- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Vous savez probablement déjà que depuis la fin de l'année dernière, nous travaillons d'arrache-pied à la transition de War Thunder vers le nouveau moteur sonore de Fmod Studio. Le jeu évolue constamment, les graphismes s'améliorent, de nouvelles technologies apparaissent et le son évolue également. Au cours des 18 derniers mois, un travail sonore approfondi a été effectué: nous avons retravaillé l’ensemble des sons des moteurs d’avions et les avons rendus dépendants de l’angle de vue du joueur. Le son d’un avion de l’avant, des côtés et de l’arrière a maintenant un son différent, ce qui a sans aucun doute un effet positif sur l’image sonore du vol en le rendant plus réaliste. De la même manière, les sons des armes à feu pour les avions et les véhicules au sol ont été retravaillés, de même que pour les moteurs de chars. La variation d'un son de tir de char sur le terrain, en fonction d’où le char est situé, a été introduite. Tout cela ne représente qu'une infime partie des résultats des améliorations sonores apportées au cours des 2 dernières années. Tous ces changements ont été très bien accueillis par les joueurs, comme nous l’avons appris des résultats des sondages sur notre site Web. De plus, nous surveillons les forums de War Thunder pour rester au courant de vos souhaits en matière de son. Certains écrivent des souhaits et des critiques via des messages personnels sur les réseaux sociaux ou par courrier électronique. Je vous remercie!
Au cours du processus de mise en œuvre de toutes ces améliorations, nous nous sommes rendu compte que l'ancien moteur sonore Fmod Ex, introduit il y a longtemps et sans support client depuis quelques années, atteignait ses limites et bloquait ainsi le développement du jeu. Par conséquent, nous avons décidé de transférer tous les sons vers le nouveau moteur sonore de Fmod Studio, ce qui nous a permis d'introduire un nombre considérable de nouvelles fonctionnalités même au stade de la transition, d'éliminer les anciens bugs causés par les fonctionnalités de l'ancien moteur, de réduire la charge en mémoire, ce qui aurait une incidence sur la «stabilité» de l'image sonore et, surtout, cela ouvre de nombreuses possibilités d'innovations sonores futures.
Anecdote: les sources sonores non compressées de War Thunder contiennent plus de 82 000 fichiers totalisant environ 20 gigaoctets!
La transition était assez difficile. Les sources sonores non compressées de War Thunder contiennent plus de 82 000 fichiers totalisant environ 20 gigaoctets. Tout cela devait être transféré dans un nouveau projet. Même si Fmod Studio nous permettait d'importer le projet à partir de l'ancienne version, tous les événements sonores résultants devaient être vérifiés et finalisés manuellement, car l'ancien projet utilisait des effets et des contrôleurs non implémentés dans la version la plus récente. Il était également nécessaire de s’assurer que tout cela fonctionnerait correctement sur d’autres plates-formes que le PC. Maintenant, enfin, nous pouvons dire que ce travail est terminé.
Pour les passionnés de mods, il y a deux nouvelles: une bonne et une mauvaise. Le problème, c’est que les mods de son créés pour les versions précédentes ne fonctionnent pas dans la version 1.91. Cela est dû aux nouveaux formats de données Fmod Studio. Cependant, peu de temps après la sortie de la version 1.91, nous prévoyons de partager les fichiers source des actifs sonores du jeu pour les créateurs de mods. Alors restez à l'écoute.
Le nouveau moteur audio offre une base solide pour de nouvelles améliorations. À l'avenir, nous pourrons étendre les fonctionnalités de la conception sonore du jeu conformément aux normes de l'industrie moderne (HDRA, son binaural, occlusion d'objets, etc.).
Actuellement, nous pouvons souligner les améliorations apportées aux points suivants par rapport à la version précédente:
- Augmentation de la précision de positionnement des objets sonores.
- Le détail du mixage a augmenté en raison de l'introduction de multiples dépendances de groupes de sons les uns par rapport aux autres. Par exemple, s'il y a une explosion à proximité, le volume des autres sons diminue proportionnellement au niveau du son d'explosion.
- De nombreux objets de jeu produisant des sons (explosions, moteurs d'avion, coups de feu) - le rayon "auditif des joueurs a été augmenté, grâce aux outils plus avancés du nouveau moteur sonore.
- Grâce à des outils puissants et diversifiés pour le traitement du son en temps réel, le son change de manière plus dynamique, en fonction des paramètres du jeu (portée de l'audition, angles de vision, effets de rotation, etc.).
