- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
L’Object 685 est un prototype de char léger amphibie soviétique, mis au point à la fin des années 60 et au début des années 70 pour remplacer le PT-76 obsolète. Bien qu’il n’ait pas été mis en production, les tankistes de War Thunder peuvent espérer que le très intéressant Object 685 fasse son entrée dans le jeu dans le cadre de la prochaine mise à jour 1.91!
En bref: Un char léger expérimental amphibie soviétique des années 70, offrant une excellente mobilité, associé à un canon à rechargement automatique de 100 mm!
Object 685, char léger, URSS, rang VI.
Plus
- Un canon de 100 mm avec un système de rechargement mécanisé
- Superbe mobilité
MoinsBlindage très léger
Après l'arrêt de la production du PT-76, les ingénieurs soviétiques ont commencé à mettre au point un produit de remplacement approprié répondant à un ensemble d’exigences fournies par l’armée. Les exigences ont été envoyées à trois bureaux de conception différents, chaque bureau développant son propre véhicule en fonction des spécifications fournies.
L’un des modèles proposés, l’Object 788, a été disqualifié tôt du concours en raison de plusieurs caractéristiques manquantes essentielles imposées par les exigences. Les deux autres modèles, l'Object 685 et l'Object 934, ont été jugés suffisants et les travaux se sont poursuivis. Au milieu des années 1970, les deux véhicules ont été construits et testés, mais aucun d'entre eux n'a réussi à susciter un intérêt suffisant pour qu'un contrat de fabrication soit validé. Bien qu'ils n'aient pas dépassé le stade du prototype, les solutions de conception des deux véhicules ont ensuite été appliquées à d'autres véhicules de combat soviétiques.
Dans War Thunder, l’Object 685 prolongera la branche des chars légers au rang VI de l’arbre des forces terrestres soviétiques après son arrivée dans le jeu dans le cadre de la mise à jour 1.91. Rappelant l’Object 906 qui l’a précédé, l’Object 685 s’appuie sur les bases posées par son prédécesseur et s’y étend avec l’utilisation d’un canon principal plus grand et plus puissant, assisté d’un mécanisme de chargement automatique très pratique.
Contrairement à l'Object 906, l'Object 685 est armé d'un canon 2A48 plus gros de 100 mm. Outre une augmentation du calibre des armes, l'Object 685 est également doté d'un mécanisme de chargement automatique, qui augmentera considérablement la cadence de tir du véhicule par rapport aux autres chars soviétiques armés de canons de 100 mm. Pour compléter la combinaison d'excellentes performances balistiques et cette cadence de tir de tir, l'Object 685 aura également accès à un large choix d'onus, allant des obus perforants classiques avec charge explosive aux obus chimiques, en passant par les munitions sous-calibrées très puissantes. Grâce à une telle puissance de feu, l’Object 685 peut confortablement lutter dans sa catégorie et l'emporter la plupart du temps.
Fait amusant: Bien que le projet ait échoué, certaines parties de l'Object 685, telles que son châssis, ont été intégrées à des conceptions ultérieures plus performantes, telles que le BMP-3.
La puissance de feu a certes été considérablement améliorée, mais la protection et la mobilité sont restées pratiquement identiques à celles offertes par l’Object 906. L’épaisseur du blindage ne dépassant pas 50 mm, les tankistes peuvent s’attendre à une protection suffisante contre les canons les plus légers et les tirs de mitrailleuses mais elle est insignifiante pour des armes plus lourdes. Le moteur de 400 chevaux installé sur l'Object 685 est peut-être plus puissant que celui de l'Object 906, mais il ne compense que l'augmentation de poids, permettant à l'Object 685 d'atteindre une vitesse maximale similaire de 70 km/h en marche avant, 21 km/h. en marche arrière et jusqu’à 10 km/h dans l’eau.
