- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Ten niszczyciel czołgów oparty jest o kadłub bojowego wozu piechoty BMP-3. Wyposażony w radar, system obrazowania termicznego i niesamowicie potężne pociski rakietowe, które mogą być naprowadzane na dwa różne cele naraz!
Ciekawy fakt: dyrektor zarządzający KB Maszinostrojenia w Kołomnie, który nadzorował rozwój Chrizantiemy, to znakomity inżynier z naprawdę niezłym nazwiskiem Siergiej Niepobiedimyj (ros. niezwyciężony).
9P157-2 Chrizantiema, samobieżna platforma rakietowa, ZSRR, VII era.
Zalety
- Unikalny system wykrywania nieprzyjaciela, działający we wszystkich zakresach widzialności
- Ogromna siła niszcząca pocisków rakietowych
- Zdolny odpalić dwa pociski na dwa różne cele w jednym czasie.
- Wyposażony w termowizję
Wady
- Przeciętny pancerz
- Niezdolny do strzelania podczas ruchu
- Pociski rakietowe bez zapalnika zbliżeniowego — umiarkowane możliwości zwalczania celów powietrznych
- Brak granatów dymnych
W latach 80. Biuro konstrukcyjne KB Maszinostrojenia w Kołomnie rozpoczęło prace nad rakietowym systemem przeciwpancernym, zdolnym do działania w każdych warunkach pogodowych, skutecznym w zwalczaniu zarówno naziemnych celów opancerzonych jak i śmigłowców.
Jako środek przenoszenia wybrano bojowy wóz piechoty BMP-3. Ten mobilny, mogący poruszać się w każdym terenie pojazd zdolny był także do przemieszczania się po wodzie. Tak właśnie narodził się 9P157-2 Chrizantiema. Wyjątkowy pojazd, zdolny działać przeciwko dwóm celom naraz na dwóch odrębnych kanałach — poprzez radar oraz poprzez kontakt wzrokowy.
Co więcej, radar może pracować w każdych warunkach pogodowych i dobowych. Czy to noc, dym, burza piaskowa — nie ma to znaczenia.
Pociski rakietowe systemu Chrizantiema zdolne są pokonać pancerz ERA i ponad 1000 mm pancerza pod nim. System wszedł do służby w 2004 roku i kilkukrotnie przeszedł modernizacje. Jest też eksportowany do innych krajów.
W grze 9P157-2 Chrizantiema stanie się topowym niszczycielem czołgów w rosyjskim drzewku. Potężne przeciwpancerne pociski kierowane ze zdwojonym systemem naprowadzania, korzystającym jednocześnie z sygnałów radiowych i promienia laserowego do śledzenia celu są gwoździem programu. Celowanie poprzez stanowisko celowniczego bądź właz dowódcy są czołgistom oczywiście już znane, korzystanie z radaru Chrizantiemy będzie jednak zupełnie nowym doświadczeniem. Wielozadaniowe, praktycznie bezbłędne urządzenie do namierzenia nieprzyjacielskich pojazdów nawet w warunkach ograniczonej widzialności, w nocy lub w obrębie zasłony dymnej. Podobnie, jak pokładowe radary lotnicze! Podwójne naprowadzanie pozwala dowódcy pojazdu odpalić naraz dwa pociski. Jeden, naprowadzany radarem, trafi sam. Drugi naprowadzany jest poprzez promień lasera. W grze pociski odpalane są w kolejności. Pierwszy naprowadza się radarem, a w razie konieczności można natychmiast odpalić drugi, naprowadzany ręcznie promieniem lasera.
Poza tym ciekawym systemem namierzania i naprowadzania, pociski same w sobie są znakomite. Dowódca Chrizantiemy ma dwa typy rakiet do wyboru — podstawowy z głowicą termobaryczną, z ekwiwalentem trotylu 10 kg, i drugi — kumulacyjny, zdolny do poradzenia sobie z pancerzem ERA. I 1200 mm pancerza zasadniczego na dodatek. Trzeba niestety pamiętać, że brak jest zapalników zbliżeniowych. W efekcie, jeśli dowódca ma zamiar zneutralizować cel latający, wymagana jest duża precyzja trafienia.
