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1.95 “Northern wind” 업데이트를 소개합니다!

 새로운 스웨덴 공군 트리, 스웨덴 전차군단의 선발대, Admiral Graf Spee와 Prinz Eugen을 비롯한 10척의 새로운 함선, 두곳의 새로운 전장과 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션 HDR, 물리적 스파크 효과와 같은 그래픽 효과 업그레이드까지! 이 외에도 플레이어 여러분의 제보에 따른 수많은 버그 픽스와 새로운 게임 기능의 추가 역시 빼놓을 수 없지요. 이 모든것들을 새로운 1.95 "Northern Wind" 업데이트에서 만나보실 수 있습니다!

새로운 스웨덴 공군 트리를 소개합니다 - 스웨덴 공군 트리 CBT 테스터가 되는 방법도 놓치지 마세요!

스웨덴 항공기

새로운 항공기

스웨덴

  • J8A - 이제 전투에서 이용할 수 있습니다.
  • Jacobi J8A
  • J6B
  • J11
  • J22-A
  • J20
  • J22-B
  • J21A-1
  • J21A-2
  • J26
  • J21RA
  • J29A
  • J29F
  • B3C
  • B17B
  • B17A
  • A21A-3
  • A21RB
  • J28B
  • J/A29B
  •  
  • B18A
  • B18B
  • T18B-1
  • T18B-2
  • J32B - 정식 콕핏 텍스쳐의 개발 전까지 비슷한 임시 콕핏 텍스쳐로 대체됩니다.
  • A32A -정식 콕핏 텍스쳐의 개발 전까지 비슷한 임시 콕핏 텍스쳐로 대체됩니다.

독일

  • MiG-21MF - 정식 콕핏 텍스쳐의 개발 전까지 MiG-21 F-13의 콕핏 텍스쳐로 대체됩니다.

소련

  • MiG-21SMT -정식 콕핏 텍스쳐의 개발 전까지 MiG-21 F-13의 콕핏 텍스쳐로 대체됩니다.

프랑스

  • Étendard IVM

지상 차량

독일

  • le KPz M41

영국

일본

  • Type 90 B

스웨덴

중국

  • WZ305
  • M42 Duster
미국
  • M60A3 TTS

프랑스

  • AML-90

함선

미국

  • Porter (DD-356)

독일

영국

일본

새로운 전장과 임무

  • 해상전 전장 “뉴질랜드 곶”
  • 해상전 전장 “핀란드 만”: 우세전 (고속정), 우세전, 조우전, 점령전
  • 대형 함선의 시험 주행용 목표물로 9km 거리에 새로운 함선을 추가하였습니다. 

기존 전장과 임무 변경점

  • 일본 - 남쪽 팀의 공항과 헬기장 위치가 변경되었습니다
  • 해상전에서 원양에 위치한 함선의 가시성이 증가하였습니다

항구적 대립 작전 변경점 

  • 새로운 항구적 대립 작전 지역 - “몰타 섬”.
  • 해상 폭격기는 이제 독자적인 항공기 프리셋을 갖게 되었습니다. (만약 가능한 해상 폭격기가 존재하지 않는다면, 기존의 폭격기가 그대로 등장합니다.)
  • 해상 폭격기는 이제 함선을 상대로 뇌격을 시도합니다.(단, 해당 랭크에 등장하는 폭격기에 뇌격 무장이 존재하는 경우에 한함).
  • 6랭크 전투에 등장하는 AI 항공기(공항 방어 편대, 폭격기 편대, 공격기 편대)는 이제 랭크에 맞는 항공기로 등장합니다.
  • 새로운 스크립트를 통해 상대편 리스폰 포인트와 아군의 수송 함대 스폰 포인트가 겹치는 문제점을 해결하였습니다

