- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Le Celere Sahariano était un char moyen italien expérimental de la fin de la guerre, développé en réponse aux chars cruiser britanniques très mobiles rencontrés dans les déserts d'Afrique du Nord. Bien que la guerre ait pris fin avant que le Celere Sahariano puisse entrer en production, il renforcera bientôt les rangs inférieurs de l'arbre des forces terrestres italiennes dans la prochaine mise à jour de War Thunder!
En bref: Un char moyen italien expérimental de la fin de la guerre, conçu avec un fort accent sur la mobilité.
Celere Sahariano, Char moyen, Italie, rang II.
Plus
- Superbe mobilité
- Bonne puissance de feu
- Profil discret
Moins
- Protection légère
Après avoir affronté les forces blindées britanniques dans le désert de l'Afrique du Nord au début des années 1940, l'armée italienne a été impressionnée par les performances des différents chars rapides mis en service par les Britanniques. En conséquence, l'armée a ordonné aux fabricants de chars de développer un nouveau véhicule léger dont la mobilité et la puissance de feu seraient supérieures à celles de ces chars.
Déjà en 1941, les travaux sur le nouveau véhicule ont commencé lorsque des maquettes ont été créées sur la base du char moyen M14/41 existant. Le nouveau véhicule incorporait un blindage fin mais incliné, ainsi qu'une version de la suspension Christie - c'était une première pour la conception de chars italiens à l'époque.
Un seul prototype du véhicule a été construit en 1943, embarquant différents types de moteurs, y compris ceux de l'aviation. Cependant, avec l'aggravation de la situation de guerre, la capacité industrielle italienne limitée couplée au fait que le P26/40 prenant la priorité de la production, ainsi que le fait que l'Italie a été chassée du théâtre d’opérations pour lequel le véhicule était initialement conçu, tout cela a conduit à une baisse d'intérêt pour le véhicule.
Avec tous ces facteurs en jeu, le développement ultérieur du Celere Sahariano a été interrompu et le projet annulé par la suite, laissant le seul prototype du véhicule comme seul exemple de cette conception.
Dans War Thunder, le Celere Sahariano sera un nouveau char moyen arrivant aux rangs inférieurs de l'arbre des forces terrestres italiennes avec la sortie de la prochaine mise à jour majeure. Contrairement à la plupart des autres véhicules de combat chenillés italiens trouvés à ce rang, le Celere Sahariano combine une superbe mobilité avec un profil discret et un canon à tir rapide, ce qui en fait un excellent éclaireur de bas rang et représente une bonne alternative à certains des combattants de première ligne les plus lourds trouvés au même rang. Ce modèle de char a été créé par votre collègue joueur de War Thunder, Nicola "Kolin0" Faggiani et Riccardo “BlueBeta” Lo Verso.
Le Celere Sahariano est armé du même canon antichar L40 de 47 mm, familier à la plupart des tankistes qui ont gravi les premiers rangs de l'arbre terrestre italien. Offrant un équilibre idéal entre de bonnes propriétés balistiques et une cadence de tir raisonnable, le canon 47/40 fera un travail court sur la plupart des cibles, mais peut avoir des difficultés à gérer efficacement certains des premiers chars lourds que les joueurs peuvent rencontrer à ce rang.
Bien que le canon fiable de 47 mm représente l’aspect commercial de la politique des affaires étrangères du Celere Sahariano, la caractéristique sans doute la plus distinctive du char est son excellente mobilité. Alors que le Celere Sahariano a été testé avec diverses options de moteur, le dernier moteur dont il était équipé avant l'abandon du projet était un moteur à essence de 275 chevaux, permettant au véhicule d'atteindre une vitesse maximale de 55 km/h.
Anecdote: Le Celere Sahariano est le seul char italien de l'époque de la 2GM à utiliser un système de suspension similaire aux chars soviétiques des séries BT et T-34.
Cette combinaison d'un moteur puissant et d'une version d'une suspension à barre de torsion de traverser en douceur certains des types de terrain les plus hostiles, lui permettant ainsi de déjouer facilement les forces ennemies et de fournir des informations précieuses sur les mouvements ennemis ou de saisir l'opportunité de harceler lui-même les flancs de l'ennemi.
Cependant, comme cela est courant pour les véhicules légers et très mobiles, leur protection n’est pas le point le plus important. Cela est également vrai dans le cas du Celere Sahariano, dont la plaque de blindage la plus résistante est le glacis supérieur avec 30 mm d'épaisseur. En tant que tel, le Celere Sahariano ne sera correctement protégé que contre les tirs de mitrailleuses et les tirs de petits calibres à de plus longues distances. D'un autre côté, les futurs commandants du Celere Sahariano auront peut-être plus de facilité à éviter la détection et les tirs hostiles qui en découlent grâce à la silhouette très basse du véhicule, qui, combinée à sa superbe mobilité, en fait un prédateur très furtif!
