- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Im kommenden großen Update War Thunder 1.95 "Nordwind" wird unser Spiel dank der neuesten Grafiktechnologien noch besser aussehen!
Skalierbare globale Beleuchtung
Hi! Im Frühjahr präsentierten wir auf der GDC-Konferenz unsere eigene Vision einer skalierbaren globalen Beleuchtung für große Szenen, Ray Traced Global Illumination, kompatibel mit DirectX 11. Wir setzen diese Technologie bereits erfolgreich für unsere anderen Projekte wie Cuisine Royale und Enlisted ein. Im kommenden Update wird Ray Traced Global Illumination in War Thunder erscheinen!

In unserem Spiel gibt es drei große Gruppen von Schauplätzen: Luftschlachten, gemischte Schlachten (auch bekannt als "Panzer") und Marine-Umgebungen. Die Prototypen für War Thunder Standorte sind die unterschiedlichsten Ecken unseres Planeten - von der afrikanischen Wüste bis zum verschneiten Russland, von den pazifischen Inseln bis zu den amerikanischen Ebenen. Für jede Ortsgruppe werden unterschiedliche Tageszeiten angeboten, von den ersten Sonnenstrahlen bis spät in die Nacht, sowie die unterschiedlichsten Wetterbedingungen - Wolken, Nebel, Regen, Sturm, Schneesturm usw. Die Natur und die Eigenschaften der globalen Beleuchtung für jeden Ort bei jedem Wetter und zu jeder Tageszeit ist ein wichtiges Merkmal des Bildes, das den Realismus und die Einbindung in das Geschehen im Kampf vermittelt.
Unsere Ray Traced Global Illumination Technologie sorgt für eine natürliche, fotorealistische Beleuchtung in der gesamten Spielwelt für jeden Kampf und passt sich automatisch an die Tageszeit und das Wetter an, die von den Missionsbedingungen bestimmt werden. Diese Beleuchtung reagiert dynamisch auf die Ereignisse im Spiel - fahrende Fahrzeuge, am Boden erscheinende Spuren, die Bewegung von Laub und Gras, Explosionen und die Zerstörung von Objekten, die naturalistische Schatten und sanfte Schatten erzeugen.
Der Realismus des Bildes ist gewachsen, aber die Belastung der Gaming-Hardware hat sich nicht verändert. Ist das möglich? Ja! Ihr werdet keine wesentlichen Veränderungen in der Systemleistung feststellen, weder auf dem PC noch auf den Konsolen. Mit Erscheinen des Updates sind nur noch die Qualitätseinstellungen "mittel" und "niedrig" verfügbar. Hochwertige Einstellungen für die globale Beleuchtung werden im nächsten Jahr erwartet.


HDR - High Dynamic Range
Der Dynamikumfang ist die Differenz zwischen dem dunkelsten und dem hellsten Teil eines Bildes. Moderne Technologien ermöglichen es, dem Bild zusätzliche Tiefe und Realismus zu verleihen und die Übergänge von Schatten und Licht, die für das Auge in solchen Bereichen sichtbar sind, zu vertiefen. Bei Monitoren und Fernsehern mit HDR-Unterstützung können wir Lichtquellen heller machen und den Kontrast des Bildes erhöhen, während Schatten und Lichter ihre Natürlichkeit behalten.

Da einige Monitore keine HDR-Bilder anzeigen können, möchten wir euch die sichtbaren Unterschiede zwischen dem HDR-Modus Ein und Aus mit diesem Vergleich zeigen.
Ein HDR-Setup steht den Spielern auf PC und Xbox zur Verfügung: Auf Computern ist diese Option in den Grafikeinstellungen aktiviert, und für die XBox One X verwenden Sie die 4K HDR-Einstellung. HDR hat auch keinen Einfluss auf die Systemleistung.
Physikalische Funken
Eine weitere kleine Verbesserung sind Funken von Treffern, Explosionen, Feuern und Schüssen mit einem eigenen physikalischen Modell. Sie treten im Moment des Schusses auf die Laufmündung auf, im Moment trifft das Geschoss auf die Oberfläche, die Funken erzeugen kann - zum Beispiel Panzerung - und auch zum Zeitpunkt eines Brandes oder einer Explosion im Inneren des Fahrzeugs, wenn es getroffen wird. Jetzt fliegen Funken zuverlässig vom Zentrum weg, jeder Funke fällt ab und stirbt nach einiger Zeit aus, und im Moment des Abfalls werden die Reibungskraft und Elastizität der Objekte berücksichtigt, entlang derer jeder Funke umkippt. "Physische" Funken machen Kämpfe schöner und erfordern keine Verbindung zusätzlicher Ressourcen Ihres Systems.
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