지상 차량 모델, 데미지 모델, 특성 및 무장 변경점

  • 지상 차량의 기본 시점에서 FOV값이 증가하였습니다.
  • Т-72А, ZTZ96, Challenger 2, Breda 501 - 시뮬레이션 모드의 전차장 시점 위치가 변경되었습니다.
  • BMP-3 - “Sodema” 부품 연구가 추가되었습니다. 기본 탄띠에 AP탄이 추가되었습니다. 
  • Challenger 2 - 도체스터 2F 추가장갑 부품 연구가 추가되었습니다. 
  • M42 Duster - 모든 종류 - 차량의 질량이 22.6톤에서 22.45톤으로 변경되었습니다. 자료: FM 44-2 - Air Defense Artillery Employment (Automatic Weapons), June 1966
  • 조준경 모듈의 설명에 FOV값이 추가됩니다. 
  • M3 Bradley, ADATS - 차체장갑 수치가 변경되었습니다. 차제 장갑 소재가 변경되었으며, 알루미늄 장갑재의 장갑 계수가 변경되었습니다.
  • M163, SIDAM 25, SIDAM 25 Mistral, M113A1 TOW, M901 - 차체 장갑에 사용된 소재가 7039에서 5083으로 변경되었습니다
  • 소구경 (20-35 mm) APDS 포탄이 공간장갑을 통과할 때 탄자 붕괴로 관통력을 상실할 수 있게 되었습니다.
  • 다음 알루미늄 장갑의 장갑 계수가 변경되었습니다:
    • 7039: Old 0.47, New 0.5
    • 5083: Old 0.7, New 0.32
    • ABT-101: Old 0.53, New 0.375
    • ABT-102: Old 0.53, New 0.42
    • AA7017: Old 0.8, New 0.5
  • M15/42, M42 Contraaereo, 75/34 M42, 75/34 M43, 75/46 M43, 105/25 M43, 105/25 M43 Leoncello - 연막탄 발사기 부품 연구가 추가되었습니다. 
  • SU-76M - 최고속도가 40km/h에서 30km/h로 변경되었습니다. 주포 부앙각이 -3/+25 에서 -5/+15으로 변경되었습니다. 자료: Общее описание самоходной установки СУ-76. 
  • Т-60 - 사용중인 포탄의 특성과 명명법이 정정되었습니다. API-T탄은 이제 API로 변경되었으며, 탄속이 800m/s에서 796m/s로 변경되었습니다. Composite shell은 892m/s의 탄속을 가진 포탄으로 변경되었습니다. 자료: ЦАМО РФ, фонд 38, опись 11355, дело №338, л.23 // 20-мм танковая пушка ТНШ (ШВАК), Руководство службы
  • SOMUA S35, SAu 40, B1 bis, B1 ter - 피봇턴 기능이 추가되었습니다.
  • T-64B, Т-80B, Т-80U - ATGM 탑재 가능 수량 제한이 제거되었습니다.  
  • ADATS - “레이저 거리 지시계” 부품 연구가 추가되었습니다.   
  • AB43, AS42 - 엔진 출력이 110마력으로 증가하였습니다. 자료: Gli Autoveicoli da Combattimento dell'Esercito Italiano Vol.2" Nicola Pingato and Filippo Cappellano  
  • M4A4, M4A4 (1st PTG) - 최고속도가 38km/h에서 40km/h로 증가하였습니다. 자료: Tank Data, US Army, US Army Ordnance School, Aberdeen Proving Ground, Maryland July 1958 // TM 9-754 Technical Manual Medium Tank M4A4 War Department Jan 21 1943
  • AUBL/74, AUBL/74 HVG - “야시장비” 부품 연구가 추가되었습니다
  • Vickers Mk.7 - 포탑링 주변에 배치된 유폭할 수 없는 종류의 포탄이 피격시 유폭되는 문제점이 해결되었습니다.
  • 120 mm OFL G1, 120mm OFL F1 - 탄의 특성이 변경되고 더 명확해졌습니다. 관통력 계산 상의 오류가 수정되었습니다.이 표에서 그 내용을 확인하실 수 있습니다. 
  • 90mm M82 탄 (T25, M36, M26, M26 T99, 슈퍼 헬캣) - 포구 초속이 807 에서 813 m/초로 바뀌었습니다. 자료: Handbook of Ballistic and Engineering Data for Ammunition, Volume II, dated July 1950, 90-mm Gun M3 Mounted in Combat Vehicles, dated September 11, 1944.
  • 12,8 cm Pzgr.43 (야크트티거, E100, 마우스)  - 포구 초속이 930 에서 940 m/초로 바뀌었습니다. 자료: RH/8v 2848, Bundesarchiv Freiburg / Abteilung Militärarchiv. 
  • 몇몇 지상 장비의 HE탄의 관통력이 거리에 비례하여 줄어들던 버그가 수정되었습니다.
  • 지대공 미사일이 목표물에 고속으로 접근하는 상황에서의 유도 명중률이 소폭 증가하였습니다.