- Auparavant, une partie de la logique pour la formation d’un environnement sonore reposait sur le moteur de jeu. Maintenant, il est passé à un moteur audio, ce qui a un effet positif sur l'optimisation et la stabilité du jeu dans son ensemble.
- Grâce à l'amélioration des algorithmes de compression et de décodage du contenu sonore du nouveau moteur audio, nous sommes en mesure de réduire la consommation de mémoire vive, ce qui a également une incidence positive sur la stabilité du jeu dans son ensemble.
C'est tout pour l’instant les amis. Nous avons vraiment besoin de votre constante critique constructive pour l'environnement sonore de War Thunder et nous vous en remercions. Partagez vos suggestions et posez des questions dans les commentaires ci-dessous, ainsi que sur les forums de War Thunder!
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Commentaires (23)
C'est absolument satisfaisant d'entendre les nouveau sons, après toute ces années a entendre les même sons de jets, juste woah, beau travail !
Je dois dire que le nouveau moteur sonore apporte vraiment un plus à l'immersion dans le jeu, pour les jets bah on s'y croirait pour le coup :) Mais je pense qu'on peut rajouter d'autres éléments sonores tels que le cliquetis des chenille, plus de bruits d'impact, des sons d’environnement (bruit des rivière d'eau etc) mais c'est déjà très bien comme ça, j'ai hâte que la MAJ sorte ^^
Bah ça évolue par bloc.. :) Mais oui, la on a les reload etc, la prochaine étape c'est surement les sons secondaires :)
_P51DMustang_, Je pense aussi, d'ailleurs je pense pas qu'ils vont le mentionner mais graphiquement ça sera plus joli à la prochaine MAJ ^^
Excellente nouvelle, les sons font parties des choses dont tous les suports peuvent profiter, en basse ou haute résolution. En plus ça faisait un baille que War Thunder avait besoin d'un petit coup sur l'optimisation. Les sons sont excellent mais un soucis: je suis le seul à avoir l'impression que le son est saccadé à 0:38 ?
donc le bug des moteurs dans les groupes d'avions serait toujours au passage?
pyromaniac1689, euh a verifier mais l'effet 'pulsatile' du son est du a l'onde et la vitesse... Perso je n'ai pas de sacade et le son ne coupe pas :)
Mon commentaire à été supprimé ? Bizarre on dirait qu'il était un peu trop criant de vérité, honte à vous modérateurs véreux !
Je me disais bien qu'il y avait un commentaire en plus avant
Quel était donc ce commentaire ?
Super travail sur ce son ! Par contre, j'ai pas eu d’écho sur une modification de ce point, mais s'il vous plait, améliorez l'interface du jeu à tous les niveaux. C'est juste complètement atroce par rapport à vos concurrents de chez Wargaming. Mais peut être aurons nous une surprise de ce côté-ci pour la 2.0 ?
Je n'aime pas l'interface de chez wargaming, trop lourde :( Celle de wt est pas simple mais efficace une fois maîtrisée, à l'image du jeu ^^ !
En fait c'est pas l'interface qui est à changer (perso une fois qu'on l'a appréhendée elle est bien plus simple que celle de Wot qui est bordélique en fait), c'est jusque que passer de Wot à WT bah on change d'interface donc on est perdu ^^ Par contre je pense que Gaijin devrait expliquer au nouveau joueur comment marche le BR, comment faire des decks etc , car quand on explique à un nouveau joueur comment ça marche bah il comprend très vite le système, mais si on lui explique pas, il sera perdu
en espérant que les sons à l'intérieur des chars changent par rapport à maintenant surtout quand on tire avec le canon car pour le moment je dois dire que le son à l'intérieur du char quand on tire c'est pas top du tout quand même. mais d'après les vidéos que j'ai vu de la 1.91, il semble que c'est différent, on verra, mais en tous le cas, merci pour le gros boulot pour améliorer le jeu, on a tendance à oublier que le son est aussi importante que les graphismes pour un jeu.
tu as ENORMEMENT de nouveaux effets et de bruits parasites... tu as culasses, douilles, cliquetis, sons moteurs/chenilles amplifiés.... et un effet assourdissant au tir qui est assez sympa. :) Franchement tu ne devrais pas être déçu ;) Et les sons des canons/mitrailleuses etc sont aussi changés
Sound level from SQUAD ... good job for the sound work 👍
joli boulot!!vivement la maj!!
moinje dit que se nest pas assez meme si cest deja bien
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