- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Ein Kampffahrzeug, das keiner Einführung bedarf - Der M1 Abrams ist einer von nur wenigen Panzern, die sich einen solchen Ruf und Weltruhm erworben haben, der den legendären Status bei weitem übertrifft. Die Panzerkommandanten von War Thunder und Fans moderner Militärfahrzeuge können sich freuen! Der M1 Abrams wird mit voller Geschwindigkeit in die obersten Ränge der Landschlachten von War Thunder mit dem kommenden Update 1.77 "Advancing Storm" stürmen. Macht euch bereit!
In War Thunder wird der M1 Abrams eine neue Ergänzung auf Rang VI des amerikanischen Bodentruppenbaums sein, die den Spielern von War Thunder zur Verfügung stehen. Trotz seiner enormen Größe und dem beeindruckenden Kampfgewicht von 60 Tonnen kann der M1 Abrams kaum als schwerfälliges Biest bezeichnet werden. Sein 1.500 PS starke Gasturbine ist in der Lage, den Abrams auf eine Höchstgeschwindigkeit von 72,4 km/h zu bringen und schafft es sogar, im Rückwärtsgang 40 km/h zu erreichen. Mit einer solchen Mobilität ist der Abrams in der Lage, sich schnell in Position zu manövrieren und sogar innerhalb kürzester Zeit an andere Orte auf dem Schlachtfeld zu verlegen. Neben der exzellenten Beweglichkeit, die eine eigenständige Offensivfähigkeit darstellt, ist der Abrams auch mit einer starken Hauptkanone und einem Paar Maschinengewehren ausgestattet. Für die Primärbewaffnung wählten amerikanische Ingenieure die 105mm M68A1 Kanone, die in der Lage ist, eine Vielzahl von Munitionstypen abzufeuern. Zusätzlich zur Kanone ist die Abrams auch mit einem koaxialen 7,62mm-Maschinengewehr ausgestattet, eine weitere 7,62mm ist an der Luke des Ladeschützen montiert und ein gutes altes .50 cal ist auf dem Dach des Turms zur Luftverteidigung installiert.
Die M1 ging 1979 in Produktion, die erste Produktionsversion verließ im Februar 1980 die Fabrikhallen. Die Produktion des M1 ging bis 1985 weiter, wobei eine verbesserte M1IP-Version zwischen 1984 und 1986 kurzzeitig produziert wurde. Bis 1985 wurden bereits mehrere tausend M1 hergestellt und in Dienst gestellt. Im August 1985 wurde der M1 jedoch mit der lizenzpflichtigen Version der Rheinmetall 120mm-Kanone ausgestattet, wie sie auf dem Leopard 2 Panzer zu finden war, und ging anschließend als M1A1 Abrams in Serie. Nach dieser Änderung wurden frühere M1-Einheiten schrittweise auf den M1A1-Standard kampfwertgesteigert, aber dies ist eine Geschichte für ein weiteres, zukünftiges Entwicklertagebuch. Der M1 Abrams war im aktivsten Dienst mit US-Streitkräften vor allem bei den Operationen im Nahen Osten, aber bekannte Nutzerstaaten sind auch Australien, Kuwait, Saudi-Arabien, Ägypten und andere. Nichtsdestotrotz ist der amerikanische M1 Abrams einer der erfolgreichsten und am weitesten verbreiteten modernen Kampfpanzer, die weltweit im Einsatz sind, und verdient zu Recht seinen ikonischen Status neben anderen amerikanischen Legenden wie dem M4 Sherman und dem M60 Patton. Die Tatsache, dass der M1 Abrams heute, fast vier Jahrzehnte nach seiner Einführung, noch immer hergestellt und eingesetzt wird, ist ein Beleg für diese Aussage.
In War Thunder wird der M1 Abrams eine neue Ergänzung auf Rang VI des amerikanischen Bodentruppenbaums sein, die den Spielern von War Thunder zur Verfügung stehen. Trotz seiner enormen Größe und dem beeindruckenden Kampfgewicht von 60 Tonnen kann der M1 Abrams kaum als schwerfälliges Biest bezeichnet werden. Sein 1.500 PS starke Gasturbine ist in der Lage, den Abrams auf eine Höchstgeschwindigkeit von 72,4 km/h zu bringen und schafft es sogar, im Rückwärtsgang 40 km/h zu erreichen. Mit einer solchen Mobilität ist der Abrams in der Lage, sich schnell in Position zu manövrieren und sogar innerhalb kürzester Zeit an andere Orte auf dem Schlachtfeld zu verlegen. Neben der exzellenten Beweglichkeit, die eine eigenständige Offensivfähigkeit darstellt, ist der Abrams auch mit einer starken Hauptkanone und einem Paar Maschinengewehren ausgestattet. Für die Primärbewaffnung wählten amerikanische Ingenieure die 105mm M68A1 Kanone, die in der Lage ist, eine Vielzahl von Munitionstypen abzufeuern. Zusätzlich zur Kanone ist die Abrams auch mit einem koaxialen 7,62mm-Maschinengewehr ausgestattet, eine weitere 7,62mm ist an der Luke des Ladeschützen montiert und ein gutes altes .50 cal ist auf dem Dach des Turms zur Luftverteidigung installiert.