항공기 모델, 데미지 모델, 특성 및 무장 변경점

  • Do 217 J-1, Do 217 J-2, Do 217 N-1,  Do 217 N-2 — 항공기 종류가 “전투기”로 변경되었습니다.
  • A2D, AM-1, Yak-2 KABB — 항공기의 종류가 “공격기”로 변경되었습니다..
  • F-86K (이탈리아), Pyorremyrsky, T2 — 파일럿의 모델링이 변경되었습니다.
  • Yak-4 — 폭격용 조준경이 추가되었습니다..
  • S.O.8000 나르발 — 항공모함에서 리스폰할 수 있었던 기능이 삭제되었습니다.
  • AH-1Z — 열추적 공대공 미사일 유도시 락온 여부를 알려주는 화면의 이펙트가 더 직관적이게끔 변경되었습니다.
  • F-86 (all modifications), MiG-15 (all modifications), Me 262 (all modifications) — 동체 후방에 데미지를 입은 상태로 경착륙할 경우 충격으로 인해 에일러론에도 데미지가 가는 문제점이 수정되었습니다.
  • Bf 110 (all modifications) — 동체에 피해를 입었을 경우 콕피트와 후방 기총석 캐노피의 개폐 여부를 정상적으로 나타내게끔 변경되었습니다.
  • B-17 (all modifications) — 하부 볼터렛의 장갑 수치가 변경되었습니다.
  • MiG-15 bis ISH — 추가 무장을 장착하지 않았을 시 주익 파일런의 묘사가 정상적으로 변경되었습니다.
  • EC-665 Tiger UHT, EC-665 Tiger HAD,  EC-665 Tiger HAP — 몇몇 무장 옵션을 운용하는 경우, 미스트랄 공대공 미사일 발사 이후에도 미사일이 발사대에 남아있는 것으로 나타나던 문제점이 해결되었습니다.
  • F7F-3 , A2D, J-29D — G-슈트가 추가되었습니다 (source, source 2).
  • G5N1 / G8N1 — 차량 카드에 나타나는 승무원 수가 정상적으로 변경되었습니다.
  • BB-1, Su-2 (all modifications), A-20G, A-26B-10 — 추가무장 없이 클린상태로 운용하는 선택지가 추가되었습니다.
  • AH-1Z —  AIM-9L을 운용하지 않는 추가 무장에 대한 파일런 묘사가 정확하게 수정되었습니다.
  • F-4C Phantom II, Phantom FGR.2, Mitsubishi T-2 — 20mm 기관포 포탄의 성능 수치가 정확하게 변경되었습니다. Source: TM 43-0001-27 Army Ammunition Data Sheets, Small Caliber Ammunition, FSC 1305). 기본탄띠에 예광탄이 추가되었으며, 스텔스용 탄띠가 따로 추가되었습니다.
  • F-4C Phantom II, Phantom FGR.2 — 지상에 대한 레이더 클러터 이펙트 값이 변경되었습니다.
  • Phantom FGR.2 —  중앙 동체 포드에 기관포 장착시 파일런 묘사가 정확하게 수정되었습니다.
  • Spitfire F. 22 / 24 — 기관포 부품 연구가 1943년형 히스파노 기관포 업그레이드 부품 연구로 변경되었습니다. (source).
  • Meteor F Mk.8 Reaper — HVAR 로켓을 사용하는 잘못된 부품 연구가 제거되었습니다.
  • P-51A — 기총 탄띠가 대전기에 운용한 구형 탄띠로 변경되었습니다.
  • PV-2D — 기본 추가 무장을 구매해야하던 문제점이 해결되었습니다.
  • Hs 123 (all modifications), BTD-1, Fw 189, Yak-4 — 추가 무장을 운용하지 않는 클린 상태를 선택할 수 있는 선택지가 추가되었습니다.
  • Hunter F-6 — SNEB 로켓 부품 연구가 SRAAM 미사일 부품 연구의 선행을 필요로 하던 문제점이 해결되었습니다. (source).
  • H-34 — M3 기총을 위한 기총 탄띠 선택 기능이 추가되었습니다.
  • SB-2 (all modifications) — 추가 무장 부품 연구와 추가 무장 프리셋이 잘못 연결되어있던 문제점이 해결되었습니다.
  • G-Lynx, Lynx Mk.I — 오리콘 B 기관포를 위한 기총 탄띠 선택 기능이 추가되었습니다.
  • Мi-28Н — 50구경 AP탄의 정면 콕핏 관통 확률과 7.62mm AP탄의 측면 콕핏 관통 확률이 수정되었습니다. 
  • AH-1Z,  Mi-28Н, EC-665 Tiger UHT, EC-665 Tiger HAD,  EC-665 Tiger HAP — 미사일 발사 지시기가 추가되었습니다. 또한, 열추적 미사일에 추적당할 시 일정거리 안에서 자동으로 플레어를 사출하는 기능이 추가되었습니다.
  • Pyorremyrsky — 50kg Model 1938과 100kg Model 1938 폭탄을 운용할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • МiG-15 — 장갑 성능이 수정되었습니다. 동체 내 추가 장갑판이 증설되었으며, 방탄 좌석이 제거되었습니다.
  • Potez 633 — 기수에 장갑이 추가되었습니다.
  • Lincoln B Mk II — X레이 시점에서 부적절한 기총 탄약고가 수정되었습니다.
  • PBY-5 (all modifications) — 장갑 수치가 수정되었습니다. (source).
  • M3 cannon — 예광탄의 색깔이 변경되었습니다.
  • M-4, M-10 cannon — M54 고폭탄의 자폭신관 시한 설정이 8초로 변경되었습니다. (source).
  • НС-37 cannon — AP와 HE탄의 관통력 수치가 변경되었습니다.
  • Mk-108 cannon — 포탄의 포구초속이 변경되었습니다 (source).
  • M/49A, M/51, M/49 rockets — 성능 수치가 변경되었습니다.
  • GSh-23-2 - 무장 프리셋에서 추가무장으로 부착되는 UPK-23-250에 포함된 기관포 숫자가 옳게 수정되었습니다.
  • 헬리콥터에서 발사하는 ATGM의 이동 목표물에 대한 정확도가 크게 개선되었습니다. 자동 목표 조준 모드는 이제 수동으로 목표물을 시점 조준(SACLOS) 할 때 보다 더 이동 목표물을 명중시킬 수 있습니다.
  • R-3S, AIM-9B 공대공 미사일 —  미사일의 한계 기동 G 제한이 6G에서 10G로 증가하였습니다.
  • 애프터버너를 활성화 시킨 제트기는 이제 열추적 미사일의 시커에 더 쉽게, 더 멀리에서부터 추적될 수 있습니다. 중, 저고도에서 열추적 미사일의 락온 가능 거리가 크게 증가하였습니다.