Le Celere Sahariano arrive bientôt dans War Thunder et renforcera l'arbre des forces terrestres italiennes en tant que nouveau char moyen dans les rangs inférieurs, et sera disponible pour les tankistes lors de la sortie de la prochaine mise à jour "New Power". En attendant, suivez les news afin de connaître tous les développements concernant la prochaine mise à jour majeure à venir dans le jeu. D'ici là, bonne chasse!
L'équipe War Thunder
Précédents devblogs
Commentaires (39)
J'ai l'impression qu'ils savent plus quoi publier comme devblog
Pourquoi tu dis ça ?
RavenBomber, Publier un premium bas rang, de "nations mineures" c'est pas dans leur habitude
Il ressemble plus un t34 qu'à un crusader je trouve, en tout cas il m'intéresse bien !
j'ai plus l'impression de vori un P40 qui a prit du poids et qui a rapetisé
Dragon Rouge430@live, HAHAHA, oui, un p40 ramolie
Cher développeur développeuse : Jeux WAR THUNDER est un jeu qui a commencé sur la seconde guerre mondiale avec des véhicules magnifiques. Quand on commence le jeu sur la période de la seconde guerre mondial, il aurait été préférable de terminer avant de pouvoir ajouter des véhicules modernes qui ne sont pas contemporains de cette période.
Tu span légèrement les commentaires mon koko ;)
Tu les span pour dire de la merde ! Si il rajoute que des véhicule WW2 le jeu serais juste vide
On dirait un Crusader anglais qui s'est ramolli après être resté trop longtemps au soleil, hehehe ^^.
Les arbres aériens, terrestres et navals d’une époque, devraient être fini et complétés intégralement avant de passer à une autre époque. Ceci permettrait de pouvoir se concentrer sur le développement et d’apprécier les véhicules de cette époque. D’autre part des véhicules aériens ou terrestres utilisés au combat se retrouve souvent dans la case des véhicules haut de gamme alors qu’ils devraient être en arbre régulier.
En conclusion : La communauté a l’heure actuelle se divise en deux parties, la seconde guerre mondiale et l’époque moderne. Je propose de séparer les arbres technologiques en deux parties avec d’un côté la seconde guerre mondiale pour les uns et le l’autre côté l’époque moderne pour les autres joueurs. Nation coté alliés : France, Royaume-Uni, États-Unis, Russie Nation coté Axe : Allemagne, Italie, Japon, Hongrie
Et tu le tue comment les Maus et l'IS3 ?
Equilibrage : L’équilibrage des parties pose de gros problèmes. • La cote de bataille est déconcertante. De Plus il serait plus souhaitable de retirer le système de rang. o Il n’est pas réaliste qu’un SHERMAN n’affronte que des PANZER III ou IV modèle F2, alors qu’en réalité il devait aussi affronter des PANTHER et des TIGRE I. o Un équilibrage plus réaliste sans système de cote de bataille et de rang serait souhaitable. • Les modes de jeux devraient être plus réaliste : o Par exemple avec de
Le jeu n'étant pas une simulation je ne vois pas en quoi le fait que les Shermans affrontent des véhicules équivalent pose problème, War Thunder reste un jeu arcade (même en mode réaliste et simulateur) retiré la cote et le système de rang renderais juste certains véhicules beaucoup trop fort et d'autres littéralement injouable, cela ruinerais l'expérience des joueurs encore plus qu'elle ne l'est déja.
pas notre faute si l'état major des américains durant la guerre à pas équipé ses divisions de chars plus modernes à l'époque
• Les modes de jeux devraient être plus réaliste : o Par exemple avec des objectifs de mission (une fois les objectifs réalisés la partie est terminée). o Retirer le principe des points de capture et de temps imparti actuels.
• Les modules complémentaires sur les véhicules : o Jouer avec un véhicule tout juste débloqué, sans modules complémentaire est suicidaire. o Il serait plus judicieux qu’un véhicule possède de base les technologies correspondant à la réalité de ce qu’il avait à sa date de de conception quitte à en augmenter le prix. • Faire un mode de jeu guerre mondiale accessible tout le temps.
• Faire un mode de jeu guerre mondiale accessible tout le temps. • Le système de dégât volumétrique est une excellente idée. Il rend le jeu plus réaliste mais demande encore quelques améliorations.
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