L’Object 685 arrive dans War Thunder dans le cadre de la prochaine mise à jour 1.91 et sera disponible pour tous les tankistes au rang VI de l’arbre des forces terrestres soviétiques. En attendant, faites-nous savoir ce que vous pensez de l'Object 685 dans les commentaires ci-dessous et restez à l'affût des dernières nouvelles sur la prochaine mise à jour majeure. A bientôt!
Précédents devblogs
Commentaires (36)
stop il y en a marre !!! GAIJIN j'aime tout ce que vous faites mais la il y a une limite. vous retirez les Légendes allemandes et à côté vous ajoutez des prototype foireux russes!!! STOP ARRETEZ LE CARNAGE
Pourquoi encore un prototype chez les russes, rajoutez-le chez les allemands quoi
ils virent le panther II le MAUS, le tiger II 105 et la coelian car ce sont des protos ... andouille
_darkavenger_, toi t es complètement débile, je le sais bien, a ton avis pourquoi je me plaint qu'il rajoute un proto ?
Pourquoi rajouter un prototype russe pour en enlever chez les allemands ?
Peut-être car les chars allemands retirés ne sont pas des prototypes mais des >blueprint< (Bon la Coelian est une maquette et le Maus c'est une autre raison). L'Object 685 a lui le mérite d'avoir été construit.
AkagiIJN, (Edit : le Panther II n'a jamais été terminé donc exit)
NEIN NEIN NEIN! PLZ GOD NO NO NO!!!! On a deja assez a faire avec BMP et 906... pas besoins d'un cancer en plus :')
Et ... Stratégiquement les gars, virer des proto non construit ou finalisés pour mettre un proto a peine construit a 2 exemplaires... C'est un peu donner le baton pour se faire battre ^^'
_P51DMustang_, justement leur problème c'est les blueprints , les proto sont bénéfiques dans certaines situation (pas ici) et il est vrai que ce devblog tombe mal , surtout que c'est pas les upgrades de bmp2 /bmp3 (véhicules produit en série) qui manquent , sans parler des BMD et BTR
Ajoutez des chars français de rang IV, car c'est impossible de jouer correctement dans les chars Fr de rang IV sans ne plus avoir de SL.
c'est sans que ni tête ce que tu dit le moindre tank fr t4 sera instantanément nerf niveau sl --'
D'autres chars français rang IV je dis pas non, mais s'ils corrigent de façon efficace le prix des B29 TU4 et toute la compagnie, ça serait pas mal que ça se reflète sur les chars en PARTICULIER le Lorraine 40t, l'AMX 50 (100) et même l'AMX 30 (72) parce que là .. tu les joues en RB adieu tes SL si tu sais pas les jouer
je comprend toujours pas pk ils s'obstinent a mettre des protos sur protos... mon petit doit me dit qu'ils font tout le musé Koubinka et ensuite de la nouvauté ...
développeur russe ne chercher pas plus loin hein ;)
jaimerai savoir sil y aura le char t90 russe pour revaliser avec le m1a1 et 2a5 et leclerc
tu as le T-80U qui est au niveau des 2 derniers , le M1A1 à besoin de sa modif HA pour dire d'être à niveau niveau protection cinétique et oui le T-72B est en développement et oui le T-90 est déjà modélisé , ils attendent juste que tout le monde soit au même niveau pour l'ajouter
et petite question , est ce réellement nécessaire à cet instant , il y a rien d'autre dans le jeu qui te choque autre que de ne pas avoir le char vladimir ?
" l'Object 685 aura également accès à un large choix d'onus" petite faute d'orthographe :p En outre, char un peu inutile car redondant avec le 906, il a l'air de servir de bouche trou en atendant le bmp-3 voir un bmpt en tier VII. Mais bon, je l'adore quand même déjà, même si le 906 a plus de gueule et surtout un br avantageux (cette saleté ne sera pas en dessous de 9.0au vu de son panel d'obus et ce sera un plaisir de le jouer en simu ou l'apcbc de 100mm du t55 am1 est parfaite.
et CETTE ANIMATION D'ÉJECTION D'OBUS !!!!
Et pour le viseur à roquette du mig 15ish?
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