비행 모델 변경점

  • All helicopters -호버링 모드에서 기수 전환이 더 정확하게 이루어집니다. 
  • All helicopters - 오토파일럿 모드에서, 플레이어가 건사이트를 벗어났을 때, 헬리콥터는 기존 목표물에 대하여 위치 고정보다는 각속도를 고정하게끔 움직이게 변경되었습니다. (ex. 이동하는 목표물에 기수를 고정한 채로 롤과 피치값을 약간씩 수정할 수 있습니다.) 이 옵션을 활성화 시키기 위해서는, 조작 설정에서 “Helicopter autopilot in the gun sight”를 설정하십시오. 
  • Ki-43-3 otsu - Nakajima Ha-112 엔진이  Nakajima Ha-115II 엔진으로 변경되었습니다. 더 자세한 정보는 Datasheet에서 확인하실 수 있습니다.
  • I-225 - WEP을 사용하였을 시 부족한 엔진 출력에 대한 문제점이 해결되었습니다. 
  • I-16 series - 속도 구간에 따른 항공기 밸런싱이 재조정되었습니다. (전체 조작 모드에서의 항공기 조작이 더 명확해졌습니다.) 관성 모멘트 값이 변경되었습니다. 랜딩 기어 전개시 이제 더 강한 다이브 모멘트를 형성합니다. (이착륙이 더 용이해졌습니다.) 
  • I-301 - 사용하지 않는 익내 연료탱크가 제거되었습니다. 
  • Fury Mk.1/2, Nimrod Mk1/2, ki-10 1/2 - 항공기 구성 부품의 무게가 변경되었습니다. 피치값 조절시 안정성이 향상되었습니다. 저속에서 요축 반응성이 증가하였습니다. 공기 흐름에 따른 프로펠러 스핀값과 관성값이 변경되었습니다. 배면 비행 지속 가능 시간이 증가하였습니다. 브레이크가 이제 더 효율적으로 작동합니다.
  • I-180 - 세번째 실험기의 시험 비행 결과값에 맞게끔 FM이 재조정 되었습니다. 상승력과 속력에 대한 미세 조정이 진행되었습니다. 고속에서의 에일러론 반응성이 향상되었으며, 저속에서는 반응성이 감소했습니다. 전투 플랩이 제거되었으며, 공기압식 플랩 시스템으로 변경되었습니다. 최대 강하 가능 속도가 증가하였습니다. 에일러론 조작을 위한 케이블 와이어가 튜브 형태로 변경되었으며, 조종면에 대한 댐핑 효과가 감소하였습니다. 고속에서의 스틱 포스가 감소하였습니다. 풍동 실험 결과에 따른 TsAGI R2 프로필 업데이트를 반영하여, 더 높은 받음각을 유지할 수 있게 되었습니다. 활공시 감속률이 감소하였습니다. 항공기 부품의 무게값이 실험기에 맞게끔 변경되었습니다. 프로펠러 그룹의 관성 효과가 감소하였습니다. 이륙시 기류 흐름이 더 정확하게 변경되었습니다. 실험기 결과에 따라 냉각유를 포함한 항공기의 공허중량값이 증가하였습니다. 
  • P-51a, p-51b - 비행 모델이 완벽하게 재설계되었습니다. 자세한 정보는 Datasheet에서 확인하실 수 있습니다.

