- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
A nova atualização traz um novo poder, um novo poder dado pelo novo motor de jogo. Hoje vamos falar acerca do novo céu do War Thunder. Este é o primeiro de uma série de devblogs acerca do novo motor de jogo Dagor Engine 6.0.
Nas versões anteriores do Dagor Engine, céu, nuvens e nevoeiro eram criados com base em algoritmos diferentes e não estavam unificados. Fisicamente, o céu no War Thunder era autêntico, no entanto, para conseguir uma aparência mais perto da realidade, carecia de relacionamento com fenómenos atmosféricos. Com a nova versão do Dagor Engine conseguimos modelar a atmosfera de forma realística, com uma distribuição correta da luz do sol, tanto no céu como na superfície da Terra. Nós também criámos novas nuvens de diferentes tipos a diferentes altitudes, e melhorámos significativamente a aparência do nevoeiro.
Os modelos de absorção e dispersão da luz também foram alterados. Primeiro melhorámos o modelo de dispersão da luz. Anteriormente a diz dispersava de acordo com os modelos simplificados de dispersão de Rayleigh e Mie. Na nova versão temos um modelo espectral refinado, que reproduz as sombras do céu sob diferentes circunstâncias de forma mais exata.
O jogo possui agora uma camada de ozono. Durante o dia, o céu é azul devido à dispersão de Rayleigh; nos nascer e por do sol, a atmosfera permanece azul devido à camada de ozono absorver comprimentos de onda específicos do espectro de luz, e 'pinta' as nuvens de laranja e rosa.
As alterações às nuvens são das melhorias mais visíveis. Anteriormente usávamos apenas uma pequena camada de nuvens, e tínhamos de escolher onde a colocar em cada batalha. Agora modelamos nuvens troposféricas a altitudes de entre centenas de metros a quinze quilómetros, e diferentes tipos de nuvens podem estar presentes no jogo ao mesmo tempo. As nuvens diferem por tipo, nós implementámos todos os tipos de nuvens exceto os tipos mais raros. Cumulus, stratus, altocumulus, estratocumulus, altostratus, cumulonimbus e cirrus, todos estes tipos estão presentes no jogo dependendo das condições meteorológicas de cada partida. Se estiver a chover em uma nuvem, a chuva será visível de longe devido à dispersão adicional de luz.
A luz do sol, dispersada e absorvida pelas nuvens e atmosfera, tornam o céu lindo e variado. Dependendo da densidade da nuvem, a cor e iluminação também alteram em diferentes partes, desde um translúcido leve a um cinza escuro. Cada nuvem torna-se fonte de luz e a estrutura da nuvem torna-se visível, o olho pode ver cada tipo de luz. Todas as nuvens ilumunam e fazem sombra às outras. É desta forma que os céus volumosos e se formam.
Os picturescos raios de luz que se distinguem-se do fundo de nuvens chamam-se raios crepusculares. Este efeito é obtido automaticamente com o Dagor Engine 6.0, pois modela a luz com um nível de detalhe suficiente para acontecer. Ao longo dos raios crepusculares, o jogo também vê os raios anti-crepusculares, que são especialmente visíveis ao voar a partir de uma certa altitude ao lado do sol. Este efeito vai surgir no jogo devido às propriedades das nuvens de transmitir luz de forma parcial, criando uma sombra não apenas no solo mas também em toda a atmosfera abaixo.
Nevoeiro e neblina são agora parte integrante da atmosfera. Na nova versão do motor gráfico, o nevoeiro está modelado com os mesmos algoritmos que criam as nuvens e atmosfera. Por consequência disto, o nevoeiro tornou-se menos homogéneo e a luz dispersa de forma mais correta.
Em suma, o jogo possui sua própria atmosfera! Este sofisticado modelo matemático permite simular efeitos visuais de forma exata ao nível do céu, nuvens, dispersão de luz a qualquer altitude do nosso planeta.
Este planeta não é apenas nosso! Por exemplo, nós podemos simular Marte simplesmente definindo os parâmetros de densidade e espessura da atmosfera, a natureza da camada do ozono e dimensão do planeta. A atmosfera de Marte é muito fina, e o pôr do sol surge com uma luz azul pois a dispersão de luz de acordo com o modelo de Rayleigh simplesmente não tem tempo de absorver a luz azul; e há pouco ozono e a não há campo magnético terrestre. Para além disso, a atmosfera não possui vapor de água, em vez disso, tempestades de aeria forma-se constantemente. Comparando os nossos modelos com as imagens do rover Curiosity - o resultado parece similar, não parece?
A Equipe War Thunder
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