suécia: JAS39-5 (Pacote)
- Israel: F-15IA Ra’am II
Novos Cockpits:
- EUA: B-17E (todas as variantes)
- França: SE.203 Aquilon 203

A Itália vai receber o AW249 Fenice, um helicóptero de ataque, enquanto a URSS vai receber um cockpit para o Mi-8TV. Além disso, os helicópteros podem alterar o alvo de munições MITL.
Novos helicópteros:
- Itália: AW249 Fenice
Novos cockpits detalhados:
- URSS: Mi-8TV
A Alemanha tem agora o navios mais longo no jogo, o couraçado da Classe H de couraçados, com batimento da quilha em 1939. Este couraçado tem um poder de fogo fenomenal graças aos seus oito canhões de 406 mm em quatro torres e um layout de armadura bastante eficiente.
O Japão recebeu o famoso cruzador pesado Takao, com armas de 203 mm, proteção reforçada, uma boa velocidade máxima e torpedos Long Lance!
O couraçado premium HMS Duke of York está aqui para reforçar a Grã-Bretanha. Este é um navio com excelente armadura, bateria robusta, um hidroavião e bónus premium, perfeito para pesquisar a árvore britânica mais rapidamente!

- HMS Duke of York (Grã-Bretanha, Nível VI)
- Conta Premium para 30 dias
- 3000 Golden Eagles
Novos navios:
- EUA: Erie
- Alemanha: H-39
- URSS: Nikolay Perviy, Lyogkiy (Premium)
- Grã-Bretanha: HMS Danae, HMS Duke of York (Pacote)
- Japão: MIJ Takao
- Itália: Audace
- França: VC-1, Le Hardi, L-990 (Premium)
Nós atualizámos os gráficos de Sun City e American Desert, ficando agora melhores que nunca. O layout não mudou.
Nós renovámos as configurações meteorológicas. Estas alterações aplicam-se a doze pré-configurações desde céu limpo a tempestade. As nuvens têm agora formas mais realísticas, introduzimos densidade e melhorámos a iluminação. Agora a luz interage com superfícies de diferentes formas, dependendo das condições meteorológicas.
Os veículos terrestres que na vida real têm luzes de freio, ou luzes de travagem, passaram a ter luzes funcionais!
DLSS 5 foi adicionado na atualização Eagle’s Shadow para 50 GPU. DLSS 5 usa um modelo de inteligência artificial especializado para analisar os frames renderizados com cor, vetores de movimento e informação de profundidade. O resultado é uma melhoria em tempo real da iluminação, propriedades dos materiais e sombras para uma imagem mais fotorealista, tudo enquanto preserva a cena original 3D e a arte do desenvolvedor.

OFF | ON
Nós fizemos um trabalho significativo no aspecto gráfico do jogo.
Neve, terra e poeira nos tanques: À medida que a neve cai, acumula-se em cima dos veículos com uma textura 3D, ficando mais espessa ao longo do tempo. A poeira parece mais granular e real. A neve derrete nas áreas mais quentes do veículo, como na área em redor do motor.
Modelo de umidade e novos feitos de vapor: Cada configuração meteorológica em batalha tem agora uma nova variável chamada umidade. O modelo de umidade, juntamente com os dados de velocidade, altitude e ângulo de ataque, determinam a natureza dos efeitos de vapor em voo.
Traços de fumaça de balas e granadas: A fumaça é agora vista como um verdadeiro rastro volumétrico, torcendo-se no meio da turbulência, é levada pelo vendo e dependendo do ângulo de visão, apresenta um aspecto volumétrico não homogéneo. Agora podem distinguir as rajadas de metralhadora com maior detalhe, o que é muito importante durante os dogfights.
Brilhos e reflexos na água: Cada fonte de luz tem agora a sua própria reflexão. Os flash dos disparos, o fogo e as lâmpadas refletem-se na água usando o mesmo modelo do sol. A reflexão de um navio ardendo vai dizer onde se encontra, antes mesmo de conseguir distinguir o navio. De noite, a luz não vai apenas refletir a água, mas também abaixo, iluminando o volume de água de dentro.
Removidas as faixas em altitude e volta dos raios divinos: O nevoeiro e a neblina são agora renderizados de forma mais suave e correta a todas as altitude se distâncias. A linha do horizonte é agora mais nítida, e a neblina é agora visível a alta altitude acima do mar. Os raios crepusculares também estão de volta.