함선 무장 변경점

  • 모든 철갑탄, 반철갑탄, 통상 신관을 가진 고폭탄의 장갑 관통력이 Jacob De Marra formula에 따라 바뀌었습니다.
  • 탐색 레이더, 초계 레이더 및 사격 통제장치가 다음 함선에 추가되었습니다:
    • SKR Project 159 (search radar + tracking radar)
    • SKR Project 35 (search radar + tracking radar)
    • Pr.206 (search radar + tracking radar)
    • Pr.206М (search radar + tracking radar)
    • TS-Boot Proj. 206 (search radar + tracking radar)
    • Ashville (Search Radar + Fire Director)
    • Chikugo (search radar + radar tracking)
    • PG02 (search radar + tracking radar)
    • Isuzu (search radar + fire director)
    • Albatros-Klasse (143) (search radar + tracking radar)
  • 추적 레이더와 탐색 레이더는 지상 장비와 똑같이 작동합니다. 탐색 레이더는 50km 이상의 감지 범위를 가지고 있으며, 30km 내에 있는 적은 추적 또한 가능하게 됩니다
  • 조준기가 최대 5km까지의 거리에 있는 적을 지정할 수 있습니다. 그리고 오로지 망원경 시점으로 발견한 적만 포착할 수 있습니다.
  • 조작 설정에 있는 지상 장비 설정 메뉴에서 레이더 조작 설정이 가능합니다.
  • 현재 해상전에 적용된 레이더는 테스트 버전입니다. 이후 이 테스트를 통한 통계나 경험 등을 토대로 레이더가 수정될 수 있습니다.
  • 미국제 127-mm/38 Mk.12 함포에서 운용 가능한 포탄 목록이 변경되었으며, 새로운 포탄이 추가되었습니다. 새로 추가된 포탄 목록은 다음과 같습니다:
    • Mk.34 AAC (HE);
    • Mk.32 common (SAP - semi-armour piercing);
    • Mk.46 Special Common (semi-armour piercing with ballistic cap);
    • Mk.31 AA-VT (HE variable time fuze).
  • 변경된 함포를 사용하는 함선의 목록은 다음과 같습니다:
    • Farragut (DD-355)
    • Fletcher (DD445)
    • Cowell (DD-547)
    • Bennion (DD-662)
    • Sumner (DD-692)
    • Somers (DD-381)
    • USS Helena (CL-50)
    • USS Atlanta (CL-51)
  • 미국제 102-mm/50 Mk.9 함포에서 운용되는 Mk.16 통상 SAP Special 포탄과 지연신관형 Mk.15 고폭탄이 추가되었습니다. 변경된 함포를 사용하는 함선의 목록은 다음과 같습니다: Clemson (DD-336) 과 Clemson (DD-213).
  • 1934а 그리고 1936b 구축함의 어뢰가 G7e 에서 G7a로 바뀌었습니다
  • 37mm AN M4 포의 고폭탄  - 포구 초속이 수정되었습니다.
  • 보포스 40mm 기관포 - 한 탄창 당 4발로 수정되었습니다. 연사력에는 변화가 없습니다.
  • 455mm Мк.XII 어뢰의 최소 속도가 27 노트로 수정되었습니다.
  • 엘코 80 ft PT-556 - 뱃머리에 위치한 2정의 .50 브라우닝 기총 포탑이 수정되었습니다. (이전에는 1정만 발사가 가능했었습니다) 
  • 재규어급 (140) - 40mm 보포스 기관포의 탄을 교체할 경우 탄이 사라지던 버그가 수정되었습니다.
  • 모스크바 선도함 - 선미에 위치한 주 포대의 회전 가능 각도가 +/-140로 증가하였습니다.
  • 다음 함선의 20mm C/30 기관포가 C/38기관포로 교체되었습니다:
    • Type 1936B
    • Type 1936A (Mob)
    • Type 1939 (T22)
  • Type K-8 (1944) - 선미에 위치한 2연장 13.2 mm 93식 기관총을 수정하였습니다.
  • 크라스니 크림 - 선미에 있는 37mm 70-K 포가 적절하게 수정되었습니다.
  • Pr.206M - 57mm BR281U 철갑탄이 부품 목록에 추가되었습니다.
  • 88-мм/76 SK C/32 (쾰른, 뉘른베르크) 포탄 -  포구 초속이 820 에서 1060 m/초로 변경되었습니다.
  • Tribal (F75), Haida (G63), Battle (D14), Class N (G25), Тype 1924 Leopard - 주포탑이 선회 및 발포할 수 있는 구간이 변경되었습니다.
  • IJN Mogami - 5인치 부포탑의 고저각 및 포탑 선회 속도가 변경되었습니다.
  • Ha-Go, Type 4 Model 2 — 폭뢰의 종류와 탑재 수량이 변경되었습니다.
  • 손상된 어뢰 발사기가 계속하여 선회하는 문제점이 해결되었습니다.

