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Novos efeitos visuais para a aviação
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Hoje continuamos com os devblogs relacionados com a atualização do motor de jogo para Dagor Engine 6.0, que será introduzido ao jogo na próxima atualização New Power!

Com o lançamento da próxima atualização ao Dagor Engine serão feitas alterações significativas aos efeitos visuais na aviação. Novos efeitos de explosões e tiros, novas físicas dos incêndios e destruição de aeronaves, tudo isso na próxima atualização.

Novo céu e efeitos nas aeronaves.

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Nas versões anteriores, os flash dos tiros dos aviões eram criados pela combinação de flats animados para criar a ilusão de volume. Esses efeitos não eram particularmente realísticos, o fogo dos tiros de diferentes armas não tinham reflexão correta nas superfícies das aeronaves, e as rajadas eram todas similares.

Na atualização New Power, os flashes dos canhões e metralhadoras são agora modelados com partículas, o efeito do fogo tem sua própria perspectiva e distorção, tornando-o mais volumoso dependendo do ângulo de visão. A dimensão do flahs depende do calibre da arma e a chama em si é agora refletida nas superfícies das aeronaves, o efeito de ejeção do casulo da munição foi atualizado e as rajadas são também refletidas nos próprios casulos. Na nova versão do motor gráfico, fogo e explosões receberam brilho fotométrico, tornando-o ainda melhor em HDR e com pós-processamento.

Nova chama dos disparos, agora com o próprio volume e reflexões. 

Os foguetes e mísseis receberam efeitos visuais totalmente novos: chama volumétrica, novo rasto de fumo e efeito de jato.

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Melhorias significativas foram feitas aos efeitos das munições e bombas ao atingirem diferentes superfícies. Dependendo do calibre e tipo de projéctil, um flash, fumaça e destroços serão gerados no ponto de impacto. A aparência depende agora do tipo de material que recebe o dano - metal ou madeira serão destruídos de diferentes formas.

Efeitos do acerto das munições nas asas e casco dos bombardeiros

Ao acertar na superfície do solo, diferentes colisões ocorrem dependendo do tipo de projéctil e superfície onde acerta. Agora a aparência destas colisões foi melhorada, com flash, fumaça, faíscas e efeitos de ondas de choque. Todos os fragmentos arrancados das aeronaves e outros objetos como pedaços de terra e casulos de munições têm agora o próprio modelo físico.

Explosão de bomba de 3 toneladas

Nós transferimos a maior parte dos efeitos de dano nos veículos terrestres para a aviação - os efeitos das ondas de choque, faíscas e luz. Os buracos das balas, munições e estilhaços tornaram-se volumétricos, e se um incêndio ocorrer dentro de uma aeronave, a chama é agora visível através desses mesmos buracos. O combustível das aeronaves e outros fluidos têm agora novos efeitos de fuga quando os respetivos tanques forem furados ou o motor for danificado. O avião em si ficou mais vivo, especialmente devido aos novos efeitos de fogo e fumaça.

Novos efeitos

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Fogo e explosões nos aviões e subsequente destruição da estrutura são agora mais fiáveis, a natureza da destruição depende agora do tipo de dano. Nós reformulámos os efeitos visuais e físicos das chamas e fumo. O rasto do fogo do combustível tornou-se mais volumoso e brilhante, seguido de um vasto rasto de fumaça. Quando o incêndio alastra, ocorre a destruição do avião - asas quebradas rodam no ar e o combustível continua a arder fora e dentro do avião. No caso de dano crítico, a fuselagem do avião incendeia-se e continua a arder após chegar ao solo. Se a velocidade do avião for elevada então cai no solo e continua em frente devido à inércia - este efeito é notado especialmente se se tratar de um jato abatido a baixas altitudes. Se a superfície do solo for mais dura, então faíscas surgirão abaixo da fuselagem. O efeito do fogo e fumaça continuam e o avião continua a arder durante algum tempo.

Jato a arder. 

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Na próxima atualização do War Thunder New Power as batalhas aéreas vão alterar significativamente. Nós vamos continuar a falar das melhorias feitas ao motor gráfico. Continue de olho nas notícias!


A Equipe War Thunder

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