Aufstrebende M1-Kommandanten können einen wirksamen Schutz gegen einige der am häufigsten verwendeten Geschosstypen erwarten, die in den höheren Rängen zu finden sind. Allerdings ist es erwähnenswert, dass diese effektive Panzerung hauptsächlich rund um den vorderen Teil des Fahrzeugs an Wanne und Turm angebracht ist, wie es bei modernen Kampfpanzern üblich ist. Im Vergleich dazu ist die Seitenpanzerung relativ dünn und lässt sich auch von Kanonen älterer Fahrzeuge leicht durchschlagen. Da der M1 Abrams speziell für den Schutz der Besatzung entwickelt wurde, ist es nicht verwunderlich, dass einige spezielle Schutzfunktionen in das Design des M1 eingeflossen sind. Die Treibstofftanks an der Vorderseite des Rumpfes wurden in gepanzerten Containern untergebracht, die ein Feuer im Kampfraum verhindern, und der Treibstoff diente auch als zusätzlicher Schutz gegen HEAT-Geschosse. Eine weitere Lösung, die für eine bessere Überlebensfähigkeit der Besatzung sorgte, war ein separates Munitionslager, das sich ebenfalls in gepanzerten Containern befand. Im Fall dass die Treibladungen entzündet wurden, wurde der Gasdruck durch spezielle Ausblasplatten, die am Turm und am Rumpf montiert waren, freigesetzt. Ein solches System, bei dem die Paneele richtig funktionierten, würde es der Besatzung erlauben, das Feuer im Munitionslager abzuwarten, während sie im Inneren des Panzers verblieb, und nachdem das Feuer erloschen war, konnte die Besatzung entweder den Panzer verlassen oder ihn vom Schlachtfeld wegfahren.
Obwohl diese Panzerung auch im Spiel vertreten sein wird, sollten angehende Kommandanten des Abrams von dieser keine garantierte "zweite Chance" erwarten: Ja, es ist möglich, eine plötzliche und schnelle Zerstörung des Fahrzeugs zu verhindern, aber nur, wenn ein Container getroffen wurde und die Treibladung Feuer gefangen hat. Wenn der Treffer die HEAT- oder HESH-Munition zur Detonation bringt, wird der Panzer zerstört. Wenn der Spieler in der Lage ist, die Flammen zu löschen, kann er sich für Reparaturen und Wiederbewaffnung in Sicherheit bringen. Nichtsdestotrotz werden diese Schutzmerkmale die Überlebensfähigkeit der Abrams auf dem Schlachtfeld noch geringfügig erhöhen und den gelegentlichen Panzerfahrer unter den richtigen Umständen vor einem vorzeitigen Untergang bewahren.
Die erste Produktionsversion des M1 Abrams wurde an die an vorderster Front kämpfenden Truppen ausgeliefert und sollte mit dem War Thunder Update 1.77 "Advancing Storm" sehr bald eintreffen. Bleibt auf dem Laufenden, um mehr über das nächste große Update von War Thunder zu erfahren. Bis dann!
Unsere bereits erschienenen Entwicklertagebücher:
- Dagor Engine 5.0: Temporal Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)
- Dagor Engine 5.0: Displacement-Mapping, Schmutz und Pfützen
- Dagor Engine 5.0: Wetter- und Umwelteffekte - Regen, Nebel, Wolken und Sonne
- Dagor Engine 5.0: Licht und Schatten: Global Illumination, Kontaktschatten, Schatten auf Effekten
- Dagor Engine 5.0 Neue Landschaftsdarstellungsmechaniken
- Neue Sounds mit Update 1.77
Euer War Thunder Team
Kommentare (134)
also ich finde schon das man wenn man den m1 abrams bringt, man auch mindestens den leopard 2 av bringen müsste das diese panzer gleich zustellen sind vonder bewaffnung bis zur panzerung...
Why is the name not M1 Abrams the ISIS killer??? :)
Weil die wirklichen ISIS Killer, russische Kampfhubschrauber sind. :)
DeutscherGeselle, :)))
Endlich wurde er angekündigt, aber irgendwie kommt aus unserer deutschen Community kaum Feedback zu den Fahrzeugen. 26 Kommentare, im Russischen oder Englischen Foren sind hunderte Kommentare und somit mehr Feedback. Und wenn von dieser Community hier kaum Feedback kommt denkt Gaijin nunmal, dass alles ok ist.