OLD | NEW
Acabaram as nuvens repetidas: Cada pedaço do céu tem a sua própria cópia da forma de nuvem, com deslocamento e rotação. O padrão das nuvens já não se repete, o céu parece mais natural em todas as configurações gráficas e em todas as plataformas, e não requer recursos adicionais ao sistema!
Um conjunto de aviões tem esta funcionalidade, onde o armamento configurado afeta o Battle Rating. Isto significa que um avião pode ter vários Battle Rating diferentes.
Para estes aviões específicos, assim que pesquisarem armas mais avançadas, podem participar em batalhas com um Battle Rating mais alto, ou ficar no que estava. A pesquisa de modificações não afeta automaticamente o Battle Rating. Em vez disso, decidem entre as opções existentes no hangar.
Esta mecânica será estendida a outros veículos ao longo do tempo, mas nem todos os veículos receberão esta mecânica. Apenas os veículos com armamento díspar é que receberão esta mecânica.
Alguma vez foram de férias ou o PC morreu, perdendo a série de login diários? Na atualização Eagle’s Shadow vamos implementar uma mecânica que vai ajudar nisso mesmo! Depois de ganharem pontos de congelamento, o jogo vai congelar automaticamente se quebrarem o login diário, consumindo os pontos acumulados.
Nós desenvolvemos três novos módulos para veículos terrestres. Primeiro foi o sistema de controle de tiro, que pode ser danificado e destruído. Ao receber dano, desativa o uso de visão noturna, imagem térmica e telémetro. Mais, as metralhadoras de controlo remoto e torres similares também serão desativadas.
A seguir é o módulo de sistema elétrico. A desativação desloga todo o equipamento que necessita de eletricidade, como sistema de controlo de tiro, estabilizador, RADAR, sistema de mira, sistemas de identificação de ameaças e até mesmo o carregador automático.
O último módulo é a unidade de energia auxiliar. Anteriormente, se o motor de um tanque fosse incapacitado e a bateria acabasse, o veículo podia perder toda a energia. A torre só podia rodar manualmente e a mira ficava muito lenta. Agora, muitos veículos terão um segundo coração que mantém o sistema elétrico operacional, mesmo quando o motor está inoperacional.
Também adicionámos a capacidade de recarregar manualmente os carregadores automatizados. Agora, quando as munições no carregador estão gastas ou o carregador está incapacitado, a tripulação troca para carregamento manual da arma. Se o municiador estiver carregando a arma, o carregador não é carregado, e terão de parar de disparar para continuar a carrega-lo.
CCRP já não precisa de uma tecla dedicada, não entra em conflito com a função de lançamento e usa um mostrador simples e organizado. O indicador de lançamento automático está agora posicionado na visão do campo de batalha de forma a que não obstruir a visibilidade. O lançamento manual das bombas é agora possível, mesmo quando o ponto de interesse está ativo. Nós tentámos assegurar que a mecânica funciona de forma previsível, eliminando quaisquer dúvidas sobre a razão do lançamento falhar. Bombardeamento com CCRP é agora mais conveniente em voo nivelado, mergulhos e manobras pull-up. No último caso, toss bombing, o indicador fica no canto da tela, permitindo acompanhar continuamente o timing e o heading.
Tudo isso e muito mais!
Vejam a lista completa de alterações com todas as melhorias, adições e correções!
Descarreguem a atualização e juntem-se à batalha!



















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