함선 부품 연구 및 승무원 변경점

Clemson (DD-336), Clemson (DD-213) - 새로운 4인치 함포탄이 추가되었습니다: 

  • 지연신관 장착형 HE Mk.15 
  • 통상 AP Special Mk.16 

함선 특성 및 물리, 데미지 모델 변경점

  • 고속정의 선체 파괴 한도가 바뀌었습니다. 대부분 함선의 사이즈에 따라 책정되지만, 대부분의 대구경 HE 탄(100mm 이상)엔 치명적인 피해를 입을 수 있습니다.
  • 어드미럴 히퍼 - 주 포대의 장갑이 수정되었습니다. “Vierling” 4연장 20mm 대공포에 장갑판이 추가되었으며, 연료 탱크의 수와 크기가 수정되었고, 반-어뢰용 격벽이 추가되었습니다. 관제탑이 추가되었습니다. 사령탑의 장갑이 수정되었습니다
  • MBK 161 (1943), Type 1936B, Type 1934A (1944) - 주 포대의 사격각과 데드 존이 수정되었습니다.Pr. 30 Ognevoy - 함교와 통신실의 데미지 모델이 변경되었습니다.
  • Type 1936B, Type 1934А (1940), Z20 Karl Galster, Type 1936, Type 1936B, Type 1934А (1944) - 누락된 주포탑 탄약고 엘리베이터 부품이 추가되었습니다.
  • IJN Ayanami, IJN Mogami, IJN Kiyoshimo - 구축함의 주 연료탱크 숫자와 위치가 실제 함선에 맞게 변경되었습니다.
  • T-51b - 엔진 (920 SHP engine (No.71 mod.6/ 71号6型)) 종류와, 엔진 댓수가 변경되었습니다.
  • Clemson (L45) - 연장 12.7mm 기관포탑의 장갑 수치가 변경되었습니다.
  • LCS (L) — 함선이 만전 상황일때에도 비정상적으로 롤링하던 문제점이 해결되었습니다.

함선 시각 모델 및 시각 부품 변경점

  • IJN Mogami - 부포탑 모델이 Model A1 Twin 에서 Model A1 Kai 1 Twin으로 변경되었습니다.
  • Type 4 Model 4 - 연장 20mm 기관포의 플랫폼 높이가 상승하였습니다.
  • Nürnberg - 연장 20mm 기관포에 방탄방패가 추가되었습니다.
  • Krasny Kavkaz - 원거리에서 함선의 선체가 비정상적으로 묘사되던 문제점이 해결되었습니다.
  • Type 1934А (1944) - 어뢰 발사기 내의 어뢰 위치가 수정되었습니다.

함선 - 인터페이스 변경점

  • 40mm 일본제 오토캐논의 명칭이 40mm/62 "HI" Type 91 AA gun에서 40-mm/62 Vickers autocannon으로 변경되었습니다.