Du hast völlig recht. Gut das es mal jemand sagt.
Ja ich hab schon mein Kommentar verfasst und ich hoffe viele sind meiner Meinung ^^
Tolle sache mit dem Abrams ABER Gajin bringt doch bitte den Leopard 2 )
Denk mal drüber nach was du geschrieben hast
HanTheKiller, Der Keiler ist kein vollwärtiger Leo 2 , nur ein Prototyp
Tolle Arbeit Gaijin, aber ich habe ein bisschen Angst davor, dass die deutschen Panzer einfach unter gehen. Der Leopard A1A1 konnte gerade so, wenn man es richtig anstellt, gegen den russischen T-64A bestehen. Was wird aus dem Leopard A1A1 und dem Rest der deutschen Bodenfahrzeuge? Gibt es eine Möglichkeit, dass der Leo A1A1 APDS-FS bekommt? Der T-62 hat dies schließlich auch. Bitte überarbeitet den Leopard A1A1 und andere Panzer, die gegen T-64 und Co. antreten müssen (M60A1 etc.)
Ich finde diesen Panzer super nur warum bekommen die Russiche Nation wieder so starke Fahzeug wo man sie fast nicht Zerstören kann super gibt endlich die nationen Deutsche , Britische Nation , Franzossen und die anderen Nationen mal Fahrzeuge die frontpanzerung haben wo die leute mal kopf brauchen und dann den gegnerischen panzer von der seite killen und nicht nur alles durch die front!
Die Briten und auch jetzt die Amerikaner haben einen Panzer bekommen der eigentlich sehr gut gepanzert ist ( kommt darauf an wie sie umgesetzt werden ) Nur die Deutschen wieder mal nicht.
Ich finde zwar toll, dass die Entwickler moderne Panzer wie den M1 Abrams, Challenger 1 und Leopard 2 K in das Spiel bringen. Der Leopard 2K wird zwar eine sehr gute Kanone bekommen und ich freue mich sehr auf diesen Panzer aber ich verstehe nicht, wieso man nicht den normalen Leopard 2 oder den Leopard 2 AV bzw. A0 , A1 ins Spiel bringt, um einen ebenbürtigen Panzerschutz zu bekommen. Trotzdem genau der richtige Schritt von Gaijin, der letzte Aprilscherz hat das Potenzial gezeigt.
Ich bin ja immer erfreut wenn neue Fahrzeuge ins Spiel kommen, aber Leute ....wann fangt ihr denn endlich mal an die grundlegenden Sachen über die sich alle beschweren zu fixen? KPz-70 Turmpanzerung zum Beispiel. Oder den realischtischen- und simulationsmodus mal wieder zu dem zu machen was sie mal waren? Es gibt soviele Baustellen und ein Ungleichgewicht im Spiel und ihr habt nix besseres zutun als immer neuen "Content" zu bringen. Wenn das soweiter geht , stirbt WT so langsam. Wollt ihr das?
Ach ja und das BR System solltet ihr auch grundlegend änder, denn so haut das nicht hin. Viel zu viele Fahrzeuge haben das falsche BR. Und das ihr die russischen Fahrzeuge so sehr bevorzugt wird euch eines Tages das Genick brechen. Ihr schreibt auf Facebook spaßigerweise RUSSIAN BIAS , dabei ist das bittere Tatsache. Ich zocke jetzt WT seitdem es in der Beta war, als es noch nicht mal Panzer gab , und sehe und merke immer mehr das es anstatt nach oben immer mehr nach unten geht. :(
Jede Nation bekommt einen Panzer mit denn man was anfangen kann, wie oben zu sehen. Aber der Deutsche ja der Deutsche muss die Kreuzung aus KPZ und Leo1 haben, was so eine Eunuche ist. Von allen Prototypen Stufen die es gab, habt ihr grade die ersten genommen, warum ? ginge nicht die Zweite oder sonst eine oder wollt ihr jede Stufe von Anfang bis Ende vom Leo 2 reinbringen ? wenn ja dann haben die russen einen Sternnenzerstörer und wir den Leo 2A4 oder so und und das erst ab PAtch 3.5 oder so
fixt erst mal eurer Game. mit meinen deutschen panzern auf 7,0 komme ich IMMER in 8.0 und werde aus unmöglichsten winkeln geoneshottet. ausserdem werde ich ''komischerweise'' IMMER nur von russischen meds so oft ausartilerriert mit meinen tiger 2 105!!! Dass es keinen Spaß mehr macht Ground Forses und Besonders Deutsche Panzer zu fahren und die ganze zeit von Russischen op dreck gekillt zu werden
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