Podwozie pojazdu oparte jest o BMP-3, z którym zapewne jesteście zaznajomieni. Podwozie to ma wady i zalety. Zalety to bardzo dobra prędkość, zdolności do pokonywania trudnego terenu i możliwość pływania. Do wad należy umiarkowana ochrona pancerza i niska prędkość przy poruszaniu się do tyłu. Dowodzenie pojazdem będzie mimo to raczej intuicyjne — trzymać się z dala od pierwszej linii, unikać ostrzału z dział i armat automatycznych, zmieniać pozycję, jak często się da i… strzelać! Nie przegapić żadnej okazji, nie oszczędzać niczego!
Chrizantiema rzuci nowe światło na walki lądowe na wysokich erach. Wyobraźcie sobie taką scenę: pocisk rakietowy, naprowadzany radarem, leci w stronę czołgu, skrytego za zasłoną dymną i kontrolującego punkt strategiczny. W tym samym czasie osobiście naprowadzacie drugi pocisk na przód kadłuba jego kolegi. Noktowizor? Obrazowanie termiczne? Walka w ciemności? Jest radar, bardziej solidny i wiarygodny. Nie możecie przegapić możliwości zbadania tego wspaniałego pojazdu i przetestowania jego zdolności bojowych, gdy tylko się taka pojawi. To nowy wysokiej rangi as w rękawie dowódcy pojazdu z rosyjskiego drzewka. A pojawi się on już w nadchodzącej dużej aktualizacji Starfighters. Wkrótce!
Zespół War Thunder
Poprzednie blogi deweloperskie
Komentarze (22)
Brakuje tylko 2S25 Sprut-SD do pełni szczęścia <3
Ta i jeszcze cała seria BMD i jestem w niebie. PS. Sprut skończy pewnie wyżej niż BR 10.3.
W Wadach są tak mało znaczące rzeczy wymienione, jakby chcieli ukryć, że nie ma wad jako pojazd tego typu
Ten pojazd to jedna wielka wada :D grałeś shturmem? to będzie to samo tylko drożej.
Pshybysz, chyba kpisz...a widziałeś na filmikach z dev serveraco ten pojazd potrafi? jak nie to radze sprawdzić
Piękna sprawa <3
Chryzantema, nazwa adekwatna dla pojazdu. Tylko komu te chryzantemy będą kłaść na grobach, wrogowi czy załodze tego pojazdu? PS. Nie dało rady dać jakiegoś czołgu sowietom do VII, nie dało?
Rozumiem, że te 1200mm penetracji to po zniszczeniu pancerza reaktywnego, bo rakieta ma dwie głowice kumulacyjne, pierwsza niszczy kostkę pancerza, a druga/właściwa o penetracji tych 1200mm, przebija pancerz właściwy pojazdu. Więc rozumiem, że rakieta tu też tak działa.
przeczytałeś w ogóle blog? przecież napisali, złotą powiększoną wytłuszczoną czcionką że pojazd VII ery
Zanim wszedł do gry już go uwielbiam
Kolejna OP mechanika o którą nikt nie prosił, gdy nowoczesne czołgi dalej działają jak te z 2WW, różnica to lepsza mobilność i termowizja. Na początek by uzupełnili drzewka i skończyli mechaniki które dawno powinny być jak chociażby komputery balistyczne dla czołgów itp. Dodali by choćby T-90A a nie to coś, no ale kto co lubi. I tak mniejszy rak niż helki :D
Komputery balistyczne będą musieli dodać prędzej czy później, a w zasadzie później bo do T-14 Armaty to jeszcze trochę czasu upłynie. Dlaczego T-14 dopiero wtedy? Prosta odpowiedź, w T-14 załoga siedzi w kapsule a nie w wieży, więc ten czołg nie ma prawa działać tak samo jak te które mają załogi w wieżach. Więc będą musieli automatyzację i komputeryzację czołgów wprowadzić prędzej czy później, lepiej wcześniej i ją dopracować, niż później i ją na gwałt poprawiać.
Renamed63079, Nie zgodze sie po pierwsze kommputery balistyczne nic nie zmienia bo i tak wszycy uzywaja apsdf którymi bez takiego wynalasku trafia sie pierwszym strzalem z dowolnego dystansu jak uzywasz dalmieza laserowego to pierwszy pocisk trafia smiglowiec z 6km zaden problem poprostu w grze nie ma innych czynnikow wplywajacych na pocisk niz odleglosc.A co do armaty a czym sie rózni ? jedyna róznica w porównaniu z innymi czolga rózni sie brakiem czysto optycznych przyrzadów obserwacyjnych.
Ciekawe czy mi-28 otrzyma też pociski z tego.
Nie sa to pociski stworozne wylacznie dla tego pojazdu i nigdzie po za tym nie sa uzywane.
Złóż skargę