함선 - 기타 변경점

  • Sumner (DD-692) - 함선 연구 트리에서의 위치가 변경되었습니다. 새로운 구축함의 연구가 선행되어야 Sumner를 연구할 수 있습니다.

경제 및 연구 변경점

  • Be-6 - 시뮬레이션 모드의 BR값이 5.0 에서 5.3으로 변경되었습니다.
  • CL-13 Mk.4 - BR값이 변경되었습니다: AB - 8.3 에서 8.0, RB - 9.3 에서 8.7.
  • P-47D-28 (China) - 시뮬레이션 모드의 BR값이 5.0에서 5.3으로 변경되었습니다.
  • Pyorremyrsky - 3랭크로 이동하였습니다.
  • XM-1 GM - 모든 게임 모드에서의 BR값이 9.0에서 9.3으로 변경되었습니다.
  • Char 25t - 연구 트리에서의 위치가 Lorraine 40t 앞으로 변경되었습니다. 
  • AML-90 - 연구 트리에서의 위치가 기존 Char 25t, AMX-13-90의 앞으로 변경되었습니다.

커스텀 변경점

  • 헬리콥터를 격추하는것은 이제 특별 임무 “유성우”의 달성에 영향을 주지 않습니다.
  • 지상군 플레이어와 프랑스, 이탈리아, 중국 공군 플레이어를 위한 새로운 아이콘이 추가되었습니다. 해당 아이콘은 관련된 임무를 완수하여 획득할 수 있습니다.
  • 스웨덴 공군을 위한 새로운 도전 과제가 추가되었습니다.

보상 변경점

  • 중국 팩션을 위한 새로운 훈장 목록이 추가되었습니다.
  • 중국 팩션의 훈장 수여시 받을 수 있는 새로운 타이틀이 추가되었습니다.

인터페이스 변경점

  • 열상을 운용 가능한 헬리콥터의 야투경 부품이 열상 조준경으로 바뀌었습니다.
  • 마우스 조준 모드를 사용하는 경우, 3인칭 시점에서 목표물을 기수로 전환하여 락온하거나, 다른 모드에서도 헬리콥터 기수 방향의 적을 락온할 수 있는 기능이 현대식 헬리콥터에 추가되었습니다. 다시말해, 근거리의 목표물을 락온하기 위하여 사수 시점으로 변경할 필요가 사라졌습니다. 3인칭 시점에서 “Sight stabilization”를 활성화 하여 목표물을 락온할 수 있으며, “Disable sight stabilization” 을 통해 락온한 목표물의 락을 해제할 수 있습니다.
  • 어떠한 시점 모드에서든 헬리콥터가 목표물을 락온한 경우, 그에 맞는 지시기가 3인칭 시점에 나타나게 됩니다. 목표물이 헬리콥터의 시야장비 범위 밖으로 벗어난 경우, 자동적으로 락온이 해제됩니다.
  • 현대식 헬리콥터에 목표물 시점 자동추적시 조준점 보정 모드가 추가되었습니다. 이 모드를 사용하기 위해서는 새로운 “Sight stabilization” 옵션을 활성화 하고, 추적할 목표물의 상대적 위치로 조준점을 이동시키십시오. 이 기능을 통해 헬리콥터 플레이어 여러분은 목표물의 특정 부품을 정밀타격하거나, 이동 목표물에 대한 리드샷 기능을 이용할 수 있습니다.
  • 조준 시점 모드에서 목표물을 레이더 락 할 경우, 이제 조준점에 가까이 있는 목표물이 아닌, 플레이어가 선택한 목표물에 락온하게끔 변경되었습니다. 이를 통해, 락온하기 위한 목표물은 이제 광학 조준기의 FoV값 안에 존재하여야 합니다. 

게임 메커니즘 변경점

  • 초탄 굉침을 방지하기 위하여, AI가 운용하는 85mm, 88mm, 90mm 대공포의 포탄이 변경되었습니다. 
  • 새로운 조작 설정 “Fix gun direction in mouse view”이 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하여 함선을 조타하거나 전차를 조향하는 도중에 포탑이 자동으로 돌아가는것을 방지할 수 있습니다. (새로운 조작 설정은 Controls - General - Camera Control에서 할당할 수 있습니다).
  • 리얼리스틱과 시뮬레이션 모드에서 이제 ATGM은 마우스 커서 위치가 아닌, 조준기의 크로스헤어를 따라갑니다.
  • 시뮬레이션 모드에서, 레이저 거리 지시계를 장착한 차량은 목표물까지의 거리를 측정하면 그에 맞게끔 자동으로 낙차를 조정합니다.(사통장치 시스템 적용)
  • 2세대 유도장치를 사용하는 ATGM과 지령유도식 지대공 미사일(2С6, ADATS, Roland, Stormer HVM)은 이제 미사일 유도를 위해 미사일이 반드시 발사대 조준경 시야범위 내에 들어가 있어야 합니다. 만약 발사대 조준경의 시야범위 밖으로 미사일이 나갈 경우, 지령 유도가 끊어지게 되어 그 즉시 미사일은 진행하던 방향으로 직선비행만 하게 될 것입니다. 하지만, 지령 유도가 끊어진 미사일이라도 다시 발사대의 조준경 시야 안에 들어오면 미사일의 지령 유도가 회복되어 다시 유도절차가 진행됩니다. 나무, 건물, 수풀, 전차나 항공기의 잔해 등 맵상에 존재하는 모든 오브젝트는 시각 지령 유도 신호의 전달을 방해하는 방해물로 작용할 수 있습니다.
  • 몇몇 전투 임무의 요구 조건이 변경되었습니다:
    • “Set to Work”: AB: 4 → 2 (light), 10 → 7 (medium), 25 → 15 (special); RB: 8 → 6 (medium), 20 → 12 (special);
    • “Scout”: AB: 5 → 3 (light), 12 → 8 (medium), 30 → 20 (special); RB: 4 → 2 (light), 10 → 7 (medium), 25 → 15 (special);
    • “One Step Ahead”: AB: 6 → 3 (light), 14 → 8 (medium), 40 → 20 (special); RB: 5 → 2 (light), 12 → 7 (medium), 30 → 15 (special).

플레이어 여러분의 제보로 인해 해결된 문제점 목록

더 나은 War Thunder의 게임플레이 환경을 위해 게임 내에서 발생한 버그와 문제점을 제보해 주신 모든 플레이어 여러분께 이 자리를 빌어 감사의 말씀을 드립니다, 여러분의 제보로 해결된 버그 및 문제점 목록을 아래에서 찾아보실 수 있습니다!

 

  • 유폭할 수 없는 포탄 종류가 피격시 유폭하는 문제점이 해결되었습니다.
  • 만전 상태의 LCS (L) Mark.3이 이유없이 롤링하는 문제점이 해결되었습니다.
  • Ho-Ni 1 과 Type 60 SPRG의 누락된 장갑판이 추가되었습니다.
  • Type 1924 Leopard의 주포탑이 360도 선회할 수 없었던 문제점이 해결되었습니다.
  • 80 ft Nasty의 20mm 박격포를 사용하지 않는 무장 프리셋에서의 부정확한 가용 포탄 종류에 대한 문제점이 해결되었습니다.
  • 다양한 차량에서 운용되는 130 mm OF-46 포탄의 부정확한 포탄 특성에 대한 문제점이 해결되었습니다. (Su-100Y,  Pr. 7U Stroyny and others).
  • 스핏파이어 LF Mk IXc (USSR, USA)와 동일 기종의 영국제 스핏파이어의 상부 연료탱크 보호 장갑판이 제거되었습니다.
  • "라인 강 진격" 전장에서 전장을 이탈하여 부적절한 포지셔닝을 통해 이들을 취할 수 있는 구간이 이제 도달할 수 없도록 변경되었습니다.
  • 해상전에서 발사된 포탄이 실제로 정확하게 착탄하는 경우에도, 화면상에서 부정확하게 묘사되던 문제점이 해결되었습니다.
  • 조준경 줌인 시점을 벗어났을 때, 지상 차량의 시점이 살짝 비껴나는 문제점이 해결되었습니다.

그래픽 변경점

  • 다음 그래픽 효과가 추가되었습니다: 
    • Scalable global illumination (GI).
    • HDR.
  • 착탄, 폭발, 화재, 무장 발사등의 효과는 이제 물리적 스파크 효과를 동반하여 더 현실적인 이펙트를 제공합니다.

사운드 변경점

  • 게임의 사운드 시스템이 크게 재설계되었습니다. CPU연산 로드값이 다음 이유로 인해 감소되었습니다: 
    • 사운드 프로세싱 블록 최적화  
    • 사운드 에셋 부품에 대한 새로운 RAM 압축 방법 도입  
    • 복수의 사운드 이펙트에 대하여, 동시 재생되는 사운드 에셋 수를 감소시킬 수 있는 새로운 조합법 사용.

The War Thunder Team